Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 218
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Конфликтов там нет. Общих строк не просматривается. Есть на эту тему еще мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67950 Но там из главного героя сделали какого-то болтуна-хвастуна, который постоянно упоминает какие-то события из другой пустоши, на которые непись никак не реагирует.)
  2. Кстати не знаю, в вики по Озерникам отдельная страница, и пускай и указываются сходства с Болотником-королем, не говорится, что это один и тот же вид.
  3. А говорите только RA и РобКо. YUP может иметь проблемы с SFW. S6S's Prodlimen Creature Pack TTW.esp может иметь проблемы с регионами. Это навскидку. Отключайте все лишнее, откатываетесь на какое-нибудь сохранение вдали от места, где появился Виктор, и попробуйте пройти тем же путем, чтобы снова его найти.
  4. Ну и причем тут проект? Сломали себе что-то. Или перегрузили игру модами.
  5. можно список загрузки?
  6. Видимо автор перебрался на moddb: https://www.moddb.com/mods/house-and-brotherhood-truce
  7. какой-то мод портит настройку регионов какой-то ячейки, через которую вы прошли.
  8. С последним можно согласиться, но думаю, проект нельзя назвать солянкой хотя бы потому, что каждый добавляемый мод адаптируется ко всему остальному, вплоть до перестроения навмешей заново, например. Жаль, если такие детали не так заметны, как модельки из сталкера( Модульность модульностью, но она порой и мешает. В проекте есть моменты, когда мод, казалось бы, находится не в том модуле. Так вот, это по причине подобных технических конфликтов. Уж либо так, либо делать кучу патчей на патчах, либо рандомные вылеты при бегании по карте. Ну да ладно, если говорить о Creatures, то второй модуль будет требовать наличия первого, и тогда уж проще дополнить патч SLF_Addon. А то, как уже было, на одного недовольного нелорным зверьем, найдется другой, кому наоборот не понравилось, что его убрали. альтернативу модулю? Обоснованные ссылки на другие сайты у нас не запрещены. Запрещена реклама. Вопрос: этих котов нужно убрать тупо потому, что моделька из сталкера? Как уже известно, коты в фолле не вымерли, а более-менее сносных моделей для них особо нет.
  9. ну, притянутость видимо для всех разная, раз даже Lore-версии с нексуса содержат тех же собак и кошек. MoMod в модуле и так несколько порезан, из него убраны T800, например, и прочее подобное. Кабанов из MMM я помню еще со времен F3, и какого-то ощущения, что они не к месту, у меня не было. С другой стороны, можно например некоторое зверье разместить исключительно в каких-то других локациях, отличных от Мохаве и СП. В Альтоне, например. Или тоже не подходит? Можно, пожалуйста, полный список? Без и т.д.? Ну что ж: Monster Mod - Wasteland Edition - убран с нексуса. У меня сохранен, но он не избавляется, насколько я помню, от перечисленного. Кому-то дает новые имена, плюс что-то свое добавляет. Monster Mod - Additions - вы смотрели, что там добавлено? уродцы из вахи, минотавры, оборотни и .т.д. Monster Mod - Rebalanced Leveled Lists - по-моему вшит. Можно конечно заюзать Monster Mod - Lore Edition, который совмещает оригинал, Additions и избавляется от того, что считает лишним. Но и там, думаю, найдется то, что сочтете не вписывающимся. Есть еще Monster Mod Lite 2021 TTW-NV, где автор утверждает, что убрано нелорное зверье, но сталкеровские модельки никуда не делись. Может, не такие уж они и нелорные?))
  10. Какие-нибудь еще аргументы будут, помимо того, что модельки из сталкера? в MMM кстати тоже есть модельки кабанов и собак оттуда.
  11. ну, разбирайтесь, что у вас за мистика. Отключайте плагины. Экстрасенсов тут нет.
  12. Версия 1.00.1

    328 раз скачали

    Вы наверняка видели множество sci-fi игр, где персонажи обладали энергетическими щитами, заметными визуально и поглощающими урон до определенного предела. Так почему их нет в Вегасе с имеющимся развитием науки во вселенной Fallout? Возможно, вы считаете, что энергощиты эффективны в перестрелках, увеличивают необходимость использования укрытий или просто выглядят чертовски круто (именно!). Что ж, данный мод добавляет множество различных энергетических щитов в игру, внося их во весь игровой мир NV и DLC. Щиты могут быть найдены в различных контейнерах, у павших врагов и торговцев. Думали, только вы имеете эту привилегию? Нет уж, враги также умеют использовать щиты, и при ношении будут иметь идентичные эффекты, а значит вы не только увидите, но и, возможно, услышите их действие. Щиты экипируются в разделе костюмов и блокируют любой ущерб вашему здоровью до определенного предела. При истощении щита, ему требуется некоторое время на перезарядку. О состоянии щита вы можете узнать визуально (его цвет при получении урона) и по собственным звуковым сигналам. По мере получения урона щит меняет свой цвет с сине-зеленого до красно-оранжевого. Эти изменения вы будете замечать следующие пол-секунды после получения урона. Щитов имеется огромное количество, включая уникальные и босс-версии. Щиты подразделяются на категории и классы, при этом имея несколько рангов и разные свойства, такие как защита, скорость восстановления, время старта перезарядки спустя последний ущерб, время старта перезарядки после полного истощения, а также ряд уникальных эффектов. *И да, не все щиты можно собрать с поверженных врагов. Описание обозначений Ранг - общий уровень силы щита. Каждый рангу соответствует свой диапазон уровней. Существуют следующие ранги - Глушитель (1-5), Скоба (6-10), Поле (11-15), Камера (16-20), Стена (21-25) и Эгида (26-30). Враги не могут спавниться с неиграбельными щитами более высоких рангов, чем соответствующие для их уровня, или играбельными более высоких рангов, чем это необходимо для вашего уровня. Очки щита, SP - это максимальное количество очков щита, на которые он способен заряжаться. Этот параметр представляет собой общее состояние щита. Он полностью поглощает урон при ударах, поэтому всегда может защитить от, по меньшей мере, одной атаки. Однако, если атака наносит больше урона, чем у вас осталось здоровья, ваш щит терпит критическую неудачу, и вы все равно умрёте, независимо от текущего уровня SP. Перезарядка, R - это количество SP, восстанавливаемых каждую секунду при зарядке. Укрытие за препятствиями - отличный способ избежать атак и перезарядить щит. Более высокое значение R позволит вам быстрее восстанавливать SP щита, и скорее вернуться в бой с полным количеством SP. Задержка, D - это количество секунд, которое должно пройти от последнего полученного удара до того, как щит начнёт заряжаться. Вам необходимо перестать получать урон, или ваш щит не сможет перезарядиться. Щиты с более высокой D не подходят для быстрых атак, с высокой скоростью снимающих ваш SP, не оставляя шансов на исцеление. Пауза, B - это штраф в количестве секунд, которые придётся ждать после достижения SP нуля очков, до того, как очки щита начнут подзарядку. В отличие от D, который применяется каждый раз, когда вы получаете урон (в том числе при 0 SP), пауза B применяется только после полного снятия щита. Щиты с более высоким уровнем B слабы против сильных одиночных атак, способных повредить ваш щит и оставить вас уязвимыми. Особенности SFW-версии:- контент мода распространен на Столичную пустошь и все DLC с F3. - Новые типы щитов для Чужих. - Два новых уникальных энергощита. - Одна новая способность и одна особенность. - Прежде раздельные плагины объединены. - Щиты были удалены у животных-боссов, т.к. это все-таки технология, и потому предназначена для более-менее разумных существ или роботов. - Прочие правки баланса, включая уникальные энергощиты. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Kevin Fitzgerald - за замечательный, прекрасно сбалансированный мод. Tenbeyond - за патчи для HH, OWB, LR и плагин, расширяющий спектр энергощитов.
  13. Версия 12A

    1 197 раз скачали

    "Теперь ночи ярки не только на Стрипе." Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света. Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров. Подробнее куда лучше покажут скриншоты. Мод состоит из двух частей: ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров. ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются. Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии. От переводчика: Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.
  14. Ваша претензия не относится к моду, в комментарии к которому вы пишете. Если речь о RA, пишите в RA, или на баг-трекер. Немаркированный квест - тоже квест. А если без маркеров не получается запомнить, что и куда, можете поставить это.
  15. Желательно конкретнее. айдишник объекта/скриншот диалога или еще какого события, с которого начинается баг. И фрагмент прохождения с таймкодом, когда лоботомизация ломается.
  16. Я не знаю, он нагружен скриптами, черт знает, что там может быть. Если возможно, попробуйте на разных этапах этого квеста заспавнить непися и лоботомизировать. Поймать момент, когда работать перестает.
  17. нет, спавнится лоботомит командой placeatme. Я не представляю, что может заставить заспавнить не там, где ГГ.
  18. Как связана возможность игры в караван с тем заданием?
  19. дело в том, что я не знаю, чем вызвано это начисление опыта. Каких-то скриптов про это нет. Испытание не получило значительных изменений в модуле Base.
  20. MagnuMspec

    SFW-BSA Optimization Project

    Видимо, мало поставили. Можете сверху NMC в макс. качестве накатить и до кучи George's Landscape Retextured 4k 2021 и Natural Landscapes (ULTRA). Тогда точно все будет нормально. [Сарказм] А если серьезно, память у игры 10-летней давности не бесконечная...
  21. Фиг знает. Агрессивность у нее минимальная, а каких-то механик, связанных с ней, в скриптах каравана нет. А если на улице с ней поиграть?

×
×
  • Создать...