Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Что именно не получается выделить, можно скрин? Надо выделить область экрана вокруг объекта. У меня все работает.
  2. Да хз, он же в Jip только добавляется, может в этом дело
  3. SFWRAFollowersWaits.zip Добавлено автоматическое назначение пакетов ожидания спутникам, когда это нужно. И ручное увольнение спутников (пока что Делайлы, Виктора, Ванессы и Рональда), когда это нужно. Вшивать в SFW-Master. Скрипт RAFollowersFireAllFollowers [SCPT:0D00D8E9] сделать с пустым скелетом в SFW-Master.esm, а полный скелет добавить в RA-Followers.esm. Вшивать только после того, как я доделаю Виктора и его правки будут вшиты, так как сейчас у него отсутствует куча переменных. Других нюансов вроде бы нет) На всякий случай (на будущее) выложу команды на ручной перевод в режим ожидания некоторых спутников: Так как там несколько скриптов и много текста, то лучше тебе посмотреть самому на плагин, если будет желание)
  4. По крайней мере при активации через консоль этот эффект срабатывает
  5. Не врубаюсь, с чего такой кипиш, если можно во всех случаях добавить ToggleHardcoreTracking и не париться) А эффект удалить и прописать его плюшки в основной скрипт.
  6. Обведи повозку мышкой, должно помочь)
  7. Думал, может что есть в том же MoreGear, чтобы неизвестно какого качества моды с нексуса качать. Возьму мод с катаной тогда)
  8. Если после диалога с отцом, когда тот тебя отправляет сдавать КОЗУ, поговорить с ним еще раз, то он зачем-то выдает тебе Пип-бой. Актуально только для мужского пола. Косячит плагин GunRunnersArsenal. SFWandRADialogueFix.esp Еще в этом диалоге была пропущена точка. Также в фиксе поправил ошибки и двойные проблемы в некоторых текстах в начале игры.
  9. У него есть личное неиграбельное оружие дальнего боя. Но вот ближнего нет. Есть на примете какое-нибудь уникальное оружие ближнего боя? Желательно футуристичный меч/катана. Просто Виктор - это типа челик из Metal Gear Solid. Плюс он скрытный убийца.
  10. Хз, думал так по правилам верно, но сейчас посмотрел в интернете, и там бывает, что и без кавычек пишут. Причем в интернете срач по этому поводу развели. Одни пишут, мол это жаргон, другие - что устоявшееся название. Мне непринципиально. https://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:К_переименованию/4_июля_2012
  11. При первом назначении горячей клавиши для оружия, валазит вот такое сообщение: "В связи с несовершенством скриптового языка, практически невозможно грамотно настроить горячие клавиши, после обмена с изгоями, без заметных ошибок. Конечно же, они продолжат свою работу, но мы рекомендуем вам заново настроить их для повышения производительности и избегания вылетов. Каждый раз, когда вы нажмете на горячую клавишу, находясь в пип-бое, сбросится лишь скриптовая горячая клавиша, а все предметы, которые вы закрепили самостоятельно, продолжат работать. Приятной игры!" Какой-то бред, ей-богу) AAASFWInfoMessage "Горячие клавиши" [MESG:0A1FDDAE] из плагина GunRunnersArsenal.esm
  12. Пока не могу) Сделал на скорую руку черновик, так что завтра надо будет переписывать.
  13. С горем пополам сделал универсальный скрипт, только он конфликтует с оригинальным скриптом SFWFNWaitAllFollowers. Т.е. надо для SFW-RA в этом скрипте закомменить строчки для ориг. спутников. Пойдет такой вариант? По крайней мере, пока кто-нибудь не возьмется вручную прописывать каждому спутнику и фолловеру режим ожидания.
  14. Способность "Исцеление компаньонов", которая отвечает за механику лечения компаньонов от ядов, видна в Пип-бое с начала игры. Наверно, стоит сделать ее невидимой для игрока, поставив соответствующий флаг.
  15. Ну, это отдельная тема, там надо TTW-плагин переводить и уже потом смотреть, что вшивать, что - нет. А по ССР там, грубо говоря, нечего вшивать. Ну так в этом и прикол, что там не только инвентарь) Нужно рабочее колесо компаньона: ближний бой (ответ должен быть негативным), дальний бой, агрессивный/пассивный режимы, инвентарь, дальнее/ближнее следование. Т.е. в итоге мы будем иметь один ответ на все команды, который, к тому же, не подходит к этим командам. Что в купе с тем, что этот спутник достается игроку "от балды", выглядит не очень. Даже сам автор мода сделал так, чтобы этот робот не имел полного функционала компаньона, по сравнению с другими спутниками. У других спутников прописан диалог о том же инвентаре. Ну так что в итоге, брать одну озвучку на все команды?)
  16. Не понял, это как? В TTW-версии автор заменяет озвучку на другую и добавляет где-то 15 строчек диалога, которые используются для отдачи различных команд. Он это сделал - по его же словам - потому что в оригинале недостаточно озвученных диалогов, чтобы нормально реализовать команды в колесе компаньона. Озвучка у TTW-версии говно - даже в сравнении с оригиналом. Но, может, мне так кажется? Оригинал: https://vocaroo.com/1k8hwcXOw71J TTW: https://vocaroo.com/1fk2tZmHGf4u Да вроде бы нет) Только диалоги компаньона добавлены. И перк, дающий 1 к Удаче и 10% к крит. шансу, - не густо будет?) Тут нужен пример.
  17. О да, это же очередной сырой квест от авторам WWM?) Погляжу, чего там
  18. Насчет порта я посмотрел, и там максимально убожеская озвучка с помощью нейросети, так что я сразу отсеял этот вариант) У него тупо нет диалогов, чтобы была возможность назначать ему разные команды, типа открытия инвентаря и т.д.. Таким макаром можно любого болванчика с одним диалогом взять и начать прописывать ему функции компаньона) Что тогда делать с озвучкой? Автор мода тупо захламил Пустошь спутниками-болванчиками и сырыми квестами.
  19. Пока что хз) Еще что-нибудь попробую. Тогда только это остается, но там работы будет много и будет невозможно занести за один присест всех npc, которые бегают за игроком. И я тогда ограничусь только добавлением скрипта ожидания для Виктора, Рональда, Ванессы и Делайлы)
  20. Дьявол кроется в деталях. Если изменить пакет спутника, то снять флаг "Wait" с пакета, на котором этот флаг стоит, будет нельзя. Так что нужно будет танцевать с бубнами, чтобы просчитать все моменты, которые могут привести к конфликтам. Либо у игрока не должно быть никакого способа изменять пакеты спутников до тех пор, пока флаг "Wait" с их текущих пакетов не будет снят. Если же попробовать сделать фикс через добавление универсального пакета, то тоже не выйдет, т.к. универсальный пакет активен только для текущего игрового сеанса, что создает еще больше проблем, чем с функцией Wait. Спрошу еще раз, может кто мимо будет проходить: есть у кого еще идеи, как реализовать универсальный способ ожидания для всех спутников?)
  21. Не, используется функция Wait. Она переводит действующий пакет в режим ожидания. И все) Менять переменную Waiting не нужно.
  22. Попробовал сделать универсальный скрипт ожидания, и вроде вышло хорошо. Просто получаю массив npc, которые следуют за игроком, с помощью функции Player.GetFollowers. И назначаю их пакетам режим Wait. Режим Wait пропадает при активации любого из этих спутников. Для этого использую обработчик событий ShowOff:OnPreActivate. Поэтому если придем к тому, чтобы универсальный скрипт сделать, то он грубо говоря уже готов.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности