9 файлов
-
"Сборка для SFW - Steel and Ashes " / Fallout: A Soul of Fallen Worlds - Steel and Ashes
Fallout : A Soul of Fallen Worlds - Steel and Ashes
Данная сборка основана на глобальной модификации A Soul of Fallen Worlds команды Falcon-lair, которая позволяет перенести Fallout 3 на движок Fallout New Vegas. Это нужно по очень простым причинам - производительность, стабильность, каталог модификаций - Fallout 3 очень скромен в данном плане, зато Вегас славится сотнями замечательных модификаций разного вида. Мы не добьемся того же результата как здесь если будем модифицировать оригинальный Fallout 3.
Моя сборка модификаций для SFW. Главной целью сборки является перенос Столичной Пустоши на движок Вегаса. В отличие от ванильного SFW или SFW RA в данной сборке совсем не модифицирована Пустошь Мохаве. Причина почему я не захотел улучшить обе Пустоши сразу - проста, в данном случае я хотел просто получить опыт игры в сам Fallout 3. Оригинальный Fallout 3 не славится таким масштабным каталогом модификаций как Вегас, но когда мы переносим его на движок Вегаса, то нам открывается простор модов для улучшения геймплея, графики и так далее.
Эта сборка не является оригинальным SFW, не является модулем SFW RA, это просто сборка модификаций для ванильного SFW - но улучшена только Столичная Пустошь. Как автор сборки я не задумываю, чтобы вы перемещались в Мохаве - от слова совсем. Так же, здесь нет нового контента, который вы могли бы наблюдать в модулях SFW RA. Я поставил себе цель освежить опыт для людей, которые хотели бы поиграть в ванильный Fallout 3. Если вы никогда не играли в Fallout 3, или же хотите просто поиграть в улучшенную версию этой игры, то добро пожаловать, но если же вы играли в SFW RA, то вас эта сборка не устроит, потому что нового контента здесь нет, как я уже и говорил.
INTRO
Сборка была собрана на Mod Organizer 2 и представляет из себя ядра, которые предполагаются быть "неотключаемыми" - разделители CORE. Их мы не отключаем. Разделители начиная с этапа "Опциональные модификации" располагают модификациями, которые я посчитал "вкусовщиной", поэтому если кому то хочется ребаланса - он его получит, захочет новую музыку - тоже получит, и так далее. Об опционале позже, теперь поговорим о начинке сборки в виде моих ядер. Где то я буду описывать в общем, а где то подробно. Итак, поехали.
Стабильность
Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры (заслуга оригинального SFW). Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз.
Интерфейс
Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD и элементы интерфейса улучшены в качестве, улучшены все иконки. UI новый, который позволяет кастомизировать интерфейс как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более логично и круче. Так же, я заменил ванильный фонт на более приятный из darn'a, а это проблематично было, так как большинство фонтов не поддерживают кириллицу. Лут меню теперь как в Фоллаут 4, что очень удобно. В опционале присутствуют : 1) Сортировщик инвентаря ySI. 2) Оверлей шлемов Helmet Overlay со звуками противогаза из Метро 2033. 3) JIP Minimap - миникарта.
Визуальная часть
Не буду сильно распинаться на этом этапе. Вкратце - переработано большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия, брони и одежды, существа и так далее. Основа картинки - New Vegas Reloaded с пресетом Vibrant + Vibrance Reshade , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Natural Landscapes CW - ретекстур ландшафта, Interior Lighting Overhaul - интерьерное освещение. Улучшена окружающая флора благодаря Flora Overhaul. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. NVR или Reshade можно отключить по желанию, таким образом, играть будете на игре без визуальных расширителей, но тогда потеряется многий смысл.
Объекты и ландшафт
Улучшен Форт Индепенденс, добавлен Taller DC (высотки Вашингтона). Новых локаций в игре нет - я против этого. Моей целью было улучшить погружение в игру и сделать атмосферу более приятной. Дальность прорисовки (LOD) была сгенерирована мной под все ячейки регионов.
Звуки и музыка
Ванильная музыка Инона Цура не была тронута чтобы сохранять чувство оригинала и замысла композитора. Улучшено большинство оригинальных SFX звуков. У силовой брони и оружия теперь новые звуки, в том числе стрельба на расстоянии будет ощущаться. Дождь теперь слышен в интерьерах. Ходьба с экипировкой звучит по другому.
В опционале присутствуют : 1) Выбор между двумя заменами звуков оружия - JSRS или AWSOMER. 2) Добавление музыки из всех частей Fallout - Инон Цур и Марк Морган из Atomic Audio Overhaul для SFW.
Визуал NPC
Все мы помним какие NPC в оригинальном Fallout 3 - выглядят они хуже чем ужасно. Я заменил тела мужским и женским персонажам без наготы, улучшил геометрию лиц всех персонажей и добавил им новые текстуры лица - после чего сгенерировал фейсген для всех, чтобы игра была производительней. Это связка Fallout Redesigned - Project Beauty и Character Kit Revised. У волос теперь свои новые модели взаместо старых - Character Kit Remake - Hair. Я считаю НПС в моей сборке очень сильной стороной.
Из опционала : 1) Новая женская раса для ГГ - Beloved Race - совместимые с волосами из CKR (спасибо Abyssfer).
Броня и оружие
Я не добавлял новой брони и оружия в игру, вообще. Я не считаю это нужным, а наоборот, думаю, что это отсебятина. Но установлен опциональный мод на наручные часы B42 как из вселенной Метро, модификация, добавляющая перчатки разных цветов в высоком качестве и фреймворк, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Все оружие которое захотите - можете установить сами.
В опционале присутствуют : 1) MrShersh Functional Backpack - анимированные рюкзаки от MrShersh.
Анимации
Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это один из самых главных моментов в 3D Фоллауте если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. В основе анимации Хитмана и Рокбайтера с локомоушеном Фрозена, заменены анимации как безоружным, так и с холодным оружием. Анимации прицеливания не такие резкие, а плавные, есть возможность настроить FOV, добавлена инерция оружия. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет или использование стимулятора, или поднятие Гекка). Добавлен спринт для ГГ и НПС. Всё на kNVSE. Так же опциональная анимация осмотра оружия. Все сеты адаптированы под SFW.
Геймплей
Вы можете включить ребаланс или отключить его, оставив ванильный баланс игры. В случае игры с ребалансом основе стоит стоковый JSawyer Ultimate Edition - под весь опционал я создал патч для Сойера. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее, НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с рейдерами. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, стимпака, колесо выбора оружия. Добавлены открытые прицелы B42 Optics, выбор темпа стрельбы B42 Fire Mode. Присутствует весь Project B42 (на текущий момент) - т.е все моды Xilandro в опционале.
В опционале присутствуют : 1) Slow Death - анимации для раненых НПС в бою. 2) More Perks Reimagined - мод на новые перки. 3) Два мода на искусственный интеллект НПС в бою - от сarxt или вырезанная из VW. 4) ПНВ и тепловизор из сольного Project Nevada - Enhanced Vision PN. 5) UnLeveled Lists - отключение пропорциональности роста уровня НПС от ГГ - относится к ребалансу.
Требования
Установленный чистый SFW.
ПК - приближенный как минимум к моему - rtx 4060, i5 12400f - на системах ниже не гарантирую хорошие кадры, но кто знает.
Установка
По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Steel and Ashes - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB.
В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
Команде Falcon-Lair - за создание SFW, без которого ничего бы не получилось.
77 раз скачали
-
MAN'S SINS
От mumba_rumba
Пушки и рок-н-ролл
Всем привет, представляю свою новую сборку, переработанную с нуля.
Итак, начнем:
1) Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack — пересобрал и убрал много ненужного оружия, оставив только самое сочное и брутальное (всякие музыкальные пушки, по типу Дабстеп-гана и прочей лабуды, в урну). Подогнал анимацию, где-то добавил деталей или напрочь изменил оружие на новое, также добавил больше сотни своего оружия (а вы думали, я только его оружие добавил или изменил), в игре присутствует 259 видов оружия + модификации (больше 400 вариантов с модификациями). Пистолеты, пистолеты-пулеметы, винтовки, автоматы, карабины, пулеметы, дробовики, тяжелое и энергетическое оружие, есть оружие с подствольным гранатометом (нажать на G) и с переключателем прицела (по типу магнифера, нажать на G). Появились новые модификации, теперь все оружие и модификации можно встретить на пустошах, в ящиках, в трупах, у торговцев. Есть в продажах у торговцев уникальное оружие. Увеличил урон у всего оружия, теперь это не воздушки, а реальное оружие. Скриншотов нет и не будет, так весь кайф от нахождения оружия теряется.
2) Tammer's NIF-Bashed Armor Mega-Pack — все то же самое, как и в Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack, убрал все лишнее.
3) Телепортеры — теперь можно телепортировать к себе существ, роботов, турелей, Братство Стали, НКР, Легион и Анклав. Все они находятся... Ага, так я вам и сказал, удачи на пустошах.
4) Путешествие между мирами — помимо винтокрыла, добавил и озвучил моды Личный винтокрыл, Поезд и Орбитальную станцию.
5) Радио «Мэнсинс» — добавил новое радио с радиоведущим «Робопанк», более 600 песен будут звучать из вашего Пип-боя.
6) Добавил в игру прибор ночного видения, тепловизор и Эми.
7) Перки — в игре появились перки, такие как «Грабитель», «Охотник на зомби», «Инфильтратор», «Страж», «Спецназ». ВНИМАНИЕ: если возьмете перки «Грабитель», «Охотник на зомби» и «Инфильтратор», то все ваше снаряжение удалится и добавится новое с полученным перком.
8) Новые монстры — на пустошах вы встретите как обычных, так и легендарных существ.
9) Объединил все моды в один мастер-файл.
Порядок подключения:
FalloutNV.esm
ThePitt.esm
Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
MAN'S SINS.esm
The Mod Configuration Menu.esp
Особая благодарность модмейкерам, чьи моды я использовал и доработал:
https://next.nexusmods.com/profile/user826/about-me?gameId=130 — MC - Tammer
https://next.nexusmods.com/profile/Hopper31/about-me?gameId=130 — Hopper 31
https://falcon-lair.com/profile/24277-valentin25/ — Valentin25
PN Team — Eddoursul — aitch-zed и HeroinZero — l0l28
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!!
PS: Меня на создание оружия и брони, подтолкнул MC - Tammer , когда я первый раз скачал его сборку. Мне нравиться переделки стандартных оружий,брони и т.д из стандартных мешей и текстур. Еще я в этой игре обожаю огнестрельное оружие с вариантами модификаций, вот и решил сделать свою сборку оружий (Подсказка: в игре вы найдёте оружие, известных марок: Автомат Калашников, СВД, Винторез, СВУ, АЕК -971, РПК, Карабины М-16 и М4, UMP-45, MP5, MP5SD , MP5K, M249, G36C, G36K , Пистолет Glock и многое другое, почти на 90 процентов оружия, ставиться модификации), брони и т.д. Не переживайте, в игре есть лазерное, тяжелое, холодное, метательное оружие, и его много.
106 раз скачали
-
"Звезда, Странствующий Курьер" для SFW / New California SFW Patch / Star the Wandering Courier
От MagnuMspec
Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
Модификация обеспечивает совместимость проектов Fallout New California (FNC) и A Soul of Fallen Worlds (SFW), объединяя три игры в одну.
С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект.
Детали
Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
Порядок игры
Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го.
Дополнительные патчи
Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
- патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
- патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
В издании RA-United данные патчи интегрированы в основной файл и включаются в игре в зависимости от ваших выборов.
От переводчика: Сначала я отнесся к модификации довольно скептически. Но постепенно, переводя записку за запиской, вывод о том, что это пожалуй наиболее продуманное и логичное решение по сюжетной связке трех игр, какое можно было придумать. История смотрится целостной, даже с учетом всех возможных концовок Нью-Калифорнии.
Более того, модификация даже умудрилась решить некоторые вопросы и 'притянутости' связки F3-FNV! Автор даже позаботился о лорном объяснении выбора внешности андроида, если таковой мод установлен. Теперь и на это не нужно закрывать глаза.
В общем, получилось очень здорово! Конечно, хотелось бы видеть варианты выбора места старта (в идеале все три), но здесь действительно очень много зависимостей (особенно в части FNC-FNV).
Приятной игры!
*Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
Установка/удаление
1. Установите SFW.
2. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
3. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
4. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
5. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
6. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
7. Скачайте руссификатор FNC 231. Скопируйте файлы обновления папку Data с заменой изначальных. Файлы Couriers Stash Control и DLC control необходимо удалить.
8. Убедитесь, что в ini-файлах игры значение SCharGenQuest=0001F388.
9. Установите данный мод, стандартным образом (выберите один из архивов).
10. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda и/или Android (НЕ для RA-Edition).
11. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
Благодарности:
Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!
2 985 раз скачали
- project brazil
- sfw
- (и ещё 2 )
-
"Силы зла" для SFW / Evil Forces
От MagnuMspec
Эта модификация для Fallout 3 добавляет новое большое приключение к основной игре. Теперь и для SFW!
Мод вышел в далёком 2011-м году (и исключительно на немецком), но только сейчас благодаря Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться им на русском языке.
История
Желая помочь новым друзьям и снова навалять старым (да-да - это те, о ком вы подумали xD) вы отправляетесь в путешествие сквозь туннели метро, множество подземелий в Айову, к городку Лотон и его пригороду. По пути вас будут развлекать, отвлекать да и просто пытаться убить различные существа мира Fallout, по вашим пятам будут идти бронированные болваны несущие надежду Америке патриоты, вам придётся погрузиться в нехитрые (но гораздо более интересные, чем пойди-убей) дела местных из Айовы. А в конце вас ожидает приятный подарок от новых друзей.
Особенности: - захватывающая линейка основных квестов;
- множество новых локаций метро и подземелий;
- совершенно новая мировая локация - Лотон, штат Айова;
- множество разнообразных противников;
- простые головоломки;
-6 дополнительных квестов;
- полная озвучка на немецком (разработчики нанимали проф. актеров);
- новое оружие и броня;
... и многое другое!
Спутников рекомендуется оставить на СП.
Рекомендуемый минимальный уровень персонажа - 15.
Приблизительное время прохождения - 10-15 ч.
Как начать:
Снимите комнату у Мориарти, и поспите.
Видео
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
Force-Studio Modding-Team - за отличный мод.
Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
Паха007 - за организацию русской озвучки.
Светлана Иванова - за озвучивание.
MagnuMspec - за различные правки плагина.
TwilightKhan, Infest, BleedFromWithin, HellGunner, zapsib1818 - за вычитку и доработку перевода.
Old Vault Boy - за адаптацию к SFW!
590 раз скачали
-
Наследники
От ВАСАБИ
Этот мод создан по мотивам "Объект 214". В процессе прохождения будет много врагов, вам удастся частично узнать историю возникновения организации старателей под названием "Наследники", понять куда подевался сводный брат мистера Хауса - Энтони Хаус (по официальной версии он просто исчез, труп не был обнаружен), обрести обновлённый дом в Мегатонне и стать обладателем двух объектов недвижимости в Мохаве. Помимо всего этого обновлённая броня (как женская, так и мужская), тактическое снаряжение и оружие. Ну и возможность обрести свой винтокрыл для перемещения между этими локациями. Много ключей, за которыми нужно побегать по обеим Пустощам. Все подсказки в записках и дневниках, читайте внимательно.
Создать винтокрыл c функционалом как в SFW у меня не получилось (хотя он полностью рабочий), так что если у кого-то возникнет желание довести его до совершенства - милости прошу. То же касается и полноценного квеста.
Мод не конфликтует с "Объект 214".
Требования:
Fallout SFW,
ClassicPack, CaravanPack
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарность:
Chubakka за чудесный подарок - пистолет Глок 18 (ногвый лучший друг девушек на Пустошах), как автору оружейной анимации и тестирование мода.
391 раз скачали
-
Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW
От MagnuMspec
Глобальный мод Fallout3Tactics не пользовался такой популярностью для F3, как, например FWE и Arwen Realism Tweaks, что неоправданно, ведь это пожалуй самый комплексный проект по переработке всего контента Fallout 3 и DLC.
Это адаптированная к SFW версия мода, неоднократно резавшаяся и снова собиравшаяся, как до, так и после, собственно, порта.
Особенности:
*Проект поистине огромен, я перечислю лишь самое основное и/или запомнившееся. Полное описание вы всегда сможете прочесть на странице мода на нексусе.
- Модульная система. SFW-версия представляет собой 6 плагинов, в то время как в оригинале их более чем в два раз больше.
- Временные бонусы и штрафы. Теперь ваши характеристики подвластны огромному количеству факторов, начиная с того, бежите вы или стоите, идете, находитесь ли в режиме скрытности, плывете, перезаряжаетесь, целитесь, насколько загружены, сколько напарников имеете, скольким врагам противостоите, и заканчивая погодными условиями, скоростью ветра и временем суток.
- Продукты питания. Добавлено много новых продуктов, система алхимии, возможность добавлять яд в пищу, приготовление пищи, множество рецептов.
- Оружие. Более сотни новых видов оружия. Каждое можно использовать по-разному. Например: нож можно взять обратным хватом, автомат можно переключить на одиночный режим стрельбы, а Тесла-винтовку заставить пускать мощные заряды, взрывающиеся в точке попадания.
- Снаряжение. Огромное количество новой брони и одежды, различных шлемов. Расширены эффекты брони. Например: в зависимости от наличия на броне карманов/поясов изменяется ваш предельный переносимый вес. Разумеется, присутствуют рюкзаки и щиты, сделанные из подручных средств.
- Радиация. Теперь облучение обширно влияет на параметры вашего персонажа, вплоть до текущих перков, критического шанса, набор опыта и т.д.
- Предметы. Технике и мебели более 200 лет. Далеко не каждый контейнер откроется легким движением. Вам может потребовать отремонтировать старый сейф еще до того, как начать его взламывать.
- Персонажи. Странствующие рейдеры, каннибалы, платные наемники, выжившие солдаты армии США на блокпостах, торговцы браминьим молоком, торговцы прирученным зверьем пустошей, зал для боулинга, и многое другое.
- Квесты. Стандартным квестам сюжетной линии были добавлены промежуточные стадии, что сделало события логичнее оригинала. Не говоря уже о новых квестах.
- Регуляторы и компания "Коготь". Стандартным случайным встречам с их отрядами добавлена опция убедить их разойтись мирно. И у вас заберут крышки.
- Перки. Добавлено несколько новых способностей.
- Поселения. Метро-сити, ряд заброшенных поселений, а также различные питомцы в стандартных поселениях.
- DLC. В пространства оригинальных дополнений добавлен новый контент. В основном это снаряжение и существа.
И многое другое.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Порядок загрузки:
FalloutNV.esm
-- Место для SFW-Master.esm
ThePitt.esm
Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
FalloutSFWTactics.esm
FalloutSFWTactics NPCs.esm
FalloutSFWTactics Creatures.esm
FalloutSFWTactics Wasteland.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
-- другие моды, включая модули RA.
FalloutSFWTactics Quests.esp
-- разнообразные патчи и плагины погоды, освещения.
FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp
Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp
Патчи совместимости:
Опциональные файлы. В одноименной папке находятся файлы, установка которых не обязательна, ставьте по желанию, архивы следующие:
- FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America - патч совместимости с SFW RA. Требуются: SFW-Master, RA-Items, RA-Gear, RA-MoreGear, RA-Creatures, RA-Quests.
- Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics - патч за авторством Guide, добавляющий совместимость с PN, и правящий баланс соответствующим образом.
Благодарности:
Shubniggurath - За отличную модификацию!
Сообществу Falcon-Lair.com - за поддержку и посильную помочь!
Allnarta - за перевод диалогов модуля квестов, благодаря этому я добил остальное в модуле)
TwilightKhan - за помощь с переводом.
От себя:
Так как использовал F3T с 2011 года, и тогда старался максимально, и максимально стабильно загрузить свой Fallout 3, потому помимо перевода данных плагинов, всячески перетасовывал их контент, что-то чистил, чтобы добиться максимальной стабильности. Для модуля существ вообще проделал развернутое тестирование и поудалял все точки спавна, вызывавшие вылеты. С появлением SFW, плагины были портированы, и все наработки, соответственно, переехали на платформу SFW, где плагин и продолжил переводиться, чиститься и т.д. По сути данный файлы были подключены в моей игре практически всегда в процессе работы над SFW и RA. Тем не менее, многое еще не сделано, многие тексты не переведены. Но проделано основное. Потому и 'beta'.
Здесь не включен плагин погоды, он доступен в качестве отдельного файла, т.к. отучен от мастеров F3T.
Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!
3 911 раз скачали
- sfw
- fallout3tactics
- (и ещё 1 )
-
Эксперимент "Куб", для SFW / CUBE experimental
От ciper
"Когда-либо вы мечтали попасть в научную лабораторию и стать подопытной крысой? Так или иначе у вас будет возможность стать ею. Вы попадаете в неизвестный доныне вам экспериментальный проект “Куб”. Сюжет дополнения многим похож на аналогичный фильм, но с удивлением сюжет очень хорошо интегрирован в мир Fallout 3. Вам предстоит разузнать тайну проекта, что с ним произошло и конечно же, что произойдет внутри с вами!"
Локализация:
BethPlanet Перевод текста: Вигер Константин aka RJ Озвучка: 1. Сервис Система: Вигер Вероника aka hell-and-angel 2. Хакер: Вигер Константин 3. Система Тронос: Верхотуров Владимир aka Dr_Doom 4. Тронос: Верхотуров Владимир Обработка звука: Вигер Константин Тестирование: Вигер Константин и Верхотуров Владимир.432 раза скачали
-
TSC "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew
От MagnuMspec
По многочисленным просьбам, релиз адаптации популярного MZC для Fallout SFW.
Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
Особенности:
- Новые области как на корабле, так и вне его.
- Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
- Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
- Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
- Новая броня.
- Новое оружие.
- Эпическая история.
- И многое, многое другое.
Что сделано, помимо порта в SFW: - Исправлен вылет в жилом отсеке одной из баз.
- Исправлено большое количество контейнеров и уровневых списков, ранее подцеплявшихся с Вегаса.
- Списки боеприпасов.
- Добавлены недостающие параметры оружия.
- СУ брони пересчитаны в ПУ.
- Продуктам питания добавлены параметры Хардкора и способностей Вегаса.
- Исправлены меши головных уборов. [paracetamol]
- Мелкие правки.
Как начать приключение: После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой файл из архива.
* оригинальный TSC Air Support не портирован, поэтому эти файлы удалите, и затем читайте ниже.
TSC Air Support Вместо оригинального, вам предлагается пересозданный аддон воздушной поддержки, основанный на коммандире Анклава.
Для работы требуется установить: Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition)
Затем распакуйте архив TSC_AirSupport_RUS_SFW_U1.rar в папку Data, подключите плагин в FOMM, соблюдя порядок загрузки по списку мастеров плагина.
Радио-передатчик для вызова поддержки можно получить у Харкина, как и ранее.
Благодарности:
Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
front210 - За качественный перевод.
paracetamol - За фиксы головых уборов.
Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!
2 665 раз скачали
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
От MagnuMspec
Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность.
Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'.
- добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов.
- ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены).
- имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев.
- проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN.
- опция снижения количества лута распространяется и на DC.
- добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони.
ВСТУПЛЕНИЕ
Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.
Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.
МОДУЛЬ ЯДРА
Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.
Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.
Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.
Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.
Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.
- Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.
- Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.
Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.
КИБЕРНЕТИКА
Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!
Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.
В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.
Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.
Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.
РЕБАЛАНС
Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.
Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.
Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.
СНАРЯЖЕНИЕ
Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".
Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.
DLC
Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW.
УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Требования:
Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC
Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)
*Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.
Установка:
1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources)
2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
3. Подключите желаемые модули в FOMM.
Установка поверх другой версии Проекта "Невада":
1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.
2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").
3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие:
Project Nevada - Cyberware Additions.esp
Project Nevada - Rebalance Complete.esp
Project Nevada - All DLC.esp
4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
5. Подключите желаемые модули в FOMM.
Об MCM:
Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu.
Список загрузки:
FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
...Другие ESM-модификации...
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Extra Options.esm
Project Nevada - Equipment.esm
...Другие ESP-модификации...
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp
...Различные патчи совместимости...
...Модификации погоды и освещения...
Использование:
После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.
Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'.
Благодарности:
PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.
Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.
Original mod's Page
31 337 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)