Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 185 результатов
-
исправлено Пост Невадского дорожного патруля на трассе 15
Dragon-Di опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пост Невадского дорожного патруля по дороге из Примма в котором возле окна где валяется сломаный терминал находится лишняя стена окном. https://ibb.co/DQVP7Zr https://ibb.co/vQW6RLg https://ibb.co/syr8LsS https://ibb.co/BKtWPqG https://ibb.co/nfp2h24 https://ibb.co/gWJHnq4 -
Висят в воздухе. Заскринил две, но там весь туалет такой
-
исправлено Квест "Нет места лучше для дома"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
проблема старта. Если Сьюзи publish image встречает ГГ не в Мегатоне, то она не разговаривает, просто идет приближение камеры, а диалог не начинается. Данный баг уже встречал на предыдущей версии сборки. Тогда она ГГ встретила в здании Ген-Тек, в этот раз в Ривет-Сити. Проблему можно решить телепортацией ее в Мегатону. Prid XXad0fd9 moveto player. Потом поговорить с ней удается и квест стартует. -
Роботы-охранники Большой Горы не атакуют игрока! Говорят: "Внимание! Обнаружен противник!"- но не стреляют.
-
-
Что в Аннексе, не работает. По квесту "Долгий путь домой" нужно использовать его для получения чистой бумаги. При первой его активации выводится сообщение от том, что сие и откуда. При второй, из вариантов действия-только "ничего". Сама же чистая бумага создается вместе с грифф-заметкой в исследовательском терминале. В общем квест невозможно выполнить из-за проблемы с лотком. Так же стадия ( дополнительно ) поговорить с квартирмейстером Дурга по поводу улучшения Аннекса, не засчитывается. Скупил все улучшения, а стадия висит. Остальные стадии засчитаны.
-
исправлено Автостарт трилогии "В поисках небес"
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Предложил бы перенести автостарт данного аддона. Сейчас он происходит сразу же после выхода из убежища 101. Но есть 2 момента, которые негативно сказываются на прохождении. Во первых это сам факт автостарта некоторых квестов сразу же после выхода без конкретной привязки к локации или событию. И куда более важный момент, это то что весь ЛОР аддона максимально прямо говорить нам о том, что ГГ уже знаком с Анклавом и события аддона происходят после событий на Очистителе. В связи с этим предложил бы сделать триггером для оповещения и начала первого квеста аддона - прохождение какого либо из этапов базовой игры, но уже после событий на очистителе. - Стартовое оповещение: https://ibb.co/CtQfMM8 Первый квест, который стартует сразу после выхода из убежища, называется: ТАЙНЫ ПРОШЛОГО: ПРОЛОГ -
Не отображаются текстуры на магазине и затворе у некоторых моделей. Исправлено!
-
исправлено Терминал без задней стенки
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
При нажатии "Запись в журнале 7" происходит выход из интерфейса терминала. Могу предположить что самой записи 7 не существует, и вместо этого пункта должна быть запись "Выход" которая и отвечает за выход из этого терминала. https://ibb.co/ZVMvV13
-
В одном из терминалов есть команда "Вызвать Миллера" которая должна появляться только после прохождения основного сюжета аддона. Собственно этот функционал и добавляется аддоном к модификации на команду Арес ID терминала: (1206c2c1) Проблема в том что сама команда не работает, но уже присутствует еще ДО завершения основного сюжета и вводит в заблуждение касаемо ее функционала. Желательно что бы и сама строчка с командой появлялась вместе с появлением функционала)
-
исправлено Класс брони и требования к навыку
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Во первых в аддоне есть Силовая броня, которая имеет класс "Легкая" Силовая броня "Молот" ID:(1214C082) Шлем брони "Молот" ID:(1216F77E ) или (1214C083) - выбросил и не смог подобрать из-за меша по этому, не уверен какой правильный. *Желательно заменить на "Тяжелая" 2. В шлема нету меша после выбрасывания и мы получаем красный треугольник, так что лучше бы поставить какой-то от оригинальной силовой. 3. У шлема скорее всего нет требования к навыку носить силовую броню, хотя в самой брони такое требования имеется. -
Не знаю баг это или нет. Пошел на хьюбрикс комикс и приблизившись к убитому зданию получаю сообщение связаное с автоплексом, типа "вы видите нетронутое войной здание и т.д.". Как я понял из старой закрытой темы автоплекс находится где то на востоке от грейдича. Что это за сообщение было тогда?
-
В аддоне присутствует броня и шлем, которые по логике имеют неправильный класс "легкая". Было бы логично заменить на "среднюю" или даже лучше "тяжелая" как в той же Восстановленной силовой брони НКР. Штурмовая броня КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B6) Штурмовой шлем КЗТ "Бритва" ID:(1223C6B7) А вот как она выглядит визуально. Ну на легкую не тянет даже с натяжкой) https://ibb.co/2ZksW5y
-
По какой то причине почти во всех дверях Убежища 50 можно заметить пустоты или другие косяки. Вот примеры: 1. https://ibb.co/9hYrQQL 2. https://ibb.co/TtsGN7y 3. https://ibb.co/55wjs16
-
исправлено Неправильные невмеши(возможно)
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Локация - Убежище 50 Комната - кухня, столовая Проблема заключается в том что неписи там ходят просто необычайно странным образом, ходят по столам, иногда застревают в этих же столах и тд. Скорее всего проблема еще с оригинального мода, потому что включил прохождение на иностранном канале и там они также ходят по столам или зависают в них, Демонстрация: https://ibb.co/rMLgxSL Еще демонстрация: https://ibb.co/gWgQbpv -
В Приме два постера наслаиваются друг на друга. Оба в целом отвратного качества. Я бы предложил оба и убрать) Демонстрация и айди 1: https://ibb.co/djBw2Nf Демонстрация и айди 2: https://ibb.co/Jv6zCFQ
-
В аддоне присутствуют статичные аптечки. Желательно бы их заменить динамичной и лутаемой альтренативой с оригинала. ID: (12140BB2)
-
У одного из неписей аддона криво отображается борода. ID NPC: (1207F08C) Демонстрация: https://ibb.co/GJvQQyk
-
исправлено Перебор ассортимента продолжение
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По какой то причине у всех торговец в аддоне в наличии просто горы предметов( 500 штук каждого наименования). Подобный момент и на баланса плохо сказывается и на восприятии. Я бы предложил подрезать ассортимент этих торговцев до нормальных маштабов (8-12 единиц). Медсестра (120f691f) - горы медикаментов. Бармен (120e446B) - море выпивки. МакМанус (120ee666) - множество всего. Бармен (120edf33) - вроде бы общий ассортимент с МакМанусом Вместе с тем желательно сократить количество лута в трех контейнерах с 50 до 5 единиц. 1. Холодильник (1210EBA4) 2. Холодильник (1210EBA2) 3. Холодильник (1210EBA3) -
У одного из торговец аддона в наличии просто безумно большие запасы еды и алкоголя. Возможно в рамках аддона это чем то можно объяснить, но выглядит дико и нелепо с учетом даже умеренного баланса. Торговец: "Робот-бармен" ID:(1200BBC5) Предложил бы вместо 500 штук каждого товара сделать 8-12 что бы было в рамках разумного)
-
исправлено Неверный класс брони №2
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Неверно проставлен класс брони = желательно поставить класс "Средняя" Броня "Кулака Грома" ID:(120A5DE9) Шлем командира Кулака Грома ID:(120A6B49) -
исправлено Неверный класс брони №3
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Броня Черной Гвардии ID:(1218F53B) Шлем Черной Гвардии ID:(1218F53D) Желательно изменить класс брони на "Средняя" -
По какой-то причине в костюма ремонтника рукава выглядят не так как нужно. Припоминаю месяца 2 назад такая проблема была в женской довоенной одежды и благополучно починилась. Вот для наглядности и для id:https://ibb.co/QbFB1Rj
-
Во время прохождение Mothership Zeta Crew заметил что лог начался раздуваться до каких то космических масштабов из-за проблемного скрипта. За минут 40 игры получилось около 90 мб лога где 99% это пара схожим строк. Вроде бы подобные нарушение работы игры могут вызывать проблемы, так что решил отчитать в виде репорта. Вот пример строк что забивают лог: SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032FA DLC05RADoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F4 DLC05CoretoCargoREF in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F6 DLC05CryoDoorRef01 in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F9 DLC05EngineRoomDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPTS: Enable is being called on reference 050032F5 DLC05HangarBayDoorRef in script 1201418E MZKeycardActiveSCPT even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored.