Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 616
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент Bulbyan

  1. Ну судя по всему он и ранее не был рабочим. Правильно, что закрыли. Кстати раз уж Моунтон в модуле перенесен, то не мешало бы убрать маркер локации на юге пустоши, это как я понял в оригинале она там. Ну и есть еще пара локаций которые невозможно обнаружить: это укрытие в полуприцепе и муравьиный туннель, через него по квесту Ментальный шторм нужно пройти, когда бункер нужно найти.
  2. По ходу не только пациентов штырит ) и жмуриков тоже.
  3. Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs: bUnequipWeaponMods = 1 bItemModMenuShowUnownedMods = 1
  4. Надо автостарт в Ультра-люксе убрать.
  5. В модуле фолловеров Сарочка ваниль, чувырло эдишн, а в модуле редизайна-она няша-симпотяша) и если у вас стоят оба модуля, то Сара будет из оригинала.
  6. После завершения первой части, логично, не ? Но он начинается всегда после входа в Ультра-люкс.
  7. возможно не проверял. Я с новой игры пока только в DC тусуюсь ) как попаду в Мохаве гляну.
  8. В Люкс-Бонвиван из-за наложения объектов в Ультра-люксе.
  9. Оно продублировано в папке 0supermodassets\2handautomatic\. Скорее всего оружие юзает модели оттуда. Я просто всю папку scotmack проверял, вот и исправил все, где нашел проблемы.
  10. Модуль RA-MoreGear уменьшает стоимость разведброни с 7200 (оригинал Вегаса) до 180 ( Fallout 3 ). Надо вернуть оригинальную стоимость, да и броне изгоев тоже повысить. Так же предлагаю сделать всю разведброню легкой, а то получается какой-то бред. Разведброня, а по итогу дает -5 к скрытности. Эффект добавляет +5, но флаг средняя отнимает 10 скрытности. В общем разрабы Вегаса с ней лопухнулись. )
  11. В процессе прохождения данного квеста положил жидкость для анализа в бункер компонентов Хим. бота и нажал на кнопку, после завершения процесса анализа и преобразования компонент оказался снаружи и в виде предмета без возможности взятия:
  12. Плазменная дезинтеграция WJSPlasmaGooifyRifleSpell "Разжижение" [SPEL:0C0128AD], при срабатывании эффекта, при котором цель взлетает и взрывается, сбивает с ног главного героя. Урона при этом не наносится, но жутко мешает. Если вести бой с несколькими противники на малой дистанции, то пока ГГ лежит ему дают люлей.
  13. Кстати функционал этого мода вполне реализуем через Стьюи Твик. Почему бы не включить возможность снятия и установки модификаций с настройкой твика по умолчанию? Ну то есть игрок ставит сборку и может это делать. Для этого нужно выставить следующие настройки в 1. FL Settings - Main.ini, который расположен по адресу fallout new vegas\Data\nvse\plugins\Tweaks\INIs: bUnequipWeaponMods = 1 bItemModMenuShowUnownedMods = 1
  14. Пробовал у самого взрыва менять радиус, не помогло, все равно с ног сбивало. На счет визуала не помню. Надо попробовать скрипт отредачить. Помню в старой версии EVE этот самый взрыв с ног не сбивал. upd: кстати есть еще похожая лазерная дезинтеграция, такая у лазерного оружия: винтовка, пистолет, трехл. винтовка; там тоже цель взлетает в воздух и взрывается, распадаясь на кости, но с ног она не сбивает. Может проверить, как там сделано и сделать так же с этой плазменной дезинтеграцией?
  15. Это точно, заморочистый. Я конечно не берусь утверждать, но по поводу правильного рецепта этой кислоты, в моде ни слова не сказано?
  16. Можно выключить вспышку в самой модели, с глушителем. В моих модах так и сделано.
  17. Имеет запредельное требование к силе.
  18. Да и в игре нет проблем. Проверил, винтовка без проблем модифицируется. Из модов на модифицирование у меня стоит проверенный временем Weapon Mod Menu.
  19. Одна их машин возле Парадиз Фоллс мешает Сэмми вернутся в Литл-Лэмплайт. Удалил ее через консоль, тогда он побежал. А до этого стоял как вкопанный.
  20. Модуль RA-Factions добавляет на 188-ой торговый пост еще одного Александра, внешне он такой же как и ванильный, но торговать с ним нельзя. Если с ним нет никаких квестов, то лучше его выпилить.
  21. Все роботы-охранники из данного дополнения не атакуют.
  22. 9 мм пистолет "Ядер-пиво" ограниченное издание не использует анимации прицеливания. Исправлено! Еще есть такой момент: само оружие относится к SFW-Master, а вот меши и текстуры лежат в RA-Items - Main 1.bsa. Это что получается если игрок не захочет ставить модуль RA-Items, то вместо пушки получит красный ромб?! Непорядок.
  23. Прерывание стрельбы из-за неверной конфигурации характеристик. +Изменил некоторые характеристики для большей эффективности. https://drive.google.com/file/d/1QqUxmDC3Br8jFGWgJ4t_CI85khVjp8zk/view?usp=sharing

×
×
  • Создать...