Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. Пышная сухая трава / Lush Landscapes

      Уже вышло много различных модов которые добавляют и изменяют обычную игровую траву в игре Fallout 4, но в основном все моды с уклоном на озеленение, зеленая трава, цветочки и так далее, но очень мало модов которые не озеленяют, а наоборот придерживаются исходной стилистики игры. Если вы не хотите зеленых трав, но хотите улучшить стандартную игровую траву, то данный мод для вас. Если вы любитель зеленой травы, то от этого же автора есть мод GRASSLAND
       

      Подробнее:
      - Этот мод я сделал для исправления скучных и унылых видов травы в Fallout 4. Я хотел, чтобы игра была более динамичной и живой, не нарушая игровой стилистики, поскольку мир в игре после ядерной войны, я думаю, что это правдоподобно, что жизнь вернулась в Бостон через 200 лет.
      - В игре теперь будет более пышная трава, больше разновидностей трав в каждом районе, а также почти все "проплешины" были исключены.
      - Я сделал все, что смог и исправил торчание травы, но движок игры такой, что никак не предотвратить торчание травы через объекты.
      - Что насчет FPS, то расход будет конечно в любом случае, хотя не должно быть очень серьезным.  
      Требования:
      Fallout 4
       

      Есть 2 варианта мода:
      1. Dead Edition - мертвая трава - бурая, более красочная (рекомендуется).
      2. Dried Edition - сухая трава - больше похожа на оригинальную игровую.

       
      Установка:
      Установкаможно вручную или через NMM / MO менеджеры)
      ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространять этот мод на других сайтах кроме Nexus, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует. Тем более перевод не требуется.
      1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода

      2. Выбираем и скачиваем вариант мода "Dead Edition" 2.0 или "Dried Edition" 2.0 в разделе MAIN FILES
      3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Lush Landscapes.esp и файл Lush Landscapes.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
      4. Там же скачать архив "Lush Landscapes - UPDATE" 2.1, взять Lush Landscapes.esp и заменить тот что был в самом моде версии 2.0
      5. Готово!


       
      Благодарности:
      Doodlezoid - за отличную модификацию!
      k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=UY-AC_Bbm10

      18 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

    2. Переработка травы Содружества / GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaul

      "GRASSLANDS" - это капитальный ремонт, который добавляет в игру Fallout 4 новые типы и виды травы, включая цветы. Цветы добавляют красивейшие луга (на мой взгляд) в некоторых областях игры, в таких как в лесах, которые теперь гораздо более живые. Не только леса были изменены, города и поселения теперь имеют больше оживленности с новой травой, растущей из кучи хлама и мусора, болота также были изменены и имеют более высокую производительность, чем в оригинальной игре! Пляжи и другие места также были изменены, чтобы все выглядело лучше. На мой взгляд это самый лучший мод на травку, так как она ну просто реалистичная, в игре просто красота.
       

      Обновление:2.0PR1
      - Добавлен новый вариант мода версии 2.0PR1, этот вариант не имеет ничего общего с предыдущими версиями мода "Healthy" и "Unhealthy" 1.1, поэтому если у вас установлена предыдущая версия 1.1, то нужно будет полностью удалить все файлы мода, так как в новой версии 2.0 все файлы другие!
      - Новые травы и цветы, улучшены модели (meshes) и потенциально увеличен fps (это не шутка).  
      Производительность:
      - Трава может нанести удар по производительности, хотя и не так много.
       
      Совместимость:
      - Совместим с любыми модами за исключением тех, которые модифицируют траву с помощью .esp файлов, таких как "More Grass" или "Lush Landscapes".
       

      Варианты мода:
      - Вариант №1 - "Healthy" 1.1 - с этим вариантом трава более живая и имеются разнообразные растущие луговые цветы.
      - Вариант №2 - "Unhealthy" 1.1 - с этим вариантом трава более мертвая и нет каких-либо цветов, но может также иметь более высокую производительность.
      - Вариант №3 - "Grasslands" 2.0PR1 - с этим вариантом трава более живая и имеются разнообразные растущие луговые цветы. (читайте описание выше что нового в данной версии)  
      Требования:
      Fallout 4
       
      При обновлении с 1.1 до 2.0PR1:
      - Удалите файлы Custom1.BGSM, DriedGrassObj01.BGSM, Flower1.BGSM, Flower2.BGSM по пути Data/materials/landscape/grass
      - Удалите файлы Custom1.nif, Flower1.nif, Flower2.nif по пути Data/meshes/landscape/grass
      - Удалите файлы Custom1.dds, DriedGrassObj01_D.dds, Flower1.dds, Flower2.dds по пути Data/textures/landscape/grass
      - Удалите файлы Grasslands - Healthy.esp и Grasslands - Healthy.INI или Grasslands - Unhealthy.esp и Grasslands - Unhealthy.INI
      - Установите новую версию 2.0PR1
       
      Установка:
      Установка версии 1.1: (можно вручную или через NMM менеджер)
      ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространят этот мод на других сайтах кроме Nexus, я давал запрос, но получил категорический отказ, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует и заслуживает внимание.
      1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода

      2. Выбираем и скачиваем вариант мода "Healthy" или "Unhealthy"
      3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Grasslands - Healthy.esp или Grasslands - Unhealthy.esp и файл Grasslands - Healthy.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
      4. В опциональных файлах можете выбрать варианты "Экстрим" или "Производительность", так же скачайте в разделе "Optional files" нужные варианты (там их 4 варианта) и установите взамен .esp и .ini файлов из основного мода, то есть если вы скачаете опционалки Extreme или Performance, то файлы .esp и .INI из основного мода удалить, и оставить только те что из опционалки.
       
      Установка версии 2.0PR1:(можно вручную или через NMM менеджер)
      ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространят этот мод на других сайтах кроме Nexus, я давал запрос, но получил категорический отказ, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует и заслуживает внимание.
      1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода

      2. В самом верху скачиваем Grasslands 2.0 Pre-Release 1
      3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Grasslands - Healthy.esp и файл Grasslands - Healthy.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
      4. ВАЖНО!!! Не используйте опциональные варианты мода, такие как "Экстрим" или "Производительность" 1.1 совместно с версией 2.0!!!! ОНИ НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ!!!
       
      Версия 2.0PR1

      Версия 1.1


       
       
      Благодарности:
      Doodlezoid - за отличную модификацию!
      k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.

      19 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    3. Нормальная перезарядка для охотничьей винтовки / Right-Handed Hunting Rifle

      Заменяет ванильное "левое" расположение затвора охотничьей винтовки на нормальное правое.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Благодарности:
      Величайшая благодарность мастеру своего дела великолепному asXas за эту прекрасную работу.

      73 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    4. Дети Содружества и Дети-рейдеры

      Это сборник русифицированных модов который включает моды "Orphans of the Commonwealth - More Children", "Raider Children" и "Killable Children". Мод "Сиротки" добавляет детей НПС в Содружество, а так же 20% вероятность того, что вновь прибывший поселенец будет ребенком. У вас появится возможность крафтить на химическом верстаке детскую одежду и создавать детские постеры. Что добавляет "Дети-рейдеры" понятно из названия. Ну а последний мод позволит вам успешно с ними бороться.
       
      Требования:
      Fallout 4 версии 1.6 и выше.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Рекомендации:
      Очень рекомендую вот этот мод "ANiceOakTree's Diverse Children" от автора ANiceOakTree. Он изменяет внешность детей, которые в ванили все на одно лицо.
      Вот вам ссылка на русифицированный мод https://drive.google.com/file/d/1tPcUBjC7cjv0oVtcoJHzqMuhJEdw8Nry/view?usp=sharing
      В списке загрузки поставьте первым Рейдеры, потом Сироты, потом Диверсе и последним Киллэбл.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность gift2 за Рейдеров и Сироток. Так же огромное спасибо Abbalovesyou за Киллэбл. Особое спасибо ANiceOakTree за разнообразие во внешности детей.
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
       
       

      233 раза скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    5. Проект "Интерьеры Бинтауна" 9.3 / Beantown Interiors Project

      Этот мод добавляет множество новых, ранее закрытых домов и локаций для исследования. Что это за мод и что он делает вы поймете сразу же, как только посетите Конкорд. Эти изменения так же появятся и в Ядер-Мире и в Фар-Харбор. Появятся новые предметы для коллекционирования. Это 35 Пьяных Гномов - собрав их всех вы получите отличный приз. А так же журналы "Дайджест Ядер-Колы" и "Руководство по выживанию самоубийцы". Получив эти журналы вы сможете крафтить уникальные вещи.
       
      Обновление 9.3:
      Добавлено три новых интерьера в Восточном Бостоне и в Салеме.   Исправлены основные ошибки из-за изменений, внесенных в одно из последних обновлений. Обновления и исправления затронули почти все локации, добавленные этим модом. В голодиск настроек мода добавлена возможность включения совместимости с модом "Inside Jobs".    
      Требования:
      ДЛС Ядер-Мир и Фар-Харбор
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Особенности:
      Разместите файл мода самым последним в списке загрузки.
       
      Благодарности:
      Величайшая благодарность мастеру модостроения chucksteel за этот великолепный мод.
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      272 раза скачали

         (13 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    6. Война в Содружестве / War of the Commonwealth

      Этот мод добавляет новые точки появления врагов, в том числе и легендарных. Играть становится намного сложнее но и намного интереснее. После активации мода у вас в инвентаре появится диск для настройки мода по вашему вкусу.
       
      Особенности:
      Я бы не советовал при настройке выставлять какой-либо спавн в черте города. Ни патрулей ни случайных отрядов - вообще ничего. Везде ставьте "0" или что-то близкое к нулю. Возможно у меня не очень сильная машина, да и видеокарта "просит каши" поэтому в городе у меня вылеты. В сельской местности и на дорогах можно выставлять на максимум. Ну а так пусть каждый решает за себя.
       
      Требования:
      DLC Robot
      DLC Coast
      DLC Nuka World
      DLC Workshop 03
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Внимание:
      Для тех, у кого имеются проблемы с вылетами в районе входа в Добрососедство и в Банкер-Хилл, вот вам версия решающая эту проблему https://drive.google.com/file/d/1p6iwqaM89RbFz9Bj8H27ooA3OlrKu2Fy/view?usp=sharing
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода Engager
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       

      149 раз скачали

         (4 отзыва)

      27 комментариев

      Обновлено

    7. КОД / The Code

      Огромный во всех смыслах нелинейный квестовый мод. Новые локации, новые спутники, новые приключения ну и конечно двадцать увлекательных квестов.
       
      Странный радиосигнал направляет вас к трем странникам, застрявшим внутри многоквартирного дома в центре Бостона. Наживайте друзей или врагов, исследуйте и находите, пока ведете их к пункту назначения.
       

      Особенности:+ Множество новых локаций для исследования.
      + 20 квестов. Некоторые с несколькими вариантами решения, и некоторые с уникальными наградами.
      + Три полноценных компаньона, с системой нравится - не нравится, отношений, перками для ГГ, личными квестами и различными комментариями в диалогах.
      + Около 50 персонажей, с которыми можно поговорить.
       
      Промо-ролик:

      И еще миниобзор от Диванного Геймера:  

      Как начать:После активации мода прослушайте странную радиопередачу и посетите отель "Сливовая Роща". Там-то все и начинается. На всякий случай, отель находится между Тринити-тауэр и Лейтон-тауэрс.
       
      Требования:
      Automatron DLC
      Far Harbor DLC
       
      Установка:
      Установка только ручная! Скопируйте файлы в директорию Data и подключите плагин в NMM.
       
      Внимание:
      Данный мод абсолютно несовместим с модами на увеличенный респаун врагов, типа "Война в Содружестве", "Больше врагов на вертикалях" и им подобными. То есть он "совместим" до тех пор, пока вы не захотите попасть в "Сливовую рощу" или город Спенсер. После окончания всех квестов и переместившись в Содружество, можете включить их снова. Перед этим отошлите всех трех новых спутников на "большую землю", в одно из ваших поселений. Но учтите, для выполнения квестов от спутников (при достижении уровня отношений) вам снова придется  возвращаться в Спенсер и следовательно не забудьте отключить эти моды.
       
      Рекомендации:
      Советую вам, до завершения основной сюжетной линии не брать напарников - они могут "потеряться". На всякий случай вот вам их ID
      Фарнсворт 190aca4d Вайзман 1913428b Сэм Беннет 1925d2ba
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода EijiroTono
      Автор мода просил выразить отдельную благодарность авторам, чьи ресурсы использовались при создании мода:
       daejones  Horus5 SpyRodz
       
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
       

      634 раза скачали

         (9 отзывов)

      37 комментариев

      Обновлено

    8. Коллекционные плюшевые мишки / Collectible Teddy Bears

      Безумству коллекционеров поём мы песню! Всем любителям собирательства посвящается...     Автор GenghisKhanX Версия 1.0 Язык Русский Перевод ВАСАБИ     Описание: Кто не любит плюшевых мишек?! Найдите 11 новых игрушечных плюшевых мишек, разбросанных по всему Содружеству. Коллекционные плюшевые мишки заменяют стандартного плюшевого мишку в случайном порядке, так что заранее определить их местоположение не представляется возможным. Коллекционные плюшевые мишки также могут быть сделаны на химстанции, но Вы должны найти правильного - довоенного. Регулярных плюшевых мишек придется отмывать с небольшим количеством чистящего средства Abraxo.   Требования: Fallout 4   Установка: Установите, используя NMM или добавьте файлы мода в папку Data Вашей игры.   Благодарность автору GenghisKhanX за мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

      19 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    9. Пак японского декора от AWARHERO/AWARHERO's Japanese Decor Pack

      Автор AWARHERO Версия 3А Язык Русский Перевод ВАСАБИ     Описание: Этот мод просто добавляет немного японского стиля для украшения Вашего поселения. Мод не имеет своего меню и использует игровое. Ни с одним модом не конфликтует.   Добавленные предметы: Структура --> Дерево --> Стены *Половина стеновой панели сёдзи (деревенская) *Панель сёдзи пустая (пол-стены и стена стыкуются друг к другу) *Панель сёдзи с орнаментом (стыкующаяся) *Круглые окна сёдзи (3 вида)   Структура --> Дерево --> Разное *Бамбуковый забор *Колокольня *Ворота *Ворота Тории (базовые) *Крытый мост    Украшение --> Пол *Татами (3 формата)   Украшение --> Разное *Буддийский колокол *Гонг *Чайный набор *Стенд для мечей Катана *Карликовое дерево *Мини-сад Дзен   Украшение --> Настенные Украшения --> Картины *Подвесные свитки "Никаких Мыслей, Никаких Желаний!" (Черное дерево и игровая текстура дерева)   Энергия --> Свет --> Разное *Лодочка-фонарь сёдзи ( Текстура натурального бамбука) *Круглый бумажный фонарь (не светящийся) *Высокий фонарь сёдзи (Текстура натурального бамбука) *Напольный фонарь сёдзи (Текстура натурального бамбука) *Подвесной фонарь сёдзи (Текстура натурального бамбука) *Подвесной фонарь сёдзи с орнаментом (и гораздо больше!) *Все фонари теперь доступны в светящемся варианте (без питания, без тени)   Ресурсы - > Разное *Тюк сена как корм для браминов (заменяет уродливые ванны) *Кадка с водой для брамина (WIP до сих пор не статический)   Добавлю больше.... надеюсь   Требования: Fallout 4 Precise object moving and rotating и/или Place Everywhere (по желанию, очень рекомендую).   Установка: Установите, используя NMM или вручную, распаковав ресурсы мода в папку Data Вашей игры.   Здесь можно посмотреть больше скриншотов этого мода. http://imgur.com/a/X4S9W   Благодарность автору AWARHERO за чудный мод! ))) Всем приятной игры!!! ))) Видео: https://youtu.be/3s9wz6r2GwQ

      48 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    10. Личные вьючные животные/Personal Pack Animals

      Этот мод добавляет альтернативную систему последователей для вьючных животных, несколько методов получения вьючных животных и возможность изготовления и модернизации экипировки для них.     Примечание: не устанавливайте этот мод, если у вас есть проблемы со скриптами по какой-то причине.  - Я уверен, что скрипты в этом моде не идеальны по всем параметрам, но я сделал все, что мог, чтобы все было оптимизировано.     ** Имейте в виду, что эта работа в процессе развития - в основном всё срабатывает, но определенно нуждается в некоторой дополнительной работе и большом колличестве испытаний. Некоторые функции плохо или вообще не документированы. Это было сделано специально, чтобы поощрить экспериментирование ))) **   Включённые животные: Брамин, Собака рейдеров, кротокрыс, радолень, Коготь Смерти, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан.   Животные с видимыми мешками сейчас:  *Брамин,  *кротокрыс,  *собака рейдеров,  *радолень - больше в ближайшее время. - другая экипировка видима для всех включенных животных.   Установка:   Обратите внимание на обновление: если у вас установлена старая версия, удалите ее. Новая версия была полностью перестроена, включая название плагина.   Если вы используете NMM следeqnt инструкциям установщика.  - Если у вас есть проблемы с архивами, то используйте версию с открытыми файлами. - Установка версии с ВА2 архивами ('00a - Core - BSA' если делать ручную установку) рекомендуется, так как есть некоторые улучшения производительности для загрузки текстур, которое невозможно при использовании открытых файлов.   Инструкция по установке:  - Извлеките содержимое 'ModFiles00a - Core - BSA' или '00b - Core - Loose' в папку Fallout4Data. - Извлеките плагин из 'ModFiles01 - Plugin - Main' в туже папку. - Активируйте плагин в лаунчере.   Основы использования:   Построить структуру дрессировщика в одном из ваших поселений. Она может быть найдена в меню "мастерская" в разделе Ресурсы -> Разное. - Голозапись с готовой инструкцией будет добавлена в Ваш инвентарь после того как структура дрессировщика будет построена. - Эта структура содержит несколько крафт-рецептов для создания мешков для пойманных животных, конвертации животных для жизни в поселениях и "заказа" новых животных для их захвата.   Включён наполовину глючный способ для назначения поселенцев в качестве охранников.   Вьючные животные могут быть захвачены с помощью дрессировщиков или гранат и мин бета-волн, которые могут быть изготовлены на химстанций. - Каждый вид животных имеет разную вероятность захвата гранатами и минами.  - Я до сих пор тестирую этот способ, так что этот способ может потребовать много гранат, чтобы захватить некоторых животных. )))   Вьючные животные могут быть использованы как любой другой последователь и включают меню диалога с несколькими вариантами и командами, которые могут быть доступны с помощью "говорить" в главном меню диалога.   После создания пакета Вы можете улучшить его на верстаке для создания брони для добавления функции отслеживания и пакета дополнительных возможностей. Больше пакетов будет замедлять животных.   Известные проблемы / списка задач:   Пакеты следующих животных являются сейчас невидимыми: Коготь Смерти, болотник, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. - Их увеличенный статус по-прежнему работает, но никаких мешей для них не создано.   *Пакеты бандан кротокрысов и браминов имеют проблемы отсечения с некоторыми анимациями. *Дистанционные команды не работают. *По-прежнему видно много отладочного текста. *В настоящее время нет ограничений на количество времени простоя вьючных животных. Не переусердствуйте. Ваш файл сохранения будет благодарить Вас за это. *Отслеживание всех ожидающих/активных в настоящее время не включено. Вам необходимо оборудовать своих вьючных животных имплантатом или радиоизлучателем из пакета обновления. *Дрессировщик и охранники животных имеют сейчас несколько ретекстуров Караванщиков.  - Они будут заменены на пользовательские меши в будущем. *Радолени имеют тенденцию садиться и скользить по земле, вместо того, чтобы гулять. *Пакет светильников не работает. Они могут быть прикреплены к браминам, но не загораются. *Несколько человек сообщили, что их вьючные животные исчезают, когда ждут или отправляются в поселение. *Опись содержимого мешков иногда (редко) исчезает. *Отправка вьючного животного из Far Harbor в поселения Содружества может привести к его исчезновению. *Меню выбора животного, которое появляется при выборе животного для охраны или конвертировании вьючного животного на верстаке для животных может показать первоначальный вид животного. Нажмите кнопку Отмена если это произойдёт. *Если вы конвертируете вьючного животного на верстаке для животных, оно не будет сохранять свою кожу (светящиеся и т. п.).   Совместимость: Я не в курсе каких-либо проблем, вызванных порядком загрузки, так как он ничего не перекрывает.   Благодарность автору isathar за великолепный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

      10 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Последние комментарии

    • народ, я не в ладах с БС ,и эта мадам тоже кидается сразу. можно как то вылечить ее от злости или просто перескочить эпизод разговора с ней?))
    • прошел. в кратце мод хорош, и хотя бы раз пройти его стоит.  если чуть по подробнее : на рождество и новый год принято верить в чудеса. в моде тоже самое , верят в чудеса ,творят чудеса ( хотя бы достать не одну елку в пустошах, где половина от радиации сгинуло,а другая половина огнем выжжена - не хилое чудо). и враги здесь тоже из разряда - чудеса. я сначала посмеялся с этой " фракции  " ,а потом подумал - а почему собственно  и нет . )))) злодеи ? злодеи. и причина у них прям злодейская. там главгад подробнее расскажет )) сам главгад еще тот гад, и бой с ним не из простых . в смысле ,залетел всех эстером раскидал - не прокатит )))40 - 50 смело маршируйте в одно лицо весь мод. 30 или около уровни, берите Веронику . запакуйте в силовую броню с силовым кастетом или лоснящейся молнией , и пустите девочку развлекаться )) стрелков вам и игра предоставит .))  по багам. был один странный момент. в процессе игры появилось сообщение, что если игра начнет проседать из за количества рождественских огней, есть переключатель сбоку камина в главном зале. я там нашел два камина, и у одного вообще ничего не было, а у другого вроде как серая панелька с боку выступала,но как не крутился , она не взаимодействовала.... а так,что бы кто то где то затупил , пропал , что бы пришлось искать ответы в инете или по 5 раз перезагружать - такого не было. и еще момент с новым 22 мм пистолетом. он вроде пистолет ,а в ультра люксе его забрали при входе . скрытность 100 у меня. наверное пистолет к перкам не привязан, но это не критично. свой ствол проносите . )) проходя мод,я не зевал когда делал очередное многомиллиардное тп по мохаве. обычно берешь квест,тп ,убил украл забрал и т .д , снова тп,сдал квест.сидишь зеваешь. сюжет же в моде заставил с интересом следить за событиями....что куда как кого зачем посему сколько где ))) по шмоткам - скучно нудно и печально. особенно для ЖГГ, ибо все шмотки ,что в Роквелл 1 и 2 часть, что в этом моде все заточено под МГГ. и женский персонаж либо выглядит нелепо в этих шмотках,либо вроде как модовые вещи на ЖГГ превращаются в обычные ванильные. оружие : оно есть , ноооооо....хотя может кому и понравится.  еще раз ,мод хорош ,достоин хотя бы разового прохождения.   и только щаз вспомнил ,что есть же мод как минимум один,рождественская одежда. для ЖГГ.  самое оно для прохождения этого мода )) надо срочно забывать о чем мод ,качать шмотки и заново проходить его за перевод столь интересного проекта , огромнейшее спасибо ))
    • Крутяк ! Не хватает только одежду конфедерата и северянина.(  
    • Доброго времени суток, казалось бы элементарная загадка но я засел на ней. У меня установлен Ra-items и в нём мод отсюда. В гостинице Гомстед в номер 1Р жил врач и есть квест  "В тени болота". Мне нужно подобрать код к сейфу в котором по всей видимости карта для включения автодока.  В записке доктора говориться, что его друг моряк и что пароль состоит из "почему бы не использовать возраст моего лучшего друга после его дня рождения и количества его детей". Я сразу из отеля направился к бухте и нашёл затонувший корабль, там была записка из которой видно, что детей четверо, но вот с возрастом беда. Я вообще не понял как это - "возраст после дня рождения", дело в том, что код только из трёх цифр, т.е. две цифры год рождения или дата рождения и количество детей. Я уже разные комбинации попробовал ничего не получилось. Есть, как понял, тоже с этим квестом связанная локация дом биолога, откуда к нему ключ взять?

×
×
  • Создать...