Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

217 файлов

  1. CyberJAM

    Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods.
     
    --- Вступление ---
    Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом.
    Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM.
     
    Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. 
     
    --- Особенности ---
    Just Vanilla Sprint
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию  
    Just Hold Breath
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%)  
    Just Bullet Time
    [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна  
    --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" ---
    Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой.
    Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд).
     
    Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты:
    Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью)  
    Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла.
     
    Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем:
    Сильно снижаются  характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету  
    После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня.
     
    --- Что нужно знать ---
    Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB.
      --- Опциональный файл ---
    Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование.
     
    --- Требования ---
    Cyberware 2281
    Just Assorted Mods 
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    Меню конфигурации мода
     
    --- Установка ---
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    --- Благодарности ---
    VariableEagle - за отличную работу над модификацией
    Yvileapsis - за Just Mods Assorties
    Eddoursul - за Cyberware 2281
     

    576 раз скачали

       (0 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  2. Cyberware 2281 (+ SFW-версия)

    Человечество вернулось в каменный век, но вам не нужно сражаться палками и камнями. Многие передовые технологии были сохранены после войны, одна из таких технологий кибер-имплантаты! 
    Это независимая версия имплантатов из project nevada. Так как невада очень сильно устарела и сильно грузит игру, не удивительно, что появилась обособленная от него версия имплантатов. 
    Но из-за этого некоторые имплантаты были убраны или изменены (в основном подверглись изменению те, которые использовали спринт)
     
    Подробнее об имплантатах:
     
    Имплантаты для головы:
    * Сканер дополненной реальности: анализ целей в реальном времени
    * Бионические глаза: улучшенные режимы зрения
    * Синтезатор эмпатии: Харизма +1
    * Логический сопроцессор: Интеллект +1
    * Усилитель оптики: Восприятие +1
    * Калькулятор вероятности: Удача +1
    * Голос Модулятор: Красноречие +2 (3, 4, 5), Обмен +2 (3, 4, 5)
     
    Имплантаты для туловища
    * Усилитель адреналина: бонус регенерации AP за убийства
    * Ускоритель гипертрофии: сила +1
    * Размножитель моноцитов: регенерация здоровья
    * Регулятор ноцицепции: выносливость +1
    * Усилитель рефлексов: ловкость +1
    * Стелс-нано-боты: контролируемое стелс-поле
    * Субкожные пластины: DT +4
    * Синтетические легкие: дыхание под водой
     
    Имплантаты для рук
    * Кинетический ускоритель: перезарядка на 10% (20%) и атака в ближнем бою на 5% (10%) быстрее
    * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей
    * Стабилизатор руки: взлом +2 (3, 4, 5), ремонт +2 (3, 4, 5)
    * Моторизированая мышечная память: Оружие +2 (3,4,5), Энергооружие +2 (3, 4, 5)
    * Нейронная обработка данныз: Наука +4 (6,8,10)
    * Бритвенные ногти: Критический урон без оружия шанс и урон увеличены на 25% (40, 55, 70).
     
    Имплантаты для ног
    * Кинетический ускоритель: движение на 10% быстрее (20% при установке на обе ноги)
    * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей
    * Амортизатор протектора: Скрытность +4 (6, 8, 10)
    * Поглотитель веса: Переносимый вес +10 (20) , 30, 40)
     
    Перки
    * Человек-машина: два дополнительных слота для имплантов туловища
    * Оловянная голова: два дополнительных слота для имплантов головы
    * Железное рукопожатие: два дополнительных слота для имплантов рук
    * Киберлимбик: два дополнительных слота для имплантов ног


    Патчи для SFW и B42 Quickthrow отдельно от основного архива

    NVDLC03GenericPerkQuestSCRIPT не юзается в моде, поэтому правки этого скрипта другими модами игнорируются. Если вам не нужно это изменение, не используйте ESP для OWB.
    Unoffical Patch Plus и JSawyer Ultimate Edition тоже правят перки OWB. Перезаписи автоматом отключаются в Cyberware

    Требования:
    xNVSE 6.2.6+
    JIP LN NVSE Plugin 55.80+
    UIO - User Interface Organizer 2.09+
    The Mod Configuration Menu 
     
    По желанию можно использовать с CyberJAM для интеграции с Just Mods Assorties

    НЕ СОВМЕСТИМО С Project Nevada - Cyberware! (с обычной невадой можно использовать, но... зачем?...)
    Инструкция по созданию своих имплантатов
    Расположение всех исплантов (на англ.) 
     
     

    2 408 раз скачали

       (1 отзыв)

    16 комментариев

    Обновлено

  3. Delay Level Up / Отложенный уровень

    ОТЛОЖЕННЫЙ УРОВЕНЬ
    Mод вводит в игру механику отложенного уровня, на подобии как в F4. Вы можете прокачивать своего персонажа в любое время, а не только в момент получения уровня.
     
    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
    Необходимо открыть пип-бой, перейти в раздел статов и параметров персонажа, а затем распределить сохранённые очки способностей, навыков или S.P.E.C.I.A.L. (быстрая клавиша по умолчанию - Q).  
    ВНИМАНИЕ
    Полная совместимость с Fallout SFW. В архиве представлен фикс скрипта для стелс-брони «Марк II из OWB.  
    УСТАНОВКА
    Стандартная, для каждого из менеджеров загрузки.  
    ТРЕБОВАНИЯ
    - Fallout New Vegas или Fallout SFW
    - New Vegas Script Extender
    - JIP NVSE Plugin
    - UIO - User Interface Organizer  

    868 раз скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  4. ENCLAVE REAL TIME SETTLER

    Плагин является аддоном для мода RTS (Real Time Settler) по тематике анклава. Не несёт геймплейных изменений, однако добавляет соответствующие элементы декора.
    Требования:
    *RTS V0.21
    Так же автор рекомендует следующие плагины для большей атмосферы:
    *Enclave Wasteland Defence- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59367/?
    *Enclave NCR Correction Factility- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59368/?
    *Enclave Desert Base- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59392/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D59392%26preview%3D&pUp=1
    *Enclave Roleplaying Start- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59542/?
    P.s.- Скоро будут переводы вышеперечисленных плагинов.
    "Спасибо за внимание и приятной игры!"

    138 раз скачали

       (1 отзыв)

    14 комментариев

    Обновлено

  5. Essential DLC Enhancements Merged

    Введение
    Это объединенная и обновленная коллекция нескольких модов, которые влияют на DLC.
    На мой взгляд, эти функции практически необходимы для любого прохождения игры и отражают то, какими, по моему мнению, должны были быть DLC. Все скрипты в этом моде максимально облегчены и запускаются только в определенных областях, где они необходимы. Если я мог реализовать какую-либо функцию без каких-либо скриптов, я так и сделал.
     
    Этот мод включает в себя:
    Dead Money - Ghost People Limb Health (оригинальная концепция, похожая на Ghost People Limb Rebalance)
    Honest Hearts - Honest Hearts Letter (изменения в скриптах, улучшения совместимости, чистка от мусора)
    Honest Hearts - Zion Valley Ambient Music (переделано, так как оригинальный мод, похоже, был удален)
    Old World Blues - Old World Blues Path Lighting (удалены скрипты и неиспользуемые формы, чистка от мусора)
    Old World Blues - Old World Blues - Keep Big Mountain Alive (удален скриптовый квест, скопировано исправление YUP)
    Old World Blues - Improved Transportalponder (улучшения скриптов, перенесенные исправления YUP)
    Old World Blues - Minor Encounter Fixes (свои правки)
    Lonesome Road - Faction Alignment Fixes (по мотивам Lonesome Road True Faction Allegiance)
    Lonesome Road - Laser Detonator Quest Item Status (свои правки)

    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    New Vegas Script Extender
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    105 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  6. Ghostdancers Travel Mod Revamped

    Вас раздражает способ быстрого перемещения, который нарушает всю атмосферу? Тогда этот мод для вас!   Этот мод является заменой оригинальной системы быстрого путешествия. Он добавляет возможность создать свой собственный Пипбайк для быстрого перемещения по пустоши, а также добавляет на локацию "Красный караван" винтокрыл, который отвезет вас в одну из четырех частей карты.   Чтобы использовать этот Пипбайк вам нужно его собрать своими ручками. Для этого используйте верстак, после чего у вас в инвентаре появиться комплект для сборки Пипбайка, когда вы его используете то получите призывать этот байк с помощью Навигационного маяка.   Также Пипбайк не ездит на воздухе, так что вам придется заправлять его. Топливо для него вы также сможете создать на верстаке при помощи одного из четырех рецептов. Путешествия в разные местах стоит разное количество топлива в зависимости от того, куда вы собираетесь ехать (Минимум 1 и максимум 5).   В Пипбайке также есть багажный отсек в который вы сможете сложить свои вещи.   Внимание! Чтобы установка этого мода имела смысл, советую установить мод для отключения обычного быстрого перемещения или просто им не пользоваться. Также этот мод не позволит вам лично ездить по пустоши.   Установка: Поместить файл из архива в папку Data. Подключить .esp файл в лаунчере.   Удаление: Удалить файл мода из игры.   Благодарности: Автору: adman85

    91 раз скачали

       (1 отзыв)

    6 комментариев

    Обновлено

  7. Grave Digger / Могильщик

    Закапывание трупов
     
    Вы устали оставлять мертвые тела и существ по всей пустоше? Этот мод позволяет вам хоронить тела мертвых НПС. Он поставляется с уникальным предметом, Маской Могильщика. Для доступа в меню трупа, используя кнопку Z (Тащить), вам нужно одеть Маску Гробовщика. Поэтому рекомендуется назначить горячую клавишу для маски. Если вы возьмете труп, он появится в вашем инвентаре в разделе «Разное». Таким образом, вы можете использовать этот мод для перемещения мертвых НПС между локациями. Этот мод можно рассматривать как бета-версию! Дайте мне (автору) знать, если вы найдете то, что можно улучшить. Благодарю за загрузку.   P.s. - для дополнительной информации см. в текстовой документ в файле игры.   Особенности: - Новый предмет "Маска Гробовщика" - Новые возможности взаимодействия с трупом   Требования: - Fallout: New Vegas 1.2.0.285 и выше - New Vegas Script Extender (NVSE) v1.0 beta 5 и выше  
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    -XSirMartinX за создание мода -1C за русификацию Fallout 3 и Fallout New vegas -Obsidian за создание Fallout New Vegas -Bethesda за издание Fallout New Vegas, создание  Fallout 3 и возвращение серии в жизнь -Black Isle за создание серии Fallout и начала великой эпопеи -Interplay Entertainment за издание в свет

    184 раза скачали

       (3 отзыва)

    10 комментариев

    Обновлено

  8. JIP - Быстрые путешествия со случайными встречами / JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters

    Описание:
    Модификация "JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters" позволяет быстро перемещаться в ЛЮБУЮ точку на карте мира. Вы больше не будете ограничены отмеченными маркерами локаций в вашем Пип-бое. Нажмите горячую клавишу, чтобы открыть карту мира, где вы сможете выбрать любой пункт назначения. Все ограничения для быстрого путешествия работает и здесь. Вы не сможете быстро перемещаться в перегруженном состоянии, во время боя или из помещения. Помимо прочего, ваше путешествие может быть прервано из-за случайной встречи с врагами.
     
    Инструкция:
    Во время игры нажмите горячую клавишу -  "М", чтобы открыть карту. Для отображения маркеров-локаций на карте, нажмите клавишу - "L". Стоит принять во внимание, что карта работает только с оригинальной картой игры и некоторыми картами из DLC. Курсором выберите место на карте, чтобы совершить быстрое путешествие.
     
    Случайные встречи:
    - Во время быстрого путешествия есть вероятность, что на вас могут напасть враги.
    - Место, тип врагов и их количество абсолютно случайны.
    - Чем дальше пункт назначения, тем больше вероятность, что на вас нападут.
    - Уровень врагов прямо пропорционален уровню игрока, однако этот параметр можно настроить. 
    - Случайные встречи происходят только на территории пустоши Мохаве.

    Настройки случайных встреч через MCM-меню:
    Шанс на случайную встречу: 
    - Рассчитывается на 1 милю пути. Например, если выставлено значение в 30%, то при прохождении пути на каждые 1.5 мили шанс на случайную встречу будет составлять 45%. Если поставить значение в 0%, то случайные встречи будут отключены.
    Сложность случайных встреч:
    - Очень легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов уменьшено на 50%
    - Легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов обычное.
    - Нормально - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов обычное.
    - Тяжело - отсутствуют встречи со слабыми врагами. Количество врагов обычное.
    - Очень тяжело - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов увеличено на 50%
    - В соответствии с уровнем игрока - уровень сложности будет динамически подстраиваться под уровень игрока.
     
    Дополнительная информация:
    - Красный маркер показывает ваше текущее местоположение. Вы также увидите расстояние до конечной точки путешествия, а также затрачиваемое для этого время.
    - Модификация поддерживает только пустошь Мохаве, Зайон и Большую гору. Локацию из "Мёртвых денег" и "Разлом" не поддерживает, в силу линейности данных DLC. Также отсутствует поддержка Столичной пустоши, Питта и Точки обзора. 
    - Путешествовать можно абсолютно в ЛЮБОЕ место на карте. Даже в те места, в которые технически вы не можете находиться, т.е. в пустые неигровые зоны, где ничего нет.
    - Правда существует исключение, где вы не сможете попасть с помощью быстрого путешествия на т.н. территории "карманных миров", например Стрип. 
    - Модификация полностью стабильна, каких-либо серьёзных багов при тестировании не обнаружено.
     
    Требования:
    xNVSE
    The Mod Configuration Menu
    UIO - User Interface Organizer 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию.

    168 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. JIP - Выбор режима стрельбы / JIP Selective-Fire

    JIP Selective-Fire - новая система, которая вводит выбор режима стрельбы. Большинство огнестрельного автоматического оружия отныне будет иметь до трёх режимов стрельбы - оригинальный автоматический, режим стрельбы очередями и одиночный режим. Игрок может переключать эти режимы с помощью горячей клавиши. 
     
    Основные особенности модификации.
     
    Универсальная совместимость:
    - Модификация работает с ЛЮБЫМ огнестрельным оружием, способным вести автоматическую стрельбу, как ванильным, так и нестандартным оружием, добавленным другими модами. Никаких патчей совместимости не требуется.
    - Система автоматически анализирует каждое оружие и определяет, какие настройки будут для него наиболее подходящими с точки зрения реализма и практичности (каждый параметр также можно настроить вручную).
     
    Универсальная горячая клавиша:
    - Когда оружие у вас в руках, нажмите горячую клавишу, чтобы переключить режим стрельбы.
    - Когда оружие спрятано, удерживайте горячую клавишу в течение одной секунды, чтобы открыть дополнительное меню настройки оружия, из которого можно настроить различные параметры, индивидуальные для каждого оружия.
     
    Длина очереди стрельбы:
    - Возможность настроить количество выстрелов каждой очередью относительно скорострельности оружия. Например: если установлено значение 1/3 для оружия, способного стрелять до 8 выстрелов в секунду, каждой очередью будет произведено 3 выстрела.
    - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
     
    Автоматическая стрельба короткими очередями в  VATS:
    - Возможность настроить количество выстрелов в VATS. Как и описано выше, значения зависят от скорострельности оружия.
    - Очень полезно для более экономичного использования боеприпасов.
    - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
     
    Режим стрельбы влияет на разброс оружия (точность), скорость износа (состояние) и стоимость ОД в VATS:
    - Полуавтоматический режим: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 50%; Снижает стоимость ОД на 30%.
    - Режим стрельбы очередями: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 20-40%; Снижает стоимость ОД на 15-25% (в зависимости от размера очередей: чем больше очередей - тем меньше будут бонусы).
     
    HUD-индикатор:
    - Показывает текущий выбранный режим стрельбы.
    - Возможность настроить задержку исчезновение индикатора через 5 секунд, после взятия оружия в руки.
    - Настройка положения на экране, размер, поворот относительно угла и масштаб, для идеального сочетания с другими элементами интерфейса.
    - Два типа индикатора (см. скриншоты).
     
    Полностью совместим с VATS:
    - Все три режима стрельбы, как и их бонусы/штрафы будут работать в VATS так же, как и при обычной стрельбе.
     
    Две дополнительные конфигурации режима стрельбы:
    - Плавное нажатие - короткая очередь будет прерываться, если спусковой крючок будет отпущен.
    - Однократное нажатие - при нажатии на спусковой крючок будет выпущена "полная" короткая очередь.
     
    Панель управления MCM:
    - Большинство функций можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
    - Настройка автоприцеливания. Можно установить, при каких состояниях движения (стоя, ходьба, бег) будет действовать автоматическое прицеливание.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
     

    284 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  10. JIP - Настоящий перегрев оружия / JIP Realistic Weapon Overheating

    JIP Realistic Weapon Overhaul - модификация, призванная внести более реалистичный опыт ведения боя в игре, добавляя настоящий перегрев для различного вооружения, от огнестрельного до энергетического. Очень хорошо подойдёт игрокам, играющим в режиме "Хардкор", а также тем, кто любит реализм в игре. Перегретое оружие начинает быстрее изнашиваться, теряется точность и урон, и в итоге может сломаться.
     
    Особенности модификации
    Во время стрельбы на вашем экране появится индикатор нагрева оружия, который показывает степень температуры вашего оружия. По мере стрельбы, индикатор будет наполнятся и становиться красным, сигнализируя о перегреве. В этот момент, если вы не прекратите огонь и не дадите оружию остыть, будут применены эффекты перегрева:
    - До 50% шанс, что оружие заклинит.
    - При автоматической стрельбе оружие может случайным образом самопроизвольно выстрелить (кроме энергетического оружия).
    - Точность снизится до 20% (кроме энергетического оружия).
    - Состояние оружия будет ухудшаться в 15(!) раз быстрее, чем обычно.
     
    Величина эффектов зависит от уровня перегрева. При нагреве в 100-110% эффекты небольшие, и вы можете их заметить не сразу. Однако выше порога в 130% оружие будет очень часто клинить, самопроизвольно выстреливать и будет ухудшаться с пугающей скоростью.
     
    Параметры настройки:
    Модификация использует MCM-меню, в котором можно настроить различные параметры:
    - Общая скорость нагрева оружия.
    - Скорость (в секундах), с которой оружие остывает.
    - Для каждого из десяти различных классов оружия можно настроить отдельные параметры.
    - Влияние урона оружия на скорость нагрева.
    - Влияние типа боеприпасов на скорость нагрева.
    - Скорость износа оружия.
    - Положение на экране, масштаб, вращение и видимость индикатора нагрева.
     
    Дополнительная информация:
    - Модификация  совместима как с ванильным оружием, так и оружием, добавленным с помощью различных модов. 
    - Использование низкокачественных (Арм.) или специализированных патронов высокого давления (таких как Эксп. и Брон.) приведет к более быстрому нагреву оружия.
    - Перки, замедляющие скорость износа оружия/брони (или наличие Рауля в качестве компаньона), также замедляют нагрев оружия.
    - Скорость перегрева каждого оружия рассчитывается на основе его скорострельности, а также от его урона атаки. Таким образом, миниган может сделать в три раза больше выстрелов, чем штурмовой карабин, прежде чем он перегреется. Медленно стреляющее оружие (например, охотничье ружье) будет намного сложнее перегреть, так как оно остывает быстрее, чем стреляет.
     
    Требования: 
     xNVSE
    The Mod Configuration Menu
    UIO - User Interface Organizer
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию

    100 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control / JIP CC&C

    Описание.
     
    Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер.
     
    Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим.  
     
    Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.).
     
    Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ. 
     
    Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже.
     
    JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов). 
     
    Основные особенности. 
     
    ВСЕ команды оригинального колеса спутников:
    Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог  
    Новые команды:
    Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного.  
     
    Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка.
    ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать:
    Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника".
    Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки.
    Как использовать:
    Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад).
    Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек:
    Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда.  
    Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие.

    Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить.

    Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком.

    Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья.
     
    Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности:
    Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме  игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.**  
    * Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы.
    ** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других.
     
    Дополнительная информация по маркерам дома:
    Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы.
    Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением  - остальные спутники будут игнорироваться.

    В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться.

    Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода. 

    Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.

    Управления
    Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню.
     
    (M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox)
     
    Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды.
    ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо.
    СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз.
    ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево.
    * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню.

    Панель спутников:
    Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд:
    Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников:
    Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ  
    Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов:
    The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands).
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
    MagnuMspec - за помощь в переводе модификации

    532 раза скачали

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Отправлено

  12. Karmic Balance - Karma Consequences

    Мод добавляет 5 перков за карму: по 2 за хорошую/плохую и 1 дается на старте - за нейтральную карму. Когда вы станете слишком добрым или слишком злым - на вас могут совершить нападение, все довольно просто, но хорошо реализовано.

    Требования
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    JIP NVSE Plugin
    New Vegas Script Extender
     
    Установка
    Скачать мои файлы перевода и скопировать с заменой, а затем  активировать плагины в вашем мод-менеджере.

    258 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Killable Children NV / "Смертные дети"

    Данный мод, как и его аналог для F3, снимает бессмертие с детей. С убийствами вы получаете соответствующую способность. Также доработана детская одежда, чтобы не вызывать проблем.
     
    Никаких счетчиков убийств здесь не предусмотрено. За убийства детей, принадлежавших различным фракциям, вы вдобавок получаете минус к репутации у этих фракций.
     
    *Ссылку на оригинал предоставить не могу, т.к. с нексуса файл удален.
    **версия для TTW будет.

    1 665 раз скачали

       (12 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  14. Misc Gameplay Merge / Сборка геймплейных твиков

    Кто-нибудь помнит мод Yukichigai Gameplay Tweaks? Это был отличный мод, который объединил множество мелких геймплейных модов Yuki вместе с кучей модов от других авторов, многие из которых были обновлены для лучшей совместимости/производительности. К сожалению, мод был скрыт уже довольно долгое время. Я решил вдохновиться этим и сделать нечто подобное. Каждый используемый мод либо имеет открытые доступ, либо автор дал мне разрешение на включение его в список. Мод совместим практически со всеми модами, прямых правок как можно меньше. Все включенные моды будут перечислены ниже в алфавитном порядке.

    Adjusted Gambler Hats by elr0y7
    And Stay Back Improved by TrueVoidwalker (квест-скрипт перенесен в JIP Script Runner) 
    Better Archimedes II by Hopper31 and weijiesen
    Better Ghouls by me
    Bryce Anders Companion Inventory by Yukichigai (удалены лишние правки)
    Burden to Bear - Original by TrueVoidwalker (изменения перенесены в script runner)
    Camp Forlorn Hope and Nelson Map Marker Rep by AVeryUncreativeUsername (квест-скрипт перенесен в JIP Script Runner)
    Cannibal Plus - More Cannibal-related recipes by Yukichigai (удалены новые предметы)
    Casino Exchange All by pintocat (оптимизация скриптов, интегрирован Casino - No Legion Aureus for cashing out by Yukichigai)
    Common Caravan Deck by Soukey (regular version)
    Complex Vendors by me
    Dead Money - Surprise Vending Items Restoration by Yukichigai (переделан с использование обработчика событий и script runner)
    Dixon Recipes - Jet - Whiskey by Yukichigai (правки НИПа/предмета перенесены в скрипт)
    Enslaving Arcade fix by whyareall (перенесены исправления из YUP)
    Faction Armor Redone YUPdated by Zebumper and darthbdaman
    Fix for the Caesar Legion Armors by YanL (правки брони перенесены в script runner)
    Harvestable Cave Fungus by PushTheWinButton
    Hit - Cowboy Victor by hitman47101
    Hit - Happy Beeping - ED-E Has Personality - by hitman47101 (удалены правки характеристик, правки НИПа перенесены в скрипт)
    Lively Cass by Zebumper
    Lively Gourmand by Zebumper (доработан, чтобы соответствовать другим изменениям в этом моде)
    Lively Street Vendor by Zebumper (правки НИПа перенесены в скрипт)
    Logic and Consistency Fixes by qwertyasdfgh (удалены лишние правки, перенесены исправления из YUP, исправление ошибок)
    Lootable Safehouse Keys by ledzepiv (правки НИПа перенесены в скрипт)
    Improved Rawhide Cowboy Hat Mesh by deleted11272243
    Mastahbossu's Misc Mods (Fixed Ed-E height, Mother Lupa, and Vicious Violetta)
    Mass Ownership Tweaks by me
    Melee Reach Fixed by naugrim04 (правки оружия перенесены в скрипт)
    Negative Karma for Grave Digging by Jokerine
    Nuka Chemist Plus by Yukichigai (удалены новые предметы)
    Passive Combat Music Tweaked by Demorome and mastahbossu (new and improved version) 
    Philippes Recipes - Unlock Recipes by Yukichigai (удалены новые предметы)
    Player home and safehouse crafting and storage by AVeryUncreativeUsername (доработка и исправления)
    Real Unique Flame Weapons by MrShersh (исправления ошибок и правки оружия перенесены в скрипт)
    Return Vance's Gun by sandbox6
    Ringo Faction Fix (правка НИПа перенесена в скрипт)
    Semitransparent Door Glass (plugin version) by KaneWright and KiCHo666 (множественные исправления меша и плагина)
    Spore Plants - Drop Spore Plant Pods by Yukichigai (правка существа перенесена в скрипт)
    Shut Up DLC Companions by ZuTheSkunk
    Strip Wall Billboards by sandbox6 (перенесено исправление из YUP)
    Tesla Cannon Animation Fix by Hopper31 and Hitman47101
    The Moon Comes Over The Tower - Restored by TheMattyFez (интегрированы исправления из YUP)
    Thermic Lance - Fire effects by Yukichigai (правки оружия перенесены в скрипт)
    Transparent Nuka Bottles by RoyBatterian
    Tunneler Hide Recipes by Soukey (удалены новые предметы, оставлена только возможность задубить кожу/создавать ремни. Рецепты не появляются до старта LR (Lonesome Road))
    Tutorial Killer by pintocat (небольшая оптимизация скриптов, добавлена пара сообщений из модов) 
    Useless Radios now play fix by Zenball
    Vendors - 45-70 Ammo - Availability Fix (интегрирована не избыточная часть)
    You take a sip from your trusty Vault 13 canteen by JustinOther (интегрированы исправления из YUP)

    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    New Vegas Script Extender
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    105 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  15. Mission Mojave Ultimate Edition

    Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях

    А именно:
    Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.

    Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)

    Внимание:
    Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
    Mission Mojave (Team Mystery)
    Community Patch (Ravenmodding)
    Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
    New Vegas Character Expansions (Machienzo)
    Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.

    Требования:
    Наличие следующих DLC
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
    Lonesome Road
    Gun Runners' Arsenal
    NVSE для работы мода не нужен
    Установка:
    1) Скопировать файлы
    Mission Mojave - Ultimate Edition.esp
    Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
    в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
    2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
    3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
    4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
    5)Играть

    Благодарности:
    http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.
     
     
    Файл обновлен до версии 10, переведен на русский язык. Адаптация к TTW здесь.

    1 168 раз скачали

       (7 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  16. Mobile Truck Base Remastered

    Неофициальное обновление мода на фургон, на котором можно передвигаться по Пустоши (топливо берется из переработанного огнеметного топливо)
     
    - Оптимизированы все скрипты (в результате мод теперь требует NVSE/JIP)
    - Оптимизированы различные текстуры / сетки (удалены неиспользуемые/повторяющиеся вершины, уменьшено количество текстур с 2k на небольших объектах до 1k).
    - Упаковал отдельные файлы в BSA и сделал плагин ESM для оптимальной производительности.
    - Удалено много грязных правок / ITM.
    - Исправлена модель грузовика.
    - Исправлено вентиляционное отверстие на крыше грузовика, светящееся в темноте.
    - Немного изменен способ приобретения грузовика. Теперь по умолчанию он стоит 700 крышек, но с бартером 40 вы можете снизить его до 250.
    - Добавлено оптимизированное топливо огнемета GRA в качестве горючего.
    - Изменены требуемые значения топлива: самодельное потребует 20, обычный - 15, а оптимизированное - 10 за поездку.
    - Если все три вида топлива хранятся одновременно, фургон будет иметь следующий приоритет:  Оптимизированное> Обычное> Самодельное.
    - Исправлена небольшая «несовместимость» с Just Loot Menu.
    - Добавлены новые звуки дверей/двигателей
    - Время в пути уменьшено с 20 до 8 секунд.
    - Исправлены отсутствующие/двойные звуки контейнера на различных контейнерах.
    - Исправлены некоторые маркеры фургона, которые можно было обнаружить, что приводило к бесплатному опыту во время путешествия.
    - Исправлено вырезание маркером быстрого перемещения Северного прохода.
    - Множество других исправлений/улучшений о которых я либо забыл, либо считал слишком мелкими, чтобы упоминать их по отдельности
     
    Требования
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin

    Установка
    Скачать оригинал и установить его, затем скопировать файл перевода в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
     

    111 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  17. NAWEMO (NPC используют различные модификации и типы патронов)

    Простой мод, который дает NPC шанс на получение и использование по прямому назначению оружейных модификаций и разнообразных типов патронов.
     
    Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору miguick 

    1 021 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  18. NCR Military Rations / Военные Рационы Армии НКР

    Мод добавляет рацион армии НКР в Falout New Vegas. Записка с рецептом пайка находится на Авонпосте Мохаве в здании бараков.
    Для готовки потребуется:
    - 45 "Выживания"
    - 1 Ланчбокс
    - 1 Вилка
    - 1 Ложка
    - 1 Столовый нож
    - 1 Бутылка очищенной воды
    - 1 Мясо толсторога
    - 1 Пюре быстрого приготовления
    - 1 Кексы
     
    Добавляет следующие эффекты:
    Восстановление 250 Голода
    Восстановление Обезвоживания 65
    Восстановление Здоровья 4 на 15 с
    Увеличения ВНС на 1 в течении 8 ч
    Так же вам вернут ваш Ланчбокс, вилку, ложку и столовый нож.
    + Бонус: Каждый паёк содержит 1 карту для игры в "Караван"
     
    Все солдаты НКР носят рационы с собой и во время боя при ранении их съедают, соответственно у них в инвентаре остаются все предметы после употребления.
    "Спасибо за внимание и приятной игры!"

    153 раза скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  19. NERO - новые улучшенные способности / NERO - New Enhanced Perks and Rewards Overhaul

    Этот мод добавляет в игру 26 новых способностей, начиная от улучшения базовых характеристик и заканчивая полным изменением стиля игры.
    Ниже вы можете ознакомиться с полным списком добавляемых перков.
     

    Требования
    Fallout NV

    Установка
    Скачать архив, распаковать в папку Data и подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за отличный мод.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  20. New Vegas - Проект М.О.Р.

    Группа ВКонтакте: http://vk.com/project_mop
    О проекте
    Проект М.О.Р. – модификация, привносящая в игру значительную долю расширений и нововведений. Проект позиционируется в первую очередь как библиотека для разработки собственных модификаций. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана колоссальная работа. Модификация растет, и все время продолжает развиваться.

    Весной 2015 года, в связи с большим количеством ошибок было принято решение переписать модификацию с нуля. Также было принято решение пропустить версию 0.9.4, содержащую множество багов, и выпуститьсразу версию 0.9.5.

    Основными целями проекта являются:
     - простая установка;
     - отсутствие конфликтов с другими плагинами;
     - мягкое добавление новых возможностей, без замены старых.

    Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.

    Основные нововведения проекта:
     - система управления навыками;
     - система модулей игры;
     - расширение игрового интерфейса;
     - прямое использование навыков через панель.
    Детали
    M.O.P. – base.esm

    Система управления навыками 

    Одним из главных нововведений проекта М.О.Р. является возможность создания новых дополнительных навыков. Это стало возможно благодаря разработке специальной системы управления навыками. Система позволяет создавать новые навыки, в неограниченном количестве, ничем не уступающие оригинальным.

    Система управления навыками также позволяет включать и отключать отдельные навыки, как оригинальные, так и дополнительные, тем самым управляя их видимостью в меню Pip-boy. Подробнее о создании дополнительных навыков можно прочитать в руководстве разработчика.

    Дополнительные навыки    

    Проект М.О.Р. добавляет в игру следующие навыки:

    Реакция
    Зависит от Ловкости.  
    
    Навык отвечает за количество Очков Действия (ОД) доступных
    игроку. Количество очков действия рассчитывается по формуле: ОчкиДействия = Навык + 2.5 * Ловкость.
     
    Первая помощь
    Зависит от Интеллекта.    

     Навык позволяет лечить себя и окружающих с помощью аптечек первой помощи. Успех лечения зависит от величины Интеллекта, навыка Первой помощи и Удачи персонажа.
     
    Система модулей

    Еще одним важным нововведением является система модулей. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что система модулей добавляет в игру возможность выбора начала игры. Ближайшее сравнение – выбор модуля в игре «Neverwinter Nights». Разработчик проекта с альтернативным стартом может добавить в главное меню игры возможность запуска своего проекта. Подробнее о создании модулей можно прочитать в руководстве разработчика. Внимание! Система модулей добавляет только ВОЗМОЖНОСТЬ создания альтернативного старта, и не вносит никаких изменений в начало игры.

    Расширение интерфейса  

    Проект М.О.Р. добавляет в игру следующее расширение интерфейса:

     
    Расширение вариантов действий
    В оригинальной игре при наведении курсора на определенный объект появляется возможное действие – «Активировать», «Говорить», «Украсть» и т.д. Проект М.О.Р. расширяет стандартные действия, добавляя
    возможность установки дополнительных действий. Разработчик может
    настроить для определенных объектов до трех действий. Данное расширение
    используется для:

    - отображения действия «Убить» при наличии перка «Песочный человек»;

    - отображения действий «Съесть» при наличии перков «Каннибал» и «Падальщик» соответственно;

    - отображения действия «Использовать первую помощь» при активном навыке Первой помощи;

    - изменения стандартных действий некоторых объектов.
     
    Панель навыков
    В игру добавлена панель навыков, на манер панели из классической серии Fallout. С помощью панели можно использовать определенный навык на окружающих
    объектах и актерах. Панель вызывается с помощью комбинации клавиш «Shift+Автодвижение». Данное расширение используется для следующих навыков:

    - Первая помощь, позволяет использовать навык на себе или на дружественных актерах.
     
    Первая помощь

    Используя навык Первой помощи можно лечить себя и окружающих дружественных персонажей с помощью аптечек первой помощи. Порядок использования навыка:

     - открыть панель навыков комбинацией клавиш «Shift+Автодвижение»;

     - выбрать строку «Первая помощь»;

     - чтобы лечить персонажа, нужно навести на него курсор мыши и активировать, чтобы лечить себя курсор не должен указывать ни на одного персонажа.

    Использование навыка тратит аптечки первой помощи, каждую аптечку можно использовать три раза. После трех использований аптечка будет удалена из инвентаря.

    Новые перки
     
    Доктор Дулиттл Ур. 14
    Ваша любовь к животным и знание медицины дают о себе знать! Теперь вы можете лечить любых животных!
     
    Доктор для всех Ур. 16
    Долгие дни и ночи изучения медицины и техники первой помощи дали результаты. Теперь вы можете вылечить все что движется (кроме роботов, роботов вы лечить не можете, если только андроидов, насчет них нужно подумать).
     
    M.O.P. – game.esp
       
    Плагин является лишь небольшой оболочкой, включающей некоторые возможности проекта в основную игру. Подключение именно этого плагина внесет изменения в игру.
    На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:

     - включает дополнительный навык «Реакция»;

     - включает дополнительный навык «Первая помощь»;

     - включает использование панели навыков;

     - добавляет рецепты создания новых предметов.

    M.O.P. – game_mojave.esp
     
    Плагин является оболочкой, добавляющей изменения в игровой мир «New Vegas».
    На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:

     - в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Реакция»;

     - в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Реакция»;

     - в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Первая помощь»;

     - в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Первая помощь»;

     - в игровой мир и левел-листы добавлена аптечка первой помощи.
     
    Требования

    Для работы модификации требуются:

     - New Vegas Script Extender v.4.6.1b

     - Lutana NVSE Plugin v.12

     - JIP NVSE Plugin v.15
     
    Совместимость

    Модификация полностью совместима с:

     - The Mod Configuration Menu;

     - Project Nevada.

    Модификация несовместима с:

     - Darnified UI.
     
    Установка
     
    Для установки модификации требуются программы «Fallout Mod Manager» или «Nexus Mod Manager».

    Автоматическая установка с помощью «Fallout Mod Manager»:

     - запустить «Fallout Mod Manager»;

     - нажать на кнопку «Package manager»;

     - нажать на кнопку «Add FOMod»;

     - выбрать скачанный файл модификации;

     - в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Activate»;

     - в окне мастера установки модификации выбрать нужные патчи совместимости и нажать кнопку «Install».
     
     
    Удаление

    Автоматическое удаление с помощью «Fallout Mod Manager»:

     - запустить «Fallout Mod Manager»;

     - нажать на кнопку «Package manager»;

     - в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Deactivate».

    Внимание!


    Проекту постоянно требуются люди, желающие потратить немного свободного времени.
    Вы также можете поблагодарить автора материально.


    Проект М.О.Р. абсолютно бесплатен. Для его скачивания и использования Вы не обязаны делать денежное пожертвование ни морально, ни юридически.

    67 раз скачали

       (2 отзыва)

    12 комментариев

    Обновлено

  21. New Vegas Weed Mod

    Затянитесь на пустоши Мохаве!
     
    Этот мод добавляет 3 новые вещи: марихуану, нагет и бонг.
     

    Особенности:-Марихуана имеет эффект: ИНТ-1 и ВНС-1.
    -Нагет имеет эффекты: ВСП-1, ИНТ-1 и ВНС-1.
    -Бонг является оружием с космической стоимостью-5906 и УРН в сек. 9.
     
    Требования:
    FNV и NVSE (Последняя версия)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Warbut3-за лучший мод в FNV

    40 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  22. NPC используют химикаты | NPC's use Aid items

    NPC теперь будут использовать лечебные предметы, только если они уже не восстанавливают здоровье. Это должно помешать NPC спамить медпрепараты, но также будет запрещать NPC с пассивной регенерацией (подобно упырям из Мили Курьера) использовать предметы, восстанавливающие здоровье. NPC теперь будут чаще использовать предметы для восстановления конечностей. 
    Используемые ими химические препараты основаны на их уровне, интеллекте, медицинских навыках и силе предметов. Компаньоны, животные и любые NPC  без сознания не будут использовать химию или медпрепараты.

    Совместимость:
    Работает с TTW, должно и New California.

    Требования:
    NVSE
    JIP

    Установка:
    Через любой мод менеджер.

    377 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  23. NVR - "Время охотника" / NVR - Trapper Time

    "До рассвета охотник отдыхает." Данный мод позволяет охотиться, используя медвежьи капканы, и не только.
     
    Особенности:
    - Разоружив медвежий капкан, вы можете взять его, и затем установить в другом месте.
    - Разоружение капканов основано на ваших навыках выживания.
    - Вы можете создавать капканы на верстаке, а также точить зубья имеющихся, для пущей эффективности.
    - новый наркотик "Танец демона" можно приготовить при высоких навыках выживания. Действует примерно также, как Мед-Х.
    - Охота! Установите капкан в месте обитания каких-нибудь зверей, вернитесь позже (лучше через пару дней), чтобы забрать трофеи.
    - Долго не задерживайтесь, иначе ваша жертва может быть съедена каким-нибудь хищником.
    - Не все звери, попавшие в капкан, умирают сразу, некоторым удается вырваться и пройти какое-то расстояние.
    - Новые дубленые шкуры (со своими текстурами).
    - Пара новых напитков.
     
    Установка:
    Распаковать в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    280 раз скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  24. NVR - Улучшенный "Хардкор" / NVR - Hardcore Enhanced

    Данный мод дорабатывает схему самолечения в режиме "Хардкор" по принципу: "Комплекснее - не значит тяжелее."
     
    Особенности:
    - новые значения и штрафы для усталости, голода, жажды.
    - докторские саквояжи заменены на травм-пакеты, и требуют навык "Медицина", равный 25, для использования. В бою их использовать нельзя.
    - Мед-Х больше не дает бонусов к сопротивлению урону, но позволяет игнорировать повреждения конечностей определенное время.
    - новый наркотик "Танец демона" можно приготовить при высоких навыках выживания. Действует примерно также, как Мед-Х.
     
    Установка:
    Распаковать в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    238 раз скачали

       (4 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  25. PerkPackPlus

    Просто набор интересных перков.
     
    Есть проблема со способностью Хамелеон так что лучше не брать ее, ждем фикса от автора.
     
    Требования
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin

    Установка
    Скачать оригинал и установить его, затем скопировать файл перевода в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
     

    336 раз скачали

       (0 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...