Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    356
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Удалить чуть менее чем всё, кроме входа в метро. Ну мб оставить одну тропинку к тайнику в воздухозаборнике, все остальное опустить на уровень земли. Вместо кучи машин поставить пару баррикад щитового типа, вагончик-дом-на-колесах с парой лежанок, а рейдеров, если уж нужно, переместить внутрь здания рядом. Имхо нет большего зла, чем создание таких "баз" с кучей врагов на глобальной карте пустошей, а не в локации или отдельном мини-мире. Оно и играется херово, ибо ФПСа то нет, и смотрится глупо(какая то банда белок, а не рейдеры) и, что важно, стабильно перегружает этот район и роняет игру по оперативе.
  2. RA-MoreQuests.esm MXA "АССАСИН" [QUST:0DAD247D] mxOldBunkerB "Заброшенный военный бункер" [CELL:0DAD2E3D] Толпа консервных банок в одной точке. В дикой природе такого не бывает, банки слишком пугливые существа, чтобы такой стаей собраться.
  3. @MagnuMspec Емнип B42 сделал полноценные арбалеты, не смотрел насколько оно на скриптах, но кмк есть смысл вместо этого мусора ввести те арбалеты. А этот реликт - в помойку.
  4. Там особенность следующая: Игровая модель собрана с приколами, не вникал зачем и что, но нормально коллизии настроены только на Ворлд модели. Но если арбалет проапгрейдить, то при выбрасывании будет использоваться не Ворлд модель, а модель прокачанного арбалета.
  5. Лично я вообще не понимаю, почему у Винтовки Гаусса или пулемета должен быть какой то особый эффект. По сути своей гауссы стреляют теми же пулями, просто вместо пороховых газов - разгон пули идёт другой схемой. Другой вопрос, что для Гаусс оружия нет резона в многоствольности, там не должно быть, по идее, столь лютого нагрева ствола.
  6. Не баг а фича беседкиных фалотов. Любой заведомо украденный(имеющий владельца) игроком предмет списывает с игрока карму один раз, если владелец жив, но "флаг", о том, что у предмета есть хозяин одним только фактом кражи не убирается. Засчет этого, например, ещё и работает невозможность продажи итема её изначальному владельцу, в меню бартера предмет будет скрыт.
  7. Я так понимаю Ниптон разрушенный был капитально переделан, чтобы соответствовать своей "отремонтированной" версии из Ниптон Ребилд. Но есть два, а может даже три нюанса. 1) Ниптон-Отель., как и все разграбленные дома стал недоступен, но в отличии от всех домов, где двери(предположительно) отключены до восстановления города, у Отеля есть какая то недоступная игроку дверь. Куда ведет не проверял, может быть потом чекну. 2) Ниптон-ребилд же, добавляет еще и локацию шутку "Черную Месу", и вот в ней надо бы поправить название шкафчика. Ну и последнее, в чем я не уверен - в Ниптоне в разграбленном доме был один из медведиков для Ива-лучший-компаньон, которая вроде бы вшита в модуль фоловеров. Его перенесли в связи с урезанием доступа в дома которые были в оригинале игры?
  8. SFW-Master.esm Начал я писать репорт ради Ядер Пива, однако... Ладно, давайте по порядку. 0emptybeer "Пустая бутылка из-под ядер-пива" [MISC:0B9019C6] не включены в форм лист RA-Items WOxBottleList [FLST:0D008E18] конвертации пустых бутылок в "универсальную пустую бутылку". На первый взгляд и в крафте\квестах они не применяются, зато имеют 143 ссылки на раскидывание их по пустошам. Ну и я так мельком глянул другие пустые бутылки из SFW-Master.esm - большая часть бутылок и нюки с префиксом F101 имеет скриптовое подкидывание игроку пустой бутылки после употребления напитка. Это надо резать, оно конфликтует с автоматической конвертацией от WO и получается так: Игрок пьет ядер колу, WO(при условии, что в Data\config\Water Overhaul.ini bEmptyBottles включен) автоматически выдает ему первую путсую бутылку, а потом игроку еще одну пустую бутылку, на сей раз "уникальную" соответствующую вкусу колы выдает эффект в самой коле Например OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottle "Добавление пустой бутылки" [MGEF:0B025574], OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottleScript [SCPT:0B025567] Однако, выдваемая F101NukaColaOrangeEmptyBottle "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" [MISC:0B0215C5] внесена в WOxBottleList [FLST:0D008E18] поэтому игрок её сразу же лишается и получает вторую универсальную пустую бутылку.
  9. 1) Спавнить только при наличии перка 2) Спавнить не только в Вегасе, но и в Столичной пустоши 3) В название, перед самим названием можно добавить [Cерт. Робко], чтобы было понятнее что это такое.
  10. Хз, в Фалочах есть особенности работы ИИ, что если ИИ тригернули на бой, до его окончания ничего не поменять. Вернее так, надо каждого НПЦ, который триггернулся перезапустить, чтобы он успокоился(вернулся в спокойное состояние). Например: https://youtu.be/3gypmNTmd6o
  11. В продолжение прошлой темы с анклавовцами. Еще одна проблема, из за того, что фракции по дефлоту враждебны друг другу. Наибольшая проблема в том, что в RA-More quests, а именно в "возвращении в убежище 101" в квесте по сопровождению доктора из РС в У101. Именно в этом районе, на выходе будет происходить спаун очень жирных врагов из фракции aaaAngryWastelanderFaction "Angry Wastelander" [FACT:0D044721] Которые время от времени успешно убивают и охарну РС(в т.ч. завязанных на квесты из Брокен Стила), и перевозчиков, и что самое плохое - вводят охранников в боевой режим. И тут уже сама охрана - устремляется убивать все враждебные ей цели. А т.к. в SFW для фракций врагами являются все, кто не указаны для этой фракции как друзья или нейтралы - то охрана убивает и доктора, т.к. у него из фракций - только его собственная(для того, чтобы на него нападали эти самые aaaAngryWastelanderFaction ), и его помощницу. Аналогично охрана впавшая в боевой режим - идет резать и лодочницу ATMSDebbyJaiden "Дебра Бэйкер" [NPC_:0D330EA6] которая тоже не имеет никаких дополнительных фракций. И только выйдя из боевого режима - все снова мирно сидят по своим местам. Вероятно это связано с тем, что у фракции охраны стоит низкая агрессия, поэтому первыми они не лезут в драку, но если им её навязали появившиеся близко враги - начинается тотальный геноцид всего, что строем не ходит и тельник не носит. Соответственно, нужно или мирить между кучу фракций между собой, или хотя бы рассадить их так, чтобы они не могли стабильно руинить игроку квесты. А лучше все таки разобраться, почему вдруг в СФВ оно так работает, ЕМНИП, в ванильном вегасе - фракции не назанченные между собой врагами нейтральны по умолчанию, а не враждебны.
  12. Не понял. Ему надо ставить setav aggression 0 или 1 2 или 3 это уже Очень Агрессивный(бьет всех кто не друзья и не союзники) и Псих(бьет всех)
  13. Тоже нет. Не исключаю, что где то еще есть контейнер(кроме тех под локацией, которые я осмотрел) который как то подвязывается к основному, но без понятия в какую сторону копать.
  14. А что тут смотреть, у него вторая агрессия.
  15. Нет идей как его снять. Посмотрел все контейнера под локацией что у Чета, что у Мамаши, там нет записок. Слетал в nvvendorchestscell где стоят все сундуки всех барыг, тоже не нашел ничего. А если купить - то записку удаляет и заносит в КПК. Открыл FNVedit, загрузил все плагины, посмотрел все левел листы, которые у Чета и Мамаши пересекаются, тоже ничего. Это каким то скриптом похоже докладывается.
  16. Отбой воздушной, скорее всего это васянский мод на вегас, который я уже года два хочу заценить но до сих пор руки не дошли, не имеющий отношения к SFW начленовертил.
  17. Нет диалога прощания, выйти из разговора можно только консолью.
  18. Проверил. Уже заспавненные OGOшники снизили агрессию при изменении базовой секции без переспауна. Скрипт инвейжен привязан только к инвейжен профилям. Всё точно.
  19. Надо бы проверить, но НКРовцы скорее всего тоже по шаблону работают. Сейчас на пробу сделаю правку базовой секции ОГО робота и чекну меняется ли у уже заспавненных.
  20. Вы код написали по синтаксису Тройки. AddItemToLeveledList Cond10mmPistolLoot WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .35 AddItemToLeveledList Cond10mmPistolRaider WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .55 AddItemToLeveledList Cond10mmPistolNPC WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .65 В вегасе так не работает. Fallout: New Vegas The syntax for this function remains mostly unchanged from Fallout 3. However, the fHealthPercent100 variable now accepts values from 0 to 100, rather than from 0 to 1. This means that for the above example, the three CoolMilitaryTech objects would be found at 0.6% health, not 60% health. AddItemToLeveledList ClutterMilitaryValue CoolMilitaryTech 20 3 60 This line would correctly set the health of the objects to 60%. https://geckwiki.com/index.php/AddItemToLeveledList
  21. https://geckwiki.com/index.php?title=SetActorBaseFlagsLow Код, чтобы редактировать базовые параметры профиля НПЦ. Повторюсь, что мы видели во вчерашнем эксперименте? У нас было два НКРовца из оригинала игры, это один файл FalloutNV.esm, у них была Агрессия 1. Мы загрузили сейв с ними же на СФВ сборке, другая версия FalloutNV.esm, у них агрессия стала равна 0. Вывод - агрессия не сохраняется в сейве а считывается из профиля всегда.
  22. Без понятия, сейчас гляну. Но в СФВ из диалога с ней вообще выйти никак нельзя, явно так быть не должно.
  23. Ну, респаун же идет засчет флага респаун в базовом профиле персонажа, по идее скриптом можно убрать и флаг респаун. В остальном - поддерживаю, роботов очень много. Избыточно много. Я бы их убрал из всех локаций вне Вашингтона как минимум. В городе хотя бы не живет дружелюбных существ и не так много квестов. Как показал вчерашний опыт с теми НКРовцами игра при загрузке считывает из профиля агрессию.

×
×
  • Создать...