Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Так совсем не ясно в какой момент мод сломался, может исходная версия и работает нормально. Я просто использовал лишь альтернативный мод от ендорсула и с ним никаких проблем не было. А тут прям что-то косячное.
  2. Тоже не вижу такой возможности там, пройдусь тоже по составу модуля айтемов что бы понять откуда оно. Ну или просто мод считает брамина источником воды.
  3. Ну вроде бы неплохой мод, PTWB довольно качественные проекты делает. В таком случае возможно есть идеи как можно эту проблему поправить?
  4. Не нужно, но в целом рекомендуется что бы потом должным образом применились изменения мира после завершения сюжета, с учетом конкретного решения того или иного задания.
  5. #DeletedUserProfile

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    https://falcon-lair.com/files/category/70-fallout-sfw/
  6. #DeletedUserProfile

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Нет, нужно брать з сайта уже адаптированные под SFW моды для F3.
  7. Благодарю. Довольно неочевидно было. Надо более кропотливо изучать такие моменты. Ну что ж, фальшивая тревога и можно закрывать тему.
  8. #DeletedUserProfile

    SFW RA: Идеи и предложения

    Может быть они и полноценные модификации, но никак не полноценные способы обеспечить достойную альтернативу быстрому путешествию. Взять допустим те же колеса - они не лучшим образом выглядят в рамках пустоши, местами возникает слишком много вопросов к обоснованности их существования, кроме того они никак не покрывают Столичную пустошь. Какой выход? Допустим вшивать Транспортеров и вшивать их только для СП? Или добавлять транспортеров и оставлять оба варианта перемещения? Не слишком рационально захламлять локации таким образом. К тому же я лично сколько играю почти не встречал жетонов в луте или в продаже в торговцев что бы иметь возможность путешествовать. Касаемо караванов недавно добавленных в сборку. Тоже странная модификация. Во первых она покрывает лишь 3 локации. Во вторых караваны статичны и постоянно стоят на одном и том же месте что выглядит нелепо. Вместе с тем заметил что там все 3 каравана это дубли одного и того же каравана. Один и тот же персонаж что находиться в 3 локациях. Подходим в Гудспрингс и отправляемся в Новак - он стоит в Новаке. Пешком возвращаемся в Гудспрингс - он стоит в Гудспрингс. Вывод: он или телепортируется, или там 3 дубля каравана. Это рушит всю логику. + он бессмертный и часто это создает проблемы, ну и фракционная принадлежность у него непонятная. Бывало что на меня напал 1 житель Гудспрингс или другого городка и этой караванщик потом весь город вырезал. Ну или в соло со своим бессмертием уничтожал всех подрывников. В общем оно только по описанию выглядит круто, а кто играл и пользовался получил лишь головную боль. Про телепорты я молчу - это глупость. К тому же их тоже мизерное количество. Единственный хороший момент это лодка - вот мб её единственную и стоит оставить. Грамотно и иммерсивно. А так этот мод это ультимативное решение, что покрывает все локации и имеет довольно интересную настройку и по цене и по дальности путешествия. Так что смешивать и плодить сущности на пустом месте считаю не оправданным и не рациональным решением.
  9. Они вроде бы много где спамят, а не только в люксе. И в СП, если не ошибаюсь их тоже ловил. Видимо что-то конкретное из вызывает.
  10. Спасибо, подправил. Там в одном варианте Билли-бомбист, а во втором Билли-Бомбист. Не существенно, но за компанию сойдет.
  11. #DeletedUserProfile

    SFW RA: Идеи и предложения

    Альтернатива быстрому путешествию в сборке выглядит довольно скудно, скомкано, непродумано и в целом сомнительно. Больше раздражает чем радует. По этому в качестве задела на будущее предложил бы небольшую перестановку для RA-Factions. 1. "УДАЛИТЬ" - Speed-E Wheels Travel Systems - ATMS Alternative Travel - Caravan Travel 2. "ДОБАВИТЬ" -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77242 -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77299 Предложенный вариант кажется мне более ультимативным, продуманным, комплексным и таким что сможет закрыть вопрос альтернативы быстрому перемещению окончательно. К тому же, сама модификации выступает ресурсом которым позволяет дополнять при необходимости возможность перемещаться уже в рамках RA. P.S Важно учесть именно факт заменить одно на другое, а не дополнять уже имеющиеся огрызки новым вариантом. Думаю через месяц уже будет хорошая стабильная версия предложенных модификаций. Может даже, если фронт работ умеренный, то смогу подсобить с переводом.
  12. #DeletedUserProfile

    Полое дерево

    Дерево во первых полое и расположено так что эту пустоту видно, во вторых и размещено к тому же неправильно.(Левитирует в воздухе) Демонстрация: https://ibb.co/wsHktqc
  13. Огромное дерево преграждает дорогу и из-за этого странно выглядят некоторые сцены из мода про Бельвю Билла. Было бы замечательно его или убрать, или передвинуть в другое место на этой же дороге. Но что бы не на 3 места, а прям существенно. Может есть там еще свободные места.
  14. Возле магазина Чета находятся несколько разных ящиков. Какие-то из оригинала, а какие то из RA-Wasteland. Так вот этот статичный ящик с модуля находиться в одном и том же месте что и ящик из оригинала. В итоге они багуютя. А иногда ломается физика и обычные ящики из-за него вообще во все стороны разлетаются. Так что убрать бы его. Вот он: https://ibb.co/ph48Tw4 *Обычный ящик я удалил через консоль, что бы поймать айди этого.
  15. А это собака именно её? Хм, я то думал это из мира собак, который этих щенков добавляет в парочку крупных городов.
  16. Поддерживаю, была аналогичная проблема. Её нужно перенести куда-то, например в Бизнес-парк «Аэротех», там довольно мирно. Или сделать её появление тогда после назначения для города нового шерифа. Когда зачистка уже прошла.
  17. #DeletedUserProfile

    Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition

    Все люди что следят за модингом знают что Невада максимально устарела и для 2022 года сделана плохо. Но вместе с тем существует ряд отличных заменителей почти на каждую функцию невады. Их что ставить можно выборочно, что они совершенно нагрузки на игру не дают в сравнении с оригинальной невадой. По этому нет смысла заниматься экзорцизмом, когда есть рабочие и отлично сделанные моды.
  18. Предлагаю убрать автостарт квеста "ПРОЕКТ РОУЗВЕЛЛ" сразу после выхода из домика Дока, и сделать следующим образом. - Добавить физическую записку как предмет и положить её допустим на барную стойку в казино Примма или в Салуне Гудспрингс. -Привязать начало квеста к поднятию этой записки и уже с её поднятием выводить содержимое которое видно на 2 скрине. https://ibb.co/f1BPjWp https://ibb.co/HYBGHCQ
  19. #DeletedUserProfile

    Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition

    А зачем их сливать в один мод, если они не имеют конфликтов между собой? Кроме того еще и настраиваются в индивидуальном порядке, и в раздельном виде проще их у себя обновлять. Так что тут вопрос в наличии адаптации лишь, а не в форме их существования.
  20. Тогда удалить эти палочки и не тратить время на обсуждение тупиковых задач будет наиболее рациональным решением.
  21. #DeletedUserProfile

    "Рассел" / Russell

    Вот, с 12 минуты можете посмотреть. Думаю так будет наглядно. Все таки мб без записок. https://www.youtube.com/watch?v=Ls1CIqm84ro&list=PLpFShAwWOxVbyJCLYuE5w7cSaocItJAjx&index=5
  22. #DeletedUserProfile

    "Рассел" / Russell

    Не припоминаю. Но вроде бы записка лежала не в их инвентаре и не под ними. Просто возле дороги. Надеюсь это я не путаю з каким то модом з сотни пройденных)
  23. #DeletedUserProfile

    "Рассел" / Russell

    Если не ошибаюсь, то там вроде бы записка должна быть на дороге возле солдат. Уже подзабыл немного.
  24. Выводить оповещение при выбрасывании в котором говориться о критической значимости этого предмета. А без отвертки не позволять взламывать замки - как и при отсутствии отмычек. Ну это как вариант, просто какая-то излишняя иммерсивность что не совсем стыкуется с некоторыми моментами.
  25. Хм, ну теперь стало ясней. Но все ровно невозможность от неё избавиться создает некоторую нервозность. Еще и в категории оружие она находиться. И опять же, где отвертка когда мы стартуем в СП?

×
×
  • Создать...