Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 024
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Феликс Феликсович

    Вылеты в Гоморре

    Сообщество фанатов в какой-то момент убедило , что проблема "во мне" и я пошел менять ноут на более производительный. Как итог: i7 10750 на макс частотах с огромными потугами возле шеста выдает 43-45 фпс. Хотя Киберпанк на средних держит свои заслуженные 60) Может порномоды это не то, что нужно сборке? Не уж то, делать для себя отдельные патчи с отключением всякого... Тогда зачем нужна такая сборка.
  2. Шикарно) Теперь хотя бы будет смысл использовать эти уники, которые при моем прохождении были хуже любой оригинальной пушки в техническом плане.
  3. Феликс Феликсович

    Гекконы в доме

    Внутри меша дома спавнятся Гекконы и вылезти оттудова не могут. Хз, или дом поставлен на месте спавна, или какой-то модуль новую точку спавна добавляет в ненужное место.
  4. 742 мода без самостоятельного изготовления патчей для них и убирание заведомо конфликтных это верный путь, что бы убить игру на каком-то этапе)
  5. Ну, причины вылета везде разные. Начиная от шмоток, заканчивая расами персонажей. Это надо что бы Магнум посмотреть на них. Предметы проверю, но позже, хотя...они с моргира(
  6. Феликс Феликсович

    Улучшенные "Апартаменты в Новак" / Novac Apartment Little Revised

    Проблема исправлена) Модификация обновлена) Если еще есть желание, то можно обновиться)
  7. Феликс Феликсович

    Улучшенные "Апартаменты в Новак" / Novac Apartment Little Revised

    Скорее всего недоработка, которую планирую на днях поправить. Маркер телепортации вероятно немного смещен. И самое странно, что у меня подобной проблемы нету. Но о проблеме осведомлен, буду пробовать найти решение)
  8. Феликс Феликсович

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Выше товарищ Bulbyan ответил вполне корректно. Добавить фактически нечего. В твиках указанная тобой настройка отвечает за количество перков получаемых за уровень. Мною в данном пресете эта настройка не затрагивалась. Но вместе с тем в таблице отдельным модом идет Perk Per Level. Который настроен на получение перка лишь раз в 3 уровня. Считаю на данный момент подобный расклад наиболее оптимальный. Поскольку максимальный уровень увеличен до 100, и так мы можем получить 33 перка, вместо 25 за 50 уровней в оригинале. А перк за каждый уровень как по мне слишком читерная функция. Особенно с модулем RA-Perks. Но ты конечно же можешь изменить тот или иной конфиг по своему вкусу и как увеличить, так и уменьшить.
  9. Феликс Феликсович

    Сортировщик инвентаря / ySI Extended

    Скорее всего проблема установки, поскольку у меня красочные иконки имеются но все работает корректно. Зайди в Дискорд: https://discord.gg/5ZeneNRGfj Попробуем разобраться)
  10. Феликс Феликсович

    Гекконы в доме

    Получается они просто зашли внутрь дома? Тогда это упрощает процесс. Думал изначально, что там и заспавнились)
  11. Феликс Феликсович

    Вылет в лачуге

    Да, скорее всего действительно в ней проблема. Лог также на неё указывает. Но у меня этого модуля нет. Так что может Магнум какой-то быстрый фикс сможет подкинуть)
  12. Феликс Феликсович

    SFW FAQ, вопросы и ответы

    Можно)
  13. Я бы попробовал в FalloutCustom.ini скопировать эталонные параметры и проверить будет ли сохранятся приоритет. Если МО2 стоит, но нужно именно инишники самого МО2 редактировать, а не базовые игровые.
  14. Была вроде бы схожая тема: Но решения так особо, как я вижу, не нашлось. Проверю у себя как оно работает.
  15. Феликс Феликсович

    Сдерживающий фактор / The Deterrent

    Отлично, спасибо) Ждем) Действительно оперативно)
  16. Хз, мне кажется общая согласованность куда приоритетней, что бы или так или так. Кроме того, если я не ошибаюсь, то Твики Стиви позволяют вернуть для всего процентную проверку, видимо и моды поддерживает, надо проверить. Так что по сути финальный выбор остается даже при таком раскладе за пользователем.
  17. 1. Сломан текстур сет одного костюма из мода. Поправить бы.(Только на женском персонаже) *Также у него заоблачное количество ПУ, что нелогично для одежды, и исходя из простоты его получения. Я бы сделал в духе 2 ПУ или что-то в этом роде. 2. У персонажа используется процентная проверка навыка. Вроде бы даже квесты ф3 на фиксированные требования переводились? Или я что-то путаю уже. 3. В сборку вшита версия модификации 1.2, а на сайте и на нексусе для ф3 есть версия 1.3, в которой сейф в конце поправлен и некоторые интерьеры и это весьма нужные изменения. Возможно можно перетянуть их и для сборки, или для SFW. Модификация то хорошая)
  18. Спасибо. Окей, перекину в отдельную тему.
  19. Феликс Феликсович

    Вылеты во Фрисайде

    Причина вылета у тебя в двух случаях просто разная. По сути задачи эти решались, но рад что Пейсер чудит не только у меня))) Видимо не такой я уж сумасшедший.
  20. Феликс Феликсович

    Сдерживающий фактор / The Deterrent

    Стоит ли ожидать обновления? Там вроде масштабные изменения, в сравнении с имеющейся версии. Или можно проходить актуальную версию? Не принципиально, просто интересно узнать расклад.
  21. Феликс Феликсович

    Вылеты во Фрисайде

    Поставь, попробуй как будет с фиксом: SFWtempCTDfix.rar
  22. Ох, тяжелую ты тему поднял однако. Кто же в ней писать будет, найдется ли хотя бы десяток людей что прошли большую часть модуля, дабы иметь представление о составе и что с ним делать? Вот я, пусть прошел и много в рамках RA, но до основательного прохождения модов из MoreQuests еще не добрался. А можно пожалуйста сначала модуль RA-Quests перебрать, дабы от соответствовал своему описанию? Все таки, если условно разделить людей на 2 категории. 1. Которым качество, лорность и атмосферность важна. 2. Которым нужно больше всякого разнообразия. То окажется в итоге, что как ты MoreQuests не пили на части, для них(1 категория) это все ровно особо интересно не будет, поскольку основной упор на базовый модуль квестов и образцовые модификации. А для второй категории, в целом это разделение вообще не нужно. Поскольку они потребляют все и сразу. Особо даже не вникая, будь-то Quests или MoreQuests или вообще стороння модификация. В итоге получиться, что модулей станет опять больше, совмещать их и решать конфликты будет сложней, а реальной пользы не будет) И вообще...эта концепция модульности в 2023 году не выдерживает никакой критики, особенно с учетом множества условностей и нарушений этой модульности, в угоду решения конфликтов между модулями.
  23. Вопрос вроде бы не модуля касался, а конкретного мода в нем. На него я и отвечал. Об модуле подобным образом я не выражался. Не стоит приписывать то, чего мною сказано не было. То, что я считаю какой либо модуль посредственным по определенным причинам, все ровно не позволяет мне выражаться в подобном тоне. Я этого и не делаю. Во первых, никакого хейта нет. Во вторых, есть личное отношение, опять же, исходя из специфики содержимого. "Нечего сказать аргументировано" - для меня весьма веским аргумент это наличие "Элизабет из Bioshock Infinite" в игре, которая не Bioshock Infinite". И для этого даже модуль запускать не нужно, что бы подобное впечатление сложилось. А то, что у нас разные критерии для определения понятия "аргумент", ну ничего с этим тоже поделать не могу. Разные люди, разные взгляды. В Followers наверняка есть, возможно и не один. Тема как и сказал, будет со временем. Напарников последнее время чинит Фан, а у него там и так еще задач нерешенных имеется. Не хотелось бы накидывать тонны задач в небольшой промежуток времени, что бы их разобрать было невозможно. Это же не опечатка и т.д что легко правиться.
  24. Если это отвечает за "Источник иссяк", тогда крайне поддерживаю. Очень криво эта функция на сборке работает. Особенно когда в своем доме вода заканчивается после одного питья)

×
×
  • Создать...