-
Публикаций
121 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ooo
-
не работает. в действующих на персонажа эффектах отображается водное дыхание но на деле его увы нет..
-
- 15 комментариев
-
я проходил уже давненько и из-за различных нарушений как то не вполне последовательно.. но нет ли там такого варианта как например : пришел на базу, потыкался, не разобрался, ушел, получил сообщение о ее взрыве, вернулся и вступив в этот триггер получил закрытие квеста с сообщением вроде "вряд ли вы уже узнаете что именно тут произошло"?
-
Может уже после поправки вышеописанного столкнулся с обратным багом - гуляя по пустоши в районе Кентербери наткнулся на вход в какой то бункер с холме.. Вступил на порог и получил сообщение о закрытии квеста "Темные Секреты" который даже не начинал, вообще пока не начинал в этот раз проходить это дополнение. Опасаясь последующих перекосов в работе дополнения отгрузился назад. Но это надо бы как то поправить потому что дверь (1400F20E) и триггер перед ней находятся совсем впритык к Кентербери - туда кто попало забрести может случайно или в поисках норы той же Немирмики.
-
подлог мины "в штаны"- счетчик испытаний
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил что при подбрасывании мины в штаны после взрыва нпс-а (если держать в руках холодное оружие) растет счетчик испытания "Еще холоднее" Заинтересовавшись этим присмотрелся - "гнев кухарки" например не растет (хоть в руках и столовый нож) , взяв пистолет - не растет счетчик "одноручки". Многие испытания уже закрыл поэтому не смог проверить точнее.. Но вот "Бах!Бах!" не растет а было бы логично если бы рос именно он. Возможно это еще баг ванильного Вегаса - раньше не обращал внимания. но на всякий случай сообщил. -
Не знаю точно ванильная или нет но на FANDOM такого бага Вегаса не упоминается. Мне кажется что в "еще холоднее" не хватает проверок - хол. оружие в руках + противник погиб = счетчик растет. Да, только что проверил - если кинуть гранату и взять в руки нож до взрыва то после смерти взорвавшегося врага "еще холоднее" растет. А "Бабах!Бабах!" вообще работает как то косячно - раз у меня счетчик стоит не на нуле то когда то он растет но сейчас убивал рейдеров и противопехотными минами и осколочными гранатами а счетчик почему то не вырос ни на единицу.. Выходит что проблема "Бабах!Бабах!" может быть вовсе и не в не учете подкладывания мины "в штаны" а шире
-
исправлено "Мусорщик пустоши"(обрыв квеста?)
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При восстановлении Автоплекса квест "Мусорщик пустоши" переходит в стадию завершенного после починки музыкального автомата. Причем починить после этого еще к примеру автомат ядер-колы было можно - наверное и другие вещи список компонентов для починки которых я уже получил. Но как будут развиваться дела дальше? Я не знаю.. На всякий случай муз. автомат пока не чиню. Или это не баг а так сделано специально что б закрыть этот квест который ранее обычно оставался незавершенным? -
Да, фикс помог, после починки музыкального автомата теперь уже не закрывается. Относительно того как все будет в конце еще не знаю т.к. не все компоненты из необычных пока собрал..
-
исправлено Ремонт головных уборов на верстаке по рецептам
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На верстаке изначально доступны 11 рецептов для ремонта различных головных уборов (разных противогазов, очков и моноклей супермутантов, некоторых шлемов) Но вот в чем дело: после ремонта мы получаем точно такой же предмет только без пометки "(поврежденный)" и с слегка поднявшейся стоимостью (не покрывающей даже себестоимость запчастей ушедших на починку) Формально мы имеем новый предмет - с новым id. Но все его свойства (ПУ, сопр. радиации/если есть/) не меняются. Выходит что такой ремонт не имеет смысла - даже внешний вид ничуть не меняется. Если это просто не доработанный контент то я предложил бы изменить характеристики этих предметов в поврежденном и нормальном виде: например очкам/моноклям супермутантов после ремонта добавить +1ВСП или 1 ПУ, у поврежденных противогазов/фильтрационных шлемов убрать 2/3 сопр. радиации, отремонтированному шлему рейнджера бродяги поднять ПУ а может и +1ВСП (все равно очки под него не оденешь) и т.п. -
на FANDOM относительно подлога мины "в штаны" в Fallout NV сказано "Все убийства со «взрывом штанов» расцениваются как убийства с тем типом оружия, который протагонист использовал, и счётчик идёт в достижения, связанные с конкретным типом оружия (осколочная граната, пороховой заряд и т. д.)." о багах не упоминается. В испытании "Бабах!Бабах!"счетчик должен расти при убийстве любой взрывчаткой - а подбрасывание мины "в штаны" один из таких способов убийства. Но проблема в том что при этом (только в том случае если в руках во время взрыва холодное оружие) растет счетчик испытания "Еще холоднее" как за убийство не взрывом а холодным оружием. И если даже "Бабах!Бабах!" рассчитан только на убийство взрывчаткой "со стороны" то "Еще холоднее" тут уж совсем ни при чем. Про другие испытания выше я упоминал только что бы полнее обрисовать работу бага. а так с ними все в порядке
-
ну может для прошедших ремонт улучшенного монокля и улучшенных очков супермутанта сделать прибавку и к ПУ и ВСП+1 а для обычных отремонтированных монокля и очков только к ВСП - пока они по характеристикам не отличаются. а "фильтрационный шлем"(102868D6) можно еще переименовать в "фильтрационный шлем пустошей" потому как в Пите можно обзавестись другим вариантом "фильтрационного шлема"(10002C41) с другими совсем характеристиками и видом. просто что б различались по названию.
-
Заметил сегодня и был удивлен что обычный "Магнум" кал.44 (0000434D) без всяких модификаций (на нем вроде и не предусмотренных) имеет ту же проблему - оптика ничуть не приближает объекты..
-
водного дыхания по прежнему нет но зато наблюдается постоянное убывание здоровья со временем- поэтому то первый тест и выдавал мгновенную смерть после быстрого перехода
-
Это строго говоря не баг но вот нашел несколько пар разных предметов с одним названием (Ra-Items у меня не стоит): "ядовитая железа панга-скорпиона" (1D00843E) вес 3, СТО 150 и (1D00843D) вес 1, СТО 100 - это из модуля RA-Wasteland. (с этими панга-скорпионами когда то был вроде какой то квест в Поинт-Лукауте , видимо его из-за чего то убрали но вот скорпионы хоть и немного но остались) другие пары вроде не связаны с RA : 2 типа светошумовых гранат (0014DDDF) и (0A004C35) - разные по виду и действию но одинаковые по названию 2 типа столовых ножей (005B63A) и (0005B639) - разные по виду и последние используются в рецепте "столовые приборы в металл" , первые же для рецепта не годятся. Наверное всем было б удобней если бы эти вещи назывались по разному. Есть и другие дубли но чаще относящиеся к не используемому в рецептах хламу поэтому на них можно не обращать внимания.
-
Топор с длинной рукояткой (1006AB7A) - во всех ракурсах выглядит как обыкновенное топорище без самого собственно лезвия. Поэтому наверное топорищем его и стоит назвать) Менее вероятна (ну да чего не бывает) пропажа текстуры для лезвия этого оружия.. https://drive.google.com/file/d/1g3VNtR_DAUQuUPIhayka11-Q310hKcAq/view?usp=sharing
-
исправлено Два рецепта токсичной гранаты
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Существуют 2 рецепта: "токсичная граната" и "токсичная газовая мина" отличающиеся лишь тем что в первом случае используется как основной компонент зажигательная граната а во втором противопехотная мина. Но оба дают в результате один и тот же предмет : "токсичную гранату" (0EA53E7B). Тут минимум ошибка в названии второго рецепта. Если конечно не существует именно токсичной газовой Мины которая не попала во второй рецепт по ошибке. -
не ошибка Невозможность подобрать предметы, ч.1
ooo ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил сегодня относительно этого что поврежденные взрывом кровавые сетки невозможно открыть. Это особенно неприятно т.к. сетки там где супермутанты а там где супермутанты там и взрывы.. но не припомню правда ни разу что б в этих сетках хранились квестовые предметы. Однако на заметку взять стоит.. -
у меня было нечто подобное когда я пытался ставить SFW RA на какую то версию пиратки - возможно стоит попробовать другую, из тех что указаны в инструкции к установке. Я например качнул GOG - версию и проблема пропала
-
т.е. если посмотреть цели этапа то мутанты значатся все убитыми а вот при разговоре с отцом реплика о том что все зачищено и завершение этапа отсутствует
-
столкнулся с тем же самым. пробовал перепроходить этап с разных сохранений, воскрешать мутантов.. ничего не помогло, закрыл этап квеста консолью. Вспомнил что и года 2 назад сталкивался с этим же багом.
-
хотя нет, с текстурой все правильно - потому что это оружие используется в рецепте для создания более хм.. продвинутого https://drive.google.com/file/d/1_qPAlJbZm3yDCPPpmO1P3K8HKXOBrTCy/view?usp=sharing самодельного топора (1005DC3A)
-
вот и мне так показалось.. поэтому я загрузил сохранение где еще не открыта локация Автоплекса и пошел туда снова- все точно так же: именно после ремонта музыкального автомата почему то квест завершается. причем пробовал его чинить и первым делом и после трех других починок предметов интерьера - результат один и тот же - закрытие этой стадии закрывает весь квест несмотря на то что для других вещей еще компоненты не все собраны
-
О дрожжах: https://drive.google.com/file/d/1ey5hvKIVs2R2tW8_XDyVMR8VMhN9ZCSn/view?usp=sharing разница заметна и т.к. большой мешок вроде в квесте/обычных рецептах не фигурирует то его можно назвать к примеру "Дрожжи(большие)" О светошумовых гранатах: https://drive.google.com/file/d/1FM4i9KkfntzsBwMei743f8G6Q6kqnRIr/view?usp=sharing Я бы предложил те которые понижают боевые навыки (0A004C35) так и оставить а другие (0014DDDF) назвать к примеру ослепляющими или дезориентирующими, хоть честно говоря и не знаю какой они эффект накладывают на нпс но бросив себе под ноги кроме небольшого ослепления и малого урона ничего не заметил. О столовых ножах: https://drive.google.com/file/d/1coO4bhfZlXpqKUni1j-8lqjHImsfqGmt/view?usp=sharing тот что слева и не фигурирует в ванильном рецепте "столовые приборы - в металл" предложил бы назвать "столовый нож (ржавый)" или старый - как он и выглядит. О железах панга-скорпионов: назвать большой и малой (в соответствии с весом) - вдруг позже появятся с ними рецепты. (а может они и есть но не видел)