Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Простые и лаконичные пасхалки в духе оригинала, незначительные случайные встречи, предметы. Которые нужны, что бы дополнить содержимое игры, а не скрыть откровенную гадость от общей аудитории. Условно тот же NVK я бы не оставлял в исходном виде, а подвязал к ДП. Хотя это и выбивается за рамки моей концепции, но это будет лучшим решением. Выше вон Хантер предложил A Devils Wish подвязать. Его никаким боком к ДП не подвязать, как и пресловутый Арбор. Такое только в свободное плаванье, желательно после прогулки по доске.
  2. По хорошему, все что уместно под Дикую Пустошь - добавлять под Дикую Пустошь. А что выше рамок Дикой Пустоши - удалять, как и этот перк. А то глядишь через год будет уже Дикая, Дикая, Дикая Пустошь. Когтя сам решай, может и под обычную нормально будет, не принципиально. В целом, будет терпимо.
  3. А почему оригинал не подошел изначально?
  4. Ладно, сам потом гляну) Просто иногда проблема появляется со временем с фпс, потому что её что-то триггерит) Но может и с НГ также будет падение, надо смотреть.
  5. Феликс Феликсович

    WMX - ModernGear

    Видимо другие не особо модерном в глаза бросались, или с висящими сверху скриптами и в список не попали при добавлении в инвентарь. Запишу где-то, может на глаза что-то попадется) В любом случае спасибо за правки)
  6. Феликс Феликсович

    WMX - ModernGear

    Раз уж есть тематический модуль и были разговоры, о том что есть варианты этого же оружия получше, то было бы неплохо или перенести в ModernGear или MoreGear, ну или убрать сам МСМ костыль, который это оружие включает. Собрал часть пушек, что обнаружил. Может быть это не все, но по крайней мере именно эти пушки походят на Modern, хотя качество неплохое конечно. 1.WMXWeap9mmMachinePistol "Автоматический пистолет 9-мм" [WEAP:xx01CF7D] 2.WMXWeapSteyrTMP "Тактический пистолет-пулемет" [WEAP:xx01CF7E] 3. Если не ошибаюсь, это может быть даже дубль с MoreGear. Могу проверить. Может качество получше) WMXWeapBullpupSniperRifle "Снайперская булл-пап винтовка" [WEAP:0E01CF81] 4.WMXWeap44MagnumPistol "Пистолет ""Магнум"" кал. 44" [WEAP:xx01CF80] 5.А это дубль ванили, еще и часть текстура мыльная какая-то. WMXWeapM1Garand "Самозарядная винтовка" [WEAP:xx00109D] 6. Тоже наверное из этого мода. Ужасная мыльная текстура и странное свечение колющей части.(Может быть я придираюсь). Но мыло ужасное. WMXDMWeapKnifeSpearHeated "Нож-копье (Сверхразогретый)" [WEAP:xx16B598]
  7. Скорее всего проблем быть не должно - исключительно ванильная механика же. Но при возможности спрошу у кодеров)
  8. Как и было сказано, скорее всего весят немного в числовом выражении. Но думаю ты имел ввиду условно какое процентное соотношение в размере сохранения занимают наведенные действия) Тут разве что кодеры смогут подсказать лишь, нужно знать какие именно данные в них пишутся. Как уже всем известно например позиции объектов должны много занимать и под это дело даже флаг специальный сделали. Если глобально подытожить общие данные: 1. В локации много предметов с поддержкой физики хавока - очень плохо. 2. В локации много мешей, которые имеют анимацию(типа анимаций ашенса и AmaccurzerO) - очень плохо. 3. Мод добавляет предметам лишнюю физику( типа Collision Meshes Unnecessary Physics, и прочего) - очень плохо. 4. Моды с плохими скриптами формата BLIND и Невады, ну и в этом духе - очень плохо. 5. Моды что добавляют разрушаемость объектам, типа диструкшина, взрывающихся снарядов и тд. Вешают на предметы кондишин, который обычно есть только на броне и оружии. - очень плохо. *Проверял через костыльный дебаг, некоторые оставляют метки кондишина на таких предметах даже с удалением мода. 6. Моды типа live dismemberment тоже вызывает раздувание сохранений. В общем и целом причин много, если поинтересоваться у людей что это проверяли и знают как все процессы работают, то можно получить более конкретный список) Проблема больше в том, что такие моды очень медленно уезжают со сборки, или вовсе не уезжают)
  9. Феликс Феликсович

    Сломанные меши

    1. ZippoOVERHEAT "Зажигалка ""Zippo"", ""Перегрев""" [MISC:xx603B4E] - RA-Items. ZippoRust_Fire_Closed.nif 2. Ammo22LRHollowPoint "Патрон кал. 22LR, экспансивный" [AMMO:xx13E439] - RA-Base 22wmrammo.nif 3.ANIMxcoffeMaker "Кофе-машина" [ACTI:xxAC0EA6] - RA-Items AnimatedCoffeeMaker\AnimCoffeeMakerA.nif 4.Ammo22LR "Патрон кал. 22LR" [AMMO:0007EA27] - RA-Base 22lrxammo.nif 5.SShopSniperSuit "Снаряжение стрелка" [ARMO:xx084954] - MoreGear. SShop\armor\ghuille_suit\sniper_suit.nif Каждый из них вызывает неадекватное количество отрисовки и критическим образом влияет на производительность. По этому и многие локации где они есть убитые напрочь. Может быть сломанные конкретные параметры, но некоторые имеют недопустимый уровень детализации.
  10. Феликс Феликсович

    Сломанные меши

    Модификаций и так много) Одной больше, одной меньше. Переживем может быть как-то? Там 1.5-2к draw calls вроде бы идет от этой кофеварки. На такое количество можно тонну предметов воткнуть и это более позитивно будет для общей картины на той или иной локации.
  11. Очень непростая тема. По какой-то причине в исходном положении игра предметы в контейнере очень плохо переваривает и тормозов при тонне предметов в ящике не избежать. И на данный момент эти алгоритмы особо, как мне известно, никто не декодировал и не переделал. Касаемо допустим Just Loot Menu, особенно нового, который будет NVSE формата: - Мне говорили что если скриптов нету, то довольно бодро игра их определяет ,даже несмотря на большой количество предметов. Но это применимо к FNV и TTW и SFW где предметов под одну или две тысячи, на RA игра во многих аспектах не рассчитана. Вывод: Если контейнер обычный и идет несколько тыщ наименований - плохо. Вывод 2: Если в контейнер обычный и идет несколько тыщ наименований и еще многие из них со скриптами - очень плохо.
  12. А не проверял еще подвисанния и падение фпс при открытии контейнеров где находится вот много таких скриптовых предметов?
  13. Феликс Феликсович

    Вылеты в Гоморре

    У него уже наступила стадия принятия и он просто отключил модуль, до лучших времен)
  14. @optica Дай мне свою сохранку пожалуйста возле или в этой локации. И скинь список модулей и модов, что стоят. Погляжу что с ним может быть не так и что там сажает фпс, как будет время.
  15. Первый раз подобное вижу, хотя рейдеров перестрелял просто тьму. Из модулей разве что RA-Races нету. В остальном никаких нареканий на данный момент.
  16. Феликс Феликсович

    Сломанные меши

    А вернуть ванильную без анимаций?
  17. Феликс Феликсович

    Сломанные меши

    Видимо модельки делались по большей мере как образцы для рендера или демонстрации или были взяты из каких-то ресурсов. Под игру к сожалению не заточены. Сейчас перекину. За остальные исправления огромная благодарность)
  18. Феликс Феликсович

    Дорогое удовольствие

    Сто лет уже намереваюсь написать об этой гадости, но все время забываю. В общем и целом, Парадиз-Фоллз, глючный аквариум сжирает 10-15 кадров стабильно лично у меня. Очень существенная просадка. Невзирая на то, что и так локация очень перегруженная. Один аквариум роли не играет. Убрать бы его, и переключатель, который его включает/выключает. Судя по опыту, аквариумы это слабое место в моддинге. UPD: В желище Дукова нашел еще один маленький ультра перегруженный аквариум, который убивает производительность тоже не шибко хуже того что в Парадиз. Вот, он был возле этого катерка, сейчас не видно потому что удалил. И катерой и аквириум возле него надо убрать. UPD 2: Опять же в желище, но в спальне нашел еще один. Тоже ID предмета рядом с аквариумом.
  19. Тоже подумал, на самом деле не желательно. Проще самому накинуть. Особенно, если в моде нет esp. Так что можно закрывать наверное тему и решать что-то более значимое)
  20. В свете обсуждения проблемы связанной с конфликтом почтовых ящиков Джокерины и анимированых контейнеров с JAM возникла идея добавить эти анимированые контейнеры в один из модулей. Возможно один из двух мастеров, или же модуль предметов. Здесь нужно также подумать. И также дискуссионный вопрос касаемо типов контейнеров, которые будут иметь анимацию. В самом JAM имеются анимации для металлических ящиков, мусорных контейнеров, ящиков для боеприпасов и почтовых ящиков. В рамках темы дальше анимаций для почтовых ящиков не выходили, но все из представленных вносят ряд позитивных изменений и идут в копилку к иммерсивности. Я бы лично выбрал вариант добавление анимации для всех 4 типов. Но стоит учитывать наличие небольшой проблемы, которая существует в рамках RA. Состоит она в том, что существует незначительное количество контейнеров на которых сверху лежат какие-то пепельницы, коробки с патронами, мины и тд. Таких случаев довольно незначительное количество. Возможно всего 1-2 десятка. Но стоит учитывать что при проигрывании анимации будет случатся визуальный баг, когда верхняя крышка будет проходит сквозь предмет что будет лежат на ящике. Баг чисто визуальный, проваливаться не будут. Почтовый же ящик подобных проблем не имеет. Потому что на них ничего сверху не кладут. В свою очередь готов по мере возможности отлавливать случаи где на ящиках лежат предметы и включать их в состав мини задач с мелкими багами. Их действительно будет немного. К слову на страничке самого JAM указано что активы из модификации можно свободно использовать в своих работах. Будет интересно услышать ваши мысли по этому поводу) UPD: (Бонус) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78915?tab=description
  21. Добавил обычные 4240 из FalloutNV.ESM) А какие были, там на скрине ID видно, черт знает что это) UPD: Бронебойные это у них) UPD: Да, по какой-то причине ванильними бронебойными они не стреляют, а ванильными обычными стреляют)
  22. Феликс Феликсович

    зА БоРт

    За такие кардинальные изменений огромная благодарность) Прогресс кардинальный нас ждет с обновлением)
  23. Феликс Феликсович

    зА БоРт

    Прошерстил состав, попробовал в игре. Решил сообщить. 1. Уже поднималась эта тема, но пусть теперь это будет официально. Для архива и истории так скажем. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74171 - устарел. Насколько я понимаю его функционал полностью заменяется одним из свежих твиков. А еще спамит в консоли с ошибками) Вроде бы вырезан он, но там заметна небольшая путаница между тим что заявлено как вырезано, и тех составом модуля. Желательно бы ссылку например на реальный мод поправить, который был вырезан. 2. NPCs Can Miss. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65817 Дочерта забагованный мод. Имеет ряд проблем, в частности ломает разброс ГГ. Автор без понятия как это исправлять и просто снес мод с Нексуса. Также сам шанс попадания в НПС крайне занижен и это порой доходит до абсурда, а также парочка людей говорили что он может еще и ломать шанс попадания в VATS. 3. XFO - 9a - Enemies - AI revamp.esp Крайне устарел и самое главное, моды которые редактируют AI ломают игру. Начиная от поломки конкретных сцен, например с Либерти Праймом, в Дед Мани, поломки других модов и тд, заканчивая ловлей вылетов. Если не ошибаюсь этот мод отрелизили, еще даже когда финальная версия вегаса не вышла) 4. XFO - 9db - Enemies - NPC Healing - med.esp Его собрат) Сделан относительно через костыли. Вызывает загаживание сохранок, вечно багуется анимация у NPC применения стимуляторов, работает криво, самих стимуляторов в NPC кот наплакал, может вызывать значительное падение производительности в бою) Как-то так)
  24. Фикс не рабочий) Что-то мне кажется что все дело все таки в дублях патронов, которые база создает) UPD: Добавил им в общем 100 нормальных патронов. - теперь стреляют. Те 6 штук, что у них есть - шляпа какая-то)
  25. @MagnuMspec В общем и целом, хотел сам что-то сообразить, но я в семье далеко не самый умный ребенок. FORM ID Существа из-за которого происходит вылет: ZkbMyersBrassTack "Медный гвоздь" [CREA:xx01B375] - RA-Adventures Скорее всего проблема в наличии модели nv_mongrel.nif в списке NIFZ Model List. В оригинале использовались следующие модели(справа 2 штуки): Если вообще УБРАТЬ прописанную в модуле модель и вернуть две исходные, с оригинала - вылетов не происходит.(Вроде бы как). *Понятия не имею что это за модели и есть ли они в архиве, что новые, что старые) Думал esp сделать, но оно не позволяет заменить существующую модель новой, а прописывает их дополнительно к существующей. Надо сам esm редактировать, ну или я не знаю как правильно сделать. Может кто-то объяснит, а если нет, так нет)

×
×
  • Создать...