Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-gear'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 170 результатов

  1. При надивании антирадиационных костюмов происходят различные глюки: меняются параметры защиты от радиации у самих костюмов и сама защита от радиации в параметрах персонажа может не повышаться, либо повышаться, когда ей вздумается (при надетых костюмах) Один из примеров: При первом осмотре Антирадиационного костюма, улучшенного (и вообще почти любого костюма с защитой от радиации) в эффектах показывается "Сопротивление радиации" Надеваю я этот костюм и эффект меняется Навожу мышкой на защитный костюм (эффект у него тоже изменился с "Сопротивление радиации" на "Сопр. рад. +20") Далее надеваю защитный костюм и сопротивление радиации меняется и у него и у Антирадиационного костюма, улучшенного В меню "Статус" Пип-боя вообще защита от радиации живет по своим законам. То прибавка +10% к защите, то +50% и тд. Посмотрел в FNVEdit, что эти костюмы конфликтуют с RA-Base. Отключил RA-Base, но глюки остались. Возможно, какой-то из модулей меняет систему антирад. защиты, например, RA-Gear, я не в курсе. Но я тестировал именно без RA-Base, но с другими подключенными модулями.
  2. Третий раз пишу про эту пушку) В прошлой теме поменяли модель оружия, но и эта модель оружия без прицела Скрин прицеливания Скрин стрельбы, когда целишься Выкладываю фикс прицеливания: Нужно заменить файлы по пути meshes\fl\laserrifle (находится в BSA архиве RA-Gear вроде, у меня просто все распаковано) на эти laserrifletrans.nif laserrifle.nif laserrifleshort.nif laserrifleshorttrans.nif Вот как получится в итоге Боюсь представить, что творится с оружием из RA-MoreGear...
  3. Оптический прицел для пистолетов (000eed3c) - Из названия непонятно, для каких пистолетов эта модификация Предлагаю заменить название на "Оптический прицел для 9-мм пистолетов", т.к. в оригинальном SFW он так и называется (там только не "пистолетов" а "пистолета"), а в RA-Gear возникает путаница, ибо не знаешь, для какого он пистолета. Пришлось лезть в FNVEDIT, чтобы узнать для чего эта модификация
  4. Косяки с рецептами на костре: Питательные выжимки в списке снизу имеют приписку "3", но готовятся в количестве 1 штуки. Надо убрать приписку "3". Также все они преобразуются просто в "Питательную выжимку", но я так понял, в рецептах специально не сделали одинаковое название выжимок. Паленое мясо кротокрыса - нет требований к навыку Выживание. К примеру, соседнее "Обугленное муравьиное мясо", дающие те же эффекты, имеет требование в 20 к Выживанию. Или же Жженное мясо брамина с теми же эффектами - 10 Кексы к чаю (10)- нет требований к навыку Выживание. Кексы к чаю (10)- еще одни, нет требований к навыку Выживание. Возможно, стоит удалить тот рецепт, где требуется грязная вода для создания еды Вседорожная покрышка - не то место для создания Исправная покрышка - не то место для создания Коктейль Молотова (скипидар) - не то место для создания Коктейль Молотова (топливо) - не то место для создания Преобразовать, свежую воду в очищенную воду - В описании не должно быть запятой. Нет никаких требований к навыку создания (может, обязательно нужно треб., к примеру, хотя бы в 0 очков к Выживанию, или это непринципиально, не в курсе) Рад-X - не то место для создания Разогреть ИРП - треб. 0 навык Выживание Ритуальное зелье - не то место для создание. Требование к Холодному оружию Стимулятор - не то место для создание Суперстимулятор - не то место для создание Успокоительное (3) - не то место для создание Целебный порошок - нет треб. к навыку Далее нет треб. к навыку в спойлере. Также, возможно, стоит удалить те рецепты, где требуется грязная вода для создания еды До обновы такого беспредела не было.....
