Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. Замена Каннибализма

      Как несложно заметить, способность "Каннибал" нельзя назвать особо полезной... Здоровья восстанавливается мало, вызывает негативную реакцию большинства спутников, а на сложности выживание еще и вызывает крайне неудобный вид зависимости... Этот небольшой мод меняет данное обстоятельство...   Подробнее: Способность "Каннибал" заменяется способностью "Падальщик", которая позволяет на первом ранге поедать трупы животных, а со второго ранга трупы существ. Способность не вызывает реакции спутников, а на сложности выживание позволяет полностью утолить голод (на что она вообщем больше и расчитана вместо восстановления здоровья). Мрачное желание отсутствует, но так как мы поедаем сырое мясо то соответственно можем заболеть... Также присутствует опциональный файл который убирает реакцию спутников и Мрачное желание (посмотрел несколько перед тем как сделать это и все работали крайне криво и ломали утоление голода).   Требования: Fallout 4   Установка: Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data и активировать плагин...

      24 раза скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. "Капремонт найма компаньонов" / Multiple Followers Overhaul

      С помощью данного мода, в игре Fallout 4, теперь можно нанять кого угодно в качестве компаньона, с помощью удобного меню, а самое важное, возможность нанимать одновременно до 52 компаньонов, в том числе 20 обычных компаньонов, 10 роботов и 5 животных. Поддержка всех компаньонов из основной игры и из всех DLC.   Обновление 2.22: *Переписано все заново, поэтому скрипты должны работать теперь намного быстрее. *Добавлена функция отметки на карте в меню диска. *Добавлена опция для изменения порядка последователей (первый-в разговорах) *Добавлен новый пункт вызова команд меню (расходных материалов, работает на разных сценария, скажи мне, что быстрее). *Ожидание и следование теперь в меню "Другие компаньоны".   ЧТО ДЕЛАЕТ МОД? 1. Позволяет вам набирать сразу всех игровых компаньонов и из DLC, используя стандартные диалоги игры. 2. Позволяет нанимать кого угодно в качестве компаньона, пока они живы. У вас 20 игровых слотов, 10 слотов для роботов и 5 слотов для животных. 3. Позволяет вам легко управлять вашими компаньонами: - Обучать навыкам, укреплять здоровье и переносить вес. - Используйте настройки, чтобы улучшить компаньонов: могут быть смертными/неубиваемыми, могут игнорировать/не игнорировать дружественный огонь, могут влиять/не влияйте на невидимость, можно установить расстояние следования близко/ средне/далеко, можно установить ограниченные/неограниченные боеприпасы, можно установить рост компаньона (только потому что Я смог это сделать). 4. Диалоги собеседников: - Только первый завербованный компаньон принимает участие в беседах. 5. Настройки мода: - На Химическом верстаке в разделе "Управление компаньонами" будет новый пункт меню "Командное меню", изготовьте его и добавьте в избранное и нажмите, чтобы вызвать "Командное меню"   Доступные команды: - Держать позицию/Ждать - Перемещение/Следовать - Держись поближе (соблюдать короткое расстояние) - Держись на средней дистанции (соблюдать среднее расстояние) - Рассредоточиться (соблюдать длинную дистанцию) - Переместиться ко мне (телепорт к игроку)   ВАЖНО: 1. Система компаньонов из самой иры и система компаньонов из модов совершенно независимы друг от друга. 2. Игровые компаньоны могут быть набраны и уволены, используя варианты диалога. 3. Остальные компаньоны должны быть набраны и уволены с помощью кнопки управления. 4. При работе с компаньонами из модов, нанимайте в качестве первого компаньона (в игровой слот по умолчанию и используйте диалоги) или нанимайте и увольняйте, используя кнопку «Управление».   ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ КОМПАНЬОНЫ  1. Вам не нужно ничего делать. 2. Просто установите мод. 3. Игра автоматически назначит первого набранного компаньона к исходному игровому слоту, а все остальные - к слотам из моего мода. Вы можете нанимать и увольнять столько компаньонов и столько раз, сколько хотите. 4. Не беспокойтесь, если при наборе других компаньонов, первый будет иметь предупреждение. Он не уволится. Я просто оставил это маленькое взаимодействие между компаньонами нетронутыми. 5. Если один из компаньонов начинает "глючить", это обычно означает, что имеется конфликт с другим модом. 6. Не нанимайте/не увольняйте их с помощью кнопки «Управление».   КОМПАНЬОНЫ ИЗ МОДОВ  1. На Химическом верстаке перейдите в категорию «Управление компаньонами». 2. Создайте предмет "Командное меню" и Голодиск. 3. Если вы используете обновление со старой версии мода, прочитайте раздел "ОБНОВЛЕНИЕ СО СТАРОЙ ВЕРСИИ МОДА". 4. "Командное меню" - это предмет который размещается в разделе оружия (вы можете его переименовать), оснастите его и включить кнопку «Управление»:       5. Управление для NPC: - Набирайте компаньонов в один из 20 обычных слотов, 10 слотов для роботов или 5 слотов для животных, в каждом слоте может быть только один компаньон. - Открыть инвентарь - Отправить NPC в другое место   6. Управление компаньоном: - Уволить - Исцелить - Отправить в нужную локацию и уволить - Тренировка - Параметры   7. Чтобы отправить NPC в нужное место, вам необходимо: - Соберите сигнальные шашки на крыше Красной ракеты. Или, опционально, если вы лентяй, откройте меню «Компаньоны» в «Голодиске» и используйте функцию «Сброс», чтобы переместить маяки к вам. Но помните, что если вы примените эту функция сброса после отправки компаньона по адресату, то они могут потеряться. - Разместите эти маяки где-нибудь в населенном пункте. Маяк будет центром "песочницы", которая используется NPC. Теоретически вы можете поместить маяки в рабочие столы или контейнеры, но иногда они выходят из строя, так что безопаснее всего просто разместить их снаружи в поселении в открытом месте. - После того, как маяк размещен в нужном месте, используйте опцию «Управление» для NPC и отправьте его/ее в новое место. - Иногда они идут туда как послушные NPC, но обычно (если что-то прерывает их путь), они просто телепортируются. - Позже их можно нанять как обычно, ничего не изменится. - Разные NPC в поселениях не относятся к населению поселений, не используют кровати, не работают, и не являются поселенцами. Но они вступают в бой, если поселение подвергнется нападению.   ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ОТ СТАРОЙ ВЕРСИИ: 1. Увольте всех компаньонов. Если можете, отправьте всех в одно место, чтобы они не потерялись. 2. Удалите старую версию мода, установите новую. 3. Создайте голодиск, перейдите в раздел Глобальное -> Сбросить маяки и неактивных компаньонов, активируйте опцию всего один раз. Подождите. 4. Быстро наймите всех ваших компаньонов или используйте опцию отправку в нужное место, чтобы они не потерялись. 5. Переместите маяки в места назначения.   Как все работает смотрите в видео     Требования: Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 и выше   Совместимость:
      -Не совместим с любым модом который делает тоже самое.
        Установка: Скачать архив, распаковать его в любом удобном месте. Внутри Вы найдёте ещё два архива. В них собственно мод и патч для DLC. Установите их с помощью NMM или можете распаковать и их и установить в папу Data вашей игры.   Удаление: 1. Увольте компаньонов. 2. Очистите местоположения, используя функцию «Сброс» в меню «Голодиска». 3. Удалите мод   ОШИБКИ / ПРОБЛЕМЫ:1. При использовании глобальных команд в голодиске для увольнения всех компаньонов, есть один момент, когда меню «отправить адресата на место» появляется слишком быстро. Просто используйте клавишу TAB, чтобы выйти из Pip Boy, а затем используйте меню. 2. Между главным меню и отправкой НПС в нужное место, есть небольшая задержка, это не ошибка, а всего лишь работа скрипта, которая занимает несколько секунд. 3. В случае, если ваш файл сохранения начинает раздуваться как сумасшедший, или игра слишком сильно тормозит: у вас в игре значит установлен какой то другой мод, модифицирующий игровых последователей, и это вызывает проблемы.   Благодарность автору Syngrith за очень хороший мод! Всем приятной игры!!! )))

      101 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Реализм-пресет от Frankenburger" / Frankenburger's Realism Reshade

      Еще один интересный пресет. Снижает насыщенность картинки, до более реалистичных значений, темные тона делает темнее, а источники света - светлее, улучшает тени, добавляет хроматическю аберрацию, второй слой глубины резкости (по желанию), и SMAA (опционально). В общем, с этим пресетом ваша игра выглядит довольно близко к ENB.
       
      Установка:
      Скачать Reshade Framework v1.1.0
      Распаковать: Reshade.fx, Reshade64.dll и Reshade, в папку: SteamAppscommonFallout 4
      Переименовать Reshade64.dll в dxgi.dll или d3d11.dll
      Распаковать содержимое папки Frankenburger Realism Reshade в папку Fallout 4Reshade

      Отключение эффектов:
      Также прилагаются опциональные файлы, отключающие те или иные эффекты, пробуйте, если производительность вас не устраивает.
       
      Благодарности:
      Frankenburger - за отличный пресет!
      ReShade was made by Crosire, and its effects were written by Lucifer Hawk, CeeJay.dk, Marty McFly, Ioxa, and JPulowski respectively. The official ReShade website can be found at http://reshade.me/. All rights and credits go to the original authors. I take no credit in the creation of this mod except for the custom values set in the shaders to alter Fallout 4's vanilla graphics.
       

      Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!

      64 раза скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

    4. Bobblehats FO4 Edition / Головные уборы на Пупсах в F4

      Описание:
      Этот мод изменяет внешний вид ваших Пупсов, придавая им некоторую индивидуальность.  
      Установка:
      Ручная: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Изменить в  Fallout.ini, эту стороку: sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, INTERFACE, SOUND, MUSIC, VIDEO, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX

      Автоматическая: С использованием NMM
       
      По альтернативной ссылке можно скачать вариант, где подставки под пупсами, в виде шестеренки, вместо логотипа Волт-Тек. Скачать
       
       
      Удаление:
      Удалить все, ранее распакованные файлы из папки Fallout4DataMeshessetdressingBobbleheads
       
      Благодарности:
      Спасибо chucksteel за красоту.

      18 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Война в Содружестве / War of the Commonwealth

      Этот мод добавляет новые точки появления врагов, в том числе и легендарных. Играть становится намного сложнее но и намного интереснее. После активации мода у вас в инвентаре появится диск для настройки мода по вашему вкусу.
       
      Особенности:
      Я бы не советовал при настройке выставлять какой-либо спавн в черте города. Ни патрулей ни случайных отрядов - вообще ничего. Везде ставьте "0" или что-то близкое к нулю. Возможно у меня не очень сильная машина, да и видеокарта "просит каши" поэтому в городе у меня вылеты. В сельской местности и на дорогах можно выставлять на максимум. Ну а так пусть каждый решает за себя.
       
      Требования:
      DLC Robot
      DLC Coast
      DLC Nuka World
      DLC Workshop 03
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Внимание:
      Для тех, у кого имеются проблемы с вылетами в районе входа в Добрососедство и в Банкер-Хилл, вот вам версия решающая эту проблему https://drive.google.com/file/d/1p6iwqaM89RbFz9Bj8H27ooA3OlrKu2Fy/view?usp=sharing
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода Engager
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       

      149 раз скачали

         (4 отзыва)

      27 комментариев

      Обновлено

    6. Колокол Схода/Instabell - Gather all Settlers INSTANTLY

      Ненавижу, как медленно NPC собираются на звон колокола, если они вообще появляются! Ну, вот способ, чтобы исправить это!   Колокол Схода Телепортирует всех поселенцев в текущем поселение к Вам Варп-площадка: когда Вы используете колокол, он телепортирует поселенцев на площадку вместо того, чтобы выбить вас в вонючий отстойник Варп-телепортер: так же самое, что и варп-площадка, но создана на платформе телепортации Института и имеет клёвый эффект телепортации! Панель управления: дает возможность телепортировать всех поселенцев, неназначенные поселенцев, новоселов (новоселов Вы никогда не встречали), и поселенцев-синтов Находится в разделе "ресурсы/колокола"   Требования: Fallout 4   Установка: Вручную или с помощью NMM.   Спасибо автору joshcamas за прикольный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

      15 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Perks Improved

      Вообще основная цель была создание новых способностей, но поскольку возможность их создание мне кажется очень сомнительной (даже после выхода редактора), я решил немного разнообразить существующие. Это можно сделать путем добавления новых уровней к ним, или добавлением новых эффектов в уже существующие уровни способностей.   Я работал над модом пока только один день, так что его можно классифицировать наверное пока как "альфу", не более. FO4Edit, при всем своем разнообразии, все же невероятно ограниченный редактор. То что у меня получилось сделать больше похоже на шаблоны, заготовки для более тонкой проработки. Тем не менее, они вполне успешно работают и их можно использовать, если будет желание.    Кстати о шаблонах, каждая измененная способность существует в виде отдельного плагина, я не стал их пока объединять на случай если кому-то понадобится одно, но совершенно не нужно все остальное. В таком виде, мне кажется, гораздо лучше работать с модом - проверять его и дорабатывать.     > "Эксперт-подрывник" - поправлен баг способности, + на 4 ур. взывчатка накрывает еще большую площадь. Дополнено описание. > "Коллекционер крышек" - на 3 уровне цены у продавцов максимально выгодные, добавлен 4 ур. позволяющий инвестировать еще 500 крышек. Дополнено описание. > "Крепкий хребет" - на 3 уровне + 75 к переноске грузов, на 4 уровне +100. Дополнено описание. > "Сборщик хлама" - подсветка помеченных компонентов выделена в отдельный 3 уровень. Сделано для того если кто-то (к примеру я) хочет иметь больше редкого хлама, но не нужна подсветка. Разница между 2 и 3 всего 5 уровней. Дополнено описание. > "Фонтан жизни" - добавлен еще 1 уровень позволяющий получить + 20 ОЗ. Теперь в сумме +80 (было +60), реген дается на 4 ур.  Дополнено описание. > "Живчик" - добавлен 3 и 4 ур.способности (для обоих полов), ОД восстанавливается на 75% и вдвое быстрее. Дополнено описание. > "Одинокий странник" - добавляет на 3 ур. бонус к сопротивлению урона и переноске грузов. Теперь в сумме +130 (было +100). Дополнено описание. > "Бегущая мишень" - добавляет снижение расхода ОД на все уровни (10 - 20 - 40 - 50%). Добавлен 4 уровень способности - еще большая сопротивляемость урону и энергии при ускорении. Дополнено описание. > "Кладоискатель" - добавлен 4 уровень способности - эффект взрыва крышек происходит чаще. > "Кровавая баня" - добавлен 5 ур. + 20% к урону в бою. > "Аква-мальчикАква-девочка" - на 3 уровне + повышается скорость плаванья. Добавлен 4 ур. - в воде очень медленно регенерирует здоровье. Дополнено описание. > "Свинцовые штаны" - добавлен 3 и 4 ур. способности (+ 40 и + 50 к сопротивляемости радиации), на 4 уровне появляется так же сопротивление к зараженной пище.  Дополнено описание. > "Таинственный незнакомец" - добавлен 4 ур. способности - увеличивает шанс заполнения шкалы критической атаки.   Все новые уровни способностей можно взять только на высоких уровнях развития (в основном > 50).    Есть еще одно "но" и это важно. Большинство способностей в игре работают с добавлением игроку Spell (раньше называлось Actor Effect, ну неважно..), если у вас какая-то способность уже частично изучена, то с подключением мода который ее модифицирует, изменения могут не сработать. Ее нужно перезапустить. Сделать это можно пока только с помощью консоли, либо через .bat. Сами "батники" в архиве есть, один из них удаляет способность, другой добавляет ее заново, и она уже будет работать как положено. Конечно оптимальным вариантом была бы "новая игра". Когда появится редактор и можно будет закрепить за модом скрипт, который будет сам обновлять все Spell при подключении, от этих костылей можно будет отказаться. А пока только так.   Конфликты! Мод будет конфликтовать с любыми модами затрагивающими способности - фиксы, изменения названий, изменения описаний. Что касается мода на более подробные описания, со временем можно будет сделать патч, но пока об этом слишком рано говорить. 

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Туманные сосны в Содружестве / Misty Pines Overhaul

      Этот мод добавляет флору, погоду и туман из Фар-Харбора в Содружество.
       

      Обновление:1.2- Исправлена ошибка с динамическим туманом, в предыдущей версии 1.1, ID тумана совпадал с ID деревьев, поэтому он не отображался должным образом.
      * Если вам не понравится версия 1.2, то по доп.ссылке оставил скачивание самой первой версии 1.0, в которой нет динамического удаленного тумана, только мелкие клубы тумана вблизи.
      Обновление:1.1
      - Добавлен динамический туман, который движется под влиянием ветра.
      - Сам туман теперь будет появляться на расстоянии вдали, а тот что появлялся вблизи вас, будет растворяться (исчезать) при приближении.
      - Удалена чистая/ясная солнечная погода, но это не значит что не будет светить солнце, светить то оно будет днем, но не будет чисто ясного голубого неба.
      - Удалены все активы от DLC Far Harbor из файлов мода за ненадобностью, так как мод считывает нужные файлы из самого DLC Far Harbor, который установлен в игре. Поэтому сам вес мода уменьшен на 30 мб.
       

      Особенности:* Добавлены сосны из DLC Far Harbor в Содружество.
      * Добавлена отредактированная погода из Far Harbor в Содружество.
      * Добавлен туман из Far Harbor в Содружество.
      * Туману добавлена динамика, будет реагировать на ветер.
       
      Совместимость:
      Полная совместимость со всеми модами, кроме тех, которые затрагивают игровые ячейки, например такой мод как "Scrap everything". На вопрос "и чем же может навредить "Scrap everything", ответ от автора мода: "ячейки мира обнуляться до начального состояния, всё что было изменено, всё будет в том виде, в каком было в самом начале игры, всё что разобрали, всё обратно соберётся в тех местах, где появляются туман и сосны."
       
      Требования:
      Fallout 4 DLC Far Harbor  
      Установка:
      (можно вручную или через менеджеры модов)
      Берем в архиве все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
      предыдущая версия 1.0 (альтернативной ссылкой) - 178 mb (в этой версии нет того, что добавлено и исправлено в версиях 1.1 - 1.2)
       
      Благодарность за помощь в проекте:
      MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=sCXpxXKXlLE
       

      41 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    9. "Возрождение - Джунгли" / Resurrection Jungle Edition

      Альтернативная версия мода Resurrection Forest Edition. Данная версия мода превращает Бостон в тропики. Совершенно новая атмосфера игры. Пальмы, лианы, новая погода, созданная специально для атмосферы мода.
       

      Альфа версия (Билд 001)Изменения:
      Заменены почти все деревья на совершенно новые (22 модели деревьев, полностью отличающихся друг от друга) Добавлены LOD'ы 1го уровня всем деревьям (техническая версия) Заменена часть кустарников Добавлена атмосферная погода для большего погружения в тропики (техническая версия) Произведена оптимизация для лучшей производительности Мод не требует внесения изменений в .ini файлы


       

      От себя:
      Прошу строго не судить мод, так как он находится на ранней стадии разработки.
      Выкладываю данную техническую версию исключительно для ознакомления.
      Мод разрабатывался на основе Nuclear Reloaded (Resurrection Autumn Edition), который в свою очередь разрабатывался на основе Resurrection Forest Edition.  

      Недоработки: Часть погоды работает неправильно в ночное время суток Висячий мох в воздухе (будет удалён в следующей версии) Неправильная работа некоторых деревьев на картах DLC


       

      Внимание!
      - Мод находится в разработке. Возможны баги. В некоторых местах возможны грубые просадки фпс.  
      Несовместимость:
      Все моды, которые меняют игровые ячейки мира (пример: мод на добавление респавна птиц ломает данный мод), так же подобные моды являются главной причиной вылетов при игре с Resurrection Погодные моды (не ломают, а просто заменяют погоду мода). Можно смело устанавливать подобные моды

       
      Требования:
      Fallout 4
      DLC по желанию, патчи в архиве.
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку DATA в игре. Активировать Resmod.esp Активировать нужный патч для вашего DLC (ВСЕ ПАТЧИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ АКТИВИРОВАНЫ НИЖЕ Resmod.esp) Обязательно при первом запуске мода необходимо сохраниться и перезайти в игру, чтобы игра "подхватила" все модели деревьев. Если вы этого не сделаете, у вас не поменяется ~50% моделей деревьев.

       
      Благодарность за помощь в проекте:
      LexXx_M5 - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.

      17 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. No Limb Regen

      Данная модификация убирает напрочь автохил конечностей (вы не регенерат) и возможность спасти ноги, руки висящие на коже с помощью стимпака! Теперь чтобы подлатать своего героя или ищем дока или крафтим аптечку.
       
      Установка:
       
      Копируем в папку Data, подключаем плагин в NMM и ставим внизу списка.   Для работы модов не забываем изменить пару ini файлов игры:   Fallout4Prefs.ini ищем категорию "[Launcher]" и добавляем "bEnableFileSelection=1" Fallout4Custom.ini ищем категорию "[Archive]" и добавляем "bInvalidateOlderFiles=1" и "sResourceDataDirsFinal="   Если у Вас все еще остался Fallout4.ini ищем строку "sResourceDataDirsFinal=" и удаляем все что после нее написано.   Благодарности:   Спасибо BluemaxDR за восстановление справедливости и разрешение на публикацию!

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • Что поделать старый квест, очень старый. И некоторые его моменты без видеогайда (спасибо человеку под ником JW1a который его вообще сделал и выложил) не пройти. Пара пушек в моде таки есть, но пользы от них немного, особенно от первой. Примечательно, что входит в состав сборки SFW RA в модуль RA-Items и выдается принудительно при первом посещении парка (что конечно неприятно).
    • Итак, что можно делать в этой модификации?

      В нём можно ходить. Бегать. Искать пароли, т.к. весь твой навык взлома и науки сходит на нет. Читать и при чем обязательно вчитываться в офигительные истории.

      Лично мне кажется, что этого для хорошего мода маловато. Я играю в рпг, я ожидаю от неё, что у меня будет прокачка, что я буду эту прокачку применять, я встречусь с врагами, я буду принимать решения, возможно вставать на чью-то сторону. А в конце я получу награду в виде прикольной пушки или брони, ну или способности и т п. Ну и сюжет был бы не лишним. Если я захочу бегать, искать ключи, читать записки, я поиграю в другую игру.

      То что происходит тут, оно не вписывается в игру, так его ещё и много, нереально много, этот квест по ощущениям просто гигантский. И никто тебя не спросит, хочешь ли ты его проходить, нет, либо проходи, либо он будет висеть, пока не скинешь консолью. 0 из 10. Не понимаю, почему столько восторженных отзывов.
    • Итак, что можно делать в этой модификации?

      В нём можно ходить. Бегать. Искать пароли, т.к. весь твой навык взлома и науки сходит на нет. Читать и при чем обязательно вчитываться в офигительные истории.

      Лично мне кажется, что этого для хорошего мода маловато. Я играю в рпг, я ожидаю от неё, что у меня будет прокачка, что я буду эту прокачку применять, я встречусь с врагами, я буду принимать решения, возможно вставать на чью-то сторону. А в конце я получу награду в виде прикольной пушки или брони, ну или способности и т п. Ну и сюжет был бы не лишним. Если я захочу бегать, искать ключи, читать записки, я поиграю в другую игру.

      То что происходит тут, оно не вписывается в игру, так его ещё и много, нереально много, этот квест по ощущениям просто гигантский. И никто тебя не спросит, хочешь ли ты его проходить, нет, либо проходи, либо он будет висеть, пока не скинешь консолью. 0 из 10. Не понимаю, почему столько восторженных отзывов.
    • Кто-то знает как пройти квесты Блаиндера? Что "прополка", что меин квест с поместье, все что нужно ему сказать , он не хочет говорить, уже через консоль попал в поместье, нужно рассказать, а никак, и его перезагружал, квест перезагрузил, хз че делать вообще...
    • В этом виноваты скрипты у предметов а именно: рюкзака Гладиатор, броня Гладиатор, шлем Гладиатор, Шлем Преторианец. Эти предметы даже в Инвентаре будет 1 фпс. Эти 4 предмета как будто находятся за текстурами Аванпоста 23. Единственное решение с помощью FNVedit удалить или любой дрой программой, у esm файла скрипты на эти вещи, я это пока не проверял.

×
×
  • Создать...