Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 342 результата

  1. портированное из "Курьер Стэш": старый 10мм пистолет, износостойкий дробовик караванщика, широкое мачете, 40мм гранатомет наемника-попадается в игре в предсмертном состоянии. Из питолета так вообще делаешь один выстрел и он ломается.
  2. респавнится и убивает жителей Гудспрингс.
  3. Скрипт AchievementScript [SCPT:0007691E] вызывает ошибку из-за того, что в нем прописаны несуществующие достижения Закомментил эти строчки. Если это решение подходит, то вот фикс TTWChallenge-fix.esp Закомменченные строчки:
  4. 1. Дырявая скала. 2. Не учтено что здание имеет интерьер и его может посещать и ГГ и NPC. Надо убрать хлам от входа. 3. Левитирует бутылка. Мелочь, но для количества пусть будет. 4. опечатка в слове "собираюсь" 5. могу предположить, что опечатка в слове "Рино".
  5. Я не уверен, что понимаю какая тут должна вообще быть сценка, но в любом случае в текущем виде в SFW она работать не может. Итак: Вот эти два бойца-табуретки, которые назначены качками(отжимаются 24 на 7) По неясным мне причинам подвязанным к ним скриптом DLC03EncounterADEnclaveSCRIPT [SCPT:03004C2B] удаляются из фракции анклава. Видимо, чтобы временно сделать их нейтралами к игроку. НО. В SFW если фракции не объявлены друзьями - они автоматически считаются врагами(странная фишка кстати, из за нее периодически приходится вручную перемирия через Bat файл кидать). И солдаты Анклава состоящие во фракции Анклав незамедлительно открывают огонь по этим "дезертирам", которые мирно себе отжимаются. Теоретически в игре есть нейтральная для игрока фракция анклава MQ09EnclaveNeutralFaction "MQ09EnclaveNeutralFaction" [FACT:0001A7F8], удалив их из основного - стоит немедленно поместить этих ребяток в "запасную" фракцию. типа: removeFromFaction EnclaveFaction addToFaction MQ09EnclaveNeutralFaction 0 Наверное должно помочь, надо смотреть. По крайней мере так их не должны будут убивать другие солдаты анклава. Ну или МБ кто то может объяснить\показать, что вообще тут должно было произойти? Судя по коду скрипт еще и офицера должен убить, но в игре я пришел на звуки стрельбы и увидел как фракционные бойцы анклава обстреливают вот этих вот ребят, которые в свою очередь на происходящее не реагируют и продолжают отжиматься.
  6. DoggieTreat "Собачье снотворное" [MISC:0015D914] Похоже запорота текстура. Да и вцелом странный предмет. Обычно под Dog Treat понимают какие нибудь лакомства для собак, а не снотворное. Я не собачатник, но я так понимаю подразумевается что то такое, какая то хрень которую собака будет грызть, типа как раньше собакам давали косточку погрызть. https://itdoesnttastelikechicken.com/easy-homemade-dog-treats/
  7. Открыл логи и обалдел. Про ZUV5NVSEMaster3SCR вы уже в курсе, видел обсуждение, а вот почему на форуме нет ни слова про SFWMarcellaKeyScript для меня загадка. GunRunnersArsenal.esm SFWMarcellaKeyScript [SCPT:0A008588] В скрипте вбита не ссылка на сейф, а ссылка на REFR отвечающий за установку сейфа на локации. DLC04FF02MarcellaSafeREF надо менять на DLC04FF02MarcellaSafe Ну и вообще я не уверен, что понимаю зачем делать извращение и вешать скрипт на подъем ключа, а не подцепить его на смерть этой дамочки?
  8. Два объекта по одним координатам. Point Lookout RA-Quest, Здание ФБР
  9. Давний баг. В модуле спутников охрана гонится за игроком, даже если тот выбежит за гл. ворота. И только когда ворота начинают закрываться, охрана бежит обратно, но уже поздно, в итоге они остаются за пределами ворот. Триггер, который заставляет их останавливаться на выходе из ворот, отключен из-за Брисы и Аманды, вместо того чтобы в этот триггер добавить исключения для них. Хз, какой мод вносит такие правки, либо это было сделано в рамках RA-проекта. В любом случае фикс правит это дело. GuardStopBox-fix.esp Пока что только для Аманды. При вшитии Брисы надо будет вносить похожие правки и для нее (только сперва узнать, каким образом она становится пассивной). Также поправил древний баг оригинала с отсутствием перевода фразы у охраны "Come out, you nasty little bug." Перевел как "Выходи, грязная букашка."
  10. Дверь бы уменьшить до стандартных размеров, а то смотрится крайне странно https://ibb.co/M87BSqG https://ibb.co/5Yzb3ZZ
  11. Ja'Dim

    Оружие SFW

    Не знаю поднималась ли эта тема раньше, но вот список поломанного оружие в чистом SFW 1) «Блюститель порядка» NVDLC02WeapComplianceRegulator xx00C626 - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у него прицеливание это просто приближение камеры) 2) «Взгляд протектрона» WeapUniqueProtectronGaze 000C553F - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 3) WeapNVDogTagFistUnique """Возмездие павших""" [WEAP:0012ADB8] - сломана текстура женской руки 4) WeapUniqueSmugglersEndLaserPistol """Гроза контрабандиста""" [WEAP:0006B536] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 5) WeapUniqueKneecapper """Костедробитель""" [WEAP:0006B53A] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 6) WeapNVDogTagFist """Личный знак""" [WEAP:00146C79] - сломана текстура женской руки 7) DLC03WeapUniqueCallahansMagnum """Магнум"" Каллахана" [WEAP:0300B806] - сломано прицеливание, на модели оружия есть оптический прицел, но целится будто его нет 8) WeapUniqueVengeance """Мститель""" [WEAP:000CB547] - сломан звук, должен быть как у обычного гатлинг-лазера 9) DLC01UniqueWeapAutoAxe """Мучитель""" [WEAP:0100B514] - от первого лица пропадает оружие, от третьего лезвие и цепь (возможно что-то ещё), если взять оружие повторно, то всё нормально. Не смог понять закономерность почему пропадает, если переключить на другое оружие и обратно, то всё нормально, но если через какой-то промежуток времени взять пилу в руки, то ошибка снова появляется 10) WeapUniqueFirelance """Огнестрел""" [WEAP:000C80BA] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 11) DLC04WeapUniquePasFishingAid """Помощник в рыбалке""" [WEAP:0400D5B3] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 12) WeapNVLaserPistolUnique """Пью-Пью""" [WEAP:00103B1D] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону, так же сломана текстура от первого лица 13) DLC01UniqueWeapManOpener """Распиловщик""" [WEAP:0100B66C] - аналогично 9 14) WeapUniqueSydneys10mmSubGun "10-мм ПП ""Ультра"" Сидни" [WEAP:0006E7CC] - сломан звук, должен быть как у обычного 10-мм пистолета-пулемёта 15) DLC01WeapAutoAxe "Автопила" [WEAP:010032E1] - аналогично 9 16) DLC05WeapPistol "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500083F] DLC05WeapPistolB "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500A9A8] DLC05WeapPistolC "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500A9A9] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 17) DLC05WeapPistolUnique "Атомный распылитель" [WEAP:0500A77F] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 18) WeapAlienBlaster "Бластер Чужих" [WEAP:00004322] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 19) DLC02WeapShotgunCombat "Боевой дробовик" [WEAP:0200C7C2] - сломана текстура 20) DLC04WeapUniqueRewardRifle "Винтовка ""Бэкуотер""" [WEAP:0400ED14] DLC04WeapRifle "Винчестер" [WEAP:040088DE] - сломана скорость стрельбы, в оригинале тройки оно не такое быстрое 21) DLC03UniqueGatlingLaser "Гатлинг-лазер повышенной точности" [WEAP:03008895] - сломан звук, должен быть как у обычного гатлинг-лазера 22) WeapMesmetron "Гипнотрон" [WEAP:00004339] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 23) DLC04WeapShotgun "Двуствольное ружье" [WEAP:04007473] - аналогично 11 24) DLC01WeapSteelSaw "Дисковая пила" [WEAP:0100B643] - аналогично 9 25) DLC02WeapChineseAssaultRifle "Китайский автомат" [WEAP:02003F3F] - сломана текстура 26) DLC02WeapChineseAssaultRifleWasteland "Китайский драгунский автомат" [WEAP:0200C070] - сломана текстура 27) DLC02WeapChineseAssaultRifle DLC02WeapHIGHDMGChineseAssaultRifle DLC02WeapChineseAssaultRifleWasteland WeapUniqueXuanlongAssaultRifle - сломан звук, должен быть от китайского автомата 28) DLC02WeapChinesePistolWasteland "Китайский драгунский пистолет" [WEAP:0200C071] - прицеливание 29) DLC02WeapChinesePistol "Китайский пистолет" [WEAP:02003F41] - прицеливание 30) WeapChinesePistol "Китайский пистолет" [WEAP:00004325] - сломана текстура 31) WeapUniqueZhuRongChinesePistol "Китайский пистолет ""Зу-Рон 418""" [WEAP:00060C2C] - сломана текстура 32) DLC05WeapMineCryo "Криомина" [WEAP:05006FC0] - установленная мина подписана как "Противопехотная мина", при выстреле по ней взрывается как обычная мина, если наступил нпс, то работает как должно. Возможно это баг оригинала длс тройки 33) WeapLaserPistol "Лазерный пистолет AEP7" [WEAP:00004335] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса прицеливание это просто приближение камеры) 34) MQ11AutumnLaserPistol "Лазерный пистолет полковника Отема" [WEAP:000ABBE4] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 35) DLC05WeapCaptainsSideArm "Личное оружие капитана" [WEAP:0500A9DD] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 36) WeapShovel "Лопата" [WEAP:0011E46F] - сломана текстура 37) DLC04MicrowaveEmitter "Микроволновый эмиттер" [WEAP:0400C1C3] - сломано прицеливание 38) DLC02WeapAssaultRifleWasteland "Штурмовая винтовка из легированной стали" [WEAP:0200C06E] - сломано прицеливание 39) DLC05weapPaulsonsRevolver "Револьвер Полсона" [WEAP:0500829F] (скорее всего ещё и DLC05weapPaulsonsRevolverNonPlayable "Револьвер Полсона" [WEAP:05006E1E] ) - почему-то левая модель оружия странного качества 40) WeapCattleProd "Электропогонялка" [WEAP:0013316D] - сломано, при нажатии лкм зацикливается удар (даже переключив на другое оружие), если убрать оружие, то лкм не реагирует - требуется полная перезагрузка игры Скриншоты https://discord.com/channels/550766939375403083/1072867054740320306/1090358610749567056
  12. Заметил 2 бага, а именно пропали патроны "шарики" для пневматического ружья которые до обновы лежали на столе в убежище 101, письмо лежит о "папиных помощниках" но ни простых "шариков2 ни "папиных помощников" на столе нет. И если вначале в убежище 101 перед сдачей "Коза" выбрать 2 черты а при выходе из убежища 101 выбрать другие то старые остаются.
  13. Прошел дополнение на обновленном SFW ( играю на RA, но модулей затрагивающих это DLC у меня нет ) и в финальной битве заметил кое-что странное: а именно в процессе боя генераторы не вырубились, корабль пришельцев едва нам не навалял ), буквально еще одно попадание и усе, обычно оставалось еще два, три деления, ну и самурай так и не зашел, реплика Салли, где она говорит, что это типа мистер самурай и его надо впустить, не запустилась, вроде после нее еще и Полсон должен сказать, что на до впустить япошку. Это часом не фикс Салли так воздействует на происходящее? ) Раньше проходил без него, приходилось отключать в джип лутане bNoFailedScriptLocks и описанного выше не происходило.
  14. из Broken Steel используют супермуты-повелители. У этой кувалды нет требований к силе и навыку, она наносит меньше урона и не может быть модифицирована, также низкая стоимость.
  15. при нажатии на спуск происходит один выстрел, потом не стреляет пока не раскрутятся стволы. Анимки из Fallout-meshes.bsa, в OldWorldBlues - Main.bsa лежат годные анимации, миниган стреляет сразу, как на чистом FNV UE. Какой-то из модулей видимо перезаписывает эти годные анимации, так что не греем дыню ) и кидаем их в распакованном виде. MinigunBetterAttackAnims.rar
  16. купил армейские и прочие патроны в коробках, они так и не добавились, лежат в коробках: начилось это после установки последней версии SFW Master, на старой все было норм.
  17. перезаряжается как одноручное оружие после каждого выстрела, а должна стрелять пока заряженный в нее хлам не кончится. Решается установкой Clip Size на ноль.
  18. В операции Анкоридж, на брифинге от Генерала Чейза случается интересный баг. Если игрок ПОСЛЕ разговора, ДО ТОГО, как генерал станет перед картой - быстро сдвинется с места, то генерал будет скользить по всей палатке. Решается это в скрипте отбором контроля у игрока, до того как генерал станет перед картой. Если не двигаться после разговора, вплоть до нужной позиции генерала - всё нормально
  19. Я настоятельно рекомендую взять фикс вот отсюда: Там предоставлен конфиг и исправленна критическая ошибка. ЭТО ВАЖНО.
  20. Короче я всё понял, у меня от осознания порвало шаблон. У Ральфа продаётся сувенир "Динозаврик" (2шт) который является квестовым предметом для разговора с детьми. DinoToy (000CD18B) У Клиффа Бриско продаётся "Тирекс Динки", которого в наличии пара тысяч, но он совершенно бесполезен. VMS01DinoSouvenir (0008E664) У игрока, который играл всего пару раз, и что-то подзабыл - эта особенность сильно разорвёт шаблон, потому-что и то и другое ДИНОЗАВРИК, и это поведение выглядит как баг ====== ЧО ДЕЛОТБ?? - Можно открыть мастерфайл в фнвэдит, нажать правой кнопкой -> Edit Referencing Objects и подменить айди референса, или можно написать скрипт, который их подменяет. Но там всё зависит от других скриптов и квестов. Нужно проверить... В общем, как я понял, сначала нужно синхронизировать Use Info, а только потом подменять референс
  21. дверь отображается красным, как запрещеная спасибо хоть не нападают, в отличии от жильцов обычных запретных домов. Также все предметы внутри красные. Нифигасе присоединился к законникам. ) В модуле "Пустошь" вроде все норм. А в чистом SFW такая бодяга.
  22. Нужно убить Арканзаса с помощью противопехотной мины. Подкладывал в штаны, кидал под ноги - не засчитывается
  23. В каждом прохождении он внутри
  24. В данной теме хотелось бы опубликовать список улучшений и предложений максимально совместимых с RA модов и плагинов, которые было бы неплохо добавить и которые могут привнести приятный профит для проекта. 1. Более точный счётчик Гейгера / Even More Accurate Geiger Clicking - простой мод, многократно улучшающий счетчик Гейгера. - есть в твиках от Стьюи 2. JIP Improved Recipe Menu - простой мод, снимающий ограничения по кол-ву крафта предметов. Добавлено в SFW-Master 3. Console Paste Support - поддержка ctrl+v в консоли. Удобно при копировании различных консольных команд с тех же сайтов. Не нужно вводить вручную. Добавлено в SFW 4. Improved Console (NVSE) - улучшенная консоль. Более подробную информацию можно почитать на странице плагина. Добавлено в SFW 5. Cursor Unilaterally Matched (NVSE) - курсор под цвет интерфейса. 6. yUI - User Ynterface - фреймворк интерфейса. 7. ySI - Sorting Ycons - иконки в меню пип-боя и контейнеров. Полностью совместим со всеми RA. Также одним из наших участников - Oleks_Adm идёт доработка иконок под RA. - для корректной работы требуется DarnUI, Vanila UI+ или любой другой интерфейсный мод. Ванильный UI не поддерживается. 8. Consistent Pip-Boy Icons - более 3600 новых иконок отличного качества. 9. High Resolution Screens - Увеличивает разрешение рендеринга внутриигровых экранов (Pipboy, терминалы, меню создания персонажа) для соответствия разрешению экрана игры. Добавлено в SFW 10. High Res Local Maps - Увеличивает разрешение локальных карт со 128 пикс. до 512 и опционально до 1024. Можно настроить в INI. Надо будет посмотреть, не садит ли производительность при открытии пип-боя. Добавлено в SFW 11. Pip-Boy Shading Fix NVSE - Исправление шейдеров затенения пип-боя. Добавлено в SFW 12. MoonlightNVSE - Луна также является источником света по ночам. Добавлено в SFW 13. Climate Control NVSE - Плагин NVSE, который исправляет ошибки и добавляет утилиты для погодных модов. Добавлено в SFW 14. Cloud Upgrade NVSE - Плагин NVSE, который добавляет псевдоанимированные облака для небесных горизонтов. Добавлено в SFW 15. Killable Children (NVSE) - Я убивал самых непростых врагов на пустошах, но эссенциальные дети всегда вводили меня в депрессию. - требуются тесты 16. B42 Notify - Corner Messages Overhaul (ESPless) - Скриптовый лог для сообщений, без esp плагина. Как по мне, инновационная вещь, можно вшить. Правда для начала требуется протестировать. - лучше в составе потенциального UI-модуля. 17. Pip-Boy Light Flicker Fix - NVSE - Исправлена анимация мерцания экрана в пип-бое, если в нём включен свет. Добавлено в SFW 18. Fallout Alpha Rendering Tweaks - NVSE - исправление альфа-рендеринг. Добавлено в SFW 19. Exterior Emittance Fix - NVSE - исправление частиц в экстерьерах Добавлено в SFW 20. Fog-based Object Culling - Динамически регулирует расстояние прорисовки в соответствии с туманом, чтобы улучшить производительность практически без визуальных различий. Добавлено в SFW 21. ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) - Динамически добавляет поддержку анимации системы узла ISControl + простая настройка прицелов для каждого оружия. Добавлено в SFW 22. Locale Fix NVSE - Исправление локали для надписей названия квестов и обнаруженных локаций. Добавлено в SFW 23. ActorCause Save Bloat Fix - Исправлена проблема с раздуванием сохранений, связанная с тем, что акторы обнаруживали игрока. Скорость сохранения/загрузки увеличилась, размер сохранения может уменьшится до 30%. (на практике, некоторые сейвы худеют аж до 50%). Добавлено в SFW 24. yGTM - Gameplay Tweaks and Madness - Плагин, который изменяет способ модификации Global Time Multiplier, чтобы обеспечить лучшую совместимость между модами и базовой игрой. Добавлено в SFW Приветствуются другие предложения, которые можно добавить в SFW-Master, но при этом максимально совместимые с другими модулями RA. Т.е. это могут быть какие-то nvse-плагины, новые ресурсы, или моды, которые могут безконфликтно затрагивать аспекты RA (как это было, например, с Restore Books).

×
×
  • Создать...