Перейти к содержанию

pz_4

Проверенный
  • Публикаций

    1 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент pz_4

  1. Да, все что за забором. Да, на подобии мегатонны. Пока не уверен. Мне надо еще допройти где то полчаса геймплея, и чекнуть вторую ветку проникновения на остров. Если ты возьмёшься - то пока можно перенести, а двери я ещё уточню и мб сам доделаю. Основная ветка с Джефри вообще через подземку проведет, так что там не критично по входам. Вопрос главный - доступ вне сюжета(после прохождения) и по второй ветке(через НИИ и наемников).
  2. Тут уже точно к тебе потенциальная задача(если есть желание, время, и возможность). Нужно подумать о том, чтобы перенести весь "внутренний двор" 0D028FC9 и окружающие ячейки местного "института" из местной пустоши в отдельную ячейку. И, возможно, еще и подумать как её еще можно оптимизировать. Конец мода - лютый замес во внутреннем дворе, и игра на нём задыхается. Либо, как вариант, создать дубликат этих ячеек в отдельном мире, чтобы использовать его исключительно в "финальной битве". Я не понмю остается ли у игрока доступ к "Острову" после прохождения мода, тут надо подумать бы.
  3. Окей, походу просто косяк в 3д модели, вон "коробка" коллизии висит в воздухе. У дверей слева - она внутрь комнаты уходит, и не мешает, а справа она всё ломает видимо. Поправил. По навмешам отбой. doorsmallpanel.nif Фикс двери помог, но вылет при попытке вбить ToggleCollisionGeometry остался. Причем конкретно в этой локации. Надо бы тоже посмотреть, если дойдут руки.
  4. 6) @MagnuMspec а вот это уже лучше бы тебе посмотреть, у тебя с этим делом опыта побольше. Нужно восстановить вот тут в коридоре похеренный навмеш(оба участка), из за отсутствия которого - выделенный персонаж не может пройти к своей точке маршрута и тупит в стену. Я чтобы пройти дальше просто move-to-playerнул его к себе в месте, где навмеш есть. UPD. Окей, тут что то странное. В ГЭККе навмеш отображается адекватно, в игре же кусков нет. И как будто посреди коридора какая то невидимая дверь. Хотел было проверить ToggleCollisionGeometry - получил вылет. В логе ничего внятного не вижу. Хрень какая то. UPD.2. Проблема, видимо, - в недоступных дверях по правую руку(на скриншоте). Их дисейбл - убирает невидимую хрень по центру коридора и навмеши перестают "глючить", НПЦ их "понимают" и ходят как положено. Странно тут то, что эта AmEDFSmallDoorPanel вроде бы в куче мест используется, буквально напротив этих "кривых дверей" - такие же(вроде бы) но активные(открываемые) и они проблем не вызывают. Ушел спать, вечером посмотрю, возможно в самой NIFке какой то косяк. AmEDFSmallDoorPanel
  5. 5) Там же в депо криво написан amPowerBlockScript [SCPT:0D1C389E] На кой то хрен сделана вот такая конструкция. Думаю в пояснениях не нуждается, исправил. AmQuestPowerBlockScript.esp
  6. 4) Решительно не вкуриваю юмор с amTarantulMineSCRIPT [SCPT:0D0069E6], т.е. квестом Эхо Подземной Войны, где игрок должен активировать звуковые ретрансляторы, которые в свою очередь, должны вызвать подрыв мин. Мины, не подрываются. Нет, я конечно по идее могу выполнив условия просто уйти и сдать квест и не наблюдая их подрыва, по идее мины потом просто пропадут когда я уйду подальше, но хочется то чтобы скрипт отработал "красиво". Как я уже сказал, взрыв сделан через личный скрипт у мин, конкретно - блоком: Сам блок рабочий, вручную через батник толкнул его на мины - пакет поведения переключается и они взрываются. Судя по всему, не срабатывает условие по расстоянию - getDistance amDepoEnabler01 < 512, удвоил расстояние сработки и заменил все getDistance на getDistance3D AmQuestTarantulMineSCRIPT1024.esp А если еще раз удвоить, до 2048 - то получается совсем хорошо. Там очень тупо сделано, что по сути надо мины "разбудить" и вынудить триггернуться на игрока, чтобы они таки попали в зону сработки скрипта и таки сработали. 512 это ОЧЕНЬ маленький радиус на самом деле. AmQuestTarantulMineSCRIPT2048.esp
  7. @MagnuMspec не затруднит подсказать товарищу, как его экспортировать из MO?
  8. Значит глобальный конфликт рук и брони. Например если установлен: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82148 Без соответствующих адаптаций(например если вышеназванные дамы, используют нестандартную модель тела вроде Type 4). Или еще какой то реплейсер улучшайзер. Суть не меняется, это конфликт моделей рук и брони(тела). В фалауте это отдельные части, из которых собирается полная модель персонажа. Или прилагай к репорту свой список загрузки, или, что лучше, посиди и сам поочередно отключай левые моды-модули, пока не найдется зависимость конфликта. Я почему то уверен, что Магнум такого рода глобальный конфликт уж точно не проморгал бы.
  9. Конфликт брони и рук собственно. Нужен АйДи надетой на нее брони.
  10. 3) Отчасти в тему спора в этой теме. https://falcon-lair.com/forums/topic/6983-kostyum-smitta-i-dialogi-provodnika/ Проблема с диалогами AmProvodnik "Проводник" [NPC_:0D051579] на тему Слез солнца в том, что он даже находясь у себя дома, не произносит уникальные "гритинги", а долбит стандартным универсальным "вот ду ю нид" из вегаса. [INFO:00175434] ('Что тебе нужно?' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for GenericAdult [QUST:0004ADEE]) Потому что в трёхе все гритинги, прощания и т.п. вручную задавались каждому НПЦ, а в Вегасе они идут массовые, по войс тайпу. А у проводника обычный гулевый войс тайп MaleGenericGhoul [VTYP:00061EA7]. Поставил костыль, вроде бы работает, но по хорошему стоило бы сделать ему нормальный собственный войс тайп, и соответственно перекинуть в папку его диалоги. AmQuestProvodnikGreetingKostyl.esp
  11. 2) Получив квест местного наркоторговца Троя, нам поставит маркер отнести посылку местным типа-рейдерам Фаланге, а конкретно Соломону. Но внутрь нас никто не пускает, посмотрел условия, в разговоре с местным охранником есть только одна возможность попасть внутрь - плохая карма. Странный момент, добавил еще одну реплику, чтобы охранник Фаланги, так же как и при наличии плохой кармы, открыл нам ворота при условии, что у нас активен квест на доставку кейса. Но нужно будет сделать под нее файл озвучки(скопировать от реплики с плохой кармой, посмотреть в Гэкке название новой реплики и соответственно назвать копию). Если дойдут руки - сделаю сегодня ночью, если не дойдут - то перевалю это на плечи Магнума. AmQuestFalangaGuardNerrotown.esp
  12. Сомнительно, только если в рамках всего SFW и для всех книг это сделать. А это море головняка, особенно если еще и модуль итемов брать...
  13. Нужно проверять отключая дополнительные модули и левые моды. Лично я проходил пару месяцев назад Дорогу - и все когти смерти были на месте.
  14. 1) В моде есть 25(одна из книг в мире расположена дважды, потому суммарно их 26) уникальных(причем много дубликатов сделанных как отдельная запись) книг навыков, из них: 18 - красноречие 4 - наука 1 - скрытность 1 - без оружия 1 - взрывчатка Как то глуповато, если спросите меня, но и тупо менять на обычные журналы тоже не хочется. Я вот думаю, оставить им их текущий визуал, но сделать их из книг навыков - журналами, т.е. создать ingestible копии, дать им эффекты NV журналов и уже этими копиями заменить расположенные в мире книги. Скорее всего сегодня ночью это сяду сделать и ссылку выложу в этом сообщении. UPD. Сделал журналы, заменил ими книги. AmQuestMagazines.esp
  15. Ну так в вегасе и SFW, насколько я знаю, автолевелинга жесткого нет, враги на респауне имеют постепенную прогрессию, но у них есть верхний предел в левел листе(условно если игрок 25 уровня и выше, то противник может быть 30 уровня), , вместо галочки "скейл левел" с прямой зависимостью от уровня игрока из трешки. Соответственно с твиком, по наступлению определенных уровней игрока - игрок начинает гарантированно превышать по уровню противника, а потому опыта не получает. А в случае SFW-каши, еще и авторы исходных модов могут не запариваться уровневыми списками врагов от слова совсем, поставив, фиксированных по уровню противников.
  16. Вполне. Установлю, подошью правки в соотв. мастеры, верну перк и перезапущу скрипто-квест. Но сразу отмечу, что модули Итемов, Плеерхомов, Фолловеров и Домсити(вроде бы это Купол Боулдера?) я не использую.
  17. Нужно больше информации. Как проходил, что делал. Описанная ситуация - знак того, что персонаж не может произнести свой "гритинг", из за несовпадения каких либо условий поставленных у него. [INFO:0C011C15] ('Привет, незнакомец. Что привело тебя в мой дом? Видишь ли, я очень занят, и у меня нет времени, если твое дело не очень важно.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for HenrySongGoonDialogue [QUST:0CDF3352]) Либо, если игрок играет на стороне Песни - [INFO:0C01BE77] ('Привет, незнакомец. Что привело тебя в мой дом? Видишь ли, я очень занят, и у меня нет времени, если только твое дело не очень срочное.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for HenrySongGoonDialogue [QUST:0CDF3352]) Судя по FNVeditу - у него в диалоге нет никаких особых условий, кроме как определнная стадия квеста: JohnDavisQuest3 "КАК ИСПОРТИТЬ ПЕСНЮ, ЧАСТЬ 3 - МАЙОР И СКАУТ" [QUST:0CDF3356] должна быть 20ая стадия. Либо если игрок на стороне Песни: HenrySongQuest4 "ПЫЛЬНАЯ РАБОТА" [QUST:0CDF3365] GetStage 0.000000 и HenrySongQuest1 "ПИШЕМ ПЕСНЮ" [QUST:0CDF3360] GetStage 20.000000 Попробуй в консоль вбить И скажи какое число выдает. Аналогично, персонаж не может произнести гритинг. Но к теме это не относится, это надо отдельно смотреть.
  18. Погуглил, сей конёк из оригинала игры, но судя по всему мог встречаться только в Транквилити, где у игрока пип боя не было. Как по мне - достаточно просто воткнуть обычную иконку мусора.
  19. Упреждая вопрос, "а зачем вообще нужна замена?" А нужна она, чтобы нельзя было одну и ту же книгу поднимать и выкидывать, пытаясь "выбить" себе ценную книжку. Т.е. при подборе у игрока идет считывание обычных книг, и дальше на рандоме * удачу идет замена или на ценную, или на обычную но "копию", что не позволяет абузить скрипт. Заменяет, впрочем, тоже со странностями, например вышеупомянутый BookGeneric01 у меня лично, стабильно меняет на BookGeneric07SFWCopy и BookGeneric08SFWCopy, что позволяет особо домороченному игроку доебаться, что визуалы при этом у книг будут разные. Тоже спорный момент.
  20. На самом деле нет, именно в стиль - и близко не попадает. Но без привлечения художника полноценного - лучше не получится сделать.
  21. из шелтера. https://fallout.wiki/wiki/Vault_Boy/Fallout_Shelter_Online
  22. Собственно руки и пушка, не являются частью модели робота, а являются отдельной моделью оружия. Примерно как пистолет в руке обычного НПЦ. Если командой INV в консоль у робот показывает наличие в кармане "оружия" но он не может его "экипировать" - это признак ошибки конфига этого скрытого от игрока "оружия". Пушка же, которую же поднимает игрок - спавнится в труп робота уже после смерти.
  23. Это не решение проблемы. Право, конечно, твоё, но хотя бы определить причину конфликта было бы намного лучше.
  24. Фикс не заменяет существ, он помогает в случае, если бы из распидорашивало(пример см. в темах по ссылкам), уж простите мой французский.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности