Перейти к содержанию

Квесты (F3)

Авторизация  

102 файла

  1. "Герои на пустошах" / Heroes Around the Wasteland

    В этот набор входят 7 квестов и 5 компаньонов. Все персонажи озвучены автором и были вдохновлены другой видеоигрой. Квесты не длинные, в конце каждого вас ждет определенная награда, будь то крышки, припасы, компаньон или просто союзник.
     

    Локации, в которых начинаются квесты, представлены на скриншотах.  
    Требования:
    Fallout 3
    DLC Point Lookout
    DLC The Pitt
    DLC Broken Steel
     
    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
    2. Подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AmaccurzerO - за отличный материал и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
    egooo - за отличный и оперативный перевод.
    Bethesda for creating Fallout 3 and the GECK
      Nexus Community for being so great
      and to AutisticSithLord for his useful advices. Thanks buddy
     
    Original mod's page
     

    372 раза скачали

       (7 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  2. "В поисках Небес 3 - Глубокая Синева" / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue

    Серия модов "A Quest for Heaven" - несомненная жемчужина моддинга и представитель одних из лучших модификаций по Fallout. Пусть мой перевод не идеален и далек от литературного, но я просто не мог не перевести этот мод, когда понял, что все переводчики на это, в общем то, уже забили. 
    Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто... 
    Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат.
    Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса:
    > Новые истории 
    > Новые локации 
    > Новое оружие 
    > Новая броня
    Но прежде всего... 
    Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму.  
    Описание
    Этот мод - третья часть саги "Выжженная Земля".
    Он носит название "Глубокая синева" и рассказывает о преследовании ответов на последние вопросы, представляя еще ни разу не виданное вами приключение.
    Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод. 
    Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов.
    Квест автоматически начнется когда вы будете вне помещения, просто подождите пару секунд!
    Сильно рекомендуется начинать игру после прохождения всех dlc (это не является обязательным, но иначе могут возникнуть проблемы с началом мода.
     
    НЕ НАЧИНАЙТЕ AQFH 3, ПОКА НЕ ЗАКОНЧИТЕ ПРОХОЖДЕНИЕ AQFH 1 И AQFH 2!  
    Требования
    *Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов.
    *Для выживания необходим как минимум 15 уровень
    *Главный квест должен быть завершен (Живая вода) (Или хотя-бы нужно умение носить силовую броню - Прим. перев.)
    Fallout 3 v 1.7 и выше
    DLC: Operation: Anchorage
    DLC: Broken Steel
    DLC: The Pitt
    DLC: Point Lookout
    DLC: Zeta Mothership
    FOSE
    Abbreviated Effects by Unospazmatic (включён в раздачу)
    *Все субтитры должны быть включены!
     
    Установка
    1. Скачайте файл по основной ссылке вверху страницы.
    3. Извлеките файлы мода в корневую папку директории игры Fallout.
    3. Отметьте в лаунчере плагины Abbreviated Effects.esm, AQFH3.esm и AQFH3.esp .
     
    Благодарности
    Firelady и Andromeda Crescent -  за эту невероятную серию плагинов
    Команде и пользователям сайта Falcon-Lair.com - за моральную и практическую поддержку, а также за то, что они терпели мое постоянное нытье.
    Hellraiser, YikxX, Kusmitch... Да и вообще, всем переводчикам modgames.net за перевод AQFH 1 и 2, за то, что познакомили меня с этой невероятной серией модов.

    304 раза скачали

       (0 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Firelady и AndromedaCrescent
  3. "Похищение" / Kidnapped

    Новая встреча с детективом Филдсом (сыщик из мода "Охота за Крохотным Убивцем"). На этот раз вам предстоит помочь детективу в расследовании исчезновения маленькой девочки.
     
    Офис детектива Филдса теперь находится в доме Доминика и Мачете в общине Кентербери.
     
    Требования:
     
    Fallout 3
     
    Установка:
     
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры и подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
     
    Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте. 
    От переводчика:
     
    Мод полностью переведен и озвучен (за исключением одного персонажа). Возможны конфликты с модами изменяющими дома на локации Минное поле. Критических багов при прохождении не отмечалось.
    Мод полностью независим от предыдущего. По неизвестным причинам автор перенес офис детектива из отдельного строения в дом Доминика и Мачете. А также присвоил детективу Филдсу новый ID. Поэтому при подключении обоих модов у вас будет два Филдса, каждый со своим квестом - один в офисе, другой в гараже.
     
     
     

    213 раза скачали

       (5 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  4. "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

    Описание:

    В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши. Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых частей серии Fallout, Джанктаун, Шэйди Сэндс и Хаб (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем, жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются! 

    Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. 

    После прохождения некоторых квестов вы сможете просмотреть ролики. В зависимости от варианта злой/добрый прохождения квеста "Спасти Танди", вам покажут концовку. Это произойдет через два дня после прохождения квеста. 

    Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует не нормативная лексика. 

    Авторы: BadPenney, Паха007(версия 1.7-1.8). 

    Авторы перевода: mestari, AMD77, kusmitch, доработан Hellraiser, Паха007. 

    Изменения версии 1.7:

    - Отредактирован текст (диалоги, записки, сообщения, название интерьеров, предметов и объектов и т. д.), исправлена пунктуация, найденные ошибки, убрано огромное количество лишних пробелов.
    - Исправлен скрипт активации первого квеста, теперь как и положено при старте игры появляется одно сообщение, а не четыре. Квест стартует при любом старте игры, но после выхода из убежища. 
    - Исправлен баг с маркером в квесте «Шэйди Сэндс: первая кровь» (на глобальной карте маркер указывал на труп Разло, а на карте местности и компасе - не понятно куда). 
    - Подправлены некоторые интерьеры, например в доме Хуо предметы интерьера больше не парят в воздухе. 
    - Добавлены некоторые недостающие скрипты, а также исправлены уже существующие. Например скрипт на активацию книги в магазине Шэйди Сэндс и т. д. 
    - Мамаша Зортон больше не ходит в плаще полковника Отема. Создан аналогичный плащ, недоступный игроку. 
    - Исправлен баг, связанный с отсутствием свободных приветствий у NPC. Также в баре Шэйди Сэндс у NPC появились свободные диалоги, в связи с исправлением вышеупомянутого бага. 
    - Файлы запечатаны в архив bsa, за исключением видео и LOD.
      Изменения версии 1.8:
    - Внесены правки в навигацию (NavMaesh). - Исправлен баг, связанный с неоднократным появлением сообщения о спасении Танди при помощи дипломатии Теперь оно не вылезает дважды. - Отредактирован весь текст, исправлены оставшиеся ошибки и недочеты. - Звуковые файлы запечатаны в архив bsa. - Плагин преобразован в мастер файл.
    Установка: 

    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл ShadySands.esm через Fomm или Fallout Launcher. 

    Удаление: 

    Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. 

    Особая благодарность: 

    - mestari, AMD77, kusmitch за перевод ранних версий. 
    - Hellraiser'у за помощь с переводом и архивом bsa.

    373 раза скачали

       (7 отзывов)

    18 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      BadPenney, Паха007
  5. "Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher

    Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
    Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
    Nexus for being a great community
    Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
    and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
     
    От переводчика:
    Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
     
    Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

    248 раз скачали

       (4 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      AmaccurzerO
  6. "Больше Мегатонны" / More 2 Megaton

    "Модификация добавляет больше жизни в Мегатонну, делая ее такой, какое о ней могло сложиться впечатление по словам оригинальных персонажей. Торговое поселение, укрытое мощными стенами и полное мощной выпивки. Новые задания, подойдут начинающим персонажам, чтобы набраться опыта. Зарабатывая репутацию у новых жителей, вы получаете как новые задания, так и ответы на вопросы, возникшие при других заданиях. Можно даже стать преемником Симмса, набрав должную известность в городе."
     
    Мод не нацелен на разовое, сконцентрированное прохождение, он является по сути фоном, вариантом отдохнуть от более важных квестовых линий. Так, можно продавать роботов заинтересованным фракциям и поселениям, работать курьером, охотником за головами или же просто помогать в обороне города от периодических нападений с пустоши.
     

    Особенности:- Качественное расширение Мегатонны, новые, проработанные жители.
    - Несколько уникальных заданий.
    - Повторяющиеся квесты.
    - Более 300 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
    - Новое оружие.
     
    Все персонажи озвучены на качественном уровне оригинальной игры.
     
    Требования:
    DLC Broken Steel
     
    Совместимость:
    Мод изменяет Мегатонну, сам город и, немного, его стены снаружи. Поэтому плагин будет потенциально несовместим с модами, добавляющими в Мегатонну всяческие мостики, новые лачуги.
    Тем не менее, файл совместим с большинством модов, изменяющих дом игрока в Мегатонне, т.к. не затрагивает его ни коим образом.
     
    Благодарности:
    NDCowdy - за замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
    Reddeq - за перевод внушительной части плагина, без него файл бы долго висел в WIP)
     
     
     
     

    936 раз скачали

       (7 отзывов)

    20 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      NDCowdy
  7. "Богомол Императив" / The Mantis Imperative

    Лаборатория "Богомол". Забытая корпорация ушла в безвестность после войны. Но за ее темными стенами пробудилось нечто...
     
    "Богомол"
    Центральный плагин мода. Это новое приключение, которое познакомит вас с секретами компании "Богомол", прецветавшая до Великой войны, благодаря определенныс усилиям одаренных ученых. И несмотря на то, что работники компании давно покинули этот мир, что-то живет ее стенах...

    Вас ждет:
    - новое приключение, в ходе которого вам предстоит посетить ряд новых локаций.
    - 4 новых вида существ.
    - 3 ед. нового оружия.
    - новая радиостанция, включающая атмосферную музыку, немного рекламы, и много комментариев ведущего.  
    Аддон "Желе"
    Плагин добавляет нового персонажа, дающего небольшой квест. Также прилагается ассортимент ожерелий, новые продукты питания,рецепты, новые предметы одежды, и некоторый хлам, чтобы разнообразить пустошь.
    В версии 1.05 были добавлены несколько новых видов ядер-колы.  
     
    Аддон "Мерзкая Зета"
    Плагин делает корабль Чужих более 'мерзким' местом. Иными словами цель - усложнить прохождение дополнения, не лишая при этом игрока грозного оружия пришельцев. Это сделано за счет снижения доступа к аммуниции и продуктам, возможностям лечения и т.д.

    Вас ждет:
    - более 20 новых вариантов пищи Чужих (с уникальными моделями, текстурами, эффектами, иконками).
    - Новая локация - Гидропоника.
    - снижены запасы боеприпасов на корабле.
    - повышена мощность турелей Чужих.
    - 4 новых оружия Чужих.
    - здоровье персонажа не восстанавливается до конца приключения.
    - исправлен баг оригинала с лучом смерти.
    - снижена эффективность биогеля Чужих.
    - несколько новых типов амобинаций.
    - новая способность.
    Требования:
    Fallout 3
    Mothership Zeta DLC

    Установка:
    Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

    Благодарности:
    Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
    kusmitch - за исходный перевод.
     

    486 раз скачали

       (4 отзыва)

    14 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Puce Moose
  8. "Неизвестная Столица" / Undiscovered Capital

    Этот мод добавляет на Пустошь несколько внутренних локаций и два довольно длинных задания, а также несколько предметов экипировки.
    Вам предстоит разобраться в двух совершенно непохожих историях и определить, что именно случилось с разведывательным отрядом Братства Стали - а также разобраться, как обернулась в 2077 году жизнь одного из матёрых преступников 
    того времени.
    Одно из заданий не может быть получено прежде, чем Главный Герой попадёт внутрь Цитадели, но второе можно получить и просто осматривая Пустошь вне какой бы то ни было связи с основным сюжетом игры. 

    Установка: 1. Вам нужен оригинальный мод Undiscovered Capital. С официальной страницыhttp://fallout3.nexusmods.com/mods/18105 нужно скачать файл Undiscovered Capital - FotM Edition-18105-0-6F.rar 2. Из оригинального архива мода следует извлечь файлы UndiscoveredCapital.esm и UndiscoveredCapital01.bsa, которые затем поместить в папку Data игры. 3. В эту же папку следует скопировать файл перевода UndiscoveredCapitalRU.esp, находящийся в архиве перевода. 4. В программе управления модами нужно активировать для загрузки оба модуля: и UndiscoveredCapital.esm, и UndiscoveredCapitalRU.esp. 

    Благодарности: EmeraldReign - автор этого мода, который не случайно получил на Нексусе статус "Мод месяца" за сентябрь 2012 года.

    173 раза скачали

       (5 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      EmeraldReign
  9. "Возвращение мистера Кэллэхена" / The Return of Mister Callahan

    В данном квесте вам предстоит встретиться с таинственным мистером Кэллэхеном по прозвищу "Грязный Гарри" и помочь ему в поимке серийного убийцы, за которым он охотился в течение последних двухсот лет. Будьте внимательны, квест не маркирован! Начать его можно, переместившись ко входу в Цитадель. Там вас встретит сам мистер Кэллэхен. Квест начнётся автоматически при подключении его в FoMM'е. Однако, есть некоторые условия: Цитадель Братства Стали не должна быть взорвана и отец Клиффорд из церкви Святой Моники в Ривер-Сити должен быть жив.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл DirtyHarry.esp через Fomm.   Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.   Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и официального DLC Broken Steel или Золотого издания от 1С. Квест 'Who dares wins' ("Разделяй и властвуй") должен быть завершён.    Благодарность: Спасибо автору wallice за любезное разрешение опубликовать этот материал на нашем сайте.

    153 раза скачали

       (5 отзывов)

    14 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      wallice
  10. Груз разграбленного корабля

    Модификация для игры Fallout 3. Изначально делалась для себя и для Fallout New Vegas. Затем решил выложить в сеть и понял, что историю лучше придумать для Fallout 3 (а не просто мод - приди возьми).
    Чтобы начать квест, просто подождите немного. Со временем прибежит человек и всё Вам расскажет. Если не хотите ждать, просто подождите 24 часа (клавиша T). Мод рассчитан на опытных игроков (Вы должны знать действительно много)! В конце Вы можете неплохо обогатиться, но до дойти до конца очень трудно. 

      В моде используются модели и текстуры из игры Skyrim. Мод НЕ озвучен. Квест не маркирован, поэтому придётся думать. Желаю удачи!
    Хочу сразу предупредить, что этому моду уже больше 2-ух лет. Тогда я только учился, поэтому в нём есть пару недоработок. Надеюсь, они не сильно испортят ваше прохождение.
    Установка: 
    Папку Data скопировать в папку с игрой. На вопрос о слиянии папок отвечаем "Да". Подключить мод FirstQuestByVis691 в FOMM или лаунчере. Также советую использовать мод Feng Shui.
    Дальнейшее развитие: 
    Если у Вас есть какие-нибудь идеи по развитию мода, пишите в комментарии.

    68 раз скачали

       (4 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Вис691
  11. "В поисках "Небес" - Как алмаз в небе" / A Quest for Heaven 2 - Like a diamond in the sky

    Пустоши... так много тайн потеряно... сожжено или просто забыто. 
    Но одна из них не умерла, она только ждет, чтобы её раскрыли.  
    Проект "Небеса":> новые истории 
    > новые квесты 
    > новое оружие 
    > новая броня   Но, прежде всего, новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно. 
    ===================== 
    Подробная информация : 
    ===================== 
    Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного объекта "Небеса", приключения, каких вы никогда не видели прежде. 
    Это очень большой квест и необходимо предупредить с самого начала, он был разработан для одиночного прохождения, так что оставьте ваших спутников в безопасном месте и приступайте... 
    Вам будет брошен вызов, вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию. 
    Квест начнется автоматически, просто подождите несколько секунд! 
    Чтобы выжить необходим, по крайней мере, уровень 15...

    Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. В этой части довольно развита боевая часть, так что запасайтесь оружием и патронами. Плагин требователен к ресурсам компьютера!  Багов здесь тоже нет! Если у вас что-то не открывается или вы не можете пройти дальше, значит просто чего-то не нашли или не получили нужную информацию!   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл AQFH2.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и пяти официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С.   Благодарности: Firelady aka Dark Angel за прекрасный плагин;
    Кusmitch'у за перевод ранних версий.  
    Original Mod's Page on Moddb
    Исходная русская версия для F3 на Modgames.net

     

    324 раза скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Firelady aka Dark Angel
  12. "В поисках "Небес" - Тайны прошлого" / A Quest for Heaven 1 - Secrets from the past

    Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Первые две части ранних версий когда-то лежали на нашем сайте в переводе Кузьмича, но потом исчезли по определенным причинам. Поэтому я счел своим долгом переработать перевод и выложить сюда последнюю версию этого плагина. Вторую часть выложу немного позже, как закончу работу над ней.   В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни. 
    Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши. 
    Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?
    Детали :
    Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений.  Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных. 
    Этот плагин полностью построен на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации. 
    Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях. 
    Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube". 
    Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте... Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить... ВАЖНО: квест НЕ начнется до тех пор, пока игрок не выйдет на открытое пространство Столичной пустоши.   И еще, просьба не писать о несуществующих багах и т.д. - плагин прекрасно проходится от начала до конца, что подтверждено тысячами людей во всем мире.
     
    Требования:
    Fallout 3 v1.7 и выше 
    DLC: Broken Steel
      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл AQFH.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Благодарности: Firelady aka Dark Angel за прекрасный плагин; Кusmitch'у за перевод ранних версий. Eiries за отличные скриншоты.
     
    Original Mod's Page on Moddb
    Исходная русская версия для F3 на Modgames.net

     

    209 раз скачали

       (5 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Firelady aka Dark Angel
  13. "Тенпенни-Тауэр - альтернативные концовки" / Tenpenny Tower Alternate Endings

    Итак, оригинальная вариативность задания "Тенпенни-Тауэр" весьма хромает. Данный мод добавляет другие варианты развития событий, но в отличие от своих аналогов сохраняет стандартные варианты.
     
    Детали под спойлером.
     
     
     
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    361 раз скачали

       (7 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      FMod
  14. Модифицированный гид выживания на пустоши

    Плагин заменяет бесполезный гид выживания на пустоши, познавательной книгой дающей бонусы. Значения бонусов разнятся в зависимости от того, на сколько вы добросовестно вы отнеслись к прохождению квеста "Руководство по выживанию на пустоши".
    После подключения плагина совершенно не обязательно начинать новую игру и проходить всё по-новой. Достаточно в сохранённой игре найти то самое руководство, которое уже было получено вами в ходе прохождения квеста.

    395 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Cirosan
  15. Проект "Генезис" / Project Genesis

    Вы получаете радиосообщение на Пип-бой, которое направит вас к дому Эндрю Гаусса около метро Жюри-стрит.
    После обследования его дома и дома соседей, вы узнаете, что ученый по имени Кристофер О'Нилл и его жена Сара пропали без вести как раз перед войной.
    В процессе раскрытия его истории вы выясните, что случилось с ним и его партнером Жераром Бишопом. Вам придётся с головой окунуться в события, произошедшие более 200 лет назад и новые, вызванные отголосками этих событий.
    Начало квеста не маркировано, поэтому вам придется немного напрячь логику. Маркированный квест начнется с поисков пропавшего ученого после обследования его дома.
    Плагин имеет частичную озвучку персонажей на английском языке.
     

    Данный мод добавляет:
    - 5 квестов на пустошь
    - от 3 до 6 часов геймплея
    - более 20 ячеек интерьеров
    - 1 новую территорию (worldspace)

     
    Внимание:
    Если в процессе прохождения вам кажется, что вы не знаете, что делать дальше, осмотритесь вокруг и призовите на помощь вашу смекалку. Плагин полностью проходим от начала до конца, просто иногда нужно подумать головой.
     
    Возможные конфликты:
    Мод Readius Pip-Boy

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл Project Genesis.esm через Fomm или Fallout Launcher.
     

    Внимание! Версию для SFW можно найти здесь.

    Удаление:
    Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.

    Требования:
    1. Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 или Золотого издания от 1С.
    2. Наличие установленного FOSE

    Благодарность:
    Alexander J Velicky за прекрасный плагин;
    Кusmitch'у за перевод ранних версий.

    Приятной игры!
    -Hellraiser- 

    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для F3 на Modgames.net

    291 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Alexander J Velicky
  16. Mothership Zeta Crew

    Мой перевод на русский "Mothership Zeta Crew v166". Переводил полгода, вычитывая досконально, чтобы получился максимально достоверный результат. Ранее никогда и нигде не публиковался. Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
     
    Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
     
    Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
     
    Особенности:
    - Новые области как на корабле, так и вне его.
    - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
    - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
    - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
    - Новая броня.
    - Новое оружие.
    - Эпическая история.
    - И многое, многое другое.
     
    Как начать приключение:
    После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
     
    Требования:
    F3 и все официальные DLC.
    FOSE (для десанта и воздушной поддержки)
     
    Установка:
    Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой перевод.
     
    Распространение: С разрешения автора
     
    Благодарности:
    Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
    front210 - За качественный перевод.

    795 раз скачали

       (9 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Nylonathathep
  17. "Секрет лабиринта Элли" / The Secret of the Mole Rat Maze

    В Мегатонне из уст в уста передается легенда о таинственной системе подземных пещер, таящей несметные богатства. Нашедший их с легкостью сможет поселиться в самом шикарном номере в Тенпенни-Тауэр, Подробности вы сможете узнать у Хари или у Дженни Стал. Вам придется найти девушку по имени Элли Мэй, и за скромную плату она вас впустит внутрь лабиринта.

    Мод добавит небольшой квест, расчитанный на 30-60 минут игрового времени, который лучше всего подойдет персонажам 5-10 уровня.
    Имеется англоязычная озвучка.

    Установка:
    1. Поместите папки Textures и Sound, также файл Mole Rat Maze.esp в папку Fallout3/Data
    2. Подключите плагин

    Удаление:
    1. Отключите плагин
    2. Удалите файлы из папки Fallout3/Data

    Спасибо автору мода anarion9 за интересный атмосферный мод!

    342 раза скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      anarion9
  18. "Контракты Регуляторов" / The Regulators

    Контракты Регуляторов - это серия заданий для обладателей умения "Законник". Просто воспользуйтесь терминалом, который стоит на первом этаже Штаб-квартиры, дальше все сами поймете.

    Особенности:
    - 47 миссий (контрактов) в различных локациях по всей территории пустошей;
    - ваша цель - уничтожение опасных преступников и их банд;
    - поначалу миссии могут показаться легкими, но по мере прохождения их сложность будет увеличиваться;
    - за выполнение каждого контракта вы будете получать положительную карму, деньги, немного патронов (не забывайте забирать их из Ящика "для наградных патронов" после каждой миссии), немного медикаментов (аптечка лежит на столе, напротив терминала) и немного алкоголя и различных напитков (в корзине рядом со столом);
    - после выполнения всех 47 контрактов вы сможете получить новое умение "Регулятор - ваше призвание!";
    - умение увеличивает на 10% сопротивляемость урону, на 10% шанс критического попадания и на 20% скрытность;*
    *Лично я считаю бонусы от умения чрезмерно высокими, поэтому в архиве содержится другая версия мода с урезанными от умения бонусами (5%, 3%, 10% соответственно) и уменьшенным уроном у 10- мм пистолета-пулемета с глушителем - исключительно для сохранения баланса и сложности!
    - две новых единицы стрелкового оружия - обрез "Законник" (увеличены урон и точность) и 10-мм пистолет-пулемет с глушителем (уменьшена скорострельность и увеличен урон);
    - возможность нанять 4 регуляторов, экипированных тяжелым оружием, для патрулирования и защиты территории штаб-квартиры;
    - возможность оснастить турелями внешний периметр штаб-квартиры

    Требования:
    Fallout 3 v 1.7,
    FOMM

    Установка:
    1. Скачайте а разархивируйте .7z архив
    2. Скопируйте папки Meshes, Textures и файл Regulators.esp в папку Fallout 3/Data**
    **Для любителей реализма и более сложной игры: используйте файл Regulators.esp из папки "Урезанные бонусы от умения" (бонусы от умения будут уменьшены, урон оружия уменьшен)
    3. Подключите файл Regulators.esp в вашем Fallout Mod Manager
    4. Рекомендуется использовать Archive Invalidation

    Удаление:
    1. Отключите файл Regulators.esp
    2. Удалите фалы мода из вашей папки Data

    Совместимость:
    Изначально несовместим с модами, изменяющими оригинальную штаб-квартиру Регуляторов.*
    *Если вы хотите использовать этот мод вместе с модом Regulator HQ Redesigned (редизайн штаб-квартиры), то нужно скачать альтернативные .esp файлы здесь. Архив Regulator HQ Redesigned RUS - Regulators Alternative Patch.rar содержит .esp файлы для модов Контракты Регуляторов (the Regulators) и Regulator HQ Redesigned; замените ими оригинальные .esp файлы, тогда эти два мода станут абсолютно совместимы.

    Благодарность автору мода WilliamSea за прекрасную работу!

    PS: В качестве послесловия скажу, что в переводе этого мода вы вряд ли найдете какие-либо ошибки или странные "русские" фразы, смыл которых понять невозможно. В общем, приятной игры!

    640 раз скачали

       (8 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      WilliamSea
  19. "Мясо мясника Пита" / Butcher Petes Meat

    "Цепочка квестов для экстремально злых персонажей."

    Данный мод добавляет новый магазин в холл Тенпенни-Тауэр. Хозяйничает в нем мясник Пит. Кроме, собственно, мяса он может предложить вам работу.
    Всего мод предлагает один основной квест, два дополнительных и один повторяющийся. Дополнительные квесты стартуют не сразу, а по мере выполнения предложенной вам работы, Пит скажет что-то новое.
    Из локаций кроме самого магазина предложено очередное убежище 99 (не для ГГ, как ни странно), и небольшое охотничье поселение.
    Пит даст вам особый нож, с помощью которого вы сможете срезать мясо с различных существ пустоши, а также набирать пакеты крови.


    Итого, основные особенности:
    - Новая лавка в башне Тенпенни, торговец которой предлагает гг работу.
    - Озвучка основных персонажей квестов.
    - Особый нож для сбора мяса.
    - Повторяющийся квест на доставку мяса Питу, открывающий новые квесты.
    - Основной квест с новой локацией для исследования (Убежище 99)
    - 2 дополнительных квеста.

    *Активировав кусок мяса на столе Пита, вы можете настроить некоторые опции мода.


    Благодарности:
    LFox - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.


    От переводчика:
    Данный мод я переводил очень давно и довольно долго, тем не менее перевод ориентирован на полное вписывание в игру, реплики сделаны такими, чтобы они не выдавали пол ГГ. Также от себя немного почистил плагин, чтобы повысить совместимость с другими модами.

    246 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      LFox
  20. "Патрули пустоши" и "Динамические миссии" / MarkB50K Wasteland Patrols & Dynamic Missions

    Для работы мода требуется FOSE!
    Также требуется наличие DLC Operation Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и The Pitt.


    Данный плагин содержит в себе два замечательных мода:
    Wasteland Patrols - Добавляет на пустошь случайные патрули различного состава.
    Dynamic Missions - Добавляет большое количество динамических заданий от БС, после завершения основной сюжетной линии.

    Подробнее о модах:

    Wasteland Patrols



    Динамические задания

     

    559 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      MarkB50K
  21. "Секрет Сибли" / FNNCQ: Sybil's Secret

    "Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение."

    Особенности:
    - Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск).
    - 4 задания, на 2-4 часа прохождения.
    - Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами.
    - Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15.
    - Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов.
    - Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов.
    - 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов.
    - Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит".
    - Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов.
    - Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями.
    - 'Пёс' для обкрадывания тел.
    - Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях.

    Требования:
    FNNCQ - "Переработка работорговли".

    Как начать:
    Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет.

    Благодарности:
    Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод.
    Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.

    349 раз скачали

       (7 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      sesom
  22. "Терминал Кэти" / Kathys Terminal Quest

    Терминал Кэти
     
    Немаркированный квест, поведает необычную историю сестры Люси Вест, Кэти и возможность получить маленький ванильный (в плане используемых ресурсов) бонус, какой, узнайте сами.
     
    Начинается в доме Люси.

    218 раз скачали

       (4 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      KarmaCooky
  23. "Плоть и кровь" / Flesh and Blood - Billy Creel and Maggie's Story

    Билли Крил живет в Мегатонне с его приемной дочерью Мэгги. По словам Билли, он спас ее от рейдеров. Разве это вся история? Или есть что-то .... еще?

    "Плоть и кровь" расширяет историю Билли и Мэгги. Добавляются новые диалоги с существующими персонажами. Подойдет, как для персонажей с низким уровнем, так и для высокоуровневых.

    Квест начнется после прочтения записи о Крилле на терминале Мориарти.



    Обновил плагин. Поправил перевод, сделал его ближе к лору, исправил ошибки.

    322 раза скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      ibanix
  24. "Переработка работорговли" / FNNCQ - Slavery Overhaul

    Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены.

    Особенности:
    - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей.
    - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?).
    - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне.
    - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой).
    - 2 места для продажи рабов.
    - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.)
    - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.)
    - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения.
    - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами.

    Начало игры:
    Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз.

    Несовместимости:
    FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы.
    FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions.

    Возможные баги:
    Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета.

    Благодарности:
    sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость.

    1 179 раз скачали

       (8 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      sesom
  25. "Мусорщик Пустоши" / Scavenger of the Wasteland

    "Наполняя карманы крышками, зачищая Пустошь, вам на глаза попадается здание, кажется, не тронутое послевоенным варварским сбродом, автосалон "Автоплекс". Юго-запад от Мегатонны, не далеко от торгового маршрута, и в стороне от рейдеров, неплохое место для создания базы. Зайдя внутрь, вы понимаете, что это место нужно сначала привести в порядок, а уже потом заселяться. Так вы возвращаетесь в Пустошь для поиска нужных инструментов, предметов для улучшения "Автоплекса", а возможно и покоряете мир. Данный мод - это гораздо больше, чем просто база для игрока. он включает в себя квест по ремонту и улучшениям "Автоплекса", добавляет некоторые уникальные объекты в игру, и улучшает некоторые стандартные элементы, включая побочные задания."

    Особенности:
    - Полноценная база для операций, включающая большое количество контейнеров, дисплеев, верстак, стенд для пупсов и т.д.
    - Переносной матрас
    - Вьючный брамин Кали, которая поможет вам нести найденный 'товар'
    - Два новых магазина в Фэйрфаксе, в ходе улучшения Автоплекса будет полезно посетить их
    - Конвертор боеприпасов с использованием пороха
    - Преобразователь энергооячеек
    - Расширенная химическая лаборатория: создание ультравинта, квантовой ядер-колы, ароматных ментат
    - Духовка/барбекю для приготовления мяса, другой пиши или сладостей, рецепты
    - Груша и яблоня, сбор фруктов каждые 3 дня
    - Уникальная снайперская винтовка с глушителем
    - Уникальные предметы и улучшенные оригинальные объекты
    - 35 уникальных книг и журналов для коллекционирования на дисплеях
    - Коротковолновый радиоприемник, транслирующий радиосигналы с пустоши
    - Собственная игра "Царство Грелока" и статуэтка девушки
    - После получения радиационной мутации от Мойры, вы при 800рад светитесь, как светящийся гуль
    - Вы теперь можете освободить Спотыкушку из рабства, после получения капюшона Буки
    - Вы можете получить силовую броню Львиного прайда в ходе основного сюжета вместо обычной
    - Новый торговец Пенни, поможет вам разгрузиться и достать некоторые редкие предметы
    - Новые диалоговые реплики озвучены
    - И многое другое...

    Описание:
    Чтобы привести в порядок Автоплекс, находящийся на север от руин Фэйрфакса, игроку предстоит заниматься поиском разнообразного хлама по всей пустоши. Есть несколько устройств, которые вам предстоит починить для дальнейшего использования. Например, после починки газовой печи вы сможете готовить различную пищу, найдя нужные рецепты и поваренную книгу на пустошах. Посетив определенные локации, некоторые объекты из них переносятся в Автоплекс. Например, посетив закусочную, вы обнаружие столы и стулья в зоне отдыха Автоплекса. Таким образом, чтобы полностью улучшить мебель, вам необходимо посетить также больницу, хозяйственный магазин, бакалею, отель, школу, музей, Оазис. При посещении нужного места вы получите сообщение.
    Как только вы решите поселиться в Автоплексе, вам предстоит починить генератор. После этого вся сломанная мебель и мусор будут вынесены за территорию салона. Недалеко от салона есть фрагмент разрушенного здания, его в сможете оборудовать в снайперскую позицию, весьма успешно. Также имеется переносной матрас, складывается в режиме скрытности, в разложенном виде около него воявляется маркер, чтобы вы его не потеряли. Брамин покупается у Мойры.

    Дальше автор расписывает многочисленные воздействия на стандартные задания/локации, я воздержусь от этого. Скажу лишь, что многие оригинальные предметы обрели новый смысл, различные стандартные схемы, рецепты, теперь можно не тлько отдавать по заданиям, но и использовать по прямому назначению. Также вы можете забрать себе игру из Хьюбрс Комикс, создать улучшенный миксер для чудо-мяса, стеллажи в Автоплексе могет быть использованы для коллекционирования уникальных книг, журналов, комиксов. Вы можете забрать прототип водоочистителя с мемориала Джефферсона, чтобы получать чистую воду на своей базе, и многое, многое другое.


    Мод прекрасно вписывается в игру, ничего вы не получаете даром, за все приходится трудиться.

    Благодарности:
    Balarithon - За сногсшибательный мод, прекрасно дополняющий оригинальную игру и любезное разрешение на перевод.
    1337Martyrs и ObsidianStag - за ресурсы для мода.

    795 раз скачали

       (6 отзывов)

    62 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Balarithon
Авторизация  
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 166
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

  • Последние комментарии

    • Ну чтож, бывает и такое. Хорошо хоть есть способы решения таких проблем).
    • Была ошибка, да, у меня уже было нужное количество очков ободрения, положительная репутация в НКР, и я задал ему два нужных вопроса (то есть все условия выполнены). Квесты всё равно не появились. На нексусе вообще несколько людей сталкивались с проблемой с первым квестом, касательно второго похоже я один такой уникум 
    • Насколько я помню, у Дэмиана есть своя собственная система симпатии к игроку как у оригинальных спутников. То есть - вам нужно посетить некоторые места Мохаве, поговорить с ним (можно просто проскипать ветки диалога), пройти определенные квесты оригинальной игры чтобы он смог вас оценить. Соответственно после прохождение порога стартует первый квест. После выполнения первого квеста вас должен найти курьер НКР чтобы передать записку о найме, это и начинает второй квест. Не осуждаю за использование консоли и не критикую, просто поясняю прохождение. Кто знает, может у вас действительно была ошибка.
    • Если вдруг у кого-то, как у меня, ни в какую не запускаются два его квеста, несмотря на соблюдение условий, то вот что сработало для меня.    Первый квест : вбить в консоли SNRDamianCompanion1Quest 10, проверить что квест начался, а потом вбить SNRDamianCompanion1Quest 20.  Второй квест : вбить в консоли player.additem SNRDamianRangerWardNote1 (читать записку вроде необязательно), затем setstage SNRDamianCompanion2Quest 10
    • Сейчас там версия 3.6.5, но вот такие требования. АНГЛИЙСКАЯ версия. Anniversary у меня вообще отказался ставиться. У меня - РУССКАЯ версия и, возможно, глюки именно из-за версии. Поставил, начал новую игру, из ДЛС пока что только Анкоридж. Из плюсов - игра достаточно стабильна, вылеты крайне редки (навскидку примерно раз в 4-5 часов, и то большая часть - из-за внезапного глюка какого-либо мода). Из раздражающих минусов (что было замечено) - пострадали субтитры у некоторых персонажей. При нормальной озвучке в субтитры выдаётся речь Десмонда из "Точки обзора", когда он празднует победу над Мозгом (пришлось открывать ESM/esp translator и править. Править пришлось много). Кроме того, съехали на ухо мотоциклетные очки и шлем космического скафандра (вылечил тем, что в TESsnip открыл unofficial fallout 3 patch.esm и просто выпилил из armo и arma строчки очков, скафандра и шлема скафандра). Ещё замеченный глюк: когда в оружейной Изгоев берёшь со стойки зимнюю Т-51Б - вес в инвентаре прибавляется, но сама она не видна. Глюк того, что в ванильной версии игра выдавала неразрушаемую "симуляционную" Т-51Б, патч это якобы фиксит и должен вместо этого выдавать реальную "разрушаемую" Т-51Б, но тем не менее вот такое вот. Брать броню со стойки я не стал, а просто добавил ванильную симуляционную с консоли. Requirements English Fallout 3 Game Of The Year Edition or v1.7.0.3 or higher Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Zeta FOSE v1.3 beta2 Command Extender ButcherPete FOSE Fallout Anniversary Patcher Unofficial Fallout 3 ESM Patcher (Not 100% required but is designed towards it)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности