-
Публикаций
20 199 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Итак, эти товарищи выпилены. Прошелся по всем неписям, их использующим, и где нужно позаменял на другую похожую броню, не юзающую доп-слоты.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вместо currentNPC пропиши реальный реф непися а вместо 00000007 попробуй Player или PlayerREF -
исправлено RA-Followers - Виктор - Трэнквилити-лейн
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Followers и PlayerHomes. Или вот возьми этот DoNothingForNinerHeliosReasonSCRIPT [SCPT:11905774] Изначально он пустышка. Но Followers впиливает в него контент Найнера, а сам скрипт вызывается в Quests. Не, только примеры DoNothingForБлаблабла. Думаю, есть отличия между разными спутниками, поэтому только если стандартизировать сами моды на спутников, что весьма веселое будет занятие. Думаю лучше сделать через вызовы таких скриптов для тех модулей, где есть спутники. т.е. скрипт для Followers, скрипт для самгая и т.д. По идее потом понадобится разве что добавлять новые блоки в эти скрипты по модулям, не более.- 31 ответ
-
- ra-followers
- виктор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Followers - Виктор - Трэнквилити-лейн
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Думаю вряд ли получится, т.к. у разных спутников бывает разный набор необходимых действий для увольнения нужен.- 31 ответ
-
- ra-followers
- виктор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Followers - Виктор - Трэнквилити-лейн
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
в ванильных ситуациях юзается SFWFNFireAllFollowers и SFWFNWaitAllFollowers, а потом SFWFNFollowAllFollowers Но это скрипты. По идее чтобы сделать нечто универсальное в таком же виде, надо сделать такие же скрипты для каждого модуля и запихать их в мастер. В мастере будут болванки их, а сам контент будет добавляться в самом модуле. И эти скрипты уже можно вызывать через call во всех ситуациях, когда нужно всех уволить. Примерно так я сделал совместимость между правками ванильных квестов и скриптов между модулями, пример: DoNothingForNinerReasonSCRIPT [SCPT:0B905750]- 31 ответ
-
- ra-followers
- виктор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Плюс, если есть озвучка, ей нужно будет переименовать папку в соответствии с новым именем. И также переименовать BSA, если есть. -
- 5 комментариев
- 7 отзывов
-
- 9
-
По этим четырем фикс на пробу. Нашел альтернативные модельки. RA-MoreGear_DWCTM_LeatherArmors.esp
-
"Переработка персонажей Fallout" / Fallout Character Overhaul
MagnuMspec опубликовал файл в Внешность персонажа (NV)
Версия 3.01 + Fixes
6 429 раз скачали
FCO проводит глобальную реконструкцию персонажей Fallout NV, изменено почти всё возможное. Это сделано для того чтобы придать игровым персонажам определенный характер, а также сделать их намного более правдоподобными и реалистичными. Изменения:- Более 130 уникальных рас, представляющих все преимущества проекта Fallout Character Overhaul, в виде новых моделей и текстур. - У различных рас теперь собственные уникальные меши, они добавят больше разнообразия на лица игровых персонажей (в оригинальной игре у персонажей всего 2-е структурные нити для создания модели лица, с данным модом их уже будет 8-мь, не трудно себе представить, как сильно поменяется модель лица вашего героя). - Гули также подверглись полной переработке. Вы найдете множество модернизированных гулей старой закалки, которые будут сильно похожи на своих собратьев из Fallout 3. Теперь у гулей есть 6-ть структурных нитей для создания модели лица для каждого из полов. Почему все гули должны выглядеть одинаково? Автор модификации также не нашел ответа на этот вопрос и решил сделать каждого гуля уникальным и не повторимым. - У всех рас есть свои собственные уникальные лицевые модели с высоким разрешением текстур, всё это прорабатывалось должным образом и должно отлично вписываться в игру. Эта модификация внесет крупные изменения в вашу игру, создаст иллюзию погружения, фактически добавляя большую глубину к лицам персонажей. - Почти все лица NPC были переделаны и адаптированы к новым моделям, а также распределены по различным возрастным группам. Эти различные возрастные группы также были добавлены как играбельные расы наряду с некоторыми дополнительными расами, чтобы придать игре еще больше разнообразия. - Рейдеры/бандиты были также переделаны. Теперь они имеют различный стиль, и даже боевые раскраски! - Изменения также коснулись и текстур глаз. Также добавлено приличное количество новых оттенков. - Полностью новые текстуры волос. - Новые уникальные расы, эксклюзивные для игрока. - При старте игры вы теперь можете выбрать стиль бровей. 6 вариантов. - Оживленные ресниц у всех женских персонажей. - Некоторые «ключевые» NPC подверглись дополнительным изменениям, курьер службы Мохаве Экспресс, который может быть найден в Примме с пулей во лбу, как и Легат Ланий и Рейнджер Энди будут иметь шрамы от уже давно забытых сражений, всё это делает их более уникальными и запоминающимися. - Уникальные играбельные расы. Раса курьера, курьер теперь имеет шрам, который остался после прямого выстрела Бени ему в голову (удивительно что разработчики игры не внесли подобных изменений, всё же мелочь, а приятно). - Новая раса. В Fallout 3 я часто слышал истории о том, как люди превращаются в гулей, процесс — это крайне не быстрый и зачастую может занимать не один десяток лет. Но в игре к сожалению, до сего момента было невозможно встретить еще не обратившегося гуля, т.е. человека который находиться на стадии мутации, от части человек, а от части гуль. В игре вы встретите подобного NPC всего один раз (если попытаетесь его найти), ну или вы можете выбрать эту расу в качестве играбельной, она доступна в двух вариантах. - Новые текстуры зубов высокого разрешения. - Светящиеся гули теперь действительно светящиеся (Требует NVSE). - Новые лоботомиты OWB - Все изменения практически не влияют на производительность, модели имеют примерно идентичное оригиналу количество полигонов, лишь текстуры несколько крупнее. Требования: DLC Old World Blues UIO - User Interface Organizer NVSE Установка: Установите NVSE и UIO последних версий! (По требованию автора здесь размешена только русификация мода.) 1. Вам потребуется скачать файлы модификации с оригинального источника. (Вам нужен только основной архив версии 3.0 и аддон рас, если желаете.) 2. Распаковать все файлы скачанного мода. 3. Скачать русификатор по основной ссылке (см. ниже). 4. Копировать файлы русификации в папку распакованного мода (с заменой). 5. Провести установку модификации используя FOMM. Вы можете просмотреть видео ниже, для наглядного примера установки. 6. Дополнительно можете установить Race Addon, скачав архив с нексуса и поверх него установить руссификатор данного аддона с данной страницы. Поддерживаемые патчами моды: "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome "Обновленный отель "Бизон Стив"" / New Bison Steve Hotel "Специальные сверхурочные" / Afterschool Special "Коллекция квестов от Saxxon" / Saxxon's Quest Collection "Рассел" / Russell "Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience "Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD "Девятый" / Niner Project Brazil Robert's Male Body Breeze Male Body Список загрузки: Различные ESM FCOMaster.esm (Мастер) ---- Другие моды, влияющие на персонажей ---- FCO - NPC Changes.esp ---- Патчи для модов, влияющих на персонажей ---- Моды, не влияющие на персонажей ---- Merge Patch.esp (Если пользуетесь, помогает в случае, если внешность какого-либо персонажа конфликтует с изменениями, например, его инвентаря) Если сделаете такой патч, FCO - NPC Changes.esp можно отключать. Благодарности: Drumber - за чудесную модификацию, поднявшую визуальную составляющую персонажей на новый уровень и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. idelveys - за перевод более ранней версии. Полный список изменений Список задач на следующую версию Блог автора Оригинальный список благодарностей: Bethesda & Obsidian - Thanks for making this game easy to mod and providing tools to mod it! OnHolyServiceBound - Critique, and also working a lot on NPC's. Nekronom - Some Ghouls, some human normal maps, Cook-Cook and Lobotomites. And being an great critique and for showing me a lot of stuff that has helped me improve of course. You should definitely check out this guys work here. HiggsBp - Made an awesome installer for this mod that I am extremely grateful for. Nuska - Female normals and mesh that I used as a base, and teaching me some stuff very early on that made this mod possible. Throttlekitty - Animated Eyelashes Emerald Reign - Eye textures from before 2.2. Macintroll - Hair textures & some eye textures ZZJAY - Eyelash textures TFH - Scar textures OrmrSnaethorsen - Childrens Eye UV Maps DarkSoulDuck - Providing patches for quite a few mods. Antistar - Adult Eye UV Maps Dragbody - Raider Paint textures If I have missed crediting anyone or you feel you deserve a credit send me a message and I'll add you. Под спойлером видео от переводчика версии 2.3.2 - idelveys. Original's Mod Page -
Кстати возможно с новодобавленными функциями xNVSE появились возможности запоминания горячих клавиш или вообще более мягкого показа бартера, надо бы посмотреть.
-
Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion (F3)
MagnuMspec прокомментировал Lovelit файл в Компаньоны (F3)
- 16 комментариев
-
"Женщины пустошей" / Nuska Women of the Wasteland
MagnuMspec опубликовал файл в Внешность персонажа (NV)
Версия 1.0
825 раз скачали
Мод добавляет новые, более качественные, женские расы для игрока. Они представляют собой нечто среднее между вариантами из FCO и стандартом, хоть и разительно от него отличаются. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: nuska - за отличный мод и свободное разрешение на его использование. -
Аналогично, буду постепенно редактировать по мере правок: ...
-
Буду постепенно редактировать этот пост, по мере правок: ...
-
нашел более интересный ретекстур, сделал уником, этот убрал.
-
Эм, прикольно, я хз почему так. Почему-то голова на месте, а шлем нет, хотя меш тот же, что @pz_4 скинул, я только пути к текстурам менял..
-
Аа... не понял сразу. Получается сейчас по сути я текстуры исправил, т.е. глаза будут нормально, но козырька как не было, так и не появится.. Вот, запаковал со всеми нужными ресурсами: https://sharemods.com/8ptfenv8irty/spacecow.rar.html @Oleks_Adm сможешь проверить?
-
ну, там текстуры не было, поправил на существующие пути, должно быть норм.
-
А модель балаклавы какую-то конкретную из RA? Или где ее можно взять?
-
я переделал пути к текстурам, шляпной части указал то, что есть в модуле, а очковой - поправил пути, нашел на нексусе красную карту свечения и добавил. Так что если ты хотел это сделать, то я сделяль)
-
Т.е. мне всё взад возвращать? Или пускай уж будет меньше лечение рад, чем было?
-
исправлено RA-Items - Water Overhaul 4.1.0.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Спасибо! подшил) -
@pz_4, @FNVFUN, спасибо вам большое! Перенес, правда некоторые правки из ттв не переносил, например по ценам и хп оружия. также, у патрона оставил эффект тот что сейчас.
- 38 ответов
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом: