Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. Пост Невадского дорожного патруля по дороге из Примма в котором возле окна где валяется сломаный терминал находится лишняя стена окном. https://ibb.co/DQVP7Zr https://ibb.co/vQW6RLg https://ibb.co/syr8LsS https://ibb.co/BKtWPqG https://ibb.co/nfp2h24 https://ibb.co/gWJHnq4
  2. Висят в воздухе. Заскринил две, но там весь туалет такой
  3. проблема старта. Если Сьюзи publish image встречает ГГ не в Мегатоне, то она не разговаривает, просто идет приближение камеры, а диалог не начинается. Данный баг уже встречал на предыдущей версии сборки. Тогда она ГГ встретила в здании Ген-Тек, в этот раз в Ривет-Сити. Проблему можно решить телепортацией ее в Мегатону. Prid XXad0fd9 moveto player. Потом поговорить с ней удается и квест стартует.
  4. Роботы-охранники Большой Горы не атакуют игрока! Говорят: "Внимание! Обнаружен противник!"- но не стреляют.
  5. Что в Аннексе, не работает. По квесту "Долгий путь домой" нужно использовать его для получения чистой бумаги. При первой его активации выводится сообщение от том, что сие и откуда. При второй, из вариантов действия-только "ничего". Сама же чистая бумага создается вместе с грифф-заметкой в исследовательском терминале. В общем квест невозможно выполнить из-за проблемы с лотком. Так же стадия ( дополнительно ) поговорить с квартирмейстером Дурга по поводу улучшения Аннекса, не засчитывается. Скупил все улучшения, а стадия висит. Остальные стадии засчитаны.
  6. Предложил бы перенести автостарт данного аддона. Сейчас он происходит сразу же после выхода из убежища 101. Но есть 2 момента, которые негативно сказываются на прохождении. Во первых это сам факт автостарта некоторых квестов сразу же после выхода без конкретной привязки к локации или событию. И куда более важный момент, это то что весь ЛОР аддона максимально прямо говорить нам о том, что ГГ уже знаком с Анклавом и события аддона происходят после событий на Очистителе. В связи с этим предложил бы сделать триггером для оповещения и начала первого квеста аддона - прохождение какого либо из этапов базовой игры, но уже после событий на очистителе. - Стартовое оповещение: https://ibb.co/CtQfMM8 Первый квест, который стартует сразу после выхода из убежища, называется: ТАЙНЫ ПРОШЛОГО: ПРОЛОГ
  7. Не отображаются текстуры на магазине и затворе у некоторых моделей. Исправлено!
  8. При нажатии "Запись в журнале 7" происходит выход из интерфейса терминала. Могу предположить что самой записи 7 не существует, и вместо этого пункта должна быть запись "Выход" которая и отвечает за выход из этого терминала. https://ibb.co/ZVMvV13
  9. Oleks_Adm

    Миллер

    В одном из терминалов есть команда "Вызвать Миллера" которая должна появляться только после прохождения основного сюжета аддона. Собственно этот функционал и добавляется аддоном к модификации на команду Арес ID терминала: (1206c2c1) Проблема в том что сама команда не работает, но уже присутствует еще ДО завершения основного сюжета и вводит в заблуждение касаемо ее функционала. Желательно что бы и сама строчка с командой появлялась вместе с появлением функционала)
  10. 1. Во первых в аддоне есть Силовая броня, которая имеет класс "Легкая" Силовая броня "Молот" ID:(1214C082) Шлем брони "Молот" ID:(1216F77E ) или (1214C083) - выбросил и не смог подобрать из-за меша по этому, не уверен какой правильный. *Желательно заменить на "Тяжелая" 2. В шлема нету меша после выбрасывания и мы получаем красный треугольник, так что лучше бы поставить какой-то от оригинальной силовой. 3. У шлема скорее всего нет требования к навыку носить силовую броню, хотя в самой брони такое требования имеется.
  11. Не знаю баг это или нет. Пошел на хьюбрикс комикс и приблизившись к убитому зданию получаю сообщение связаное с автоплексом, типа "вы видите нетронутое войной здание и т.д.". Как я понял из старой закрытой темы автоплекс находится где то на востоке от грейдича. Что это за сообщение было тогда?
  12. В аддоне присутствует броня и шлем, которые по логике имеют неправильный класс "легкая". Было бы логично заменить на "среднюю" или даже лучше "тяжелая" как в той же Восстановленной силовой брони НКР. Штурмовая броня КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B6) Штурмовой шлем КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B7) А вот как она выглядит визуально. Ну на легкую не тянет даже с натяжкой) https://ibb.co/2ZksW5y
  13. По какой то причине почти во всех дверях Убежища 50 можно заметить пустоты или другие косяки. Вот примеры: 1. https://ibb.co/9hYrQQL 2. https://ibb.co/TtsGN7y 3. https://ibb.co/55wjs16
  14. Локация - Убежище 50 Комната - кухня, столовая Проблема заключается в том что неписи там ходят просто необычайно странным образом, ходят по столам, иногда застревают в этих же столах и тд. Скорее всего проблема еще с оригинального мода, потому что включил прохождение на иностранном канале и там они также ходят по столам или зависают в них, Демонстрация: https://ibb.co/rMLgxSL Еще демонстрация: https://ibb.co/gWgQbpv
  15. Oleks_Adm

    Постеры

    В Приме два постера наслаиваются друг на друга. Оба в целом отвратного качества. Я бы предложил оба и убрать) Демонстрация и айди 1: https://ibb.co/djBw2Nf Демонстрация и айди 2: https://ibb.co/Jv6zCFQ
  16. В аддоне присутствуют статичные аптечки. Желательно бы их заменить динамичной и лутаемой альтренативой с оригинала. ID: (12140BB2)
  17. У одного из неписей аддона криво отображается борода. ID NPC: (1207F08C) Демонстрация: https://ibb.co/GJvQQyk
  18. По какой то причине у всех торговец в аддоне в наличии просто горы предметов( 500 штук каждого наименования). Подобный момент и на баланса плохо сказывается и на восприятии. Я бы предложил подрезать ассортимент этих торговцев до нормальных маштабов (8-12 единиц). Медсестра (120f691f) - горы медикаментов. Бармен (120e446B) - море выпивки. МакМанус (120ee666) - множество всего. Бармен (120edf33) - вроде бы общий ассортимент с МакМанусом Вместе с тем желательно сократить количество лута в трех контейнерах с 50 до 5 единиц. 1. Холодильник (1210EBA4) 2. Холодильник (1210EBA2) 3. Холодильник (1210EBA3)
  19. У одного из торговец аддона в наличии просто безумно большие запасы еды и алкоголя. Возможно в рамках аддона это чем то можно объяснить, но выглядит дико и нелепо с учетом даже умеренного баланса. Торговец: "Робот-бармен" ID:(1200BBC5) Предложил бы вместо 500 штук каждого товара сделать 8-12 что бы было в рамках разумного)
  20. Неверно проставлен класс брони = желательно поставить класс "Средняя" Броня "Кулака Грома" ID:(120A5DE9) Шлем командира Кулака Грома ID:(120A6B49)
  21. Броня Черной Гвардии ID:(1218F53B) Шлем Черной Гвардии ID:(1218F53D) Желательно изменить класс брони на "Средняя"
  22. По какой-то причине в костюма ремонтника рукава выглядят не так как нужно. Припоминаю месяца 2 назад такая проблема была в женской довоенной одежды и благополучно починилась. Вот для наглядности и для id:https://ibb.co/QbFB1Rj
  23. Во время прохождение Mothership Zeta Crew заметил что лог начался раздуваться до каких то космических масштабов из-за проблемного скрипта. За минут 40 игры получилось около 90 мб лога где 99% это пара схожим строк. Вроде бы подобные нарушение работы игры могут вызывать проблемы, так что решил отчитать в виде репорта. Вот пример строк что забивают лог: SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored.

×
×
  • Создать...