Перейти к содержанию

Run Through The Jungle

Проверенный
  • Публикаций

    75
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Отзывы к файлу, опубликованные Run Through The Jungle


  1. Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.

     

    Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.

     

    Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.

     

    Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.


  2. На "троечку".

     

    В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.

     

    Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.

     

    Спойлер

    Хотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.

     

    На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.

     

    И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.

     

    И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).

     

    В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.

     

    Спасибо за адаптацию!


  3. Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.


    Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!

     

    Авторам перевода спасибо за проделанный труд!


  4. Приятно играть в такие моды, которые показывают нам различные фракции в новом свете (и не только НКР - в плохом), особенно когда раскрывают эдакие "негодяйские" фракции в более человечном виде.

     

    Мод проработан качественно, сюжетная линия в нём не кажется какой-то отсебятиной и гармонично и логично ложится на локации, в которых протекает; озвучен, и что интересно - озвучка затрагивает и ванильных персонажей (как понимаю, с помощью ИИ), что также "+", ибо над таким (по крайней мере, ранее) мало кто заморачивался.

     

    Потраченного времени (а это 2-2,5 часа) мод целиком и полностью стоит.

     

    Автору перевода спасибо за проделанный труд!


  5. В этой модификации хорошо всё.

     

    Многие модификации, добавляющие новые игровые пространства, страдают от двух проблем - либо всё технически плохо, и всё, что может ломаться, ломается, либо автор попросту забыл/забил на наполнение мира, и по концепции - новое пространство есть, по факту - оно мертво, либо представляет собой сложнейшие коридоры. "Блюз Хавасу" обе проблемы миновали - игровое пространство не очень большое, заполнено оно +/- равномерно, изучать его не утомляет, а порой, с учётом того, что автор оставил забавные пасхалки, либо совсем уж диковинные вещички - даже интересно. При этом, мод идеально стабилен - нигде ничего не подвисает, не пропадает, всё работает стабильно, всё на своих местах.

     

    Говоря о квестах - здесь тоже всё хорошо. Их достаточно на то, чтобы провести в Хавасу без малого 7 часов (и +1 час, если решите пройти линейку другого "государства"). Большая часть из них довольно простенькие, обычные, но при этом без ухода в примитивизм и нелепости. Есть даже квест с необходимостью принимать моральные решения. И есть забавные штуки вроде уборки в отеле. Присутствуют две линейки - за НКР и за Легион, но что приятно - никто не заставляет их проходить, и можно сосредоточиться на своей основной цели, ради которой в Хавасу и оказались. По сути, основной линейки здесь нет, и что для игрока станет таковой - это его собственный выбор.

    И если в условном "Под Куполом Боулдера" чтобы бежать из локации, нужно было найти неочевидный путь в глуши карты (по которой лазить, на самом деле, утомительно), в третьей "Справедливости", втором "Рассказе Нью-Рино" нас вообще раньше времени не отпускали - здесь едва закончился первый акт - заплатил всего-то тысячу, и возвращайся что в Мохаве, что сюда в любое желанное время.

     

    Пасхалки, секреты и головоломки. Здесь их достаточно, и они действительно где-то забавны, где-то - вызывают вопрос "Что это было вообще?". Придумать концепцию с комнатами, которые срабатывают только под психо - это надо уметь. И комната-головоломка в коллекторе тоже смогла не только заставить запоминать свои шаги, но и удивила своей концепцией.

     

    Оружие. Если остался хоть один человек, который предпочитает исключительно ванильный стиль оружия - тут автор оставил несколько интересных экземпляров, которые можно найти как при прохождении зон-пасхалок, так и по ходу квестов.

     

    Вообще, глядя на то, что у автора это, по сути, единственный мод таких масштабов (остальное - мелкие геймплейные штучки, и тех - всего две), вызывает уважение такая проработка, и такое техническое исполнение.

     

    В целом и общем, здесь нет идеально проработанного сюжета с глубоко прописанными персонажами. И карта здесь не так огромна, как, например, во втором "Рассказе о Нью-Рино", но есть хорошо слаженный мод, который, в принципе, своего времени стоит.

     

    Автору перевода большое спасибо за проделанный труд!

    • Спасибо! 1

  6. Как для демоверсии, коей мод и является, очень даже неплохо. Локации проработаны добротно, разбросанные записки хочется изучать, а с ними - катастрофу сего места, за ручку никто не ведёт и маркерами не тычет, поэтому в некоторых местах мир нужно изучать, дабы продвинуться далее.

     

    Если оценивать не задумку и амбиции автора, а смотреть на "Арбор" как на конечный продукт (если можно так сказать) - это просто чудовищный тир, который нам как бы говорит "Вот тут подводный город, переживший катастрофу, ищи выживших!", а потом такой "Бац!" - "Вот магическая дверь, выметайся отсюда, нет здесь ничего". Массово отстреливать гулей довольно быстро утомляет, сюжет так и остался нереализованным за исключением завязки и проработки мира ради атмосферы. Как-то совсем не то, чего ожидаешь. Сама идея записочных историй не нова, и есть отличные представители данного жанра (Зловещая Долина, Трансцендентность), ровно как и есть неплохие линейные тиры (например, Зона 51), и автор, увы, так и не смог развить и закончить свою идею на этом поприще, учитывая, что за 10 лет он так и не обновил свою модификацию.

     

    Авторам перевода спасибо за проделанную работу!

    • Нравится 3

  7. Спутников не особо люблю. А вот мини-вселенную Someguy уже долгие годы так или иначе люблю. К своему сожалению, до "Рассела" добрался только сейчас, поэтому упустил те "плюшки", которые можно было бы получить вместе с ним, проходя "Справедливости".

     

    В первую очередь, меня интересовал квест. Про что он? Да ровно про то же, про что вся "Справедливость". Охота за головами, но в данном случае - за конкретной головой. Этот стиль повествования, в которой мы вечно бежим за одной целью, и вынуждены предстать перед выбором лол, нет напомнил мне другой мод другой большой сюжетной кампании, которая, к сожалению, по сей день не закончена - это история от "Смотрителя", а конкретно - "Дороги на Север". Уж не прослеживал по датам кто кем вдохновился, но чувствуется влияние одного автора на другого, разве что в "Дороге" больше сайд-квестов.

     

    Прохождение затратило около двух часов, и за это время не пришлось ни скучать, ни бороться с какими-то напрочь что-то ломающими багами. Однако, такие всё же встречаются:

    Спойлер

    Во-первых, как бы я ни старался сохранить жизнь гулю-оружейнику, после победы над туннельщиками он не хотел говорить со мной, увещевая о нападении, а из вариантов разговора осталась реплика с нападением. Пришлось убить.

     

    Во-вторых, попалась не переведенная цитата у Хана, и локация на новом игровом пространстве.

     

    В-третьих, иногда пропадал маркер при получении новой цели, но решалось всё выходом из интерьера/перемещением.

     

    Стоит ли мод времени и внимания? В принципе, да. Но в контексте всей истории "Справедливости". Просто в него отыграть и не прикасаться (хотя бы) третьей части было бы просто неправильно.

     

    А автору перевода спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 2

  8. Эту часть я проходил ещё на релизе в 2015-м в переводе MG, и, кажется, с тех пор обходил её стороной, в то время как к предыдущим главам время от времени возвращался.

     

    Тогда 3-я часть вызывала поистине "Вау!"-эффект и оставляла ощущение просто лучшей концовки этой серии (впрочем, таковой она воспринимается и сейчас).

     

    Описывать все прелести мода можно долго и нудно. Качество и разветвлённость диалогов скакнули на голову вверх в сравнении с предыдущими частями, персонажи получили более глубокую проработку, качественная озвучка у всех персонажей, сюжет стал насыщеннее и сместились акценты с убийства за деньги на нечто большее, личное, и т. д., и т. п.

     

    Однако сейчас, в 2024-м году, на контрасте с теми же "Привет из Нью-Рино" (речь идёт о переизданиях, конечно) и работами th3overseer, мягко говоря, вся трилогия смотрится немного блекловато. Бегать по заснеженным горам Юты с одной лишь целью - убивать, убивать и только убивать, успевает немного утомить. Сайд-квестов также не предусмотрено, если не считать ... убийства политических врагов НКР. Someguy создал новый игровой мир, и прямо устами персонажей говорит - "Здесь не всё однозначно", но, собственно, практически никак эту неоднозначность не показывает (как, например, это было в "Дороге на Север").

     

    В целом, история "Справедливости" заслуживает внимания и сейчас, и я по-прежнему буду считать её одной из лучших, но в сравнении с ближайшими соседями она очевидно проигрывает по второстепенному насыщению. У нас есть история, есть мир-декорация, но абсолютно нет второстепенного раскрытия этого мира.

     

    Если бы можно было ставить оценку как 4,5 из 5 на сайте - я бы поставил её. Ибо до железной "5" не дотянуло, если оглядываться на другие моды. А не оглядываться на них никак не получается.

    • Нравится 2

  9. На "троечку".

     

    Для неискушенных игроков, которые только начали играть, но чуть-чуть обследовали карту, может сойти. Квесты из разряда "Приди - забери, готово!". Персонажи, присутствующие в моде, как бы наделены личностями, но существует она чисто для "галочки". Враги, за исключением когтей смерти, помирают хоть от тычка палкой с гвоздями. Платят за квесты по 200 крышек. То есть, мотивации слоняться туда-сюда что по Пустоши, что по Раю - разве что чем-то себя же занять.

     

    Технически, всё неплохо. Не идеально, ибо встречаются мелкие огрехи, но неплохо. Обновление стадий квестов, кроме выбранного сейчас, не выводится на экран, посему - можно упустить, что на одной локации будут проходить два-три квеста, либо что стадия завершена, и можно идти сдавать. Личное мнение - территория Рая с уходящим в горизонт океаном смотрится не очень, тумана, что ли можно было накинуть. Наличие озвучки всегда радует какой бы по качеству она ни была, и здесь она есть ... но то ли движение губ поломано, то ли не предусматривалось изначально.

     

    Трудно сказать как именно воспринимается это творение - либо как проба пера в подготовке к чему-то более масштабному, либо изначально как набор незамысловатых квестов. В этом, как по мне, и самая главная проблема - незамысловатость. Ибо как-то уже есть привычка, что в других модах более глубоко прописанный сюжет, даже если это какой-нибудь 10-минутный забег типа "Блюзовой ноты", не говоря уже о других более масштабных модификациях. А тут полтора часа слоняемся от маркера к маркеру, сами себе додумывая мотивацию.

     

    Играть в это можно, но не возлагая никаких надежд изначально. Я не заскучал при прохождении. Но и никаких эмоций прохождение не оставило.

     

    А автору перевода (пусть первоисточник и с другого сайта, авось увидит) спасибо за проделанную работу!

    • Нравится 1

  10. Хороший мод, в очередной раз показывающий нам, что НКР - это никакие не спасители Пустошей, а довольно мутные проходимцы, готовые на всё для достижения своих целей.

     

    История в игре пусть довольно простая, но и в ней нашлось место для моральных выборов, которые так или иначе влияют на развитие сюжета и отношение с, так сказать, коллегами, и место для драматичных моментов нашлось, и в целом - гармонично показывается, что Легион - это не всегда плохо.

     

    Технически, мод выполнен хорошо, озвучен, что-то ломающегося в нём нет. Единственное, что может разве что позабавить - НКР-овские болванчики, появляющиеся как минимум в двух местах в сюжете и в побочном квесте, любят устраивать перестрелки между собой.

     

    Чувствуется след работ Someguy-я, и тем, кто любит истории этого автора, к прохождению рекомендую.

     

    А авторам перевода-адаптации спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 2

  11. На прохождение сего Убежища у меня ушло 4 часа, и за это время я не заскучал, несмотря на то, что всё, что предстояло делать всё это время - слоняться от одной части убежища к другой. Каждая из локаций довольно уникальна, тем не менее, вписывается в общий антураж, хотя местами можно сказать, что локации довольно замудрены, и найти то, что нужно порой нелегко с первого раза. Благо, в раздаче есть полное описание прохождения (лично я прибегал всего один раз - в лазарете), так что не потеряетесь.

     

    Вот что действительно приятно удивило - частичная разрушаемость объектов (панели, камеры видеонаблюдения, т. п.), и реакция персонажа на происходящее. На моей памяти такую интерактивность я встречаю в модах впервые.

     

    В целом и общем, ещё один хороший мод в копилку модов, однако каких-то ожиданий на глубоко проработанную драматичную историю не стоит. Это, скорее, бродилка, нежели сюжет.

     

    Автору перевода спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 3

  12. Очередная феерия скриптов и "пугалок", которые работают как часы - исправно, бесшовно, и пугающе.

     

    Даже не знаю, что поражает больше - это изобретательность автора как создать напрочь ломающий мозг мир или как всё это склеить без подгрузок и так, чтобы игрок даже это не заметил. Серьёзно, существует бексконечный коридор, технически просто выкидывающий вас назад, и вы просто бегаете по одной комнате, а ощущение, будто цельный коридор, или игра вас выкинет в противоположном углу карты, который выглядит точь-в-точь, в котором вы были, а то, что вас телепортировало - даже не заметите.

     

    При этом, атмосфера центра одновременно пугает, и чарует - "ничто" навеяло воспоминание об уровне-платформере в игре Collapse. На самом-то деле, будь здесь такой сегмент с платформингом - это было просто преотлично.

     

    Как и другую работу автора, настоятельно рекомендуется пройти. Этот забег будет менее насыщен, чем охота на призраков, но держать в напряжении и удивлять умеет не меньше.

     

    А автору перевода спасибо за перевод!

    • Нравится 2

  13. Чтобы создать хоррор на движке Fallout нужно быть либо безумцем, либо гением. И, судя по тому, что это работает - автор относится ко второй категории.

     

    Проходил мод не в наушниках и при дневном свете, но при этом за тот час, затраченный на его прохождение, он успел испугать добрый десяток раз, и всё время до финального сражения держал в напряжении. И даже в тот момент, когда я к освоился и попытался предсказать, что будет за углом - срабатывал совершенно другой сценарий и скрипты. Автор подошёл к реализации с умом и сумел не скатиться в банальщину без чертей из табакерки.

     

    Впрочем, был момент, который повеселил. Это привидения, появляющиеся из-за угла. Если поначалу они пугали, то уже к середине-концу, когда вглядываешься в их комичные рожицы и как нелепо они ускользают за угол, да и как просто они неподвижно торчат, словно насмехаясь - "Да, давай! Сфотографируй меня!", это уже вызывает улыбку. И, учитывая, в каком напряжении держит всё остальное, мне кажется, что автор мог и намеренно создать их такими.

     

    Техническая реализация мода на высшем уровне. Мод напичкан сложными скриптами в духе падения кабины лифта, галлюцинаций, интерактивных предметов, призраков, пропадающих под определённым углом обзора, и за всё то время, что я провёл за прохождением нигде ничего не дало сбой. Всё сработало так, как надо. И даже там, где теоретически можно было что-то сломать, если раньше времени туда забраться - и это было предусмотрено и заблаговременно отключено взаимодействие с предметом.

     

    Со своей задачей - развлечь и испугать одновременно мод справился полностью.

     

    Определённо, проходить мимо этого мода нельзя и категорически советую в него сыграть.

     

    А автору перевода спасибо за труд!

    • Нравится 2

  14. Хороший квест, жаль, правда, очень коротенький - всего 4 цели. Тот же "Убийца Нью-Вегаса", неканоничное продолжение первой части "Справедливости" по воспоминаниям в несколько раз длиннее. А идеи, с которыми автор подошёл к реализации "контрактов" довольно любопытны - вот поэтому и жаль, что так мало целей с его подходом к способам.

     

    Мод качественно озвучен, стабилен, имеет связь с миром, что, в принципе, ещё нужно?

     

    Пусть и на полчасика мод, но они того стоили.

    • Нравится 1

  15. Отличнейший образчик того, каким хочется видеть сюжетный мод!

     

    Сюжет модификации поставит нас в извечную проблему чуть ли ни каждого сюжетного мода - кто есть НКР, и как с ним стоит ли с ним бороться. Обе стороны конфликта имеют как свои хорошие, так и неприглядные стороны, и чью сторону принять - исключительно выбор каждого игрока, нас не ставят в положение "Либо ты хочешь быть с хорошими, либо ты хочешь быть с плохими!", скорее - задаёт вопрос "А так ли хороши "хорошие", и действительно ли плохи "плохие"?". Чем-то напомнило Вар Трэш, и даже было ощущение, что вот-вот начнём куражиться и творить анархию, но в данном случае обошлись без этого. Что, впрочем, никоим образом не пошло сюжету в минус.

     

    Техническая сторона. Идеальна. Вот действительно, локации построены грамотно, озвучка - не просто присутствует, а она действительно на профессиональном уровне, нет дисбаланса "тише-громче" как часто попадается в других хороших модах, разве что у меня случались проседания FPS и микроподтормаживания при запуске кассет в Убежище 23, но это совсем не критично.

     

    Перевод. Перевод выполнен качественно, впрочем, есть некоторые незначительные косяки, которые немного покушаются на смысл, но не рушат его. Например, в диалогах можно увидеть "мельница", хотя слово mill используется в контексте сталелитейного завода. Или Дамба обозвана "плотиной". Или Убежище названо "Хранилищем" (привет вселенной Borderlands!). Впрочем, это мелочи, которые не искажают восприятия мода.

     

    Впрочем, глубоко проработанный сюжет вкупе с эталонной стабильностью мода определённо заслуживают того, чтобы этот мод пройти!

     

    Автору перевода спасибо за, собственно, сам перевод и за разрешение его здесь разместить!

    • Нравится 3

  16. Суммарно, только прохождение большинства сайдов и одной из линеек у меня заняло 32 часа. Плюс, я ещё решился пройти две другие линейки - на каждую из них ушло ещё по три часа. Плюс, видел в ГЭККе линейку за 80ков, но не знаю доступна ли она к прохождению.

     

    Новое игровое пространство, Каньонлендс, действительно поражает своей площадью - ходить по нему можно (и нужно) довольно долго, но не сказать, что нудно. При всей скромности маркеров на карте, пространство не ощущается каким-то сырым или мёртвым, и путешествовать по нему иногда даже затягивает! Помимо, собственно, каньонов, маленьких городков и лагерей местных и не очень обитателей, нам предстоит побывать в двух разрушенных городках, у которого собственная запутанная и неоднозначная история, основанная на записках и пронизывающая весь сюжет, в одном покинутом городке с мистической и пугающей историей, и даже забраться (а потом из него отчаянно выбираться) в Убежище. Мир построен довольно грамотно и качественно, хотя и встречаются пару мест, в которых можно оказаться там, где не нужно, но это и не критично.

     

    Сюжет и сайд-квесты. Тут авторы (правильнее будет высказаться так) дали волю полёту фантазии, и кроме трёх сюжетных линеек за каждую из противоборствующих сторон, игрока ожидают целые цепочки таких же затяжных сайдов, связанных между собой - и на местных Оружейников поработаем, и с племенем, уходящим корнями в первую часть, и сюжетная линия, которая нас, собственно, помещает в Каньонлендс по поиску Деклана, является второстепенной, но по насыщению событиями не уступает основной. За те часы, что я провёл за модом, у меня не было такого, чтобы я где-то заскучал и хотел что-то как можно скорее сделать для галочки (разве что уже на прохождении других сюжетных веток в третий раз "пилить" в Вирджилвуд не очень-то и хотелось, как и бегать по финальной локации) и продвижения по сюжету.

     

    Говоря немножко о сюжете и о его связи с первой частью - она, скорее, номинальная. Мы встречаем несколько персонажей и группировок из первой части, но в общем и целом, конфликт в Каньонлендсе не является логическим продолжением мафиозной войны, и представляет собой обособленную историю. Впрочем, несмотря на то, что автор позиционирует "Открытые Воды" неканоничной (и тут я его понимаю), от самой идеи он решил не отказываться, и продолжает нагонять интриги, умело заигрывая с этим сюжетным ходом, и упустить этот момент можно разве что играя за Легион (оффтоп - эту ветку Cellblock и не разрабатывал сам, о чём можно узнать в комнате разработчика). Но в общем и целом, несмотря на все проблемы, я всё же рекомендую опробовать каждую из сюжетных линеек, ибо хоть они и помещают нас в одну и ту же локацию в финале, каждая из них уникальна и по-своему затягивающая.

     

    Сказали о хорошем - можно и если не о плохом, то точно о портящем восприятие. К сожалению, хотя моды Cellblock Psycho и славятся качественной сюжетной проработкой, в техническом плане они не всегда хороши. Так и здесь в разных местах встречаются ошибки разной степени критичности. От себя под спойлером расскажу с теми, с которыми столкнулся я, и как их преодолевал, вдруг кому-то поможет.

     

    Скажу, пожалуй, о том, что "ветка" Братства не вызвала у меня никаких проблем и её я прошёл без каких-либо проблем, чего не скажешь о двух остальных - в них содержатся критические ошибки, которые лечатся пинком консоли.

     

    Пёс/Комплекс

    Спойлер

    На задании "Эксцентробежный сил" Маккормик деактивируется и в дальнейшем не появляется в Комплексе, но уже пару заданий спустя, на "С каждым днём больше проблем" он должен оказаться возле убитого Пса и приказать нам двигаться дальше по сюжету. Лечится через prid-disable-resurrect-enable. Base ID Маккормика - XX015FF3.

     

    Следующее задание - "Убийство по номерам". Игра не терпит импровизации, и прежде, чем отправляться убивать офицеров Братства, нужно поговорить с Марко и получить у него импульсные заряды. Если этого не сделать и убить хоть кого-то из списка, диалог с ним не сработает как надо, и как следствие - нельзя будет совершить необходимый сюжетный подрыв. Лечил перезагрузкой квеста через setstage. ID квеста XX0339c2.

     

    После победы над Маккормиком, с его тела можно снять записку, которая инициирует квест "Иконоборец". Данный квест тесно связан с "Награда", который будет провален из-за убийства Деклана. Игра так и будет указывать маркером на сейф, даже если Вы забрали документы и отнесли работодателю. Можно кикнуть через консоль, конечно, но по хорошему счёту тут сам Cellblock должен либо "Награду" и "Иконоборец" объединять в один квест, который не проваливается, либо в "Иконоборец" добавлять другие задачи.

     

    Легион

    Спойлер

    "День, когда умерли 80-ки". При выборе мирного решения Август отказывается говорить, отвечая стандартной фразой, хотя разговор с ним является обязательной задачей. Лечил подменой стадии через setstage XX03711e 80.

     

    Финальный квест «Солнце померкло». Если попросить ИИ уничтожить базу, маркер будет указывать на монорельс, с которым не получится взаимодействовать (в других ветках при таком исходе с его помощью всё же можно бежать), таким образом, выбить концовку с предательством Легиона не получится.

     

    Убежище 68

    Спойлер

    При прохождении данного квеста вместе с Декланом, на выходе из убежища не срабатывала кат-сцена, и помогало лишь быстрое сохранение - быстрая загрузка, лишь в таком случае появляется Пёс.

     

    Сара Кэт

    Спойлер

    На «Следуй за белым кроликом» она убегает из Комплекса, и должна появиться в лагере, но ситуация как с Маккормиком - она просто деактивируется, и квест по её поимке "Поймать сучку" и квест её мужа "Своенравная жена" становится невозможно пройти. На помощь приходит опять prid-disable-resurrect-enable. Base ID Сары - XX02894e.

     

    И, к сожалению, так или иначе, поломаны титры у всех кампаний (о чём уже известно), и уведомление о том, что доступна комната разработчика выскочит трижды, иногда бросая Вас в место конца сюжетки (даже если Вы оттуда ушли далеко и несколько минут назад); сам же вход в комнату разработчика я также не нашёл, и переместился туда через Item Browser. При выходе из двери просто бросает на место около туннеля, не имеющее входа в комнату.

     

    Однако, при всех этих махинациях и выявленных проблемах, мод не только проходим, его можно считать хорошим. За то время, которое я провёл в Каньонлендсе, это место даже стало восприниматься каким-то близким и родным, я привык к нему. И я не побоюсь рекомендовать мод к прохождению, как и другие работы автора (кроме злосчастных "Открытых вод", которым поможет лишь удаление отовсюду) - хоть без бубнов не обойтись (в некоторых местах), что проработка персонажей, что сама история увлекают и приковывают к себе внимание

    А авторам перевода огромное спасибо за проделанную титаническую работу по переводу!

    Напоследок - "А где Деклан?"/"А каков пароль от Убежища?"/"А как открыть генераторную на уровне Б?".
     

    Спойлер

    Деклан в подвале Комплекса, маркер "Складское помещение" в цехе. Высвободить его можно до прохождения "Я - слизь" Пса, либо в процессе "Эксцентробежной сил" выстрелить в Пса, однако, снаряжение, забранное у Вас МакКормиком, вернуть не получится (видимо, ошибка в скриптах), поэтому если хотите освободить его - делайте чем раньше, тем лучше. Как спутник он проблематичен, потому что по его душу регулярно приходят наёмники, нападая на Вас в том числе.

    Пароль от входа в Убежище выложен из шаров на бильярдном столе. 810.

    Ключ от генераторной уровня Б в локации "трубопровод", скелет лежит прямо возле клетки, которая безуспешно закрывает вход на уровень.

     

    • Спасибо! 1

  17. Иногда, отмечая достоинства модов, я говорю о саундтреке. Здесь же саундтрек - самое большое достоинство мода (при всех прочих, коих немало). Что композиции, сопровождающие сюжетные похождения, что радио - подбор очень классный. Возможно, хип-хоп не всем по душе, но лично я точно знаю, что утащу пару треков в свой плейлист.

     

    История же в моде также если не порадует, то проходить её, как минимум, было интересно. Историй о всплывших (в буквальном смысле в нашем случае) путешественниках из прошлого мне встречалось не так уж и много среди разнообразия модификаций, да и в этот раз мы будем не помогать вернуться в прошлое, а задержаться в нашем времени такому вот попаданцу, разобраться с его прошлым в настоящем, запустить радиостанцию, которой будем сами же наслаждаться, и как насчёт того, чтобы покататься на гигантской (пусть и не такой как Либерти-Прайм) силовой броне? А тут такая возможность есть.

     

    При всём при этом сюжет довольно драматичен и мрачноват, лично мне такое по душе.

     

    Из интересных механик, который привносит этот мод - это довольно странные, но не менее весёлые последствия применения веселительных веществ. Попробуйте в игре (но ни за что не делайте этого в жизни, наркотики вред, зло, от них творятся плохие вещи).

     

    Технически мод если не близок к идеалу, то выполнен на довольно высоком уровне - за 2 часа прохождения всё прошло почти гладко (об уникальном баге ниже), никаких вылетов, восклицательных знаков, и т. д. Местами скрипты чуть-чуть срабатывают позже, чем в нужном моменте, но прохождение это не ломает, и перезагружаться не приходится. Помимо хорошей музыкальной подборки мод полностью качественно озвучен, что не может не радовать.

     

    Как уже сказал, я словил один единственный баг, который может оставить Вас в слайдовой комнате, но как его заполучить - я запутался окончательно, ибо с десятка попыток мне удалось вызвать его пару раз. Затрагивает незначительную сюжетную деталь, поэтому под спойлер. Не убивайте Хиллела Айзенберга!

    Спойлер

    Вам нужно взаимодействовать с голограммой Х. Айзенберга в финале, и после этого случится взрыв, который Вас отбросит, и явится сам Айзенберг, заберёт Ваше оружие и толкнёт речь, после чего прибежит мальчик-курьер и отдаст посылку Айзенбергу. Однако, при некоторых условиях, можно подняться на ноги раньше времени и просто убить Айзенберга раньше времени. Квест засчитается, пройдут титры, но после них Вы останетесь в комнате с ними, откуда нет выхода.

     

    При тесте оба раза мне удалось встать при лёгком пулемёте в руках. Ещё один раз сработало с "Дезинтегратором", отладочной винтовкой, но я просто позволил Айзенбергу забрать винтовку из рук, и тогда всё сработало как требуется - в комнате я не завис. С другим оружием это не срабатывало, а по итогу, не срабатывало уже и с лёгким пулемётом. Возможно, Вам нужно отлететь в какую-то конкретную точку, где Курьер сможет встать, или что-то ещё. Короче говоря,  настолько редкий и трудно вылавливаемый баг, что проще сказать "НЕ УБИВАЙТЕ АЙЗЕНБЕРГА!", чем пытаться это фиксить.

     

    Авторам перевода огромное спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 2

  18. Действительно неплохой, довольно мрачный квест. Определённо, чувствуется влияние работ th3overseer, и этот сюжетец мог бы быть вполне гармонично вплетён в "Элизу", например.

    Проходится действительно довольно быстро (у меня прохождение с прочтением всех попадающихся записок заняло 50 минут), на высоких уровнях сложностей с перестрелками (коих, по сути, три на всё приключение) не возникает никаких. Технически тоже всё хорошо, каких-то косяков, провалов или восклицательных знаков встречено не было. Радует наличие озвучки, хотя особо говорить не придётся.

     

    Хочется сказать о сюжете, потому что не столько претензии, сколько вопросы к нему, а посему - спойлер.

     

    Спойлер

    Во-первых, при всей той мракоте, которой является сюжетец - я так понял, что Джек убил сенатора за изнасилование девочки, нет какого-то чёткого антагониста. Локк вроде как является таковым, он подставил своих ребят, убил жену Джека, но, по сути, никакого личного конфликта у Курьера с ним быть не может. И если в линейке th3overseer Курьер мог либо иметь претензии, либо сам совершать очень грязные дела с ублюдочными персонажами, в "Справедливости" трусливо бежать от боя с главгадом, но при этом он непосредственно втянут в эти разборки - кто играл, тот знает, в чём конфликты, то тут - конфликта нет. Локк никак не подставлял Курьера, никак ему не грозит, и единственная причина его убивать - зуд в причинном месте, потому что хочется быть святошей. И даже его убийство не является никаким сложным моральным выбором - если в "Северной Дороге" убийство Алквиста - это ещё полгорода вырезать, то тут можно на стелсе пулю в голову всадить или ножом прирезать, и тихо-мирно уйти.

     

    Короче, злодей без злодейства по итогу.

     

    А автору перевода спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 3

  19. В целом, хороший мод. За те полтора часа, за которые он проходится, у меня не было желания дропнуть его и переключиться на что-то другое. Полазить по убежищам – это всегда интересно, а когда есть ещё и какая-то задача – так тем более.

     

    Сюжетом квест особо не блещет – сказано найти пропавших шахтёров – ищем пропавших шахтёров, параллельно утилизируя агрессивных обитателей убежища (по пути попадутся ещё и не агрессивные, так что вопрос их устранения – на Вашей совести). Сложных моральных вопросов, либо головоломок не предусмотрено.

    Само убежище построено, в принципе, грамотно – не слишком замудрённое, как, например, ванильное 34-е, но и не пустое и быстро надоедающее. Единственное, чего не хватило лично мне – так это раскрытия в полной мере происходящего в нём безумия, всего пара терминалов, пара записок, отчего как-то не чувствуется полноты картины сумасхождения его обитателей.

     

    Возможно, на начальных уровнях посещение убежища будет как достойным испытанием, так и полезным в плане уникального лута – автоматическая винтовка, стильный костюм учёного и антирадиационный костюм, на высоких – прогулка «в одни ворота», враги спокойно уничтожаются с тычка.

     

    Порадовало наличие озвучки, она действительно качественная, хотя с персонажами, по сути, и говорить особо не о чем.

     

    Как пройти очередное приключение – наверное, стоит качать. Если же хочется чего-то более сложного, нежели пострелушки ниже уровня грунта – стоит присмотреться к чему другому.

     

    А автору перевода спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 4

  20. В очередной раз th3overseer выдал годноту. Эдакий «отпуск» и повод отвлечься от войны с гнилым правительством и работы на разных подонков по найму, и наконец-то осуществить мечту робота Бендера из «Футурамы».

     

    Как и раньше в серии - мод даёт простор разгуляться, но при этом тихо-мирно по всему сюжету плавно ведёт за ручку, самостоятельно искать работу не придётся, все персонажи, встречающиеся по сюжету, снабдят побочными квестами при первой же встрече.

     

    Сама концепция и идея мода - построить бордель, а заодно потусоваться с какими-то нео-хиппи (а то и вовсе ознакомиться с их отварами с последующим бредом), выглядит мило, позитивно - отличный способ отвлечься от той грязи, в которую встрянешь, что в "Элизе", что в "Охотниках за головами", не говоря уже о "Глубинах порока".

     

    Ключевую линию противостояния с Бёрком и Шериданом конкретно эта глава никак по-новому не раскрывает, лишь знакомит с уже знакомым персонажем (и то, при условии прохождения "Элизы"), но к прохождению рекомендую.

     

    Автору перевода спасибо за проделанную работу!

    • Нравится 1

  21. Мод оправдывает и своё название, и «Отказ от ответственности». Мрачно. Депрессивно. Местами – печально и грустно.

     

    История. Честно сказать, ожидания были завышены – я надеялся, что в этой части мы уже наконец-то встретимся либо с Шериданом, аналогом Марко из «Справедливости», либо с подручным советником г-на (господина или другое слово – кому как по душе) Бёрка – название предрасполагало, что какой-нибудь подонок нам да встретится. Но нет. В этой части мы всё глубже и глубже погружаемся в грязную историю этого антагониста, всё больше и больше переходим ему дорогу, но пока что – ни на шаг к нему не подобрались.

    Впрочем, подонков здесь и без того хватает. История действительно в разы грязнее и ужасающее предыдущих, и хорошего в ней нет ровным счётом ничего – одни подонки, одни ублюдки, и чреда жестоких расправ.

    Обе линейки тесно связаны между собой, что-то упустить практически невозможно, и это очень даже хорошо.

     

    Чарли. Как я выразился в отзыве к «Элизе»: «"Элиза" - это не столько про саму Элизу…», то здесь скорее наоборот. Чарли – глубоко проработанный персонаж, погружение в историю которой, по ощущениям, занимает половину мода. От общения с ней мне было натурально не по себе – при всей подаче её истории, у меня то и дело возникали параллели из отдельных фраз с реальными людьми, которых я знаю, отчего становилось только тоскливее. Она – действительно «живой» компаньон. И при этом, никто не обязывает брать её с собой. Хотя такой компаньон должен быть обязательным спутником по такому мрачному моду. Она создаёт половину общей атмосферы безнадёги, если не больше. А её леденящий душу смех в перестрелках … Чёрт, это чарует и пугает одновременно.

     

    Говорить что-то о технической составляющей особого смысла нет. Во всей линейке от «Инициации» и по эту часть автор не то, что держит планку качества – поднимает её из мода в мод. Всё стабильно, всё качественно озвучено, всё работает, как и должно.

     

    Единственное, что стоит заметить – по ощущениям, здесь сюжет заметно короче «Элизы» (хотя разница в небольшое число квестов), как и раньше – некоторые квесты можно упустить или пропустить, а большую часть веса мода (по ощущениям) как раз занимает озвучка Чарли. Молчаливая, хладнокровная убийца, но порой в диалогах малость утомляет такое обилие реплик.

     

    Ну, и как говорил ранее – th3overseer сделает всё, чтобы Вас убить взрывом. Если суждено лезть в пещеры и иные коммуникации – разминируйте всё, что только видите. То, что не заденете ногой Вы – заденет Чарли (или любой другой спутник, смотря кого Вы с собой таскаете). А взрывчатки будет ровно столько, сколько требуется, чтобы тушка Вашего персонажа с оторванными конечностями пролетела через всю пещеру/канализацию.

     

    Авторам перевода большое спасибо за проделанную работу!

    • Нравится 1
    • Спасибо! 3
  22. Элиза / Eliza

       2 269    59

    На контрасте с "Дорогой на Север" и "Охотой за головами", которые я проходил ещё задолго до нынешнего прохождения всей истории, эта страничка истории отличается тем, что всё же связываемся с "плохими" парнями. Не полными отморозками, конечно, но в той или иной степени - это мафия, беглые преступники, сутенёры, и прочие шарлатаны разных мастей. Впрочем, и поработать на правительство нам тоже придётся, но и этих ребят сложно назвать прямо "хорошими".

     

    В первую очередь, "Элиза" - это не столько про саму Элизу, сколько про злоключения Курьера, пока что только-только выходящего на тропу войны с влиятельными людьми, и погрязающего в закулисье присутствия НКР в Мохаве. Элиза - это, скорее, катализатор всех этих приключений, и лишняя винтовка, нежели центральный персонаж всей этой истории.

     

    Итак, квестовая составляющая истории - отличная. Повествование идёт последовательно, даёт небольшие просторы для моральных выборов, но, в целом, "ведёт за ручку", занять сторону совсем уж конченных садистов никто не даст (ну, разве что одного). В целом и общем, заставляет и почувствовать себя неуютно, и увлекает.

     

    Стоит заметить, что без прохождения "Элизы" цепочка "Охота за головами - Северная Дорога - Глубины Порока" логически не нарушается, сюжет остаётся цельным и понятным, но "Элиза" гораздо интереснее и глубже проработана, в отличие от "Охоты за головами". Рекомендую проходить сначала "Элизу", потом "Охоту за головами".

     

    Элиза. Как персонаж, проработана хорошо, интересно. Во взаимодействии с ней тоже есть некая нелинейность, в частности, её отношения к крупнейшим силам в Мохаве. Комментирует всё кругом происходящее, да и в целом - живой такой спутник. Без неё прохождение квестов было бы чуточку серее.

     

    Технически, мод если не идеален, то очень и очень близок к нему - качественная озвучка, грамотное, невырвиглазное построение локаций, отсутствие "восклицательных знаков" и возможности залезть куда вообще не звали.

    Единственный поистине забавный баг, который я словил - в какой-то момент Вам предстоит столкнуться с "тяжёлыми" рейнджерами НКР, которые носят элитные полицейские шлемы. И если Вас угораздит присесть на одной локации с ними - у Вас возникнет искажённый эффект ночного зрения этого самого шлема. Лечится экипировкой этого самого шлема, и ничем иным - ни сном, ни быстрым путешествием, ни употреблением химии.

     

    И из совсем уж неочевидного - если Masterwolf45 стремится Вас разоружить в каждой модификации, th3overseer с удовольствием и вдохновением попытается вас взорвать. Что Чарли из "Глубин порока", что Элиза имеют такую гаденькую способность задевать мины и ранцевые заряды в пещерах, а автор специально оставляет их в таких местах, чтобы спутник их задел, это раз, и в таком количестве, чтобы если рвануло - обязательно Вас убило, это два. Поэтому лезете в пещеру - смотрите под ноги. Не только под свои.

     

    К ознакомлению крайне рекомендуется, как и "забег" по всей этой серии.

     

    Авторам перевода спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 4
    • Спасибо! 1

  23. Да, отзыв на эту часть. Да, я его зачем-то пишу. И да, я с какой-то неведомой целью прошёл это в 2022-м году.

