43 файла
-
"Интерьер упавшего винтокрыла" для SFW / SFW Crashed Vertibird Interior
От MagnuMspec
Вас не удручало, что уникальный "Тесла-Битон" просто валяется в кратере рядом с упавшим винтокрылом?
Мод добавляет интерьер упавшему винтокрылу Анклава на юге Мохавской пустоши. И внутри есть что забрать, и что почитать. Уникальное оружие "Тесла-Битон" больше не лежит снаружи, а закреплено в специальном 'контейнере' с защитным полем, внутри винтокрыла. Вам предстоит выполнить мини-квест, чтобы получить оружие. (Как будто отряда роботов снаружи было мало))
Особенности SFW-версии:Т.к. в SFW у нас затронут тот же самый винтокрыл, было сделано следующее:
- Интерьер мода сделан доступным только до того момента, пока вы не выкопали винтокрыл. После раскопок и ремонта, вы не сможете войти в 'старый', упавший винтокрыл.
- Модель интерьера заменена той, что использована в SFW, для соответствия упавшего винтокрыла приведенному в порядок.
- Работа над маркерами входа/выхода.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AbooseMoose - за отличный мод
vivanto's for his "Vertibird Interior Resource"
Seddon4494 for his awesome GECK scripting and tutorials
Alchestbreach with his "Toilet Kingdom" mod showing us even a goof like Al can GECK
84 раза скачали
-
"Торговый центр Нью-Вегаса" / New Vegas Trade Center
От MagnuMspec
Торговый центр Нью-Вегаса - это квестовый мод, нацеленный на то, чтобы привнести в мир игры больше ощущения экономики, бизнеса и финансов. В серии Fallout сильно чувствуется сходство с серединой 20-го века. Автор решил внести в игру популярные в этот период методы ведения бизнеса, такие как кредиты, ведения банковского счета, чековые книжки и т.д.
Особенности:- Инвестиции - Кредиты и займы - Сберегательный счет - Хранилища и доставка - Торговы и врачи, в том числе и с новыми товарами - несколько вариативных квестов ..
Расположение:Огромный по меркам игры торговый центр расположен на Фрисайде, между Серебрянной лихорадкой и зданием Королей. Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dree74 - за отличную модификацию и разрешение на публикацию переводов своих работ.
282 раза скачали
-
"Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов" для SFW
От MagnuMspec
Данный файл включает в себя 2 модификации:
1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp).
2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp).
Доработки SFW-версии: - Масштабная чистка плагинов.
- Правки текста. Корректировки ошибок и нестыковок с лором, обезличивание диалогов.
- Оптимизированы внешние локации, удален и сделан заново навмеш.
- Броня получила ПУ.
- Оружию и одежде на неписях и в контейнерах добавлен износ.
- Фиксы контейнеров на локациях.
- Фиксы оружия под формат Вегаса.
Подробнее о доработках порта:
Данная пара модов была знакома мне с давних времен, когда я только начинал моддить Ф3. Это были качественные моды, затрагивающие те локации, которые ни один другой мод не трогал. Но также в те далекие времена мод вызывал сильные падения ФПС в районе отломанного носа.
Поэтому, помимо стандартных действий по адаптации, я решил как-то улучшить эту ситуацию. Было значительно снижено количество разного мусора, пятен на земле, и т.д. Также, учитывая, что парковку около отломанного носа корабля используют многие моды, я переделал лагерь на ней, и подъем на отломанный нос так, чтобы он не конфликтовал, например, с Подземным убежищем. Заново сделал навмеши, минимизировав количество изменений в них, опять же, ради совместимости. На выходе лагерь получился не таким размашистым, но сохранившим свой стиль.
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
Благодарности:
Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua
53 раза скачали
-
"Трентон-Тауэрс" для SFW / Trenton-Towers
От MagnuMspec
Добро пожаловать в Трентон-Тауэрс! Место, которое до ядерной войны было одним из самых элитных зданий на всем побережий Потомака. Место которое спустя две сотни лет после ядерной войны остается одним из самых лакомых кусочков для людей, желающих составить конкуренцию самому Тенпенни.
Вы найдете здание неподалеку от жилища Дукова. Внутри имеется куча заметок, рассказывающих о последних днях бытия местных жителей перед началом ядерного конца света. Помимо гнетущей атмосферы и полчища врагов внутри, вы сможете заполучить собственное жилище.
Вам не потребуются высокие знания науки и взлома чтобы войти в здание, но будьте готовы к тому, что с низкими параметрами данных умений, вы не сможете побывать в каждой комнате и найти все заметки. Приятного исследования!
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
General Varus II - за отличный мод!
98 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Расширение Грейдича" для SFW / Grayditch Expanded
От MagnuMspec
Мод открывает несколько заколоченных зданий в Грейдиче, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project, а также Another Interior Mod, Fairfax City Interiors и т.п. моды.
Локации снабжены записками с кое-каким лором, также имеется торговец, чтобы вам в Грейдиче было не так одиноко.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
mrhouse15 - за замечательный мод.
91 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Субмарина "Вангард"" для SFW / HMS Vanguard Submarine
От MagnuMspec
Данный мод добавляет на Столичную Пустошь новую локацию для исследования - затонувшую субмарину "Вангард". Локация имеет свою интересную историю, которую рассказывает игроку путем заметок, дневников и терминалов, мини-игру по поиску псевдо-пупсов и добавляет новый интересный способ перемещаться по Пустошам.
Затонувшее судно можно найти в Потомаке, напротив Мемориала Джефферсона.
Примечание:
Мод не рассчитан на силовую броню и спутников. Локации мода очень тесные, поэтому в силовой броне можно банально застрять, и у них нет навмешей, поэтому спутники будут вести себя странно.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
vereena - за прекрасный мод и разрешение на публикацию
D.U.S.T. - за качественный перевод!
78 раз скачали
-
"Расширение Джорджтауна" для SFW / Georgetown Expansion
От MagnuMspec
Данный мод значительно расширяет район Джорджтауна Столичной Пустоши, добавляя несколько новых интерьеров, записки, пару квестов и ряд новых зданий. Также игрок может поселиться в одном из двух потенциальных домов - Джорджтаун-Плаза, 14 или в здании Сервис "Укрытие Пуловски".
Мод совместим с многими модами, добавляющими новые интерьеры, в том числе "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AVirtualDuck - за прекрасный мод и разрешение на публикацию
D.U.S.T. - за качественный перевод!
83 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Питтсбург: тайны подземелья" для SFW
От MagnuMspec
Исследовав промышленную область Питта, вы обнаружите вход в коллектор, который приведет вас в новую область Питта (пункт погрузки/разгрузки). Исследовав внимательно новую область, вы обнаружите, что в Питте орудует многочисленная группировка мутантов-рейдеров. Вы можете рискнуть и отправиться дальше – в мрачные подземелья промышленных комплексов в поисках их сокровищ… или смерти.
Также модификация добавляет квартиру в многоэтажке на торговой площади Питта.
Доработки SFW-версии: - Чистка плагина.
- Броня получила ПУ.
- Оружию и одежде на неписях и в контейнерах добавлен износ.
Как начать:
На территории заводского двора (где квест по сборку чушек) найдите вход в канализацию.
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
Благодарности:
Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua
195 раз скачали
-
"Переработка Убежища 101" для SFW / Vault 101 overhaul
От MagnuMspec
Мод существенно перерабатывает родное Убежище 101, добавляя новые помещения и наполнение. Теперь Убежище не кажется таким урезанным.
Изменены все версии Убежища, как в начальных квестах, так и по возвращении в ходе "Проблем на домашнем фронте".
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
crazyplaya - за отличную модификацию и свободное распространение!
121 раз скачали
- crazyplaya
- vault 101
- (и ещё 1 )
-
"Переработка Новака S.P.E.C.I.A.L" / Novac S.P.E.C.I.A.L Edition Overhaul
Полностью преображает Новак, делая город живым и дышащим, сохраняя чувство ванили игры.
