Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 218
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Муляж ванильный, и в ванильном вегасе такой же муляжный. Нашел единственную запись, которая может хоть как-то влиять. Вот фикс. С какого момента переигрывать - понятия не имею. Ra-Base_HooverFix.esp
  2. А, пардон, почему-то подумал, что речь о солдатах снаружи. Что ж, нужны айди этих неписей, которые респавнятся, а не должны.
  3. а можно айди того объекта, который нужен? Показанная дверь - вообще муляж, и ванильный.
  4. Зачем заводить вторую такую же тему? Или тут есть какая-то логика?
  5. Версия 1.08 Final

    286 раз скачали

    Пустоши... так много тайн потеряно... сожжено или просто забыто. Но одна из них не умерла, она только ждет, чтобы её раскрыли. Проект "Небеса":> новые истории > новые квесты > новое оружие > новая броня Но, прежде всего, новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно. ===================== Подробная информация : ===================== Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного объекта "Небеса", приключения, каких вы никогда не видели прежде. Это очень большой квест и необходимо предупредить с самого начала, он был разработан для одиночного прохождения, так что оставьте ваших спутников в безопасном месте и приступайте... Вам будет брошен вызов, вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию. Квест начнется автоматически, просто подождите несколько секунд! Чтобы выжить необходим, по крайней мере, уровень 15... Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. В этой части довольно развита боевая часть, так что запасайтесь оружием и патронами. Плагин требователен к ресурсам компьютера! Багов здесь тоже нет! Если у вас что-то не открывается или вы не можете пройти дальше, значит просто чего-то не нашли или не получили нужную информацию! Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл AQFH2.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и пяти официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С. Благодарности: Firelady aka Dark Angel за прекрасный плагин; Кusmitch'у за перевод ранних версий. Original Mod's Page on Moddb Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
  6. Можно айди двери, которая неактивна, а должна быть?
  7. Видимо косяк оригинального мода, не ограничивающий спавн, если много времени прошло. Надо будет выпилить эту функцию.
  8. Пещера из Base, и находится довольно далеко. А куда дальше в ней показывает маркер? Или из нее потом куда ведет? Система квест-маркеров всегда показывает кратчайший путь до цели. Видимо пещера настолько короче относительно дистанции в мире, что игра воспринимает ее кратчайшим путем. Исправимо, надо перестраивать пещеру. а лифт вообще по квесту надо активировать? Видимо пропущен какой-то шаг, делающий его смертным. Модули не затрагивают скрипты Оливера.
  9. MagnuMspec

    Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38

    Нет. Думаю, вы про этот:
  10. В SFW все это уже есть. И установка этих файлов поверх SFW только сломает последний.
    Да, мастхэв для пользователей Вегаса без SFW. Помню, когда поставил впервые Вегас, увидев внешний руссификатор, подумал, что меня реально удивит, если скорость загрузки меню будет сопоставима с чистым F3 (где руссики были вшиты). Собственно, удивления не последовало))
  11. Версия v1 Fixed

    317 раз скачали

    Данный плагин добавляет новые локации и немаркированный квест. Квест начинается на старом заводе "Ядер-кола". Там найдите труп около торгового аппарата, обыщите его и прочитайте записку (см. скриншоты). Далее думаем и ищем. Квест является записочно-исследовательским и посвящен поклонникам неспешного и вдумчивого прохождения. Вы попадете в старое офисное здание довоенной оружейной компании "Вестон Армс" и можете стать обладателем нескольких уникальных единиц стрелкового и энергетического оружия. Внимательно читайте записки и терминалы! Новости: Вторая часть Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Shadows and Dust - Southwest DC - Public.esp через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и официального DLC "Anchorage" или Золотого издания от 1С. Совместимость: Совместим со множеством плагинов, добавляющих новые локации, в частности проверено на таких как DC Interiors и Shopping-spree. Благодарности: Спасибо автору DonLemonade за прекрасный материал. Не забываем говорить "спасибо" переводчику, работавшему для вас. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
  12. MagnuMspec

    "Тени и пыль, часть вторая" / Shadows and Dust Volume 2

    Вставил. Иногда ночью все же хочется пойти спать)
  13. MagnuMspec

    "Тени и пыль, часть вторая" / Shadows and Dust Volume 2

    Для вас, возможно, но объективно для тех, кто умеет хоть что-то искать, вряд ли. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17693 Все же несколько некорректно называть файл перевода бесполезным.
  14. Версия 1.0 U1

    164 раза скачали

    "Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение." Особенности: - Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск). - 4 задания, на 2-4 часа прохождения. - Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами. - Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15. - Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов. - Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов. - 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов. - Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит". - Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов. - Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями. - 'Пёс' для обкрадывания тел. - Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях. Особенности адаптации: - Порт в SFW. - Пересчет одежды СУ -> ПУ. - Правки оружия. Требования: Fallout SFW FNNCQ - "Переработка работорговли" Как начать: Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет. Благодарности: Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод. Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.
  15. Версия 0.96b SFW-Ed. 1.0

    430 раз скачали

    Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены. Особенности: - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей. - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?). - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне. - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой). - 2 места для продажи рабов. - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.) - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.) - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения. - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами. Начало игры: Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз. Несовместимости: FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы. FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions. Возможные баги: Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета. Благодарности: sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость. Ждем FNNCQ2, который вроде как не за горами. :happy:
  16. MagnuMspec

    "Секрет Сибли" / FNNCQ: Sybil's Secret

    Версия 1.0

    332 раза скачали

    "Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение." Особенности: - Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск). - 4 задания, на 2-4 часа прохождения. - Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами. - Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15. - Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов. - Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов. - 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов. - Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит". - Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов. - Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями. - 'Пёс' для обкрадывания тел. - Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях. Требования: FNNCQ - "Переработка работорговли". Как начать: Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет. Благодарности: Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод. Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.
  17. Версия 1.3

    84 раза скачали

    Данный мод значительно расширяет район Джорджтауна Столичной Пустоши, добавляя несколько новых интерьеров, записки, пару квестов и ряд новых зданий. Также игрок может поселиться в одном из двух потенциальных домов - Джорджтаун-Плаза, 14 или в здании Сервис "Укрытие Пуловски". Мод совместим с многими модами, добавляющими новые интерьеры, в том числе "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AVirtualDuck - за прекрасный мод и разрешение на публикацию D.U.S.T. - за качественный перевод!
  18. Версия 1.25

    83 раза скачали

    Данный мод добавляет на Столичную Пустошь новую локацию для исследования - затонувшую субмарину "Вангард". Локация имеет свою интересную историю, которую рассказывает игроку путем заметок, дневников и терминалов, мини-игру по поиску псевдо-пупсов и добавляет новый интересный способ перемещаться по Пустошам. Затонувшее судно можно найти в Потомаке, напротив Мемориала Джефферсона. Примечание: Мод не рассчитан на силовую броню и спутников. Локации мода очень тесные, поэтому в силовой броне можно банально застрять, и у них нет навмешей, поэтому спутники будут вести себя странно. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: vereena - за прекрасный мод и разрешение на публикацию D.U.S.T. - за качественный перевод!
  19. По Брисе есть отдельные темы. Пишите туда.
  20. А такой интерфейс появляется исключительно после установки проекта, или как?
  21. Для этого нужно записывать на баг-трекер темы, где перечислять и указывать айди всего то, что считаете лишним. А без этого, в контексте моддинга этой игры, такое абстрактное пожелание еще более абстрактно, чем 'сделать небо голубее'.
  22. Если эти объекты размещены там, где в принципе могут ходить неписи, то да, нужно отредактировать навмеш, чтобы неписи не тыкались в эти объекты.
  23. Всмысле? А мы начинали? Так что можете приступать к переводу, я готов что подсказать, если будут вопросы по процессу. А что теперь? Если кто-то хочет переводить, мы готовы оказать помощь советами, например.

×
×
  • Создать...