     

    Впервые в эту часть (?) «Историй» я играл эдак лет так пять, и тогда же о ней благополучно забыл. История в нём тривиальная, поставленная «на рельсы» «от» и «до», никакими моральными дилеммами она не обременяет, является эталонным образчиком «иди и убей». Но при этом, стоит отметить, не без своего шарма, с раскрытием хотя бы главной героини, и, что интересно – с раскрытием такого персонажа как Клод. Как понимаю, его присутствие в моде является связующим звеном с «Открытыми водами», по крайней мере, мне так показалось из реплик и записок (увы, проверять это сам я уже не осмелюсь, а советовать кому-то - на свой страх и риск, на странице мода есть мой отзыв). Уже в «Привет из Нью-Рино», переиздании, ему уделяется куда меньшая роль, которая, возможно, раскрывалась бы в других частях.

     

    Как дань истории пройти этот мод можно, чтобы просто проследить как с двухчасовых простеньких побегушек эта глава разрослась до цельной разветвлённой криминальной истории. Убить время – в принципе, тоже можно. Технически, мод стабилен, почти идеален (придираться к паре мест, где можно взять квест раньше времени, не буду – всё, данный мод «скорее мёртв, чем жив»). И вот ещё для чего его можно и, возможно, даже нужно пройти – на контрасте с его переизданием, «Привет из Нью-Рино», чтобы оценить насколько титаническая работа была проведена по переписыванию истории, если не доводилось играть в неё.

     

    Впрочем, переиздание было не без своих грехов (я играл ещё в ту версию, где ветка и ответвления Сианси была во многих местах сломана; и пусть автор это фиксил – в по крайней мере, на имеющейся у меня версии за 2020-й год я встречал некоторые вещи, которые «ломают» основную ветку – уже за Гранина), но рассказанная в нём история, раскрытие персонажей в ней, раз эдак в 10-15 больше, чем здесь. К сожалению, на сегодняшний день именно первую часть «Рино» я не вижу в списке доступных модов, но если однажды она и станет доступной – определённо стоит обратить внимание на неё в первую очередь.

     

    А авторам перевода спасибо за проделанный труд!

    • Спасибо! 2

  24. Хороший квест для желающих полазать по всяким ржавым коробкам, гордо именующимся "Убежище Волт-Тек".

     

    История, рассказанная в данном моде, простенькая, но всё же драматична, а то и держит в нервном напряжении некоторое время со старта.

     

    Спойлер

    Уже не помню, как давно я проходил "Затерянные земли", но фобия когтей смерти, особенно бессмертных и невидимых, не покидает меня по сей день. Посему когда что-то зарычало, а ещё не объявилось, произвело должный эффект - я всё-таки напрягся, и чувствовал себя неуютно.

     

    Технически, мод выполнен хорошо - мест, куда можно провалиться, зайти и что-то сломать, вроде бы, не обнаружено.

     

    В целом, достоин внимания и потраченного времени (около часа).

     

    Автору что оригинального мода, что адаптации спасибо за проделанный труд!

    • Нравится 1

  25. Смешанные чувства от прохождения данного мода. Вроде бы, всё с ним хорошо, а по сути – «не дожал».

     

     

    Поиск Анджелины – это форменное безумие, которое почему-то воспринимается само собой разумеющимся, и при всём том трэше, которым является сюжет, не задумываешься, что этому нет места в мире Fallout. Как-то даже наоборот – это могло бы произойти, и имеет место быть.

     

     

    Встреча же с Сашей оказалась разочарованием.

     

    Спойлер

    При всей той мощной подготовке ожидалось какое-то генеральное побоище уровня битвы за Очиститель, а по факту – «А зачем это?». Нас просто выдернули из Пустошей, притащили, судя по всему, аж в Лос-Анджелес, встретили цельным генералом, и всё ради того, чтобы … что? Представить нас Саше? И всё? Может быть, что-то не сработало у меня, но я облазил весь город Ангелов, и никаких квестов в нём не обнаружил. Видимо, таки да – мы пролетели через всю Америку, чтобы обзавестись бесполезным спутником.

     

     

     

    Любителям бесцельно послоняться, поизучать локации мод определённо пойдёт. Здесь несколько новых небольших миров, каждый по-своему уникален, по-своему интересен, есть на что посмотреть и чем новым обзавестись. Попутно, можно обзавестись новым лутом – здесь и винтовка М4, и полуавтомат МП7, и новая броня, дающая невидимость, и новая силовая броня. Любителям квестовых приключений – ну, пойдёт. Поиски Анджелины достойны внимания. Есть ещё пара сайд-квестов, на которых я не акцентировал своё внимание. Увы.

     

     

    Технически, мод проходим. Генеральных падений, восклицательных знаков в нём нет. Залезть куда-то не туда, куда не звали – вроде бы, тоже нельзя. Но и без своих танцев с бубном и призыва tcl в паре мест не обошлось – я, например, был в Мохаве, когда установил мод, и когда вернулся в Вашингтон – «не взлетел». Запустился только после того, как я отключил мод, загрузился на Столичной Пустоши, подключил мод. Так что лучше быть в Вашингтоне на момент старта.

    Также, столкнулся с какой-то неприятной ошибкой – у меня не появилась дверь, ведущая в храм на «Война в пределах», помог откат с 1.5 на более старую версию. Проверить этот баг в меру того, что не имел близких к его появлению сохранений, не могу, но предпочту о нём упомянуть и здесь – на тот случай, если кто-то ещё с этим столкнётся.

     

     

    В целом, если ставить ему оценку – ну, 6 из 10. Сюжет хоть и линеен до ужаса, он есть и местами даже интересен. Техническая реализация – хороша. Озвучки разве что не хватает. Но, в целом, не зацепило и не растрогало.

     

     

    А авторам перевода и адаптации спасибо за проделанный труд!

    • Спасибо! 3

×
×
  • Создать...