Новак - третий город, который ты встречаешь, так же он один из самых пустых по моему мнению. Многие жители Пустоши говорят как город бы превратился в пыль без караванов с водой, но ты не видишь каких либо объектов, хранящих воду. Город теперь имеет хранилище воды и импровизированную ферму, заправочная станция была улучшена. Медицинский уголок теперь более живой, с большим количеством пациентов. Теперь здесь больше животных по типу толсторогов и ворон на всей территории. Город имеет парк, станцию поездов. В общем, город чувствуется более живым и населенным, и это видно.
Требования :
Все DLC к Fallout: New Vegas
Автор рекомендует Retro Car Wrecks и Dinky the T-Rex Souvenir Remastered, так как они отличаются от оригинала
Установка :
1. Скачать архив по ссылке.
2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
Благодарность michaellaabs за разрешение опубликовать переведенный мод!
82 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Fallout 101 SFW
От MagnuMspec
Fallout 101 - это модульный проект, призванный преобразить локации Столичной пустоши, аутентично наполнив их разного рода объектами. Незаслуженно малоизвестный мод, который не просто насыщает стандартные локации Столичной пустоши, но добавляет огромное количество новых моделей и текстур для них. Например, Супермарт теперь представляет собой рейдерскую крепость, Развалины Бетезды наполнены рекламными билбордами, Гердершейд теперь действительно смахивает на место, где обитает помешанная на ядер-коле женщина, а вокруг Мегатонны простираются завалы различного мусора, понятно, почему Тенпенни она вид портит. Особенности: 1. Капитальная переработка 13 больших и маленьких локаций, разделенная на 8 файлов; 2. Множество кастомных ресурсов; 3. Многие модели воссозданы по мотивам Fallout 4; 4. Новый лут, в том числе новые виде ядер-колы, прямиком из Ядер-мира; Файлы в составе: - Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton - Переработка входа в Убежище 101, Спрингвейла и Мегатонны.
- Fallout 101 SFW_Bethesda Ruins - Переработка развалин Бетезды.
- Fallout 101 SFW_GirderShade - Переработанный Гердершейд. Поселение теперь огорожено, а по веревке можно забраться на эстакаду над ним.
- Fallout 101 SFW_Jocko's Pop Stop - Переделанная и расширенная локация "Заправка и магазинчик Джоко".
- Fallout 101 SFW_Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf - Переделывает Причал Вильгельма, и эстакаду, проходящую неподалеку.
- Fallout 101 SFW_Springvale Raider Bridge - Наполняет контентом рейдерскую эстакаду севернее Убежища 101.
- Fallout 101 SFW_Springvale River - Переделывает участок Потомака от Большого города, до причала Вильгельма.
- Fallout 101 SFW_Super Duper Mart, Road and Farm - Переделывает Супермарт, ферму и дорогу к востоку от него.
Установка: Скопировать содержимое нужных архивов в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher. Требования:
Fallout SFW SFW-Master (Для "GirderShade", "Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf", "Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton") - RA-Base Благодарности: Спасибо автору VolnuttFallout за прекрасный материал.
Original Mod's Page on Nexusmods
680 раз скачали
-
"Месть Дэйзи" для SFW / DAISY'S REVENGE
От MagnuMspec
Убежище 72: вписывающееся в атмосферу Убежище с хорошей историей глубоко под Питтсбургом, известным после войны как Питт. Само Убежище состоит из 8 секций и соединено с двумя линиями канализации, которые, в свою очередь, соединены с новой заброшенной частью жилого квартала и офисным зданием.
Включает:
- Убежище 72, расположенное в канализации Питта.
- Линии канализации 545 и 542, ведущие в Убежище.
- Небольшая заброшенная часть жилого массива.
- Андерсон Электроникс, главный поставщик автоматов по продаже Ядер-Колы.
- Пять предметов с кастомными текстурами: Костюм убежища 72, Служебный костюм убежища 72, Экспедиционный костюм убежища 72, броня охраны убежища 72 + шлем и броня мародера Убежища, которую носят некоторые рейдеры Питта.
- Кастомные текстуры двери Убежища.
Требования:
Fallout SFW
Благодарности:
The Emporer - за создание мода, а также Mercury00, tortured Tomato, Blood Feign.
TheTM - за перевод! F3-версия: Месть Дэйзи / DAISY'S REVENGE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, включить модификацию в FOMM.
Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараемся оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
Приятной игры!
65 раз скачали
- the emporer
- pitt
- (и ещё 1 )
-
Расширение Исторического музея \Museum of History Expanded
От Kamidzu21
Расширение Исторического музея \Museum of History ExpandedЭтот мод начинался как расширение «Разделочной» , но теперь он был распространен и на другие части Подземелья и станцию Музей.
1 Он открывает заднюю комнату «Разделочной» , позволяя вам увидеть, чем занимался доктор Берроуз, исследуя "состояние гулей". Также добавлены медицинские файлы некоторых жителей подземного мира, как на главном терминале Берроуза в самой клиники, так и на другом терминале в задней части локации.
2. Немного обновлена гостиница "У Кэрол", добавлен терминал с информацией о постояльцах.
3. Теперь в «Магазин Подземелья» имеется кладовая.
4. Офис Уинтропа также был обновлен.
5. Небольшие изменения в остальной части Подземелья.
6. Доктор Бэрроуз в клинике теперь будет покупать "образцы" человеческой плоти за крышки.
7. Генераторная комната Подземелья была разблокирована и теперь доступна через подземный мир и через станцию Музей.
(Обратите внимание, что игрок все еще должен попасть в подземный мир через Музей истории, это не короткий путь).
8. В качестве дополнительного файла была добавлена комната Генератора для Музея Технологии, зеркально отражающая Музей Истории.
Спасибо vegaswanderer за помощь советами по сюжете истории для завершения этого мода. - Спасибо также palingenesis21 за идею расширить Генераторную подземного мира.
Примечание для всех, кто скачивает этот мод: иногда мертвые гули в задней части клиники имели странную тенденцию исчезать, я замечал это чаще всего, когда отключал другие моды. Если у вас такое происходит, выполните следующие действия. - Самое простое решение, если упыри исчезают, - отключить мод (этот), сохранить игру без мода, а затем снова включить мод. В результате мертвые гули снова появятся на своих местах.
24 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Торговый Центр Франклина" для SFW / New Mall - Franklin Mall
От MagnuMspec
Странно, что на всем протяжении Столичной Пустоши, от Рейвен-Рок до Ривет-сити стоят всего два супермаркета, к тому же один из которых (Парадиз-Фоллз) уже совсем не похож на какую-либо торговую точку (Работорговля не в счет).
Так почему же в самом Вашингтоне отсутствует хотя бы одно подобное заведение? Этот мод исправляет данное недоразумение, и добавляет торговый центр в районе Пенсильвания-авеню. Внутри имеется несколько уровней для исследования, по которым бродит нечисть - гули и супермутанты.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
General Varus II - за отличный мод!
74 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Офис "Электроника Малдуна" для SFW / New Office - Muldoon Electronics
От MagnuMspec
"Добро пожаловать в офис "Электроники Малдуна!" - некогда одной из самых влиятельных компаний на электронном рынке Соединенных Штатов."
Офис "Электроники Малдуна" - новая локация, внутри которой вы найдете череду предапокалипсических сообщений "о том, как это было".
Приятной игры!
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
General Varus II - за отличный мод!
58 раз скачали
-
"Интерьеры общины Кентербери" для SFW / Canterbury Commons Interiors
От MagnuMspec
Этот плагин открывает три ранее закрытых интерьера в общине Кентербери и наполняет их кое-какой жизнью, а конкретнее - разумной фауной.
* Банк общины Кентербери, в котором можно найти 6 новых НПС
* Склад, в помещениях которого можно найти 4 новых НПС
* "Чашка чая Джо" - работающее кафе-забегаловка, в которой еще 4 новых НПС; один из них - гитарист Эль Нада (гитарная музыка входит в комплект).
Для НПС, использующих собственные реплики, имеется английская озвучка.
Главная задача данного плагина - сделать общину Кентербери чуть больше похожей на поселение, которое по совместительству является еще и крупнейшим торговым узлом в области.
Установка:
Папки Textures, Meshes, Sound и файл CanterburyCommonsInteriors.esp отправить в папку Fallout New Vegas\Data, а затем подключить плагин в FOMM.
Спасибо автору мода ripple за это небольшое и приятное дополнение!
54 раза скачали
- sfw
- canterbury
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Ночная жизнь общины Кентербери" для SFW / Canterbury Commons - Nightlife Expansion (CCNE)
От MagnuMspec
Мод нацелен на то, чтобы придать главному торговому центру Столичной пустоши, общине Кентербери, атмосферу ночной жизни, приближенной к Нью-Вегасу.
На локацию добавлены новые заведения:
- казино "Кларабелла"
- ночной клуб "Радиоактивная дыра"
- отель, бар и бордель "Красная линия"
- "таверна Мика"
Особенности:
* Уникальный эмбиент для каждого заведения.
* Небольшие улучшения внешней локации города, с оглядкой на производительность.
* Потенциальный дом для игрока на манер люкса в "Топс" Нью-Вегаса. (VIP-апартаменты в "Красной линии")
* Интерактивные игровые автоматы и большой выбор выпивки.
* Две новые группировки.
* Магазин.
* Небольшое ополчение, патрулирующее город.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте!
Original Mod's Page
119 раз скачали
- sfw
- canterbury
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Интерьеры Фэйрфакса" для SFW / Fairfax City Interiors
От MagnuMspec
Данный плагин кардинально преображает Фэйрфакс, который ранее практически не был затронут известными модами, добавляющими новые интерьеры. Особенности: 1. 40 новых локаций; 2. Множество кастомных ресурсов; 3. Виды из окон у ряда зданий; 4. Новые журналы, и просто разные предметы; 5. Новое оружие и одежда. Особенности SFW-версии: 1. Пересчет ПУ брони, правки оружия.
2. Исправлены контейнеры и уровневые списки для исключения спавна Мохавских предметов.
3. Всем предметам снаряжения/оружия, раскиданным по локациям, добавлен износ.
Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл через Fomm или Fallout Launcher. Требования:
Fallout SFW "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition "Больше интерьеров DC" для SFW / Another Interior Mod Благодарности: Спасибо автору GamerRick за прекрасный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.
Original Mod's Page on Nexusmods
91 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 228
Файлы28 298
Комментариев9 416
Отзывов -
Последние отзывы
Отличная модификация с душещипательным сюжетом, в которой какой финальный шаг ни сделай - ощущения хэппи-энда точно не будет.
Персонажи проработаны довольно хорошо (впрочем, "глубокой" в полной мере их не назвать), сюжет,, как уже сказал, довольно проникновенный, технически всё работает отлично.
Если выделять минусы мода - не знаю, наверное, это отсутствие выбора в диалогах с некоторыми персонажами. Если присутствует проверка навыков для получения хорошего результата - будет только один вариант. Автор мода не подразумевает, что в такую историю будет играть больной на голову маньяк, любящий говорить своим мишеням перед смертью - "Сейчас я буду тебя убивать, чёртов ты зомби!".Говоря о концовках, я настоятельно рекомендую сначала пройти на "плохую", рассказав всю правду - тогда будет достигнут тот самый эффект "прямо в сердечко" своей трагичностью, а потом уже опробовать вторую, "хорошую" (насколько таковой её можно считать).
Этот мод - про историю и про людей (гулей), поэтому если устали от стрельбы (хотя и без неё не обойдётся) или хочется чего-то неоднозначного, и чтобы с тяжёлыми решениями - к прохождению обязательно.
Автору перевода спасибо за проделанный труд!тут все просто. мод для проверки новых пушек. не тормозит ,не фризит,не лагает. боссы конечно жирные, есть и по 1 к хп,есть и свыше 10к хп.но...одна ванильная способность ,нивелирует любое кол во хп)) наверное это автор не продумал ))а может спецом оставил как запасной вариант .если боссы падать не будут в бою))для прокачки перса и проверки новых пушек самое оно))
Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.
Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.
Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.
Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.