Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. В Вегасе если нет текстуры, то оно переливается же, вернее игра наносит все подряд вместо нее. Нет, я только рад буду оказаться неправым, но мне кажется меш все ещё не рабочая в полной мере. Насколько я понимаю, там проблемно с тем, что этот козырек, вернее исходная шляпа вообще не имеет никаких привязок к костям. Но надо курить мануалы, я знаю далеко не все тонкости настройки брони под беседко-игры. Там море подводных камней.
  2. А в игре то "козырек "отображается? Я с этим недоразобрался.
  3. Хз. Вцелом нормально ли на твой взгляд, что молоко лечит как половина антирада? В зависимости от твоего ответа на этот вопрос - принимай решение. Лично я вцелом против мгновенного вывода радиации едой, что Пангой, что Молочными продуктами(Сыр). Кмк было бы интереснее поставить там вывод по от 0.05 до 0.25 единицы но долго, минуты эдак 3-4. Т.е. еда выводит раду, но делает это очень очень медленно, а не мгновенно как сейчас это задано у Панги и некоторой еды Чужих, мб и ещё где то, не уверен. Но это ад сколько работы, всю жрпачку перепроверять, так что думай сам, можно и ничего не трогать, есть проблемы поважнее.
  4. Хз, утром посидел, не разобрался. Может быть на неделе руки дойдут полностью меш переделать.
  5. Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но. 1) Опять сломаны роботы с пушкой. DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845] Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет. Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую. 2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить. 3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно. 4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6] 1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364] patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5] и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C] 5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ. Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос. 6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета. 7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры. 8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих. 9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B] Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета. Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D] Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов. Совсем забыл. 10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе. КАК блин они про это могут узнать? 11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора. 12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.
  6. @Bulbyan, @MagnuMspec А оно вообще того стоит рассматривать такую "проблему"? Анимации от третьего лица за всю историю вегаса делали полтора калеки, а оружейных анимаций на третье лицо чуть менее чем никто. Пытаться подгонять модели под те анимации от 3его лица что сделал Азура или под анимации из дефолтного вегаса - абсолютно бесцельный спуск времени в унитаз. У Азуры они банально не доделаны и он бросил аниматорство, а новых смертников нет, чтобы этим заниматься.
  7. @MagnuMspec Отбой тревоги, это очередная хрень от того васяна с его Алисой. Вообще сейчас посмотрел. При адекватной(у него было сделано до 15кратной прибавки) настройке это не так уж и плохо. Если поставить в какой нибудь перк вот такой модификатор, любая еда будет рандомно давать полтора от своего базового показателя радиации. Как в плюс таки в минус.
  8. Текстуры по textures\nvdlc04\armor\nvdlc04riotgeararmor\ точно есть? Хотя проблема все же с мешью есть, не отображается этот кусок ковбойской шляпы. Надо будет еще покурить, или просто намертво их соеденить в блендере, что будет проще для меня.
  9. У боеприпасов проджектайл то снесли? Лично я себе сделал вот так: два взрываются, зондирующий нет.
  10. А. В этом плане. Ну да, решение адекватное, полагаю. Надо тогда дорубить скрипты с роботов и скорострельность пониже крутануть.
  11. В плане? В фалочах всегда всё упиралось в анимации. Особенно когда речь идет про "существ", а не людей.
  12. Лично я в таких случаях просто беру модель балаклавы, или универсального её обрезка, которая хорошо садится на голое человеческое тело и её подкидываю под шлемы. Можно в меш, но лучше, конечно, аддоном через ФНВэдит.
  13. Посмотрел. Ты не снес у роботов. DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429] Я же говорил, там костыль тупой. Если у робота нет в кармане нормальной пушки - этим привязанным к базовой секции робота скриптом ему удаляет неиграбельную. В итоге с текущим фиксом роботы вообще без пушек будут бегать. И я вообще не понял, что ты пытался сделать. Теперь у неиграбельной пушки которая настроена под анимации удержания атаки и прочее которые прописаны роботам нет флагов неиграбельности, но других изменений я не вижу. Роботы из зеты могут пользоваться только оружием, которое формально настроено на класс пистолета Pistol - Balistic (1 Hand) , плюс имеет в самой модели кость, чтобы правильно "крепиться" к телу робота. Поэтому унифицировать пушки сделав их играбельными и игроку и роботам без перенастройки анимаций роботов не получится. Хз как в ТТВ решали вопрос впрочем. И когда получится починить саму работу пушек, надо будет подумать за:
  14. Лично я за полный снос всей этой Церберовщины из SFW. Не знаю, может тем кто не понимает откуда эта броня норм, но я смотрел амеме. Да и даже не смотревшие, легко узнают немецкий а ля м42 шлем.
  15. Нужен хоть какой то сейв в зете. У меня уже ничего не осталось и очень не возбуаждает мысль спидранить треть зеты.
  16. Сомневаюсь, что поможет, но посмотрите вот такой вариант меши. https://disk.yandex.ru/d/tuOLK9sKcqevXA
  17. Честно - без понятия. Такое ощущение, что собиралось по васянски, внутрь одной "сцены" тупо кинули другую "сцену". Типа в нулевой сцене вообще нет костей, а кость есть только в седьмой сцене. Могу предположить, что игра не может пережить такое изнасилование, и поэтому падает. Но повторюсь, не уверен. Попробуй вот так собранную меш. https://disk.yandex.ru/d/lUX_-SdZOivaUA
  18. Сделал прозрачным стекло, очень грубо(но есть ли смысл изголяться и делать лучше?) покдинул пару фейсов внтурь шлема, чтобы он не был прозрачным изнутри, по крайней мере чтобы в глаза сильно не бросалось. Голова, естественно сугубо для наглядности. Надо проверять в игре, не уверен не запарывает ли блендер какие то хитрые настройки при сохранении. https://disk.yandex.ru/d/96nUL1AbSLRm5Q
  19. Скинь какой нибудь сейв из Зеты, посмотрим.
  20. Data\meshes\AnimGroupOverride Открываешь Json файлы и начинаешь под каждую пушку подбирать сеты KNVSe анимаций из доступных где: при необходимости переименовывая(и задавая правильные координаты) в нифскоуп.
  21. TrapShotgunSCRIPT [SCPT:0003E877] RA-Items А вот в оригинальном FalloutNV.esm и правда закоментировано, надо из итемса код подтянуть, полагаю.
  22. Решать тебе, я предложение внес, т.к. заметил, что Антирад копится даже несмотря на урезание лекарств в луте в нуль, в немалой степени засчет Панги, и Сыров да Молока. У Панги емнип вывод рады тоже такой же рандомный, мб в RA-Items какой то скрипт есть, надо будет покурить, если время будет.
  23. Кто бы мне объяснил, зачем вообще в SFW броню наци из Jin-Roh сделали китайской.

×
×
  • Создать...