Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Чистый SFW'.
Найдено: 342 результата
-
Согласно описанию в SFW испытание расширено карателями регуляторов и наемников Когтя. Однако испытание на них не работает, проверено!
-
Видно как данный объект левитирует в воздухе. https://ibb.co/TwH7rF8
-
Очень мелкая ошибка. Лучи от фонарей расположены абсолютно не правильно. Теперь это исправлено. Также парящие камни по близости приземлились. Фикс BillboardLightFix.esp
-
исправлено SFW RA Левитирующие модели и восклицательные знаки
Warriv опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Спрингвеле немного парит над землей пожарный гидрант. Слева от ворот Мегатонны восклицательный знак, наверное отсутствует текстура корня зандера. Тема будет обновляться, если я найдут ещё баги. Скриншоты и сохранения прилагаются. Список плагинов. -
испытание по ходу не рабочее. Возле кладбища Арлингтона тусуется десятка полтора рейдеров. Шмальнул в них из многозарядного толстяка, убил, испытание не выполнил.
-
исправлено Испытание "Дробитель гулей-потрошителей"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
работает только с потрошителями из Поинт-Лукаут. Хотя с Мохавскими возможно работает, не проверял, но со столичными и из дополнения "Сломанная сталь"-не работает. SFWChallengeGhoulReaver "Дробитель гулей-потрошителей" [CHAL:0A01858A] -
исправлено Для "Охотничьего ружья" отсутствуют патроны
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Для данного оружия нет патронов. Написано ваш выбор "NULL", при покупке так же не начисляется https://ibb.co/ng4skqS https://ibb.co/SQ2nPMK https://ibb.co/D9Gfcnb https://ibb.co/ZSswt56 -
исправлено Испытание не в том разделе
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
раздел "убийства", а должно быть в разделе "прочие испытания" -
этот непись не единственный, у многих, юзающих оружие с подзарядкой, такая проблема.
-
исправлено Старый ISControl в чистой SFW
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не знаю, как он попал в последнюю обнову. Старую версию (в SFW находится версия 1.4) необходимо удалить и заменить самой новой (версия 2.3) Удалять следующие файлы: Data\menus\prefabs\ISControl\ISControl.xml Data\NVSE\plugins\scripts\gl_ISControl.txt После накатить самую новую. -
Папа начинает творить чудеса со стулом в прологе Fallout 3, когда разговаривает с Джонасом Палпер. Это происходит перед сдачей КОЗА.
-
В консоли пишет one or more script files could not be compiled. Не знаю в чем проблема лог прикрепил jip_ln_nvse.log
- 9 ответов
-
- ra-moregear
- ra-animations
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Странности с радио, именно Новости галактики. Музыка из пип-боя играет громко, а голос радио диджея тихо. После прохождения квеста Тридогнайта на ремонт ретранслятора, надеялись что звук выровнится, но сетуация не изменилась. У нас установлена русская озвучка столичной пустоши скаченная от сюда, если что.
-
исправлено Ворчуну и Снаряду не сидится
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
GrouseAndFlakFurnitureAnimFix.esp фикс Косяки в AI-пакетах Ворчуна и Снаряда. Ворчун сидит на стульчике с поднятым оружием, из-за чего анимация багается. Снаряд во время работы SandBox-пакета воспроизводит некоторые анимации, которые несовместимы с сидением на кресле, из-за чего происходит такая ситуация: В фиксе удален флаг оружия у Ворчуна и анимации у Снаряда. Также пакету Sleep Снаряда назначил время активности, чтобы он не спал сутками напролет. -
исправлено ГГ зашел в разлом и чуть не сдох
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
и это при том, что все потребности были на ноль, иначе бы точно помер. Однако если выйти из разлома, то потребности магическим образом падают в ноль. Такая картина наблюдается без Base, хотя это не точно, потому как в разлом с базой обычно перемещался Телепортером Большой Горы.- 19 ответов
-
- чистый sfw
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
крышка мина и молотов-кола наносят меньше урона, чем в оригинале Ф3, данные по взрывам:
-
Если после диалога с отцом, когда тот тебя отправляет сдавать КОЗУ, поговорить с ним еще раз, то он зачем-то выдает тебе Пип-бой. Актуально только для мужского пола. Косячит плагин GunRunnersArsenal. SFWandRADialogueFix.esp Еще в этом диалоге была пропущена точка. Также в фиксе поправил ошибки и двойные проблемы в некоторых текстах в начале игры.
-
При первом назначении горячей клавиши для оружия, валазит вот такое сообщение: "В связи с несовершенством скриптового языка, практически невозможно грамотно настроить горячие клавиши, после обмена с изгоями, без заметных ошибок. Конечно же, они продолжат свою работу, но мы рекомендуем вам заново настроить их для повышения производительности и избегания вылетов. Каждый раз, когда вы нажмете на горячую клавишу, находясь в пип-бое, сбросится лишь скриптовая горячая клавиша, а все предметы, которые вы закрепили самостоятельно, продолжат работать. Приятной игры!" Какой-то бред, ей-богу) AAASFWInfoMessage "Горячие клавиши" [MESG:0A1FDDAE] из плагина GunRunnersArsenal.esm
-
ID- https://ibb.co/6F43q04 https://ibb.co/NNLZtsR
-
исправлено Не правильно повернутый верстак.
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID лачуги, где находится верстак https://ibb.co/6tXDSXb Сам верстак https://ibb.co/ZX2DsQW Верстак нормального человека https://ibb.co/4gHBNvz -
Приветствую! Дошли руки до обновления своей сборки, после переустановки игры и текущей свежей версии SFW(даже RA еще не ставил), при первом проверочном запуске игры в корневом каталоге создается два вот этих файл-лога, в которых, очевидно, указывается что, что-то идет не так. Так и должно б ыть? Если что, переустановка не помогает, логи с таким же содержимым все равно создаются. Версия игры gog, на всякий случай. p.s. форум вроде бы просмотрел, аналогичных тредов не заметил... falloutnv_error.log falloutnv_havok.log
-
Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но. 1) Опять сломаны роботы с пушкой. DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845] Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет. Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую. 2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить. 3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно. 4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6] 1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364] patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5] и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C] 5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ. Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос. 6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета. 7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры. 8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих. 9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B] Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета. Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D] Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов. Совсем забыл. 10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе. КАК блин они про это могут узнать? 11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора. 12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.
- 38 ответов
-
- 2
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
касаемо ловушки с однозорядным ружьем. Ружья после обезвреживания нам не дают, только один "двадцатый" патрон, хотя при обезвреживании ловушки с боевым дробовиком, он добавляется в инвентарь.
-
Древний доставучий баг оригинала. Npc используют не те анимация, не в то время. Это в первую очередь вредит ИИ npc в бою. Например, проигрывая анимацию TalkCombat (проигрывается, когда npc что-то произносит в бою. Сама анимация ничего из себя не представляет), npc может тупо встать, как истукан, прямо посреди боя на несколько, а то и более секунд. Второй косяк с анимацией 3rdPSpecialIdleStimpak в бою. Npc при принятии стимулятора в бою зависает на некоторое время, т.к. анимация не предназначена, чтобы ее использовали, когда у npc поднято оружие. И третий косяк, обнаруженный мной: анимациям в разделе NPCPickUpItem (выглядят так, как будто npc подымает что-то с земли) не добавлено условие, что предмет, который npc активируют, должен находится в мире. Из-за чего npc, используя любой предмет у себя в инвентаре, производит анимацию подбирания предмета с земли/воздуха. В фиксе поправил условия для проигрывания этих анимаций. SFWIdleAnims-fix.esp
-
не баг, а скорее недочет. У плазенного пистолета "Прибой", это ванильная модель судя по-всему, нет как такого прицела, оно идет по выступу от энергоячейки, добавил светящуюся точку и пристрелял по ней. plasmapistolstatic.nif