Перейти к содержанию

Tetsuko

Участник
  • Публикаций

    116
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tetsuko

  1. Спасибо огромное за подробное описание к прохождению этого мода. Но даже так его просто без консоли не пройти. Что за бред. Только начал прохождение и уже у автора странные решения. Первого фламинго я нашёл совершенно случайно, когда уже почти всю карту открыл. К этому моменту я уже был в локации Убежище когтей смерти и наверное несколько сотен часов прохождения тому назад читал записку, подумал просто бред сумасшедшего и всё-такое. Я прошёл Калифорнию, Фоллаут 3 и Нью-Вегас одной игрой, можете представить сколько у меня записок, я минут 15 наверное только искал эту записку в пип-бое. У базы национальной гвардии уже был не раз и рейдеров выносил, но в офис Корвеги не попал тогда. Теперь прихожу на место выношу рейдеров и никакого рейдера с никнемом Эдуардо Бум нету. Всё обыскал. И колонну нашёл правильно, посмотрел прохождение от Johnny's Igro-Tec (видео называется Fallout 3. "Дом Наследия" - самый сложный и низкоFPSональный мод в мире! )). В инвентаре ключа нет, офис не открыть. Пришлось с помощью ItemBrowser v 17 вытаскивать этого персонажа. И это только начал проходить, интересно там дальше так же будет.
  2. Здравствуйте. Хотел добавить не по теме , но по этому квесту, описание одного бага. В квесте Пропавший учёный после того как установил детонатор надо подождать пока все солдаты укроются перед тем как активировать детонатор. Один солдат как вкопанный стоит в углу пока с ним не попробовать заговорить после этого он убегает. Становится возможным активировать взрыв. После этого Капитан Хейс бежит не в подвал, а на второй этаж и там застревает. Нужно побежать к месту где взорвались бочки и ввести команду на его перемещение ( prid ХХ86609С moveto player) тогда он со своими бойцами начинает стрелять по гулям и бежит в подвал.
  3. Доброго времени суток. А есть какой-нибудь гайд по их сбору? Большую часть нашёл но и игру в принципе заканчиваю, хотелось бы уже всех собрать.
  4. Гулял по пустошам, исследовал мир, появляется сообщение о том, что я забрал предметы (шкафы, ящики и т.д.) для использования в качестве хранилища для Автоплекса и если я исследовал сторонние типы локаций то изменений не произойдёт. Что имеется в виду? Сначала я по квесту искал предметы, потом когда всё нашёл квест остался висеть но все пункты по поиску предметов отмечены как выполненные. Все предметы в Автоплексе отремонтированы. Появлялось сообщение о том, что у меня убран весть мусор, я пришёл в Автоплекс и увидел что текстуры предметов, шкафов и ящиков проходят сквозь текстуры мебели, подумал что моды как-то не так поставил. Оказалось это временное текстуропроникновение. Потом появилось через какое-то время сообщение о том что ломаную мебель или что-такое у меня в Автоплексе убрали, действительно, осталось только то что надо, вся рухлядь пропала. Но вот это последнее сообщение вообще не понятно, я тут типа мир исследую и кучу локаций открыл между сообщением об уборки мусора и этим последним сообщением, так делать не надо было, просто прокрутить время, поспать а не бегать по миру?
  5. В сувенирной лавке, там сразу две коллекционных вещи можно найти. 1) фигурка робота "Без оружия" на прилавке 2) снежный шар на столе напротив кровати в спальне.
  6. Tetsuko

    "Пристанище" для SFW / The Refuge

    Квест слизь выдал странную причуду. Повару Даррену нужны индегриенты, на вопрос где их искать посылает в "Рог изобилия", говорит про какие-то пирожные в том числе, а в задании указаны кексы весёлые ребята. В Роге изобилия их нет, консолью тоже не добавишь, их вообще в оригинальной игре нет. Нет, можно кончено отложить этот квест на потом, пока на пустошах не найдёшь этих кексов, но как бы потом ничего опять не забаговало. P.S. Нашёл. Нужны обычные кексы на упаковке написано fancy lads. Белая упаковка с красным овалом. Я сначала думал из-за фразы про пирожные, что нужно собирать упаковки с надписью Cram.
  7. Tetsuko

    "Пристанище" для SFW / The Refuge

    Я вернулся в одно из первых сохранений игры, пошёл из Мегатонны в сторону рейдерской деревушки, естественно мертвого изгоя в ванне не был и "кровавых рейдеров" тоже, но также был холодильник со странным мясом и холодильник с разведённым в нем костром, рядом шкаф для документов, в нём рандомные вещи видимо - были какие-то патроны. Но!! Если выполнять квест Пристанище то с этим шкафом взаимодействовать нельзя, при нажатии ПКМ он загорается зелёным но никак из него ничего не взять. Наверно из него и надо было сухпайки брать. Установил Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 зашёл в квесты, посмотел этап (23) и ID. Ввёл команду setstage 1B008FCE 25. Данный этап квеста завершён. Если есть видео прохождения этого квеста скиньте пожалуйста ссылку. Или если знаете где были эти сухпайки напишите, просто интересно это я не нагёл или все-таки баг. P.S. Забагуйчик продолжается. Теперь Карлсон не хочет вести диалог. Маркер указывает на него, но диалога нет. Пришлось подбором ввести команды setstage 1B008FCE 30 и setstage 1B008FCE 35 Квест Пристанище завершён. В подвал к Сарну по квесту Хочу всё знать только через tcl. У Сарна Диалоги можно каждый выбирать по два раза, т.о. два раза благодаря развитому красноречию получил немного экспы. В общем сказка, а не квест. Но вроде как у других персонажей из подвала квесты берутся, посмотрю как с ними будет.
  8. Tetsuko

    "Пристанище" для SFW / The Refuge

    Доброго времени суток. Подскажите что не так с этими сухпайками. То ли мод забаговался, то ли не с того конца начал серию квестов. Я в Грейдиче нашел высотку в которой жил фанатик снайпер, после этого квест и начался. Задание хочу всё знать не выполнить дверь в подвал заперта, маркер указывает туда, у старика взял квест на насос, его выполнил. Отнёс книгу (от капитана гуля) старику в Кентерберри после этого нашёл рядом с домом Агаты пару пустых контейнеров и двух мертвых Изгоев - один у пустых контейнеров другой с аудиозаписью рядом у деревьев, дальше перебил рейдеров, нашёл еще одного изгоя, в ванне, с запиской. Обошёл всю округу, холодильник с "пирогами из странного мяса", несколько сейфов со всякой фигнёй, один или два сундука тоже с барахлом. В записке сказано рядом где-то, да нет нигде этих сухпайков. Маркер практически указывает на изгоя в ванне, часов пять лазил по всей области, что-то модер переборщил с поиском. P.S. зашёл в сохранение до того как в Грейдиче нашёл дом снайпера, пришёл в Кентерберри и при разговоре с Карлом Карсоном на ворпрос чего у вас нового он говорит, что Даррен изучает состав сухпайка который я ему принёс. А дальше я беру у него линейку квестов и так понимаю опять будет задание с сухпайками.
  9. Tetsuko

    Пристанище / The Refuge

    Доброго времени суток. Подскажите что не так с этими сухпайками. То ли мод забаговался, то ли модер с фантазией. Отнёс книгу (от капитана гуля) старику в Кентерберри после этого нашёл рядом с домом Агаты пару пустых контейнеров и мертвого Изгоя, дальше перебил рейдеров, нашёл еще одного изгоя, в ванне, с запиской. Обошёл всю округу, холодильник со "странным мясом", несколько сейфов со всякой фигнёй, один или два сундука тоже с барахлом. В записке сказано рядом где-то, да нет нигде этих сухпайков.
  10. Подскажите пожалуйста где взять химические инструменты, пробирки, провод генератора. Другие инструменты в развалинах Фэйрфакса нашёл в Аппаратах Дюка. В Фэйрфаксе всё обошёл кроме Исследовательского офиса и Проекта парадиз, но туда доступ нужен. P.S. Провод генератора на кучи мусора в самом Автоплексе на первом этаже Химические инструменты и пробирки в Фаэрфаксе в локации Лекарственный уголок. У меня Автоплекс на в Фаерфаксе а в Грейдиче и так получилось, что я сначала наткнулся на город, а потом уже в Грейдиче обнаружил Автоплекс, а я уже Фаерфакс пропылесосил, так нудно опять по нему бегать. Всё-таки в оригинальном моде лучше расположение Автоплескса чем в Ra модуле.
  11. Tetsuko

    "Назад из будущего" для SFW / Back From The Future

    Доброго времени суток, хотел уточнить, подходя к базе нац. гвардии действительно в пип-бое появляется сигнал бедствия который нельзя прослушать как и говорилось в описании, т.е. мне сразу идти в офисы Бламмо, то здание которое слева как выходишь с базы гвардии. У меня этот квест из Ra-morequest, текстуры двери немного утоплены. Внутри кучу помещений пробежал, там везде кучи пепла и солдаты анклава, Тринити никакой пока нигде не нашёл. Я не поторопился с исследованием здания, может где-то рядом со зданием квестодатель должен находится?
  12. Если полицейскому не помогать то он умирает, но всегда ли или с каким-то случайным рандомом может победить? Если есть навык ремонта 65 и вы открыли сейф с ПО, ключ от него в столе второго этажа рядом с проломом в полу, то включаете турели в комнате и помогаете убить маньяка. Можно схитрить и на полицейском использовать setav health 99999999 увеличив здоровье до максимума, тогда он выйдет победителем из схватки и без помощи. Но в случае с консолью и в случае помощи у него немного меняется диалог, я вот и подумал т.е. автор планировал, что с какой-то вероятностью полицейский и сам справится.
  13. Tetsuko

    "Компаньонка Амата" для SFW / Follower Amata

    P.S P.S У меня немного бомбит от всей этой ситуации!! Моддер сделал возможность уболтать Амату при побеге из убежища уйти на пустоши с ГГ, но явно не продумал, а как дальше то!!?. Я таки убедил её свалить, а теперь квест Проблемы на домашнем фронте просто не выполним. В итоге у меня сработал триггер квеста Вернуться в убежище 101 (как описывал ранее), а вот задачи Выяснить, что случилось в убежище 101 и Поговорить с Аматой не выполнимы!! Никакой другой Аматы в убежище нет, а та которая со мной ходит ничего в диалогах такого не говорит. В убежище в комнате смотрителя теперь два смотрителя - Смотритель (отец Аматы) и смотритель Мак. Если поговорить со вторым то из диалога выясняется, что ГГ якобы убил предыдущего (вот не было такого) и нападает на ГГ, оба смотрителя становятся агрессивными. Если поговорить со Смотрителем то можно как и предполагает игра выбирать разные варианты, но в любом случае выяснить что же произошло в убежище и поговорить с Аматой никак, только маркер указывает на то месть где должна быть Амата, в комнате рядом с роботом врачём-уборщиком. В итоге насильственно убрал квест: Выбрал в пип-бое данный квест, через консоль набираю sqt enter, stop quest MS16 enter, CompleteAllObjectives MS16 enter, CompleteQuest MS16 enter. Всё квест завершён в пип-бое хотя бы не висит.
  14. Tetsuko

    "Компаньонка Амата" для SFW / Follower Amata

    P.S. Решил вернуться к квесту Проблемы на домашнем фронте. В общем такое решение. Набираем команду player.moveto 0003a901 переносит к офицеру Гомесу, это имено его id для данного квеста, можно и на других жителях убежища попробовать, просто он ближе к выходу. Говорю ему, что надо осмотреться. Дальше иду к выходу из убежища, через tcl прохожу дверь и активирую консоль у входа в убежище, да-да теперь она активируется, сработал тригер на выполнение квеста Вернуться в убежище 101, дверь убежища открывается.
  15. Доброго времени суток. В Кентерберри встретил в закусочной Гери Х дающего квест " Гери должны умереть ". Маркер соответственно указывает на убежище 108. Я там уже был и часть Гэри ликвидировал. Прихожу, всё зачищаю. Но квест продолжает висеть, к Герри X в Кентерберри идти бесполезно, он квест не засчитывает. Повторно зашёл в убежище, подошёл к первому трупу, им оказался Гери 33, использовал команду resurrect, после чего снова прибил Гэри и квест засчитался. Гэри X квест засчитал. У меня в убежище лежат двое Гэри 33, оба из Ra-quest но у одного ID 16004d74 (по первым двум цифрам получается по МО2 Ra-quest.esm) и 00041679 (falloutNV.esm) хотя при наведении на них курсора как и указываю написано, что они оба из Ra-quest.
  16. Tetsuko

    "Cправедливость Нью-Вегаса II"

    Риббенса нет смыла искать, на него по сюжету выйдешь. В Гудспрингсе у магазина будет плакат на Красого Медведя, как на него берёшь заказ дальше целая цепочка квестов после их выполнения в конце будет битва с легионом за беглых рабов. После, одного из рабов-детей надо отвести родителям, дальше у меня для квеста на Риббенса маркер появился. Может он и раньше появился просто из-за водоворота событий не мог на него отвлечься. В этих квестах вообще очень много отсылок. Например во Фростхилле битва с Марко на кладбище, явная отсылка на фильм "Хороший, плохой, злой"
  17. Tetsuko

    "Коллектор" / The Collector

    Отыграл за злодея, всё проходится просто. Решил переиграть и сдать Песню полиции, в итоге взял квест по которому надо пойти в клуб 34, а пропуска нет, двое охранников у входа говорят если нет пропуска то и входа нет, а где его брать, у них в карманах тоже пропуска нет. P.S. а всё понял. Если убить охранника то с его тела можно взять ключ. Т.е. выкрасть нельзя, ключа нет, а после смерти ключ в кармане появляется. Ну да ну да я типа за доброго решил отыграть.
  18. Tetsuko

    Истории Нью-Вегаса / New Vegas Stories

    Бред какой-то. Взял квест у Симса, к тому времени вообще забыл кто такой этот Айзек, а когда пришел в отель оказалось это ванильный персонаж с которым я уже встречался и никакой вариативности не предлагается, либо ты его убиваешь и портишь карму в Стрипе и проваливаешь квест Таланты отзовитесь, либо просто забиваешь на квест. Типо выдумать вариативность в квесте было не дано, Договориться с Айзеком чтобы вещь какую отдал в доказательство смерти или с помощью красноречия или харизмы убедить Симса в смерти Айзека. Пока не грохнешь Айзека другие задания Симс давать не будет.
  19. выдаётся квест Кротокрысы в небе, необходимо найти пятерых детёнышей кротокрысов, приманив их банановой юккой отвести в Пуэбло . Они смертны так-что лучше после их подкармливания использовать быстрое перемещение. Я никак не мог найти пятого. У каждого кротокрыса свой ID. Если ну никак не найти воспользуйтесь player.moveto ** 002950 ; 002951; ...52; ...54; ...55 чтобы переместиться к ним.
  20. Tetsuko

    Пьяные гномы Нью-Вегаса RA Edition

    Когда находишь последнего, открывается маркер рядом с Убежищем Гадюк, вход в коллектор - Центр лечения т алкоголизма и да это дом для ГГ. Если активировать гнома охранника слева то появляется фраза "в Нью-Вегасе блэкджек и шлюхи. На твоём месте я бы забыл про блэкджек" Мне вот интересно, эта фраза стандартная у всех или зависит от количества выигрышей, я просто больше проигрывал чем выигрывал в азартные игры.
  21. Tetsuko

    Пьяные гномы Нью-Вегаса RA Edition

    Преогромное спасибо за такой гайд, только с его помощью всех и нашёл. Видимо сейчас какая-то более новая версия, заметил отличие: 1-ое гном в Гудспрингсе теперь зовётся Ядерный перекус (18 номер) видимо отсылка к сериалу ( да там в принципе так понимаю ряд гномов это отсылки), и у Джонни-Двенашки (5-ый) появилась маска крота под каской как у паренька из Литллемплайт. У меня все гномы плашмя лежали, а тот который в Муравейнике провалился, валялся на первом этаже сарая на земле. На Фрисайде только через tcl можно пробраться и взять.
  22. Здравствуйте, столкнулся с невозможностью завершить квест. Выбежал из Ривет-сити поговорил с Кэллэхем, пошёл в коллектор, там освободил пленника, всю локацию пробежал, но ни мальяка ни Кэллэхема нет. Вообще в локации есть некоторые проблемы: 1) при деактивации растяжек и разминировании связки гранат, текстуры остаются как есть 2) Несколько раз пытался перепройти квест. Каждый второй раз при активации протектронов их капсулы не открываются закрытыми, они так в них и мельтешат. Попытался консолью позвать Кэллэхема в локацию, думал может триггер какой сработает, не помогает, квест дальше не продвигается.
  23. Мод то ли сам ломанный, то ли какой-то другой скачанный мод на него так влияет. Несколько раз пытался заново пройти, все те же проблемы которые описаны выше, только там мод перепрошли и заработало, а у меня нет. Выбежал из Ривет-сити поговорил с Кэллэхем, пошёл в коллектор, далее: 1) при деактивации растяжек и разминировании связки гранат, текстуры остаются как есть 2) Каждый второй раз при активации протектронов их капсулы не открываются закрытыми, они так в них и мельтешат 3) пленника освободил (его пол рандомный но про себя пленник всегда в мужском роде говорил... или в женском я уже запутался =) ) 4) всё здание прошерстил - ни Кэллах ни маньяк не появляются, выхожу из коллектора, гуль полицейский на месте стоит. Зашел снова в здание, консолью его в здание перетащил не помогает, диалога с ним нет. Это мод в сборке ra-moreQuest
  24. Здравствуйте, уже через консоль все виды книги добавил и указанный вышел тоже. Всё равно лоток не работает. RA-PlayerHomes_AnnexNotes.esp тоже уже добавил но и с ним лоток не запускается. А есть ещё какой-нибудь способ мод оживить ну или консольная команда на завершение задачи с книжным лотком?
  25. Tetsuko

    "Из пепла" / From the Ashes

    Помогите пожалуйста. Нашёл Ядовитое логово, уничтожил радскорпиона под ником Нанасытный, дальше что? Облутал всех радскорпионов, в задании "Из пепла..." так и висит задача найти логово. Писец Гамильтон никаких новых реплик не выдаёт. У меня этот квест в Ra-MoQuest для SFW стоит. Может консольная команда какая есть, подскажите стобы дальше идти? P.S. Запутался сам и всех запутал. Я нашёл в начале канализационный люк который является выходом, и сразу уничтожил Ненасытного, а так квест не засчитывается. В пещере есть крутой спуск, с которого можно только спрыгнуть, обратно не забраться. Вход в ядовитое логово вот https://ltdfoto.ru/image/OP3BYU Если зайти со входа то в пещере будут рейдеры, также там есть компьютер на котором можно прочесть о Ненасытном. Если зайти с канализационного выхода, и tcl-ом долететь до обрыва в пещере то рейдеров уже не обнаружите, зато в комнате с компьютером будет персонаж Леланд Уолтерс, XX3EFA8D которого нету если со входа заходить.

×
×
  • Создать...