Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Думаю не стоит с этим пока. опять же из-за других фракций и репутаций. в esm все-таки значительно проще отслеживать, что кого цепляет.
  2. Вроде как выше пишут, кто как раз нет, ваниль нормально снимает свои эффекты при снятии ненапрямую. Но разницы в скриптах не вижу, кроме опять таки другого форм-листа.
  3. что ж, добавил в описание требование гулификации и ПО Андроида. Для Мертвого глаза требования убрал, вместо них добавив требования запущенного или завершенного старт-квеста Вегаса, чтобы особенность нельзя было выбрать в 101м.
  4. Я имею ввиду, что ванильные скрипты по фракционной маскировке точно такие же. Те же Begin OnEquip Player и Begin OnUnequip Player. @FNVFUN можешь плиз посмотреть? Как минимум вижу, что нужен отдельный формлист брони фракционной, но проблема скорее всего не в этом. Ньюанс еще в том, что YUP вносит свои правки в систему маскировки, а скрипт этой рейдерской маскировки, само собой, эти правки не затрагивают. Возможно, имеет смысл вместо имеющегося взять это, например: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55807? Только скорректировать с учетом маскировки под столичных рейдеров.
  5. Версия 1.0

    263 раза скачали

    Пак качественных реплейсеров роботов FO3 от id2301. Заменены роботы: - Мистер Храбрец и Мистер Помощник - Протектрон - Капсула Протектрона - Робомозг - Напольная турель - Робот-шпион Анклава - Дрон Чужих Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое выбранных архивов в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM. Архивы: d7_RobCo_Robots_FULL - Мистер Храбрец / Мистер Помощник, Протектрон, Робомозг d7_protectronPod_redo - Капсула Протектрона d7_sentryTurret_retextured - Турель EYEBOT Retextured - Робот-шпион Анклава d7 DLC05 ZETA SUPPORT DRONE - Дрон Чужих Благодарности: id2301 - За замечательные реплейсеры.
  6. маркеры технически в квесте указаны на сами жетоны, лежащие в мире игры. Потому что это не ячейки а ворлдспейсы. COC для них не предназначены.
  7. Ну часть перечисленного там давно была сделана в рамках проекта.
  8. Тогда можете поотключать модули и фиксы и проверять, до выявления виновного.
  9. Версия

    79 раз скачали

    Мод добавляет новый бар, который располагается на причале Вильхельма. Теперь это не просто лачуга и сидящая снаружи старушка Спаркл, а полноценный бар/магазин. Новые диалоги озвучены (около 30 реплик). Заправляет всем Бирби. Вы можете просто закупиться различными припасами, переночевать на матрасе за 20 крышек, а можете прикупить жвачки в торговом автомате (да-да, те самые жвачки в виде шариков). Еще модом добавляется 15 новых продуктов питания, а также ряд сопутствующей атрибутике с присущим Jokerine вниманием к деталям. Требования: Fallout SFW Установка: -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
  10. Версия 1.1

    251 раз скачали

    Мод добавляет новую локацию - главный вход в казино "Сьерра-Мадре". Здание казино - грандиозное сооружение, видимое из любой точки виллы, но тем не менее, в оригинальном DLC игрок, нажимая на ворота, попадал сразу внутрь холла казино, не имея возможности подойти к самому зданию поближе, что было несколько разочаровывающе. Мод исправляет это, теперь после ворот вы попадете на небольшую площадь и сможете самостоятельно пройти ко входу в казино. *И конечно, грандиозное открытие не могло не привлечь призраков. Требования: Fallout New Vegas Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AgentFuse - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. Massive thanks to EPDGaffney for mesh & texture edits to the Sierra Madre building that make it usable Whaledon for the Sierra Madre Exterior Fixed mod, which I used as a base for the Sierra Madre model used here
  11. Версия 1.3

    74 раза скачали

    Мод добавляет детализации локации Вестсайда, добавляя точки интереса, некоторые секреты и небольшое жилище для игрока. Особенности: - добавляет множество деталей в Вестсайд - дом для ГГ в центре локации - добавлено немного пустошной фауны для атмосферы - совместимо с модами, влияющими на территорию Вестсайда Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  12. Версия 1.3

    48 раз скачали

    Аналогично другому моду автора, этот мод добавляет детализации уже локации площади Норт-Вегаса, добавляя точки интереса, новых персонажей. Особенности: - добавляет множество деталей на площадь Норт-Вегаса - 11 новых персонажей - один ребенок с крутой шляпой! (о ней можно спросить!) - совместимо с модами, влияющими на территорию Норт-Вегаса Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: GeraldMods - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  13. Версия 2

    33 раза скачали

    Мод добавляет наполнение площади Норт-Вегаса, делая ее более обитаемой, больше зон для сна и еды, множество мелких деталей. Смотрите скриншоты. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: friendlynonmurderingsort - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  14. Да я не знаю, что лучше. Может и правда через скрипт лучше. А то если играбельной делать, то это квестовой, чтоб ни выбросить, ни продать. Сделай плиз скрипт что ли.
  15. @FNVFUN, как думаешь, есть ли возможность скриптом проверять, не занят ли слот левой руки и надевать перчатку? Или проще сделать ее играбельной, да и всё?)
  16. возможно какие-то сторонние моды мешают? пробуйте отключать плагины проверять.
  17. Отдельного фикса не делал. Будет вместе с обновлением модулей.
  18. Помню наоборот жаловались, какого фига при надевании разных скафандров перчатка пип-боя не снимается, и в итоге ГГ ходит с голыми пальцами. Может быть для этого добавлялись слоты?
  19. Прошелся по модулям, переименовал, где было. @Infest,посмотришь в инсталлере? Где еще юзается. В моих архивах будет на инглише.
  20. Так, добавил в сообщение условие, чтоб у игрока был и шлем. Добавил в терминал стазиса условие, что поставить туда силовую можно только в случае, если активна или завершена задача поставить ее туда. RA-PlayerHomes_Annex_Statis_PowerArmor.esp

×
×
  • Создать...