Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. SFW: RA - Radio / SFW: RA - Модуль радио Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Модуль SFW RA, посвященный новым радиостанциям и связанным с ними контентом. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  2. Версия 1.0

    97 раз скачали

    Описание: Существует множество модов, которые изменяют бои с врагами в более лучшую и сбалансированную сторону, повышая или понижая множители урона. Однако статические множители в них всегда были не идеальны и требовали доработки. Подобные повышения, как правило, делали раннюю игру тяжёлой, однако после прохождения игры до середины и далее, игра становилась до безобразия лёгкой. Данная модификация призвана исправить данное положение вещей, сделав множители урона зависмыми от уровня игрока. Урон, наносимый игроком, уменьшается по мере повышения уровня (чтобы компенсировать лучшее оружие, броню, характеристики, перки и т.д.), а урон, наносимый игроку, увеличивается с каждым уровнем. Значения настраиваются с помощью прилагаемого INI-файла, но по умолчанию они понижаются/повышаются на 10% каждые пять уровней. Примечание. Масштабирование останавливается на 35 уровне, так как именно на этом уровне большинство модов капитального пересмотра баланса ограничивают уровень, плюс именно после такого уровня мод начинает криво выравнивать баланс по отношению мира к игроку. Требования. 1. xNVSE 2. JIP LN NVSE Plugin Установка: Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций. Благодарность: Qolore7 - за отличную модификаицю и разрешение на свободное распространение.
  3. Итак, новые предложения по мастеру. Новые NVSE-плагины. 1. High Resolution Screens - Увеличивает разрешение рендеринга внутриигровых экранов (Pipboy, терминалы, меню создания персонажа) для соответствия разрешению экрана игры. 2. High Res Local Maps - Увеличивает разрешение локальных карт со 128 пикс. до 512 и опционально до 1024. Можно настроить в INI. Надо будет посмотреть, не садит ли производительность при открытии пип-боя. 3. Pip-Boy Shading Fix NVSE - Исправление шейдеров затенения пип-боя. 4. MoonlightNVSE - Луна также является источником света по ночам.
  4. Там нету ид. По крайне мере при нажатии на них в консоли ничего не показывают. Они имеют свойство обычной травы. для наглядности, могу чуть позже сделать видео.
  5. Infest

    Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    Писали уже. И я, и sigetical. Сигетикал даже предоставил код для интеграции. Но Стьюи пока игнорит.
  6. Infest

    "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

    А я никогда не любил подобные оверлеи со шлемами, т.к. всегда терялось часть обзора))
  7. В общем, суть проблемы такова, что данные патчи ни в какую не хотят запускаться. При из активации игра зависает на стадии стартового экрана. При этом пробовал их запускать как со всеми RA, так и только с двумя модулями, тобишь Gear и MoreGear. У кого ещё наблюдаются подобные проблемы с последними патчами? Поделитесь информацией. Возможно имеет место быть критическая ошибка.
  8. Может с данной проблемой обратиться на тематические форумы Xbox One? На этом форуме по большей части обсуждают Fallout и моды к нему
  9. Мне кажется, надо в теме опрос сделать. Самому зашёл 4-й вариант, т.к. нахожу его самым адекватныфм и самым рациональным вариантом. Во-первых: он позволит максимально упростить процесс рефакторинга Gear/MoreGear и с оздаёт всего лишь 1 дополнительный модуль. Во-вторых: варианты модификаций к каждому модулю подходят как никогда кстати, что в будущем позволит более гибко раскидывать по ним новый контент, не создавая дополнительных сложностей.
  10. Всё, к чему прикасается рука игрока пишется в сейв. Не пишится только то, что игрок мог собой случайно сдвинуть.
  11. В данном случае ничуть не жаль.
  12. К слову, раньше была проблема с лимитом модов. Сейчас, имея на руках Mod Ĺimit fix от iranmrf - проблема с количеством модулей должна отпасть. Однако сейчас раздробить модуль и ничего не сломать - дело довольно таки трудоёмкое. Однако такое разделение позволит более гибко в будущем добавлять новые оружия и броню.
  13. Через несколько дней, после выхода обновления модуля фракций, ЭльПаскаль, автор "Живой пустыни", выкатил обновление своего детища. Обновим? Ченджлог:
  14. В консоли в левом верхнем углу название ячейки. Скинешь?
  15. Похоже на нехватку ресурсов. в консоли можешь тыкнуть на эти красные ромбы и сделать скрины?
  16. SFW: RA - Wasteland / SFW: RA - Модуль Пустошей Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Самый тяжелый на данный момент компонент SFW RA, предлагающий огромное количество новых локаций, как внешних, так и внутренних, а также некоторые другие доработки. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  17. ГГ же ребёнок) Взял и испортил журнал (съёл или порвал :D)
  18. С возвращением! Это не баг, а фича)) Но вообще можно конечно сделать его некликабельным
  19. В общем, проблема не решиласб. Даже после полного чистого обновления SFW И модулей на чистую игру, эти летающие кусты всё ещё имеют место быть (даже при старте новой игры).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности