Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 915
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    869

Весь контент MagnuMspec

  1. Само собой, были такие мысли и в планах есть. Только пока не ясно, сколько еще времени T4 будет обновляться.
  2. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    судя по всему, архив бито скачался.
  3. MagnuMspec

    Ваш компьютер

    У кого какая 'машина'? Расписываем характеристики своего ПК. Вот мой (2008 года выпуска, вроде ): *Да, а монитор 2003 года, живой пока и радует. Операционная система: Windows 7 Home Basic 64-bit Процессор: Intel® Core™i5 750 2.67 GHz ОЗУ: 8 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX260 896mb. Монитор: Ранее: Philips (Brilliance) 180P2, макс.разрешение: 1280х1024 Сейчас: ASUS , 1920x1080 HD: 600 GB + 2TB + 3 TB (последние 2 - внешние), все от Western Digital.
  4. MagnuMspec

    Чистый Аванпост Мохаве / The Mojave Outpost Clean

    Пожалуйста размещайте файлы в соответствующие разделы, а не в общий по Вегасу.
  5. MagnuMspec

    Серия War Trash и RA

    Собственно, есть такой мод, в двух частях: Вар Трэш / War Trash Вар Трэш 2 - Разве мы не истекаем кровью? / War Trash 2 - Do We Not Bleed - Quest Mod Выполнен на очень высоком качественном уровне, и предлагает довольно отличный от оригинального NV игровой опыт. Озвучка полная, на английском, опять же, на качественном уровне ванили. Суммарно предлагает внушительную квестовую линию, проработанных персонажей. Но есть одно НО. Мод порой заставляет нас встревать в конфликты с ванильными неписями, с понятно какими последствиями. Далее пойдут подробности, поэтому под спойлер. И суть в том, что мод так и задуман, чтобы ГГ сожалел о содеянном, не был уверен, правильные ли это поступки. Но часто в квестах бывают моменты, где вроде как должно быть пространство для маневра, но его не предусмотрено. И отсюда вопрос. Что с этим делать и делать ли. Что можно: I) Объединить две части в один мод, позаботившись об отключении одного контента и включении другого. II) Позаботиться о локационных конфликтах с RA, сделав совместимость. III) Выпустить: а) отдельным аддоном б) вшить в какой-то из модулей RA IV) заморочиться, видоизменив каждый из указанных моментов, добавив пространство для маневра, чтобы не избежать, но снизить кровопролитие. Собственно, вот. Что можно сделать: (опять же, спойлер) Такие дела. Кто что думает?
  6. MagnuMspec

    Куда вшивать CHAOTIC SUN?

    Собственно, всё в опросе. Мод представляет собой мини-DLC на новой территории, но количество снаряжения, в него добавленного, просто бешеное. Вопрос осложняется весом плагина (12 мб). А модуль миров уже и без того велик. Как и модуль доп. квестов.
  7. MagnuMspec

    Дом / The House

    Ну, само собой, если вшивать, то в More.. Правил я придерживаюсь тех же. *Если в Quests УЖЕ вшито что-то лишнее, прошу в тему пожеланий
  8. Если реально есть зависимость от патронов, напишите плиз, на каких работает, а на каких нет.
  9. Разобрался наконец с этими г*ндонами xD Дубли ликвидированы в пользу более качественных моделей. Нелепости, вроде рецептов переделки одного презерватива в другой тоже убраны.
  10. я повторюсь. Просто проверьте, какие архивы не скачали. И всё.
  11. Хмм... и искать файл видимо не на нексусе, а где-то здесь: https://wiki.step-project.com/User:MonoAccipiter/Mono's_Lore_Friendly_Equipment_Pack Вообще, мысль хорошая, но в RA помимо Миллении есть еще куча другого оружия. И тогда уже переименовывать его всего.
  12. Так, пробежался по этим всем пушкам. Импульсные винтовки YK-42B - решил оставить обе, т.к. отличаются звуком и эффектами. Более дряхлую назвал YK40. Лазерные пистолеты Ваттс - убрал один пистолет, всем остальным дал разные номера, соответствующие внешнему виду. Глоки 86 - не, они разные. Дал разные названия. Лазерные винтовка Ваттс. Тоже снабдил номерами моделей. Импульсные пистолеты YK-32 - убрал один.
  13. Ну что ж, перебрал оружие Тактикса, починил проблемные текстуры, где заметил.
  14. Сделал гулей появляющимися только после взятия квеста.
  15. Нужно найти книжку Билли. И по идее после этого будет доступна реплика ГГ с Билли об этой книжке.
  16. Не понимаю, о чем здесь речь. Как оставленный в Гудспрингс непись может говорить с ГГ в другой локации? По рации какой-нибудь? Тогда не вполне честно.
  17. Неправда. Судя по скрипту, квест двигается дальше, если отнести лекарства всем остальным пациентам.
  18. Допер. Автомат с дома в Мегатонне предназначен только для дома. Т.е. вполне возможно, что ваши бутылки все это время складировались в мегатонне) Исправлено.
  19. Так, ну что ж, вшил всё, кроме деквестовости предметов.
  20. Используется стандартный флаг Ignore Cripped Limbs. Почему конфликтует с Невадой - хз. Убрал перк от греха подальше.
  21. Итак, ситуация здесь такова: К Югу от Ниптона есть ЖД-туннель, который используется кучей модов. Одним из них является мод на Буллхед, добавляющий большое подконтрольное НКР ЖД-депо с парой квестов в нем. И в рамках одного из них из депо в Мохаве через этот туннель будет ходить состав. Другие же моды добавляют свои туннели ко входу у Ниптона либо как связку со своими локациями, либо как тупиковые интерьеры. В текущей версии реализован автоподхват таким образом, что если подключен модуль Worlds, то проход к локации Рассела осуществляется через Буллхед. Если же нет, то прямо из туннеля у Ниптона. Но видимо что-то работает не правильно. Для того, чтобы не мучиться и сделать красиво, есть два варианта: 1. Перенести мод на Буллхед в Base и сделать Самгая зависимым от него. 2. Перенести мод на Буллхед прямо в модуль Самгая.

×
×
  • Создать...