Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. А, смотрю оригинал пост. В принципе, ты так и писал, что список составишь. Надо было обмозговать технологический процесс) Если что, можешь скинуть что уже сделал. Если там записей немного я по твоим таблицам буду делать) Ну вот в RA-Adventures как смотрю, там походу 10% от силы относится к делу. Остальное - мусор.
  2. Т.е. если так посмотреть, то (опять же, наверно) гораздо легче будет вбить в поиск названия навыков и их выписывать. Короче хз, я лучше сам возьмусь это дело делать через транслатор. Так тупо удобней будет и быстрей. Ну серьезно, Магнум, какой толк мне от этой таблицы, если там банально такие вот моменты есть SetForceRun 1 Мне такие команды не нужны) Я потому и сказал, что сам не хочу за это браться, так как надо вручную фильтровать, а в этой таблице ничего не отфлиртовано) Потихоньку буду делать, как руки дойдут.
  3. При сбросе - остаются только квестовые. Если не будешь сбрасывать статы, то вообще ничего не сбросится)
  4. @MagnuMspec, может, так кажется, но и тебе (а потом и мне) было бы легче все не в таблицу гугл записывать а в отдельный плагин через FNVEdit) Просто ctr+c на записе в Transaltor и ctr+v в фнведи. И после перенос объекта в новый плагин. Гораздо быстрее же. Ну и еще там банально команды SetAV aggression и другие, которые не нужны. Нужны только Навыки и Характеристики. Если все команды вводить, то их там в сто раз больше будет... Хз теперь, мне теперь легче будет фильтровать самому через Translator, так как там помечаются искомые строки, чем в гугл-таблице это выискивать... Но прикол в том, что я и в Tranlatore не хотел этим запариваться)
  5. Так если ты не будешь сбрасывать уровень, то распределения статов не будет. И ничего не удалится) И тестер не надо будет использовать.
  6. Не понадобится) Навыки не сохраняются, так как мы решили, что такие моменты, где добавляются Навыки через ModAV, надо выпиливать. А то, например, у Онотолия откуда-то взялось лишних 20+ очков к Медицине. И если не сбрасывать Навыки, добавленные через ModAV, то существует вероятность, что игрок тупо останется терминатором (хоть я сам вообще не сбрасываю статы). Надо понять, откуда у него могли взяться эти 20+ очков, но в модулях вроде бы нет мест, где такое может произойти. Аномалия... И пока не решится, в чем проблема, будет сброс Навыков (кроме добавленных Книгами), а, может, и всегда будет) Так вот, в оригинале (смотрю Fallout 3.esm) при взятии Пупсов как раз так Навыки и добавляются) Но именно SPECIAL сохранятся при сбросе статов игрока. Для них сделал исключение. Посчитал, что вероятность "аномалий" для SPECIAL низкая) Если хочешь, чтобы Навыки сохранялись, оформляй их добавление в виде перков (видимых/невидимых - неважно) Господе Иисусе, Магнум) Очевидно, так героя в некоторых моментах называют из-за технических ограничений. Нельзя тупо прописать всем npc, чтобы они его по имени называли. Во многих играх из-за этого моментами неестественно все звучит, но на такой компромисс пришлось идти разработчикам. Можешь глянуть, как разрабы попытались хотя бы немного добавить эту возможность в Fallout 4. Любое имя подойдет, Джон/Джейн, например. Так, может, и этот вариант добьем, чтобы не было этих дублей выбора наградных навыков и трейтов? По аналогии с воспоминаниями Убежища 101? Уже полностью убрать эту недоработку, чтобы не выглядело, как будто новую игру начинаешь. И в то же время, чтобы диалоги не скипать (при чем, даже если решишь не сбрасывать статы). Вот так будет: При чем добавил вырезанный диалог Дока: "Интересные результаты. Немного пугает, но интересно." А вот как в воспоминаниях Убежища 101 (два варианта): И иммерсивно, и ничего не вырезано и нет никаких дублей, недоработок. Статы остаются такими, каких их выбрал игрок при старте игры.
  7. Какой Курьер? Ни у одного человека на планете нет такого имени) Речь как раз про это - про бредовые имена по умолчанию. Это был толстый намек, что я этим заниматься не намерен) Ну и что гармоничного в том, что тебе не в тему дают переделать себе имя/пол/расу и тд в любой момент игры? Тупо создаешь себе нового персонажа) Это абсурд. И тогда почему эта гармоничность (частично) была выпилена из воспоминаний Убежища 101?) Это всегда выглядело инородно, просто костыль, который соединяет две пустоши, так как никто не захотел/не сумел за долгие годы довести переход между ними до нормального состояния. Та же лабудень и с особенностями/наградными Навыками (которые лорно должны быть чем-то вроде врожденных черт характера и определялись со старта) на самом-то деле... Просто воспринимается, как будто ты начинаешь новую игру посередине игры, и так всегда было) Вот что будет, если стартануть в DC и скипнуть сброс статов (тесты пропускаются только, если не сбрасывать статы), с моими правками: Гораздо естественней, чем было до этого.
  8. Затянулись тесты) Тестер.zip Изменения помимо багов тестера: Чтобы в Калифорнии не было проблем, надо либо перед вызовом функции сброса перков в блоке OnActivate тестера, либо еще раньше перед активацией тестера вызывать функцию восстановления параметров игрока: В SFW-Master можно удалить эффект migAddictionRemoval "Излечение от зависимости" [SPEL:0B133F0A], так как я такой же создал для SFW. Также нужно удалить перезапись скрипта в SFW-Master SFWFunctionAddictionRemoval [SCPT:0A01CA02], и если этот скрипт где-то вызывается в модулях, то надо перекомпилировать его и вызывать с параметром 0 или 1 (скрыть сообщения об излечении зависимости и ядов или нет) *Обновлено* 12.02.25 Теперь все дубли ввода различных параметров игрока отключены. При сбросе уровня в Мохаве модифицированные Характеристики удаляются. *Обновлено* 21.02.25 Убрано удаление всех мод. характеристик и навыков, а также при использовании тестера (в Калифорнии) временно удаляются еще и скрытые перки. TesterFixPlus.esp
  9. А после указания пола нормально сделать имя по умолчанию, а не то, что сейчас. Имя Курьер, блин)
  10. Не. Пропускаем пол (что норм выглядит), имя снова выбираем (пропуск бы нелепо выглядел), а вместо внешности какое-то сообщение... Потом у книжки SPECIAL то же самое. Потом сообщение о скипе теста КОЗА (его я убрал). Добавь сюда RA с сообщением, есть ли у героя сестра... И сообщение про воспоминание. У Дока же сценка такая, что легко его диалоги скипнуть и ничего не нарушится. И у него только имя и внешность назначается по умолчанию, без пола. Ну, если ты хочешь сделать полный пропуск Убежища 101, то скипать диалоги у Дока не выйдет (если только при скипе Убежища 101 не будет вылазить плашка с выбором имени и внешности). Кто бы еще этим занялся) И адаптацией к RA. Ладно, я уже почти все доделал (ток тесты остались), а вопрос так и не решен, так что уже буду так выкладывать фикс.
  11. И убрать у доктора Митчела диалоги про имя и внешность игрока (а то эти бесконечные всплывающие сообщения достали), чтобы они не дублировались. Как вариант)
  12. Значит, надо делать обязательным прохождение воспоминания в начале, раз без него все равно не пройти.
  13. Да я не имел в виду лочить игрока полностью в Мохаве. Просто записка с воспоминаниями пропадает. А так, появляется винтокрыл, и вперед. Понятно, что блочить игрока в Мохаве - это бред) Я просто Магнума не так понял. Точно сложно сказать, но раз игрок прокачаться может, то, допустим, увеличенная скорость. Или четвертый призовой Навык (но я эту проблему решаю, чтобы не было скипа экзамена, так как портит погружение). Радио, спутники, еще бог знает что... После воспоминания игрок же телепортируется обратно или может продолжать играть в DC? Если последнее, тогда проблемы со спутниками точно будут - надо увольнять их, а не переводить в режим ожидания, как я посоветовал в соответствующей теме. Или же просто разрешить пройти воспоминания только в самом начале... И обязательно ли проходить воспоминание, чтобы открылся доступ к винтокрылу?
  14. Да-да) Ну смотри, твое последнее слово. Лучше все-таки сразу после разговора с Доком, чтобы минимальный шанс был что-нибудь сломать. Но скажи, какой вариант нужен, чтобы я уже закончил это дело)
  15. Не ожидал, что так поставишь вопрос) Хотел ее убрать как минимум, если игрок стартует в DC, но лучше полностью убрать тупо из-за того, что она забагована и не адаптирована к RA. А раз вопрос ставится, что ее можно полностью выпилить, то желание что-то там чинить совсем пропало. Ту же менюшку, но у выхода из Убежища 101, отключил, если игрок начал игру в Мохаве. Но с этой менюшкой все проще само по себе. Лочить при выходе из домика Дока, либо хотя бы при отходе от Гудспрингса (допустим, привязать как раз к тому тригеру, который предлагает игроку поменять Характеристики). Там же в самом начале после разговора с доком игроку предлагается пройти воспоминания. Вот если не согласится, то все.
  16. И еще, листок, переносящий в Убежище 101 (при старте в Мохаве), можно прочесть в любой момент, даже если уже терминатором каким-то являешься?
  17. @MagnuMspec есть такой момент, когда отходишь от Гудспрингса, то вылазит сообщение об изменении характеристик и прочего. Так вот, там сбрасывается уровень игрок до 1 и удаляются все перки. Так и должно быть, можешь глянуть? А то бред какой-то. Вроде бы этот скрипт, если правильно понимаю VCG04ActivatorScript [SCPT:001164A4]
  18. Да, я это и имею в виду, что модулей нет) Просто бывает, что одни сохранения грузит, вопреки неустановленным модулям/модам, а другие - в никакую. Потом еще попробую с включенными модулями. В смысле? Они-то в любом случае останутся. Вопрос в том, сможет ли игрок их переназначить или нет. Ладно, гляну, как там с конфликтами, нормально можно их всунуть или нет.
  19. Вроде как последнюю проблему надо решить, с наградными навыками и трейтами. И все) Жду ответа Магнума. Фикс завтра в первой половине дня, скорее всего, будет готов.
  20. Ну, пускай тогда остается как было. Может, еще у Дока отменить возможность поменять наградные перки/трейты? Что-то видится мне это конфликтным и нереалистичным в плане того, что героя переделываешь в середине игры. Плюс, насчет трейтов он говорит о истории болезни. Еще из-за Дикой Пустоши лишний трейт получается... Не хочу и с этим возиться в плане проверок конфликтов.
  21. Чет не хочет грузить, походу из-за отсутствующих у меня модов. Ну и персонажи там разные: на сейве у тестера Мелиса, а в этом сохранении какой-то мужик. Ладно, все равно моменты получения Навыков почистим, а из неадаптированных модов они удаляться будут) Боюсь спрашивать (не хочу и с этим возиться), а что с Калифорнией? Такая же возможность планируется?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности