Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. Мирные npc из модуля AWOP в процессе sandbox'a ходят с оружием, что выглядит нелепо, т.к. все они находятся в чертах поселений. В фиксе поправил тем, кого встретил AI Package (убрал галочку "ходить всегда с оружием"). Также один из этих npc (xx068028) во время простоя прислоняется к воздуху, а не стене: Маркер чутка подвинул. Фикс AWOP_FixPackage.esp Также с этим же npc есть еще проблема. Он почему-то частенько начинается вытворять подобное: Длится это все около минуты. Непосредственно перед этой лабудой сохранился и стал проверять, какой модуль в этом виноват. Оказалось, что RA-Quests. Без этого модуля npc не совершает подобных действий. Но в чем именно проблема, я не знаю.
  2. npc как-то криво лежит на кровати (xx0691b1), когда спит
  3. Была тема уже, а может и не одна. Написано что "исправлено". Но в актуальной версии коллизии все еще нету. По этой причине и квест выполнить нельзя. Не знаю что за гадость там случилась, но может путь при обновлении был неправильно указан для нифа. Перепроверил раз 10 с фиксом и без. Он 100% рабочий. Уже даже перехотелось их собирать. Путь брал из Эдита, а не из темы обсуждения. По этому буквы не сверял. Вот собрал рабочий архив: Police Gnom Fix.rar
  4. В здании крайне много мест где мерцают текстуры, ниже привожу ряд таких мест. Видимо неправильно стыкуются. На 4 скрине кусок какой арматуры, которая ужасно выглядит и не совсем логично там торчит - убрать бы её.
  5. aaaMoonRaiderPeyoteChemAntidote "Антидот от ""Пейот-Койот""" [ALCH:xx02F3A0] aaaMallClinicCHEMAddictol "Аддиктол" [ALCH:xx013DA3] И вот еще заодно не переведено название голозаписи: Модуль интерьеров.
  6. В Примме есть здание, в которое попадаешь через дверь (xx05a9bf). Так вот там слишком светло даже для обычных локаций, хотя источников света там нет.
  7. Лопатка (xx02d16c) и Красная тарелка (xx02d16f) висят в воздухе.
  8. Текстуры Ядер-кола "Черри" и Ядер-кола "Фьюжен" переливаются
  9. В прямом смысле не к месту, т.к. npc взбираются на нее, а не проходят мимо, если идут тем маршрутом, на котором она стоит. Заскринить не успевал. 2 npc как минимум на нее взбирались. ID xx00b4a6 Обновлено. Добавил скрин
  10. Есть в целом два типа гномов - собираемые и их дубли на стендах. Так вот проблема в том, что местами названия не совпадают. 1. FNVIntDRGNGardenGnome01 "Низшая лига" [MISC:xx9026F3] - заменить на "Младшая лига" 2. FNVIntDRGNGardenGnome02 "Билли-бомбист" [MISC:xx1CF225] - заменить на "Билли-Бомбист", ну или наоборот. 3. FNVIntDRGNGardenGnome05 "Джо-двенадцать-пакетов" [MISC:xx9026F7] - заменить на "Джонни-двенашка" 4. FNVIntDRGNGardenGnome18 """Ядер-перекур""" [MISC:xx902704] - заменить на "Счастливый час"
  11. Нужно внести немного ясности в происходящее. Есть две копии одного и того же гнома. Один находиться в Фрисайде, второй в какой-то странной ячейке с которой нельзя выйти - Апартаменты "Пин-Ап" .Без понятия откуда она. Вопрос, зачем их два нужно? И если два не нужно, или даже если нужно, то основной гном который лежит во Фрисайде находиться под автобусом и его невозможно подобраться без консоли.
  12. Джорджи, чел который прилипает к гг на аванпосту мохаве, иногда багается и перестает бегать за гг (но перемещается в ячейки вместе с гг). ИИ-пакет походу немного кривой. Фикс Freak_Fix.esp
  13. Уже обсуждалось это дело много раз, да и частично была проведена чистка. Но тем не менее, играть легче не становиться. На данный момент все еще довольно много предметов которые взрываются при попадании или при детонации. Хорошо ли это? Кто-то скажет - да. Я же скажу, что мнимый реализм в ущерб стабильному геймплею. Не знаю конкретно все проблемные предметы, но потому что иногда их невозможно определиться. На данный момент серьезных проблем доставляют осколочные гранаты, которые взрываются либо при попадании, либо при детонации чего либо рядом. В самой же игре крайне много локаций, аля какой то склад где разложены по 10 гранат и к ним в придачу еще много чего. Эти же осколочные гранаты в большом количестве при детонации вызывают огромных масштабов взрыв, что убивает то что нужно, и то что не нужно. Кроме того сам масштабный взрыв негативным образом влияет на локацию, и чем больше предметов в локации, тем хуже эффект потому что игра просто не переваривает этого. Я раньше кидал поломанную локацию в Серчлайте где взрывы убивают её полностью. Не уверен что там были именно осколочные гранаты, но при прохождении Роквела пришлось использовать консоль из-за этой модификации на взрывы.( В связи с чем настаиваю на том что бы убрать эффект взрыва при попадании или при детонации хотя бы с осколочных гранат. А если будет еще что проблемное то дам знать. Демонстрация: * Здесь фактически пустая комната без каких либо предметов. В остальных бы случаях фпс был бы на уровне 1-5 кадров. Вот что игра делает из-за взрывов на одном из этапов прохождения Роквела: Осколочная граната: ID: (4330)
  14. Баг с бровями. Накладываются на уже сделанные брови. Возможно это из-за использования уже сделанного лица а не ванильного (используется лицо Рика Граймса), но черт его знает.
  15. Врываюсь в Примм, а там собачка по кличке "Леди" (xx01cc1f) в одиночку убивает подрывников, после чего нарывается на Плохого Билла из модуля RA-Wasteland, и тот ее выносит. Пришлось переигрывать, чтобы ее спасти. Может, ее убрать оттуда? Ей подрывники ничего сделать не могут.
  16. Квест "Гуль-отступник" от автора сборника квестов We Want More сырой. Постараюсь вкратце рассказать, какие там проблемы. Во-первых страдает логика диалогов, т.к. автор перевода зачем-то решил перевести их на свой лад (с потерей смысла оригинала, что в данном случае привело к плохому результату). Плюс некоторые диалоги вышли чрезмерно длинными, и их не успеваешь прочитать. Пришлось с оригинала переводить по новой. В оригинале тоже есть проблемы, и чтобы их немного решить, я переписал записку (если не нравится, то всегда можно сохранить оригинал, но он реально бредовый). Повикшены AI врагов (они не атаковали ГГ, а боялись его). Добавлена фракция для врагов (гули-экстремисты), чтобы их нельзя было по одиночке расстрелять. Предметы в комнате с врагами теперь принадлежат им. Дверь в их убежище закрыта до взятия квеста, чтобы нельзя было ее обокрасть, пока там нет врагов (они появляются только после взятия квеста). Гули-экстремисты были озвучены дефолтными мужскими голосами. Поменял голоса на гульские дефолтные. Добавлен GREETING-диалог именному NPC, чтобы не было бага, который происходит при взаимодействии с NPC без GREETING-диалога. Папку озвучки (взята с его квестового диалога приветствия) надо закинуть в архив Voice 1.bsa. Поправлены проверки навыков в диалогах. Возможно, что-то еще по мелочи. Фикс обновлен 01.01.2022 GHOULISH TURNCOAT-fix.7z Если нужны подробности насчет проблем с логикой в диалогах, то могу пояснить. Скрин банды гулей-экстремистов, чтоб вообще понимать, кто это такие.
  17. Ошибки в переводе и просто неестественный, "машинный", дословный перевод с английского) Поправил разговор с Виктором, Демпстером и Кристен. Похоже, тоже два года назад поленился исправления в диалогах с Виктором выложить. Фикс DialogueFix.7z Добавил озвучку Виктора для жен. ГГ, а то он и муж. и жен. говорит "Привет, странник." Обновлено 01.07.2022. У Виктора отсутствовала озвучка в одном диалоге (благо, был дубль). Поправил. Кинуть файлы озвучки в архив RA-Followers - Voice.bsa
  18. Старой команде привет! Я вернулся и, как и прежде, постараюсь помогать вылавливать баги, хоть времени на саму игру (а значит и на тестирование) уже не так много) Хотел бы еще отметить, что сборка стала нереально стабильной и со всеми модулями (кроме RA MoreGear) идет в 60фпс - это круто! А вот и первый баг подъехал) В самом начале Fallout 3 при игре за младенца на полу лежит журнал с ID xx032a9a, при нажатии на который он просто исчезает с концами.
  19. Выскакивает сообщение при выходе из убежища 101. Похоже, это из-за Брисы, если ее не брать с собой на Пустоши (когда она с тобой, то сообщение не появляется). Также на форуме уже жаловались, что при взаимодействии с самой Брисой могут спамиться подобные сообщения id самого сообщения 0001de34
  20. Если заговорить с Донни Сталлом в Мегатонне, то выйти из диалога с ним нельзя - только если не возьмешь у него длинющий квест по поиску алкоголя. Добавил диалог выхода из разговора (озвучка самого Донни Сталла есть, все исправно работает). Также поправил немного перевод (особенно некоторые моменты, в которых переводчик либо вообще не перевел целые предложения, либо добавил что-то от себя, из-за чего не успеваешь прочитать текст). Donny_Stahl_fix.7z Файлы озвучки закинуть в RA-Quests-Voice1.bsa с заменой
  21. При выходе из Магазина на кратере камера опускается в пол. Старый баг. Похоже раньше я просто поленился про него написать. Проблема в оси X, вокруг которой крутится камера. Ей почему-то приписано значение 300+, а не 0. Фикс DoorFix.esp (Если что править надо RA-Followers - он изменяет ось X) Добавлю еще фикс для дверей из RA-Quests quests-doorfix.esp Еще фикс для двери из RA-Wasteland в Мегатонне WastelandDoorFix.esp Еще фикс для RA-MoreQuests и RA-Interiors и оригинала SFW MoreDoorFix.esp Видео проблемы Фиксы еще будут добавляться
  22. Некоторые диалоги без перевода. Демонстрация раз:https://ibb.co/QHDXvS0 Демонстрация два:https://ibb.co/Z2sSMXH
  23. Два небольших бага, довольно неоднозначных, так то зайдут в одну задачу. 1. Черт из модуля спутников спавнится внутри скалы. Может можно подвинуть точку спавна, или может он где то там туда проваливается? Демонстрация: https://ibb.co/803tj2B 2. Есть одно странное место в пустоши. Вот название ячейки и один из объектов возле сооружения: https://ibb.co/DQsRhd7 Уже сколько раз прохожу вокруг него и постоянно там какая то чертовщина происходит. Проблема заключается в том что там или невмеши неправильные, или противники спавнятся прям в модельке самого здания. Как результат враги эти или застревают намертво в железных стенках сооружения, или забегают и находятся в состоянии постоянного бега, потому что не могут выйти или обойти его. Вот допустим один из нескольких врагов что там обитают ID: (xxAD8CDE) - RA-Wasteland

×
×
  • Создать...