  5. RA-Gear Плазменный пистолет "Глок" 86 (xx0244b1) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Энергетическому оружию - до 25 Плазменная винтовка LX (xx057cdf) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию Возможное решение: Повысить требование к Силе до 5, а к Энергетическому оружию - до 50 Ручная пила (xx054e49) - Нет требования к навыку "Холодное оружие" Возможное решение: Повысить требование к Холодному оружие до 25. И раз уж править, то и требование к Силе можно увеличить до 4 (по умолчанию 1) по аналогии с похожими оружиями Коктейль Молотова (xx71c6e1) - нет требований к Силе и Взрывчатке Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Взрывчатке - до 25 SFW-Master Лазерный пистолет Ваттс 1000 Зиммера (xx904fa0) - Нет требований к Энергетическому оружию. Крайне высокая цена для такого пистолета - 2500 крышек. Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию до 25, а также понизить цену до 1000 крышек Чистый SFW (ID чистого SFW, но я играл с модулями, включая RA-Gear и Project Nevada) Плазменный пистолет (00004343) - Нет требований к Энергетическому оружию. Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию - до 25
  6. У данного пистолета нет звука стрельбы. До обновы все было нормально
  7. Одинаковое название у почти одинаковых пушек Лазерная винтовка AER12, трехлучевая с ID (xx005818) из плагина BrokenSteel.ems и Лазерная винтовка AER12, трехлучевая с ID (000e2bf4) с оригинала Различия между этими винтовками все же есть: У винтовки с ID (xx005818) сильный разлет лучей У винтовки с ID (000e2bf4) - нет Также отличаются некоторыми характеристиками: УВС и требование к силе Получается логика такова, что у xx005818 намного сильнее разлет пуль, но и УВС намного больше, чем у 000e2bf4. В общем требуется только изменить названия пушек) К примеру, переименовать пушку с ID xx005818 в "Лазерная винтовка AER13, трехлучевая" И треб. к Силе у xx005818 можно поднять до 4, как у 000e2bf4
  8. Возникает ошибка PipOs Error -26 при определённых условиях. Я так понимаю, в первом случае должна быть текстура повреждённого на 50% забрала шлема охраны, так как без него проблема не возникает, а во втором, соответственно, отсутствует иконка способности из проекта Невада. Полностью установлен модуль ra-master, ra-gear и ra-redesighnhd. Установлена Невада для SFW отсюда (не тот архив, который combo edition, а первый) и патч совместимости ra-gear и Невады. Собственно, вопрос, где я ошибся при установке. Скриншоты: https://drive.google.com/file/d/1v2aBY8nM-cDHqyLlPNgI1mL-Ap2z_Uan/view?usp=sharing https://drive.google.com/open?id=1rEMMDyZDCnaP8sAjRYuPQ4rkPWVAh0Vf Порядок загрузки (выше только esm файлы основной игры и всех дополнений):
  9. Данная граната воспринимается игрой как обычное огнестрельное оружие, то есть при скидывании в контейнеры с патронами (куда в том числе летят ВСЕ гранаты), остаётся в рюкзаке. хх030609
  10. Импульсная винтовка YK40 (ID xx0244B0) Нет требований к Силе и навыку "Энергетическое оружие" Нет прицела и хз как его можно добавить тут, сама модель оружия кривая - без прицела. Прицеливания из данного оружия закрывает экран. Стрелять из такой пушки нельзя, кроме как от бедра, но это же не миниган... Возможное решение: Либо как-нибудь исправить прицел, либо удалить данную пушку, т.к. она неиграбельна. Требование к Силе увеличить до 5 а к навыку "Энергетическое оружие" - до 75. Скрин при прицеливании Скрин со статами "Бо-бомба" (ID xx0533A8) Нет требований к навыку "Взрывчатка" и Силе. Возможное решение: Требование к Силе увеличить до 2 а к навыку "Взрывчатка" - до 100, т.к. урон у нее больше чем в два раза, к примеру, у ядерной гранаты, а у последней навык к "Взрывчатке" равен 100. Примечание: Этой бомбой кидается Арканзас на Минном поле, и я хз, повлияют ли эти требования на его навыки кидания гранат (вдруг он начнет кидать гранату себе под ноги), сейчас же он этими гранатами со снайперской точностью кидается... Лазерный пистолет "Ваттс" 1000-M Нет требований к навыку "Энергетическое оружие" и Силе для такого мощного пистолета. К примеру, оригинальный лазерный пистолет АЕР7 стоимостью всего 100 крышек и УВС 72 и то требует навык к Силе в 1. Возможное решение: Требование к Силе увеличить до 1-2 а к навыку "Энергетическое оружие" - до 25-50. Лазерная винтовка "Ваттс" 2300-B Нет прицела, при прицельной стрельбе (именно, когда стреляешь из прицела) вид оружия закрывает экран - невозможно стрелять. В прошлой теме написали, что у этой пушки есть модификация прицел, но у нее и так оптический прицел прикреплен к пушке у модели оружия, т.е. наличие модификации и невозможность прицеливания являются багом/серьезной недоработкой автора модификации, ну это очевидно даже просто взглянув на реализованное прицеливание. К тому же я нигде не видел этой модификации, т.е. игрок, который найдет эту пушку, не сможет из нее стрелять без модификации прицела, которую хз когда найдешь. Возможное решение: удалить модификацию прицел, сделать прицел по умолчанию как у пушки Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-С, т.к. у них аналогичные модели. Скрин прицела Скрин стрельбы, когда целишься
  11. Лазерная винтовка "Ваттс" 2300-B При прицеливании приближается экран, а должен появляться масштабируемый оптический прицел, как у лазерной винтовки "Ваттс" 2000-C Как есть: Как должно быть (пример пушки Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-C): Лазерная винтовка "Ваттс" 2000-C Нет требований к Силе и навыку "энергетическое оружие". Также стоимость оружия слишком низкая по сравнению с лазерной винтовкой "Ваттс" 2300-B, когда как УВС выше в два раза. Также вес меньше, чем у лазерной винтовкой "Ваттс" 2300-B, когда как 2000-C имеет в два раза больший боезапас и тратит по два заряда за один выстрел чем 2300-B. Предлагаю сделать так: Требование к навыку "энергетическое оружие" увеличить до 75, т.к. 2300-B имеет требование в 50, а у 2000-С УВС в два раза больше. Силу увеличить до 7, т.к. у 2300-B требование к Силе равно 6. Стоимость и Вес оружия поменять местами между двумя пушками. Скрины сравнения двух пушек Еще хотел спросить, является ли багом/недоработкой то, что масштабируемый прицел первоначально находится в состоянии среднего приближения, а не самого малого, как в большинстве других игр? Или это задумка? Ну и в любом случае хотелось бы попросить, чтобы приближение сделали самое малое, ибо на ближней дистанции стрелять из такой пуколки тяжело, т.к. при прицеливании сразу средний зум срабатывает.
  12. У маски гули нет иконки, и неправильно отображается текстура И еще при каком-то из модулей (не выяснил еще при каком) как только убиваешь Роя, на его рожу одевается Маска Гуля, как показано на скрине. Считать ли это за баг? Если да, то я напишу отдельную тему, как выясню, что за модуль это делает
  13. Перед сдачей экзамена К.О.З.А. высветилось предложение взять две особенности. Я взял особенность "Тренировка Драгуна". Перед выходом из Убежища 101 я решил поменять ее на другой трейт, но "Тренировка Драгуна" сохранилась в списке способностей в пип-бое. Это баг) И еще, если будет возможность, можно написать ID этого трейта, чтобы я его удалил у своего перса, а то уже немного отошел от начала игры.
  14. В бункере Хидден-Вэли, там где куча крутой силовой брони (Шарль и прочее), вторая комната с разбившимся винтокрылом и мёртвыми солдатами Анклава недоступна из-за бетонных конструкций, вот скрин с айди. https://ibb.co/kSy0tMw
  15. Проблема такая сталкивался я год назад с модом для NV WMX после установки были неправильные текстуры на пушках, а именно все уникальные и некоторые обычные ну я выяснил что это WMX, но исправить не смог. Ну вот я решил скачать SFW и вижу этот модуль, а в нем мод WMX ну думаю тут то всё исправили, устанавливаю захожу, а тут та же история и переустанавливал, и всё что можно было всё делал, но никакого результата.Проблема именно в WMX, даже когда собрал новый комп и переустановил винду проблема осталась. https://ibb.co/6ZWgFdP https://ibb.co/gjtKDJY https://ibb.co/9qBkNXF это ссылки на оружие с проблемами(это не все, его намного больше это то которое нашел у себя в инвентаре)
  16. Доступен с самого начала игры, ничто не мешает прийти в ХВ, открыть ящик и взять броню. Плюс, стоит криво, частично в грузовом контейнере. Спойлерит нахождение там БС своим названием.
  17. Заметил что 9 мм патронов не хватает. Начал чаще шариться по ящикам и вче чаще замечаю что их просто нет. Обычно как оружие и патроны к нему. Пистолет стреляет 9мм а дают к нему 10. Уровневые листы в ra-moregear ra-gear ну и оригинал
  18. За анализ спасибо Strannik_ADA. Суть в том, что EVE, а также EWE добавляют визуально очень похожее оружие со своими плюсами и минусами, не говоря уже о том, что кое-что добавлено и в Проекте Невада. Нужно пройтись по модулю, избавиться от лишнего, а кое-что заменить на аналоги из модификаций для Вегаса.
  19. В пострадавших - квест "Один оловянный солдатик" (обретение брони Т-60). При подключенном RA-Quests задания этого квеста в принципе невыполнимы ибо: 1) вместо "безжизненного силуэта" (недалеко от разбитого винтокрыла (RefID 0f002dcd) с разбросанными вокруг голодисками - локация "Мыс когтей смерти") парит в воздухе голова-в-шлеме, без тела вообще, которая даже не видна консоли; 2) после прочтения одного из голодисков (с кодом) (RefID 0f007958) появились три задания: - "приблизиться к безжизненному силуэту"; - "вернуться и активировать силовую броню"; - "найден некий код, интересно, для чего или от чего он?" но кроме названного голодиска (и других, разбросанных по Мохавской пустоши), взаимодействовать ни с чем не получается, (голова-в-шлеме неиграбельна же), а маркер на карте указывает на "дом Гари Роуза" в Новаке почему-то. После отключения RA-Quests появляется стоЯщее тело в броне Т-60 (RefID 0f0033c1, BaseID 0f0033c0) , с которым можно уже общаться. И маркер стал указывать именно на него.
  20. Проблема с текстурой Атомайзера чужих. Затрагивает его GEAR. Так же не отображаются модификации оружия на нём. Так же проблемы с текстура со снайперской винтовкой, когда она на земле, у руках она нормальная Запихну сюда ещё и "Самодельную винтовку" из Невады, так как затрагивается патчем к геар, тоже проблемы с текстурой Тык

×
×
  • Создать...