Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Про это уже писали в этой теме, я лишь хочу дополнить, что при выполнении квеста главной сюжетной линии "Поиски эдемских кущ" в локации Убежище 87 - Жилые помещения Гундар перестает следовать за ГГ (наверно, это сделано, чтобы убрать какие-то конфликты с этим спутником, когда героя похищает Анклав. Такое сделано, например, с Ангелочком из RA-Followers - она возвращается домой, а тебе высвечивается предупреждение об этом) без каких-либо предупреждений, и любая попытка взять его обратно в спутники проваливается (т.е. ты выбираешь в диалогах "Составишь мне компанию?", и ничего не происходит), а сам он так и остается бродить по этой локации. Походу если решить проблему с тем, что он не возвращается домой, то он покинет эту локацию, и все исправится. Опять же, на примере Ангелочка, можно сделать так, чтобы он телепортировался туда, где его дом. И сверху скажу пожелание, хотелось бы, чтобы высвечивалась табличка в Убежище 87, что он больше не твой спутник, но это так мелочи
  2. Даже не знаю, сойдет за баг или нет. Активатор двери находится не на всей двери, а только по бокам (т.е. там где ручка двери, и там где дверные петли). id двери (xx63cab)
  3. Походу реально зависание ИИ. Причем без инвалидации все так же. Помогает resurrect, либо пождать час через T. Проверено на помощнике Бигле
  4. Ну вот мой пример. SFW-Master_caliberStuff1.esp CaliberBulkQuestScript с соответствующим квестом можно удалить. Скрипт из оригинала VendorBulkBuyFixerSCRIPT заменил скриптом CaliberBulkQuestScript (Для SFW-Master-версии! В оригинальной игре пускай остается оригинальный скрипт, можно только обработку скрипта поставить на "default" 0 сек (сейчас там стоит 2сек). Добавлен скрипт VendorBulkAddScript, который можно засунуть и в коробки патронов оригинала за место их индивидуальных скриптов (инд. скрипты можно удалить) и в коробки из SFW-Master за место скрипта CaliberBulkAddScript (который тоже можно удалить). В фиксе я уже это сделал, но глянь, там SFW-Master некоторым коробкам из оригинала меняет другие значения помимо скрипта, так что надо отдельно для оригинала и SFW-Mastera вшивать. Как-то так) После этих манипуляций порядка станет чуть больше.
  5. Можно, но надо тогда в расчет брать зависимый от калибра скрипт CaliberBulkAddScript [SCPT:0B00BDD7], который добавляется каждой коробке с патронами. В идеале и в оригинал можно засунуть CaliberBulkAddScript вместо пары десятков индивидуальных скриптов для каждой коробки с одинаковым кодом внутри каждого такого скрипта. В общем посмотри зависимости CaliberBulkQuest "CaliberBulkQuest" [QUST:0B00BD48] из SFW-Master и VendorBulkBuyFixerQUEST "VendorBulkBuyFixerQUEST" [QUST:00001C4E] из оригинала)
  6. Фикс SFW-Master_caliberStuff.esp Проверил, CaliberBulkQuestScript (SWF-Master.esm), помимо полной замены другого скрипта, еще добавляет коробки из RA-проекта. В игре срабатывает один из этих скриптов. Возможно, при покупке некоторых коробок с патронами могут произойти конфликты: в первый раз дадут 50 патронов, во второй - 20, в зависимости от того, какой скрипт обработается первым, т.к. в некоторых моментах количество патронов за 1 коробку в скриптах отличается. Что с этим делать, решать уже не мне, но по идее квест со скриптом VendorBulkBuyFixerSCRIPT можно спокойно отключить) (В проекте RA)
  7. Игра не воспринимает команду "player.additem [предмет] 0" с нулевым количеством предмета, поэтому засыпает лог ошибками. Поправил это дело, завтра надо будет протестировать. Но заметил еще одну вещь, эти два скрипта аналогичны друг другу. Т.е. при покупке, допустим, ящика BoxAmmo223 "Коробка боеприпасов, .223" [MISC:0016664E], игрок получит либо 50 патронов соответствующего калибра (скрипт CaliberBulkQuestScript), либо 20 патронов (скрипт VendorBulkBuyFixerSCRIPT), либо вообще 70 - я хз как там игра скрипты обрабатывает. Еще заметил один конфликт: коробки из-под патронов имеют скрипт CaliberBulkAddScript [SCPT:0B00BDD7] Но в самом скрипте CaliberBulkQuestScript есть та же функция. Мелочь, но во втором случае скрипт будет грузить игру каждый раз при заходе в меню бартера, а в первом - только при покупке контейнера с патронами. Убрать ее, не?
  8. ID дверей xxebc7a8 xxebc7cb xxebc7da xxebc7d9 xxebc78b xxebc7e1 xxebc5ed xxebc75b Скрин
  9. Фикс из старой темы не вшит, мож поэтому багается)
  10. То появляется, то пропадает текстура штуки, которую я обвел красным кругом на скринах. id xx012417
  11. Текстуры оружия (xx00aa9e) в одном из багажников корвег черные (в редких исключениях становятся другого вида, но текстура все равно кривая)
  12. id кассового аппарата xx004f3b. Если нужен id именно стола, просьба отписать (просто его не заскринил)
  13. Анимация открытия ворот (xx0123ee, CorvegaDoorRef) не воспроизводится, и выбраться с гаража нельзя. Рычаг (xx016318) должен ее открывать. При этом звук открытия двери воспроизводится. Посмотрел скрипт - вроде все норм, но может что-то не углядел. Нужные строчки в самом низу, начинаются с кода "Begin OnActivate" Эта же дверь открывается через диалог с интеркомом (который находится за дверью) командой CorvegaDoorRef.setopenstate 1, и все корректно работает. Скрин рычага и двери
  14. Лагерь Кевина обнаруживается на карте пип-боя и туда можно переместиться с самого начала игры.
  15. Да хрен его знает, сейчас и так компилируется, хоть сами строчки сейчас выглядят подругому (с двойными круглыми скобками). player.additem Ammo223 ((player.getitemcount BoxAmmo223) * 50) Оказывается, баг не в этом, а в BoxCase9x19mm "Коробка гильз, 9 мм" [MISC:00166D50] (SFW-Master) и Case9mm "Гильза, 9 мм" [MISC:00140ADD] В скрипте CaliberBulkQuestScript (SFW-Master) патроны Case9mm именуются как Case9x19mm: player.additem Case9x19mm ((player.getitemcount BoxCase9x19mm) * 100) И в скрипте VendorBulkBuyFixerSCRIPT коробка BoxCase9x19mm именуется как BoxCase9mm (Название коробки с BoxCase9mm на BoxCase9x19mm меняется в SFW-Master): set Casings9mmCount to player.getitemcount BoxCase9mm*25
  16. Магнум, ты уверен, что именно так используется данный скрипт?) Этот скрипт вообще нужен для преобразования коробок с патронами в сами патроны В верхнем посте кстати написано, в чем проблема: "Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo223 (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo223) * 50" Синтаксис неверный.
  17. Мест развернуться мало, скрипт такой: AWOP-4D.esp
  18. От первого лица с одноручным оружием вылазит часть костюма на экран Антирадиационный костюм (00033078) Антирадиационный костюм, улучшенный (0003307a) Защитный костюм (000c09d4) *Обновлено* Добавляю Утепленный антирадиационный костюм (xx38d2e4) из RA-MoreQuests
  19. Меню парикмахера работает нормально. По остальным моментам фикс data.7z (обновлено 11.08.22 - мелкие правки в диалогах) Изменения: Фикс также затрагивает смежные темы:

×
×
  • Создать...