Перейти к содержанию

Звуки и радио (NV)

Авторизация  

15 файлов

  1. Восстановление звуков дыхательного аппарата и плавания / Swimming and Rebreather Restoration

    Восстанавливает звуки при плавании как над, так и под водой. Реализует неиспользуемый подводный звук дыхательного аппарата.  
    Требования:
    - NVSE
    - JIP LN
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - Roy Batty

    50 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  2. Радио "Независимость" / Independence Radio

    Мод, добавляющий радиостанцию на пустошь Мохаве.
     
    Добавлено 140 композиций 20-30-х годов ХХ в. в стилях блюз, фолк и кантри.
     
    Видео с примерами песен
     

     
     
    Примеры исполнителей (полный список - см. в Reame)
     
     
     
     
    Требования:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности:
    Благодарность автору за подборку.
    Благодарность Asphyxia за перевод.

    62 раза скачали

       (2 отзыва)

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Музыка для расширенного радио Нью-Вегас / Music Pack for Extended Radio NV

    Вас не раздражало, что в игре песни со всех радиостанций можно выучить менее, чем за одно прохождение? Теперь это исправлено. Данный мод расширяет треклист для радио "Нью-Вегас" до 250 песен.
    Треклист находится в архиве мода.
     
    Внимание:
    По ссылкам на скачивание доступно 4 версии мода:
    1.3а - основа мода, будут доступны исходные песни. Вес: 1,19 гБ. 1.3b - то же, что и в 1.3a, но оригинальных песен не будет (они перезапишутся). Вес: 991 мБ. 1.3c - обновление с версии 1.2 до версии 1.3a. Вес: 344 мБ. 1.3d - обновление с версии 1.2 до версии 1.3b. Вес: 108 мБ. Версия 1.2 лежит на нексусе и уже не поддерживается.
     

    Особенности:
    - 250 новых треков, начиная с 30-х и заканчивая 60-ми;
    - практически все песни имеют внутриигровые отсылки.  
    Требования:
    Fallout: New Vegas

    Установка:
    Выбрать нужную версию, скачать архив и распаковать его содержимое в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Автору EPDGaffney за мод и разрешение на публикацию перевода; автору Jarol, разработавшему Extended NV Radio Generator, использованный для создания этого мода; оригинальные благодарности: Jarol for making the Extended New Vegas Radio Generator mod. tortured Tomato for making the R.A.C.E. mod (where I got maybe 25% of these tunes). The people that made all this fantastic music.  

    90 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  4. Радио "Синатра" / Radio Sinatra

    Хотели услышать Фрэнка на Пустошах?
    Данный мод добавляет в игру радио с наиболее известными треками Фрэнка Синатры. Так что, если вы ищете классическое джаз-радио или просто любите Синатру - это радио для вас!

    В будущем автор хочет добавить на радио ведущего и даже сделать полноценный квест, связанный с радиостанцией. Если вам это интересно, или вы хотите добавить на станцию новую музыку - не стесняйтесь, свяжитесь с ним!


    Особенности:
    - 23 самые популярные песни Фрэнка Синатры;
    - более часа музыки.  
    Треклист:
     


    Требования:
    Fallout: New Vegas

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Автору TheFutureKing1 за мод и разрешение на публикацию перевода; Оригинальные благодарности:Song credit goes to the amazing Frank Sinatra and the music credit is given to his fantastic bands and accompanists.

    33 раза скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  5. Радио Магистраль 95 / Highway 95 Radio

    Мод добавляет радиостанцию с более 230 песнями в жанре кантри. Общая продолжительность музыки 10 часов.
     
    Список треков:
     
     
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    RomanticRedGeek за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

    91 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Отправлено

  6. Меню синтетического оркестра / Synthetic Orchestra Menu

    И так данный мод заменяет уже давно приевшуюся главную тему игры на неё же только в оркестровом исполнении.
    Я не знаю, что здесь можно описать - она просто завораживает! Просто посмотрите видео.
     
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Целую руки The Synthetic Orchestra за создание этой мелодии! И, конечно, спасибо johnyonghwang1 за то что конвертировал её в NV.

    58 раз скачали

       (7 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  7. Рождественское радио "Дом, милый дом" / Down Home Christmas Radio

    Мод добавляет новую радиостанцию, играющую 12 тематических композиций рождественской тематики, в исполнении некоего Kevin MacLeod (incompetech.com).


    Композиции:
    We Wish you a Merry Christmas; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Jingle Bells; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Deck the Halls A; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Up on a Housetop; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Oh, Christmas Tree Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Oh, Little Town of Bethlehem; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Silent Night; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    What Child is This; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Angels We Have Heard on High; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Deck the Halls A; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Oh Holy Night; Kevin MacLeod (incompetech.com)
    It Came Upon a Midnight Clear; Kevin MacLeod (incompetech.com)

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Mtac002 - за отличную модификацию.
    Kevin MacLeod - за музыку.

    26 раз скачали

       (6 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  8. Замена ядерных взрывов на гимн Джона Сины

    Ту-ту-ру-туу!!! Ядерные взрывы (Бомбы толстяка и машины) теперь ещё эпичнее с гимном Джона Сины!

    Установка:
    Скинуть в папку "Data"  вашего FNV.
    Удаление:
    Заменить звук другим реплейсером/бэкапом старого звука.

    Благодарности:
    legodius- За мастхэвный мод.

    27 раз скачали

       (3 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  9. "КОНЭЛРАД 640-1240 - Радио Гражданской обороны" для NV / CONELRAD 640-1240 - Civil Defense Radio

    Новая радиостанция для вашего Пип-боя 3000. 
    Проигрывает 55 музыкальных композиция прямиком из эпохи ядерных угроз, включая 29 аутентичных объявлений/предупреждений Гражданской обороны.


    КОНЭЛРАД (Контроль Электромагнитной [или Электрической] Радиации) - так назывался метод экстренного оповещения граждан Соединенных Штатов в случае вражеской атаки.Эфир преследовал две цели:
    - помешать советским бомбардировщикам атаковать американские города, используя радио и ТВ станции в качестве маяков;
    - своевременно предоставлять жителям важную для гражданской обороны информацию на 640-1240.
     

    Особенности:
    - 2 часа, 20 минут музыки, 55 композиций
    - 22 минуты эфира Сервиса Гражданской обороны

    Музыка: 
     
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Casum - за отличную модификацию!

    189 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  10. Фикс звука выстрелов на расстоянии ( Distant Gunfire Sound )

    Фикс добавляющий реалистичности выстрелам, производимым на расстоянии. Теперь с 200 метров пуля не прилетит одновременно со звуком.
     
    Требования: Fallout NV.
     
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    От себя - расположите файл  аналогично другим звуковым фиксам стрельбы перед осветительными и погодными модами, были жалобы от игроков на глюки, но на сфв работает как часы.
     
     
     

    160 раз скачали

       (6 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  11. Улучшение звуковых эффектов стрельбы (Improved Sound FX)

    Мод изменяет звуки стрельбы оружия Fallout New Vegas взрывы гранат, звуки боя, попадания пуль; архив включает в себя также патчи совместимости с GRA, PN, объединенный плагин для DLC, Фикс не позволяющий использовать одни и те же звуки разному оружию ( принцип не понял и не обращал внимания), отдельным архивом идет патч к WMX.
     
    Improved Sound FX - WMX - Merged Major DLCs ( не использовал его ).
     
    Видео демонстрирующие звуки
     

     
     
    от себя добавлю:
     
    видео не полностью раскрывает потенциал звука. Подобный мод добавлю в архив Fallout 3 ( http://falcon-lair.com/files/file/1201-uluchshenie-zvukovykh-effektov-strelby-improved-sound-fx/ ) , поклонникам SFW ( коих тут большинство), советую объединить их следующим образом:
     
    1. Распаковать архив мода для Fallout 3.
    2. Распаковать и переместить в ту же папку мод для Fallout NV, подтвердить замены ( мод F3 носит роль заплатки для некоторых уникальных и редких стволов).
    3. Самое главное разобраться с плагинами мода - протестить патчи на предмет конфликтов
     
    Требования: Fallout NV
     
    Установка:
     
    1. Распаковать архивы.
    2. обратить внимание на патчи. При необходимости скачать патч к WMX.
    3. Распаковать и переместить файлы архива в папку Data игры.
    4. Подключить в FOMM.
     
    Советую расположить файлы по списку загрузки в FOMM в самом низу списка - перед модами на освещение и погоду.
     
    От себя - с модом играю давно, багов не замечал, единственное что немного раздражает - это громкий звук.
     
     

    369 раз скачали

       (7 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  12. Замена боевой музыки ЭД-Э на тему Джона Сины

    Ходите с ЭД-Э ради его перка, и при этом приходится терпеть унылую музыку,которая играет у него во время боя?
    Ничего страшного, выход есть.Отныне каждый ваш бой будет полон эпичности! Ту-ту-ру-ту!
     
     
    Требования:
    FNV
     
    Установка:
    (Необязательно)Сделать бэкап папки "alert_theme", лежашей по адресу: data/sound/fx/npc/ed-e
    Распаковать содержимое архива в папку "data" вашего FNV, подтвердить замену.
     
    Удаление:
    Заменить файлы мода бэкапом, или же установить другой реплейсер.
     
    Благодарности:
    CityMods - за гениальную идею и её воплощение.

    46 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

  13. Digital Nightmare - Music Mod by NeptuneUK

    Описание:
    Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!

    Примеры:
    Пустоши
    Битва

    Требования:
    -Fallout NV

    Установка:
    Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену. Подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    -NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
    -NeptuneUK на SoundCloud.

    179 раз скачали

       (5 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  14. Радио "Рождественские дни" / The Days of Christmas Radio - NV

    Новая радиостанция под названием "Рождественские дни", теперь доступна! 20 классических праздничных композиций и рождественских мелодий. Частота доступна из любой локации, просто настройтесь на нее в Пип-бое.


    Список песен:
       1) The Drifters - White Christmas
       2) Brenda Lee - Rockin' Around The Christmas Tree
       3) Bobby Helms - Jingle Bell Rock
       4) Diana Krall - Winter Wonderland
       5) Burl Ives - Have A Holly, Jolly Christmas
       6) Diana Krall - Sleigh Ride
       7) Dinah Washington - Silent Night
       8) Andy Williams - The Most Wonderful Time Of The Year
       9) Bing Crosby - Santa Claus Is Coming To Town
       10) Bing Crosby - It's Beginning To Look A Lot Like Christmas
       11) Lou Rawls - Have Yourself A Very Merry Christmas
       12) Frank Sinatra - Let It Snow
       13) Eartha Kitt - Santa Baby
       14) Duke Ellington - Jingle Bells
       15) Lynn Anderson - I Saw Mommy Kissing Santa Claus
       16) Gene Autry - Frosty The Snowman
       17) Johnny Mercer - Baby, It's Cold Outside
       18) Bing Crosby - Silver Bells
       19) Gene Autry - Rudolph The Red-Nosed Reindeer
       20) Nat King Cole - Hark! The Herald Angels Sing

    Установка:1: Скачайте "The Days of Christmas Radio - NV" и перенесите содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры. В итоге у вас будет файл "JokerineDaysOfXmasRadio.esp" и пустая папка "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio".

    2: Скачайте MAIN FILE из мода Robot7290, "The Days of Christmas Radio" для Fallout 3, и извлеките архив куда-нибудь, например, на рабочий стол.

    3: Заберите 20 WAV-файлов из распакованного архива Robot7290 (находятся в "Sound/Voice/TheDaysofChristmasRadio.esp/MaleUniqueOverseer") и перенесите их в прежде пустую папку "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio" папке Data вашей игры. Получится примерно следующее.

    4: Удалите с рабочего стола папку "The Days of Christmas Radio", откуда брали музыку.
    5. Запускайте лайнчер или FOMM и подключайте плагин. Наслаждайтесь!
     
    Благодарности:
    Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию.
    Robot7290 - за исходные музыкальные композиции.

    52 раза скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  15. Фикс радио Нью-Вегас

    О сути мода в общих чертах:

    Всё это было создано для фикса или последствия лени разработчиков, или чего-либо ещё.

    Что было исправлено:

    Песня "Big Iron" Марти Роббинса играла по радио в 2 раза чаще других песен, иногда и дважды. Это - ошибка скрипта, так как вместо неё иногда должна играть песня "Stars of the Midnight Range" Джонни Бонда, но её по радио не было вообще. В итоге - радиостанция может похвастаться ещё одной хорошей песней.

    В целом, такая же история и ещё с четырьмя песнями. Разработчиками задумывалось добавить 25 песен, которые были пронумерованы. Номера 11, 14, 15 и 17 в плейлисте были пропущены, конкретно - песни, написанные для игры специально Джошуа Сойером (одним из разработчиков игры). Названия песен: "Cobwebs and Rainbows", "Home on the Wastes", "New Vegas Valley" и "Streets of New Reno". Теперь они будут играть по радио, а так же вы можете услышать их в театре "Туз" и казино "Топс". Эти песни неким образом также связаны и с вырезанным фриплеем после основного сюжета, который также обрезали в самом конце.

    Ну и также небольшое недоразумение было исправлено:
    В салуне "Старатель" теперь играет радио Нью-Вегас вместо "Музыки Мохаве". Странно, что когда Труди просила игрока починить радио, она упоминала то, что ей очень нравится голос мистера Нью-Вегаса.

    394 раза скачали

       (11 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 998
    Комментариев
    9 649
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...