Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. К сожалению, данный скрипт также задействован в фиксе из этой темы, и если его в будущем вшить в RA-Factions, то он будет перезаписывать плагин GunRunnersArsenal.esm. Данный скрипт необходимо либо удалить из фикса из другой темы, т.к. там скрипт аналогичен оригинальному GunRunnersArsenal.esm, либо заменить на фикс из этой темы.
  2. Все предметы из SFW RA-Master, судя по ID, но надеты на npc из RA-Wasteland, которые находятся в Эвергрин-Миллс. Кольцо в нос, серебряное - (ID xx9022ca) - имеет ПУ 1 Сережки работорговки (Серебряные) - (ID xx9022ad) - имеет ПУ 1 Сережки с кожаными перчатками - (ID xx9022ae) - имеет ПУ 1 Цыганские сапоги (коричневые) - (ID xx9022b2) - имеет ПУ 2 Цыганские сандалии с перчатками (коричневые) - (ID xx9022b8) - имеет ПУ 1 Экипировка дорожного война - (ID xx902296) - имеет ПУ целых 5 очков Снаряжение дорожного война - (ID xx90229a) - имеет ПУ целых 5 очков Обувь Мадам Розы - (ID xx9022b0) - имеет ПУ 2 Хоккейная маска психопата - (ID xx9022c0) - имеет ПУ 2 по сравнению с обычной хоккейной маской в 1, хотя на этой маске просто раскраска другая Грязная довоенная одежда для отдыха - (ID xx9022c4) - имеет рекордные 8 ПУ Пижама, пурпурная - (ID xx901a45) - имеет показатель СУ (равный 0) вместо ПУ. Я так понял, что это по большей части косметические предметы, которые надеваются поверх стандартной брони (включая цыганские сапоги, которые надеваются на другие сапоги из стандартных костюмов), поэтому логично будет снизить ПУ всем предметам до нуля. Но можно Экипировке дорожного война и Снаряжению дорожного война оставить 1 ПУ, т.к. они представляют собой бронированный наплечник, хоть какая-то защита... Хоккейной маске психопата можно понизить ПУ до 1, чтобы сравнять ее с обычной хоккейной маской. Пижаме, пурпурной необходимо просто заменить показатель СУ на ПУ Сережки работорговки (Серебряные) - можно поменять заглавную букву в слове "Серебряные" на прописную, т.к. у остальных предметов, имеющих приписку в скобочках, эта приписка пишется с маленькой буквы Грязная довоенная одежда для отдыха - можно снизить ПУ до 1 как у других довоенных одежд.
  3. Поменял строчку в скрипте 0001EEF5 if || GameDaysPassed >= ( TenpDay ) || GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) На if GameDaysPassed >= tenpDay || GameDaysPassed >= ( murderDay - 1 ) Сам фикс TenpFix.esp
  4. Ситуация похожа на эту тему. При RA-MoreQuests появляется строчка диалога "До свидания." ID Президента Эдема (00095986)
  5. Да. Насчет скобок ( ) прочитал вроде они не нужны и используются для более удобного выделения текста. Меня смущает вот это условие GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) - фактически оно просто никогда не будет использоваться в игре. Возможно, используется как затычка для чего-то или это я туплю... Я тестил с фиксом, в котором не только убрал || после if, но и убрал это условие, но на всякий случай, наверно, лучше только убрать || после if, а все остальное оставить как есть, вреда не должно быть. Скину esp-файл, просто когда я из GunRunnersArsenal.esm пытаюсь создать esp-файл, который правит только нужный скрипт, в этом esp-файле все равно появляются какие-то другие переменные (типа block, cell) помимо исправленного скрипта...
  6. Да. Только в том месте кода, которое я скинул, эта переменная является одним из условий смерти Алистера Тенпенни, а не жителей Тенпенни-Тауэр. Про убийства жильцов нет речи. Вот этот отрывок кода: А вот отрывок кода, где переменным MurderDay и TenpDay присваиваются значения То есть есть два условия, при которых старикан умирает это GameDaysPassed >= ( TenpDay ) или GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ), но второе условие (MurderDay) всегда будет больше, чем первое (TenpDay), а значит первое условие будет выполняться РАНЬШЕ, и Алистер Тенпенни будет умирать, а второе условие так и не будет никогда выполняться, поэтому непонятно, зачем вообще его добавили. Но на всякий случай можно его оставить, и тогда то исправленное место, что я скидывал в начале примет на такой вид if GameDaysPassed >= TenpDay || GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) Только круглые скобки нужны или нет, я не знаю, т.к. не в курсе, какой тут синтаксис и что это за язык программирования... Тогда получится такой код: У меня на последних игровых скринах GameDaysPassed указан в консоли TenpDay - это час X для Алистера Тенпенни. Он умирает именно тогда, когда GameDaysPassed будет больше либо равен TenpDay. А сам TenpDay равен GameDaysPassed + 3, то есть через три дня после срабатывания скрипта умирает Алистер Тенпенни. Еще через 4 дня умирают жители, отсчет смерти которых определяет переменная MurderDay. В общем я могу скинуть фикс скрипта. Мне нужна лишь информация, в каком виде его скидывать. В FNVEDIT в esp-файле должен быть только сам скрипт без чего-либо еще? И в каком виде скидывать: с исправленным скриптом таким образом? if GameDaysPassed >= tenpDay Или таким? if GameDaysPassed >= TenpDay || GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) И нужно ли заносить в скобки "( MurderDay - 1 )"? И вообще та часть скрипта, про которую я написал, является неправильной или я несу бред? Там после if стоит логическое ИЛИ, так ведь не должно быть. if || GameDaysPassed >= ( TenpDay ) || GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) Дурдом в общем
  7. Был такой же баг. В итоге установил фикс для RA-Followers и GunRunnersArsenal из этой темы, и все заработало. Просто для сведения. Только Оптимус как обычно зависает и не следует своему маршруту, но я так понимаю, это норма..... Тем более, что модов куча установлена и игра подвисает
  8. Похоже нашел ошибку в скрипте 0001EEF5 в файле GunRunnersArsenal.esm. Тут какое-то непонятное условие. if || GameDaysPassed >= ( TenpDay ) || GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) Или так и должно быть? Но я с исправленным скриптом попробовал сыграть, и еще надо было сохранения почистить, и все пошло. Походу Алистер Тенпенни из-за ошибки скрипта не дохнет, и дальше скрипт не обрабатывается (если я правильно понимаю, как это работает). В общем пробовал играть с исправленным скриптом (esp-фикс) на чистом SFW и со всеми модулями - все стабильно идет. Без исправленного скрипта даже если сохранения почистить - не работает. Почему раньше при первых фиксах из этой темы жители Тенпенни-Тауэр умирали, не знаю. Возможно, из-за отключенной функции bNoFailedScriptLocks в плагине JIP LN NVSE, т.е. отрезок кода, где умирает Тенпенни не срабатывает и до следующего рестарта не используется, а остальной код после него срабатывает, (если это так работает)... Короче много вопросов Исправленный код, просьба проверить, а то я не шарю, но с ним все работает. if GameDaysPassed >= tenpDay Не совсем понимаю, зачем добавили в первоначальный код условие GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ), ведь из кода понятно, что MurderDay равен 7, а TenpDay - трем, то есть условие GameDaysPassed >= ( MurderDay - 1 ) никогда не будет выполняться, или я что-то не понимаю... Так что, возможно, стоит добавить еще и второе условие, как в самом начале сообщения Вот весь исправленный код Получается, что концовки из этой темы не соответствуют действительности, т.к., чтобы спасти всех жителей от смерти, у ГГ есть 7 дней, а чтобы спасти Алистера Тенпенни - 3 дня. Или же этот файл до сих пор не вшит в SFW? Вроде все расписал Скрин с исправленной игрой
  9. При установке мода и порядку загрузки, взятому с этой странички, появляются графические баги с лод-текстурами. Помогает расстановка архива Wasteland сразу за SFW-Master в MO, как у автора в данном гайде. Без понятия, настолько это играбельно будет в дальнейшей перспективе, поэтому пишу в баг-трекер, может исправят конфликты, подскажут более лучший вариант решения проблемы, либо кому еще поможет данный способ.
  10. СУ вместо ПУ у этих предметов Довоенный деловой костюм (засаленный) (ID 000b1056) - можно поставить 1 очко ПУ, т.к. у довоенной одежды, что я видел, обычно по 1 ПУ Очки для чтения (ID 0001c296) Солнечные очки (ID 0005c99f)
  11. В обоих вариантах есть анимированный ток между катушками слева на корпусе и все. Нашел одно отличие - значок молнии у YK40 (ну еще верхняя надпись чуть изменена). Все остальное одинаковое
  12. Импульсная винтовка YK40 (ID xx0244B0) Нет требований к Силе и навыку "Энергетическое оружие" Нет прицела и хз как его можно добавить тут, сама модель оружия кривая - без прицела. Прицеливания из данного оружия закрывает экран. Стрелять из такой пушки нельзя, кроме как от бедра, но это же не миниган... Возможное решение: Либо как-нибудь исправить прицел, либо удалить данную пушку, т.к. она неиграбельна. Требование к Силе увеличить до 5 а к навыку "Энергетическое оружие" - до 75. Скрин при прицеливании Скрин со статами "Бо-бомба" (ID xx0533A8) Нет требований к навыку "Взрывчатка" и Силе. Возможное решение: Требование к Силе увеличить до 2 а к навыку "Взрывчатка" - до 100, т.к. урон у нее больше чем в два раза, к примеру, у ядерной гранаты, а у последней навык к "Взрывчатке" равен 100. Примечание: Этой бомбой кидается Арканзас на Минном поле, и я хз, повлияют ли эти требования на его навыки кидания гранат (вдруг он начнет кидать гранату себе под ноги), сейчас же он этими гранатами со снайперской точностью кидается... Лазерный пистолет "Ваттс" 1000-M Нет требований к навыку "Энергетическое оружие" и Силе для такого мощного пистолета. К примеру, оригинальный лазерный пистолет АЕР7 стоимостью всего 100 крышек и УВС 72 и то требует навык к Силе в 1. Возможное решение: Требование к Силе увеличить до 1-2 а к навыку "Энергетическое оружие" - до 25-50. Лазерная винтовка "Ваттс" 2300-B Нет прицела, при прицельной стрельбе (именно, когда стреляешь из прицела) вид оружия закрывает экран - невозможно стрелять. В прошлой теме написали, что у этой пушки есть модификация прицел, но у нее и так оптический прицел прикреплен к пушке у модели оружия, т.е. наличие модификации и невозможность прицеливания являются багом/серьезной недоработкой автора модификации, ну это очевидно даже просто взглянув на реализованное прицеливание. К тому же я нигде не видел этой модификации, т.е. игрок, который найдет эту пушку, не сможет из нее стрелять без модификации прицела, которую хз когда найдешь. Возможное решение: удалить модификацию прицел, сделать прицел по умолчанию как у пушки Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-С, т.к. у них аналогичные модели. Скрин прицела Скрин стрельбы, когда целишься
  13. При разборках в Тенпенни-Тауэр на стороне Роя, в холле Тенпенни-Тауэр исчезает текстура двери (в зависимости от угла просмотра), откуда бегут гули. Проверял на чистом SFW (или же только с RA-Factions, не могу вспомнить) ID двери (0002270e)
  14. При завершении квеста "Тенпенни-Тауэр" на стороне Роя Филлипса пропадает дверь к Мяснику Питу (т.к. фактически локация другая). Один из вариантов просто добавить недоступную дверь за место оригинальной. Скрин с дверью в обычное время Место где должна быть дверь, но ее нет, при мочилове гулей Роя
  15. Потестил со старым фиксом. Потестил с убеждением всех жителей Тенпенни-Тауэр о заселении Роя, а не через воровство магазинов. Все равно не работает. Вот скрины с модулем RA-Factions и последним фиксом из этой темы и полностью с нуля пройденным данным квестом Переменная GameDaysPassed показывается командой show GameDaysPassed (тыкнул наугад команду - угадал с первой попытки ) Как мы видим, условия активации Роя-убийцы выполнены, а жители Тенпенни-Тауэр все равно живы: Черт его знает, что делать........
  16. Сама модель анимируется? У них одни и те же анимации перезарядки и тд. А вот эффекты от выстрелов помимо аннигиляции есть только у текущей YK40, включающие также удары молнии с небес и т.д.. А нельзя что ли просто поменять модель, а все выстрелы и эффекты от них оставить как есть? Если нельзя, то вопрос закрыт
  17. Ничего лучше таймера или репутации (как в Fallout 4) не смог придумать. Вот два условия: 1 условие - завершение квеста "Поиски эдемских кущ", т.к. Гундара встречаешь под конец квеста "Живая вода", а следующий квест "По следам" заканчивается в убежище 87, где разговаривать на личные темы не совсем корректно. ИЛИ ЖЕ 2 условие, которое скорее необходимо для тех, кто с Гундаром познакомился уже после главных квестов - нужно активировать диалог найма "Составишь мне компанию?", который появляется (по идее) после первого увольнения Гундара. В первый раз диалог найма звучит так "Что ж, похоже, я иду в Цитадель. Хочешь... пойти со мной?". Во второй и последующие "Составишь мне компанию?" Все равно остается место для маневра, чтобы забагать получение квеста, например, при завершении 1 условия и последующем знакомстве с Гундаром, его первого найма, потом сразу увольнения и сразу второго найма, сработает личный квест... Но уж лучше так, все равно многие даже не обратят на это внимания Короче хрен его знает, может вообще не стоит трогать эту тему........ Раз нельзя ее полностью решить
  18. Скорее оригинальная недоработка) Все таки думал и никак не смог оправдать такие личные вопросы с совершенно незнакомым человеком. Хм... а вот это тяжелый вопрос) Без таймера спутничества не знаю, что можно придумать, ведь ГГ даже после завершения главной сюжетной линии может встретить в туннелях Тафта Гундара, если установил мод после прохождения сюжетной линии... Возможно сам автор не смог ничего с этим поделать. Надо подумать, в общем
  19. Согласен. ПС: написал уже в решенной теме про пушку Импульсная винтовка YK40, там есть замена модели с прицелом

×
×
  • Создать...