Перейти к содержанию

ooo

Участник
  • Публикаций

    121
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ooo

  1. не работает. в действующих на персонажа эффектах отображается водное дыхание но на деле его увы нет..
  2. ooo

    "Скрипачка" для SFW / The girl of the violin

    Да уж, маркеры квеста выставлены очень приблизительно). Наверное в этом и вся "изюминка" квеста - что б умертвить половину супермутантов Вашингтона в процессе поиска ключевых локаций- сперва магазин "мама дольче" а только затем, после разговора с гулем, в укрытие напротив отеля "Бавария".
  3. да, вчера проходил - точно так же камера показывала какой то угол и играла музыка. но т.к. затем квест пошел нормально то не слишком этим озаботился.
  4. я проходил уже давненько и из-за различных нарушений как то не вполне последовательно.. но нет ли там такого варианта как например : пришел на базу, потыкался, не разобрался, ушел, получил сообщение о ее взрыве, вернулся и вступив в этот триггер получил закрытие квеста с сообщением вроде "вряд ли вы уже узнаете что именно тут произошло"?
  5. на обычном пип-бое этот патч не работает. пару лет назад я с этой же проблемой разобрался случайно во время прохождения дополнения "Под куполом Боулдера". там какой то квестовый костюм при одевании излечил этот баг. это конечно танцы с бубнами но на тот момент проблема решилась именно так
  6. Может уже после поправки вышеописанного столкнулся с обратным багом - гуляя по пустоши в районе Кентербери наткнулся на вход в какой то бункер с холме.. Вступил на порог и получил сообщение о закрытии квеста "Темные Секреты" который даже не начинал, вообще пока не начинал в этот раз проходить это дополнение. Опасаясь последующих перекосов в работе дополнения отгрузился назад. Но это надо бы как то поправить потому что дверь (1400F20E) и триггер перед ней находятся совсем впритык к Кентербери - туда кто попало забрести может случайно или в поисках норы той же Немирмики.
  7. Заметил что при подбрасывании мины в штаны после взрыва нпс-а (если держать в руках холодное оружие) растет счетчик испытания "Еще холоднее" Заинтересовавшись этим присмотрелся - "гнев кухарки" например не растет (хоть в руках и столовый нож) , взяв пистолет - не растет счетчик "одноручки". Многие испытания уже закрыл поэтому не смог проверить точнее.. Но вот "Бах!Бах!" не растет а было бы логично если бы рос именно он. Возможно это еще баг ванильного Вегаса - раньше не обращал внимания. но на всякий случай сообщил.
  8. Не знаю точно ванильная или нет но на FANDOM такого бага Вегаса не упоминается. Мне кажется что в "еще холоднее" не хватает проверок - хол. оружие в руках + противник погиб = счетчик растет. Да, только что проверил - если кинуть гранату и взять в руки нож до взрыва то после смерти взорвавшегося врага "еще холоднее" растет. А "Бабах!Бабах!" вообще работает как то косячно - раз у меня счетчик стоит не на нуле то когда то он растет но сейчас убивал рейдеров и противопехотными минами и осколочными гранатами а счетчик почему то не вырос ни на единицу.. Выходит что проблема "Бабах!Бабах!" может быть вовсе и не в не учете подкладывания мины "в штаны" а шире
  9. При восстановлении Автоплекса квест "Мусорщик пустоши" переходит в стадию завершенного после починки музыкального автомата. Причем починить после этого еще к примеру автомат ядер-колы было можно - наверное и другие вещи список компонентов для починки которых я уже получил. Но как будут развиваться дела дальше? Я не знаю.. На всякий случай муз. автомат пока не чиню. Или это не баг а так сделано специально что б закрыть этот квест который ранее обычно оставался незавершенным?
  10. Да, фикс помог, после починки музыкального автомата теперь уже не закрывается. Относительно того как все будет в конце еще не знаю т.к. не все компоненты из необычных пока собрал..
  11. На верстаке изначально доступны 11 рецептов для ремонта различных головных уборов (разных противогазов, очков и моноклей супермутантов, некоторых шлемов) Но вот в чем дело: после ремонта мы получаем точно такой же предмет только без пометки "(поврежденный)" и с слегка поднявшейся стоимостью (не покрывающей даже себестоимость запчастей ушедших на починку) Формально мы имеем новый предмет - с новым id. Но все его свойства (ПУ, сопр. радиации/если есть/) не меняются. Выходит что такой ремонт не имеет смысла - даже внешний вид ничуть не меняется. Если это просто не доработанный контент то я предложил бы изменить характеристики этих предметов в поврежденном и нормальном виде: например очкам/моноклям супермутантов после ремонта добавить +1ВСП или 1 ПУ, у поврежденных противогазов/фильтрационных шлемов убрать 2/3 сопр. радиации, отремонтированному шлему рейнджера бродяги поднять ПУ а может и +1ВСП (все равно очки под него не оденешь) и т.п.
  12. на FANDOM относительно подлога мины "в штаны" в Fallout NV сказано "Все убийства со «взрывом штанов» расцениваются как убийства с тем типом оружия, который протагонист использовал, и счётчик идёт в достижения, связанные с конкретным типом оружия (осколочная граната, пороховой заряд и т. д.)." о багах не упоминается. В испытании "Бабах!Бабах!"счетчик должен расти при убийстве любой взрывчаткой - а подбрасывание мины "в штаны" один из таких способов убийства. Но проблема в том что при этом (только в том случае если в руках во время взрыва холодное оружие) растет счетчик испытания "Еще холоднее" как за убийство не взрывом а холодным оружием. И если даже "Бабах!Бабах!" рассчитан только на убийство взрывчаткой "со стороны" то "Еще холоднее" тут уж совсем ни при чем. Про другие испытания выше я упоминал только что бы полнее обрисовать работу бага. а так с ними все в порядке
  13. ну может для прошедших ремонт улучшенного монокля и улучшенных очков супермутанта сделать прибавку и к ПУ и ВСП+1 а для обычных отремонтированных монокля и очков только к ВСП - пока они по характеристикам не отличаются. а "фильтрационный шлем"(102868D6) можно еще переименовать в "фильтрационный шлем пустошей" потому как в Пите можно обзавестись другим вариантом "фильтрационного шлема"(10002C41) с другими совсем характеристиками и видом. просто что б различались по названию.
  14. Заметил сегодня и был удивлен что обычный "Магнум" кал.44 (0000434D) без всяких модификаций (на нем вроде и не предусмотренных) имеет ту же проблему - оптика ничуть не приближает объекты..
  15. водного дыхания по прежнему нет но зато наблюдается постоянное убывание здоровья со временем- поэтому то первый тест и выдавал мгновенную смерть после быстрого перехода
  16. Это строго говоря не баг но вот нашел несколько пар разных предметов с одним названием (Ra-Items у меня не стоит): "ядовитая железа панга-скорпиона" (1D00843E) вес 3, СТО 150 и (1D00843D) вес 1, СТО 100 - это из модуля RA-Wasteland. (с этими панга-скорпионами когда то был вроде какой то квест в Поинт-Лукауте , видимо его из-за чего то убрали но вот скорпионы хоть и немного но остались) другие пары вроде не связаны с RA : 2 типа светошумовых гранат (0014DDDF) и (0A004C35) - разные по виду и действию но одинаковые по названию 2 типа столовых ножей (005B63A) и (0005B639) - разные по виду и последние используются в рецепте "столовые приборы в металл" , первые же для рецепта не годятся. Наверное всем было б удобней если бы эти вещи назывались по разному. Есть и другие дубли но чаще относящиеся к не используемому в рецептах хламу поэтому на них можно не обращать внимания.
  17. Топор с длинной рукояткой (1006AB7A) - во всех ракурсах выглядит как обыкновенное топорище без самого собственно лезвия. Поэтому наверное топорищем его и стоит назвать) Менее вероятна (ну да чего не бывает) пропажа текстуры для лезвия этого оружия.. https://drive.google.com/file/d/1g3VNtR_DAUQuUPIhayka11-Q310hKcAq/view?usp=sharing
  18. Существуют 2 рецепта: "токсичная граната" и "токсичная газовая мина" отличающиеся лишь тем что в первом случае используется как основной компонент зажигательная граната а во втором противопехотная мина. Но оба дают в результате один и тот же предмет : "токсичную гранату" (0EA53E7B). Тут минимум ошибка в названии второго рецепта. Если конечно не существует именно токсичной газовой Мины которая не попала во второй рецепт по ошибке.
  19. Заметил сегодня относительно этого что поврежденные взрывом кровавые сетки невозможно открыть. Это особенно неприятно т.к. сетки там где супермутанты а там где супермутанты там и взрывы.. но не припомню правда ни разу что б в этих сетках хранились квестовые предметы. Однако на заметку взять стоит..
  20. у меня было нечто подобное когда я пытался ставить SFW RA на какую то версию пиратки - возможно стоит попробовать другую, из тех что указаны в инструкции к установке. Я например качнул GOG - версию и проблема пропала
  21. т.е. если посмотреть цели этапа то мутанты значатся все убитыми а вот при разговоре с отцом реплика о том что все зачищено и завершение этапа отсутствует
  22. столкнулся с тем же самым. пробовал перепроходить этап с разных сохранений, воскрешать мутантов.. ничего не помогло, закрыл этап квеста консолью. Вспомнил что и года 2 назад сталкивался с этим же багом.
  23. хотя нет, с текстурой все правильно - потому что это оружие используется в рецепте для создания более хм.. продвинутого https://drive.google.com/file/d/1_qPAlJbZm3yDCPPpmO1P3K8HKXOBrTCy/view?usp=sharing самодельного топора (1005DC3A)
  24. вот и мне так показалось.. поэтому я загрузил сохранение где еще не открыта локация Автоплекса и пошел туда снова- все точно так же: именно после ремонта музыкального автомата почему то квест завершается. причем пробовал его чинить и первым делом и после трех других починок предметов интерьера - результат один и тот же - закрытие этой стадии закрывает весь квест несмотря на то что для других вещей еще компоненты не все собраны
  25. О дрожжах: https://drive.google.com/file/d/1ey5hvKIVs2R2tW8_XDyVMR8VMhN9ZCSn/view?usp=sharing разница заметна и т.к. большой мешок вроде в квесте/обычных рецептах не фигурирует то его можно назвать к примеру "Дрожжи(большие)" О светошумовых гранатах: https://drive.google.com/file/d/1FM4i9KkfntzsBwMei743f8G6Q6kqnRIr/view?usp=sharing Я бы предложил те которые понижают боевые навыки (0A004C35) так и оставить а другие (0014DDDF) назвать к примеру ослепляющими или дезориентирующими, хоть честно говоря и не знаю какой они эффект накладывают на нпс но бросив себе под ноги кроме небольшого ослепления и малого урона ничего не заметил. О столовых ножах: https://drive.google.com/file/d/1coO4bhfZlXpqKUni1j-8lqjHImsfqGmt/view?usp=sharing тот что слева и не фигурирует в ванильном рецепте "столовые приборы - в металл" предложил бы назвать "столовый нож (ржавый)" или старый - как он и выглядит. О железах панга-скорпионов: назвать большой и малой (в соответствии с весом) - вдруг позже появятся с ними рецепты. (а может они и есть но не видел)

×
×
  • Создать...