Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Аналогично, кстати, ещё две трубы с краном на самой Базе Маркуса. Обе сделаны на механике питьевых кранов, и из за опции(отключается в ини файле) "иссякаемые источники воды" могут быть недоступны для использования.
  2. Да кто ж его знает? Я весь модуль не проверял, вполне может ещё что нибудь всплыть. Но проблем должно поубавить.
  3. Тут нужно смотреть и чинить прежде всего модуль существ, во многом стрелкотня между фракций из него тянется. Уже разбирали его влияние и главное не продолжать традицию сделанных там костылей, с добавлением невидимой фракции которая половину пустошей между собой "передружила" без учёта того, что у НПЦ может быть назначена ИИ схема "помощь союзникам". По хорошему если перевозчикам оставить только их личные фракции(добавляемые модом перевозчиков) - они будут нейтралы для всех, кто не very aggresive(very aggresive убивают всех подряд кроме своих). Но это всё уже обсуждалось в теме по странным Анклавовцам.
  4. По идее они респавнятся, так что не критично? Лично мне до лампочки, я этой фигнёй не пользуюсь. Да и вцелом все моды на замену Фаст тревела это мусор и костыли. Сперва мы, дофига хардкорщики, убираем QoL механику из оригинала, режущую бессмысленный бег, а потом на её место подключаем тонну костылей, да ещё и на скриптах. Всякие станции аренды мопедов, подземные лаборатории с телепортами и прочих гигантских ездовых кротокрысов. Как говорится: "вы или крестик снимите, или трусы наденьте". Но опять таки, сборку собираю и обслуживаю не я, так что и решения чем ее наполнять - не мне принимать.
  5. Братство стали враги с глобальной фракцией кротокрысов(типа лор, они же борцы с заразой Зоной мутантами), у кротокрыса перевозчика есть глобальная фракция кротокрысов, а робот подключается к бою в отместку за убитого кротокрыса. Аналогично, кстати, кротокрыс около города Работорговцев убивает их сторожевую собаку, благо на нее всем пофиг и работорговцы не идут резать перевозчиков.
  6. Собственно всё может быть не так, это же тот меш, который я переделывал на прозрачность без полного понимания особенностей настройки моделей в вегасе. И сам я его в игре после переделки не удосужился проверить.
  7. Прошел эту штуку. Сомнительный мод класса "тир с кучей халявы". 1) Враги-работорговцы поголовно вооружены дорогим оружием(Карабины, Снайперки, 10мм ПП) и одеты в аналог боевой брони. Враги каннибалы поголовно вооружены плазменными винтовками и защитниками. Очень жирно получается в плане продажи барахла. Лично я бы поставил врагам раздачу оружия через ЛевелЛист и добавил туда всякого разного хлама подешевле, и их броне срезал цену раза в 2. 2) Вот у этого типа пленника зациклен диалог на освобождение(после которого он продолжает стоять АФК в клетке) с выдачей хорошей кармы. 3) Нет заглушки для неиспользуемой в дом двери. 4) В моде один единственный диалог и тот переведен гуглотранслейтом. 5) Очень много хорошей кармы выдается ни за что(убийство противников которые заведомо враги игрока). Шел я к переходу в забытые земли с отрицательной кармой(- 380), вышел - святым(+ 850).
  8. Вся Невада это убийца ФПСа и ее использование в 2023 году - идиотизм. Почти все функции Невады уже реализованы по нормальному отдельными модами. Ну и вцелом рекомендую ознакомиться, для общего развития. https://vivanewvegas.moddinglinked.com/avoid-mods.html
  9. А их(автобусы) уже прибили гвоздями к землице?
  10. Не так уж и много вариантов. Или "чинить" один из разбитых домов, или подселять на ранчо к той даме, которую просит заземлить Мориарти. Но есть нюанс, туда уже подселяется Бигли из Большого Яблока. Есть ещё одно заколоченные Ранчо в Спрингвейле, но оно используется в модуле Фолловеров в квесте 3DNpc серии.
  11. Не говоря о том, что многие(полагаю) его весьма быстро оснащают рабским ошейником по квесту из Парадиза, что исключает его из жизни города.
  12. pz_4

    Жилище Дукова

    Я без понятия где откопали мод, который превратил и без того странную(мягко говоря) идею бесезды в этот театр абсурда, но лично я бы снес. Или хотя бы срезал всю хаялву. Итак по порядку. Во первых сам интерьер жилища. Он и в оригинале то сомнительный. Но вот в SFW он умудрился затащить(!) в дом и подвесить к потолку гребаный автомобиль. Окей, гуляем дальше. О, да это же точная но уменьшенная "копия" головы монумета Линкольна. Ну бывает, наверное лобзиком из куска гранита выточил. Ммм. Земленная могила посреди дома. Да еще и с кучей человеческих останков внутри. На этом фоне остальные дурацкие "украшения" уже не вызвают никаких эмоций. Зато очень "порадовала" новая пристройка. "Оружейная Дукова" Куда уж там Курьеру уносящему десяток слитков из Сьерра Мадре. Но собственно сподвигло меня написать на форуме даже не это. В этой же оружейной есть люк, ведущий в какую то "Аномальную пещеру", где нас ждут: Некий "Проводник", его собака "Сатана" И живой скелет. Само собой все они без диалогов. Ну и халява, да. Не считая пары тысяч крышек и разного хлама(снарядов к Толстяку, например) в самом доме Дукова Курьер может забрать 4 ящика патронов с следующим наполнением: А это примерно такой порядок цифр в каждом ящике. И это все абсолютно на халяву. Максимум - придется(если лень жрать стелс бой или стелсить) убить самого Дукова, если он будет мешаться. Да и потом его, Дукова, по любому нужно\можно убить, по квесту того гуля из Подземелья ради доступа к Т51Б в форте Константин. Повторюсь. На мой взгляд это все абсолютный хлам, возводящий и без того идиотскую идею тройки в абсолют. Но если она почему то греет душу то как минимум: 1) Срезать патроны в 10 раз в каждом ящике. 2) Привязать люк в эту "аномальную пещеру"(а то и всю оружейку) к "Дикой Пустоши".
  13. Если речь о куче зарядов к толстяку и ракет к рокет лаунчеру лежащих на противопехотных минах - то я на них не подорвался и поэтому, полагаю, упомянул лишь вскользь.
  14. Да тут скорее мысль в том, что эти "Земли" это капля в море. В Quest-More-Quest три тысячи профилей НПЦ не считая Уровневые профили и вдумчиво переводить их все на наличные в СФВ левел листы это то еще счастье будет, ничем не лучше чем тянущиеся много лет разборы-переборы паков хлама Гир-МореГир. Так что да, это было бы стильно, модно, молодежно. Но я не думаю что даже Магнум настолько смертник, чтобы хотя бы эти два плагина перевести глобально на раздачу через листы, а потом еще и эти листы дополнять барахлом из Гиров.
  15. Моя мысль была именно в том, что делать взаимосвязь намертво не стоит. Способы как можно раздать вещи без нее есть, один из них я сам и упомянул, Левел Лист который будет находиться в общем для обоих плагинов Мастер файле. Другой вопрос, что это тоже время и не мало, чтобы составить листы и прописать их НПЦ, особенно если НПЦ делались по васянски, на каждого персонажа - отдельный профиль. Как в MZC например, где 700+ профилей безымянных НПЦ.
  16. И да, и нет. Намертво связывать между собой два плагина идея не очень. Разве что ЛЛисты с разнообразным но в пределах оригинала игры оружием создать в SFW-Master, а в море гире их дополнить перезаписью.
  17. Не столько репорт, сколько совет для экономии времени. Итак на днях вышла более навороченная версия 3д прицелов от Б42, но есть нюанс(самому б42 я уже отписал), код написан с особенностями и особо васянские моды его ломают. Например: Metropolis.esm Загрузочные экраны. Нужно переименовать С1 RA-Worlds.esm Блок 9 саб блок 7 Какая то запись на локации. опять таки название из одной буквы RA-Ghoulville.esm Пачка фигни на глобальной карте. Не помню что конкретно, но 90% что что то с названием из одной буквы(ибо именно такие переменные использовал Б42), я переименовывал все подряд чтобы не перепроверять по сто раз.
  18. Не актуально. Б42 внес правки в свой код.
  19. pz_4

    MZC - перевод

    Я отдаю себе отчет, что это чей то труд и воспоминания как я в свое время колупался(и то сейчас, спустя несколько лет, меня не впечатляет мой результат) с V101 revisited останавливают меня от того, чтобы лично сесть снова за что то такого же уровня. Поэтому поставим вопрос иначе. Нынешний перевод, мягко говоря, далек от идеала. Очень много мест переведены от балды, а иногда напрочь искажают заложенный смысл фраз. И это всего лишь мелкая доля проблем. У меня стойкое ощущение, что перевод делал человек, который вообще английского языка не знал, и переводил опираясь на машинный перевод, додумывая реплики на ходу. А то и вовсе местами оставляя лютую машинщину. Однако, есть решение. Я без понятия какой уровень отношений между МГ и местным сайтом, так что если по "идеологическим" соображениям такой вариант неприемлем - дело ваше, но "второй" перевод, доступный на МГ не имеет множества недостатков, присущих нынешнему переводу SFW версии, поэтому я все же настоятельно предлагаю вшить в мод уже готовый перевод ощутимо лучшего качества.
  20. https://drive.google.com/file/d/131OGHWosW6It1eOL3VHe5ID4hqt4uMtz/view?usp=sharing
  21. Нет, натуральный продукт, туда сюда, но не слишком ли жирно? Молоко мутировавшей под ВРЭ+радиации коровы эффективнее довоенного профильного анти радиационного препарата. И даже без учета перков(которые похоже и разгоняют еду) и прочего, молоко выводит 2 рады в течении 12 секунд, против 5 рад в течении 10 секунд у антирадина. 24 против 50, т.е. молоко, которое рандомно раскидано в немалых количествах по пустоши примерно равно половине антирадина. И как показывает скриншот из игры, разгоняется оно по эффективности - бешено, даже при невысоком навыке выживания ГГ. Даже и не уверен, к чему привязан такой рост его эффективности, надо разбираться. Да и в целом вот с какого перепуга молоко то выводит радиацию? Оно же не из довоенных запасов каких то, а из послевоенных браминов получается, которые мало того, что сами вобщем то мутанты, так и питаются всякой радиоактивной дрянью, растущей на пустошах. Ну и надо бы разбираться, что именно так дико бафает эффективность еды.
  22. AGPowderGangerCapitan "Дэйвис" [NPC_:0D045D4D] добавленный к банде подрывников в Примм, вероятно как способ выдать игроку уникальный пистолет WeapAGCapitan """Капитан""" [WEAP:0D045755] не зачислен в соответствующие фракции и в игре нейтрален к игроку. У него в профиле только RaiderFaction "Рейдеры" [FACT:00021476], но она не затрагивает игрока, враждебность рейдеров к игроку как правило задана через установку Very Aggressive. И нет, просто сделать его Very Aggressive не вариант, ибо тогда он, Дэейвис, станет врагом другим подрывникам в Примме, надо посмотреть какие там используются фракции и агрессия и настроить его аналогично рядовым бандитам.
  23. FookSuperStimpakALCH "Супер-Стимулятор МК2" [ALCH:11015C8E] Исходя из названия должен быть лучше чем обычный суперстимпак. По факту же - мусор. И лечит хуже, и стоит дороже. Есть смысл переименовать в, например, "Самопальный\Самодельный суперстимулятор" и снизить цену. Или назначить время действия как у обычного суперстимпака, что сделает его и правда Мк2, без побочных эффектов и круто лечащим.
  24. Есть ощущение, что скрипт плохо отрабатывает отрыв одновременный рук и ног. Свечку не держал, но сдается мне: Для главной(правой) руки задано поведение: убегать и отсиживаться(условно назовем это пакет "Паника"), для не главной(левой) - задается поведение пытаться атаковать игрока одноручным оружием ближнего боя(при наличии). Для ног задается анимация пытаться уползти. Но вероятно, что если сперва НПЦ перевести в пакет Паники отстрелом руки, а потом уже отстрелить ноги - не происходит переключения на режим ползанья. Теоретически если ввести проверку на ХП - это поможет против всех багов, НПЦ попросту будет умирать раньше, чем игрок ему сможет отстрелить больше одной конечности. Предположу, что тому виной non-playble оружие, которое НПЦ не может уронить.
  25. А разве есть альтернатива ручному перебору всех напарников по айди и их отправлению по домам для таких мест? С точки зрения скриптинга, имею ввиду. Особенно с учётом того, что чуть более чем все напарники из СФВ не оформлены(зачастую авторами исходных модов) как напарники, многие имеют кастрированные диалоги напарника, многих нельзя даже домой отправить по человечески. Лично я даже оригинальных то напарников не очень переношу, от них больше головняка чем пользы, но людям, судя по всему по кайфу собирать паровозы на 3-5 вагонов. И я без понятия как вот такое вот учитывать в квестах типа Анкориджа, Лейна, и многих других местах. Почти каждый мод в составе сборки рекомендует не брать на сюжет компаньонов те же Дэвил Виш, Метрополис, например и многое другое, но почти все такие места не имеют технической проверки на напарников. Хотя... Стотит глянуть код из комнаты Хауса(той, где он через мониторы даёт задания) в Лаки 38, вроде бы там как то сделан запрет на посещение её напарниками, даже "временными" без их перевода в ожидание или роспуска.

×
×
  • Создать...