Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'не ошибка'.
Найдено: 179 результатов
-
не ошибка Для новичка трудно начинать DLC
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сообщения и Квесты DLC были удалены и отсрочены. Теперь всё нужно находить самому, что доставляет неудобство даже опытному игроку. В двух словах: Нужно квесты DLC добавлять в список заданий с ПРЕФИКСОМ/ПОСТФИКСОМ "(DLC)". В разделе записок нужно добавлять записки с ванильными описаниями. -
не ошибка Компания Коготь встречается часто на первом уровне
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Короче, я в убежище отшил хулиганов от Аматы, и помог Бучу спасти маму. (от этого карма поднялась слишком высоко) Я вышел из убежища, и побежал отправляться в Мохаве, но мне на 10 перезагрузках попадались кретины Компании Коготь. -- Это для первого уровня слишком жёстко У них броня и оружие. Можно ли как-то поднять требования для их появления? -- (Карма, Уровень) -
не ошибка Не могу заправить реакторы в домах.
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сортировка плагинов.txt -
Всем привет! Случайно наткнулся на данный ресурс, прочел, захотелось вспомнить игру, хотел скачать, но по всем ссылкам которые на сайте нашел файла нет.. (Ссылки на билд и на торрент).
-
Настолько я понял модуль Редизайна добавляет разного рода нпс в Гоморру, так вот, при первом посещении Гоморры можно заметить что один из балванчиков "Игрок" начинает бежать с казино, потом на Стрип, потом на Фрисайд и как итог его возле магазина Мика и Ральфа убивают члены картеля. Это удалось выяснить эмпирическим методом следования за этим нпс. Так вот, хотелось бы узнать что за нпс? Почему он бежит через пол вегаса непонятно куда? И нужен ли он? Скриншот с ID: https://ibb.co/6YnRhsY Допускаю что может к какому квесту привязан, тогда все в порядке) Но проверить стоит)
-
В районе локации "Затопленное метро" нашел судя по всему, ванильного Рейдера, без одежды и как видно команда resurrect одевать его не хочет. https://ibb.co/19RK4q2 P.S: Что то какая то частая проблема с этими нпс без одежды(
-
не ошибка Звук Glock 86, который уничтожает нервные клетки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вот в этого пистолета чудного звук стрельбы настолько ужасен что вызывает панические атаки. Может какая то вкусовщина, но до этого ни одно оружие подобного не вызывало. Есть ли возможность подставить аналогичный звук от обычного Плазменного Пистолета? https://ibb.co/1ddFv5f -
В одной из локаций где находятся противники представители Анклава есть 3 ученых Анклава. В общем один из них стоит как статуя без каких либо признаков поведения живого человека. После того как нанести ему урон начинает просто бегать по локации. Так же есть 2 коллеги которые также не проявляют никакой агресии. Можно ли как то выдать им оружие и сделать что бы они стреляли в ГГ, а не бегали по локации или просто зависали как восковая фигура. Все три ниже, первый завис в одном положении. *https://ibb.co/M7MRgBG *https://ibb.co/gwtwQc2 *https://ibb.co/Pgw8Ywz
-
не ошибка [RA-Master] IMPACT JIP LN NVSE
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Внесу свои 5 копеек в предложение по пересмотру использования IMPACT в RA. Предлагаю вырезать оригинальный IMPACT и его патчи из модулей RA и вшить его в мастер вместе с обновлённым IMPACT JIP LN NVSE, использующий глобальные скриптовые переменные для автоматического подхвата каждого оружия. Оригинальный IMPACT. IMPACT - Compatibility Edition (JIP LN) (DLC - TTW - All Mods) Тем самым мы немного снизим скриптовую нагрузку на движок игры и исключим создание новых патчей для нового оружия. Новый IMPACT средствами JIP LN автоматически пропатчит каждое оружие в игре, будь оно ванильное или мод. -
баги с костюмами: Одежда Сильвии - не оделась на персонажа мужского пола (стоило попробовать))) но добавляет эффекты от одежды, которые никак не убрать Шлем штурмовика Содружества - система ночного видения работает, а вот тепловизор нет Некоторые рандомные жители Кларабеллы (иногда даже старейшина) находятся за пределами поселения, в соседнем разрушеном 2х этажном здании, просто стоят кучкой дальше не совсем понятно, баги это или может не выполнил какие условия, сверялся с прохождением на одном известном сайте 1. В Кларабелле ни у кого не встретил диалога пойти охранником к караванщику Невилу 2. Дети у Бэллы так и не убежали, много раз проверял 3. Квест шерифа по поиску кейса в заданиях так и не отобразился, хотя проходится без проблем 4. Бродяга в баре, в конце его квеста дает ключи от сейфа и отмечает локацию где найти сейф. Сейф так и не нашел, раза 3 пробовал, может не повезло) 5. У Проводника так и не появились строки диалогов про "Слезы солнца" и "музыкальные автоматы", но квесты в целом проходятся если знать куда идти 6. По основному квесту - все вроде работает до начала военного переворота - когда надо дойти до зала советов - враги ооочень трудно убиваемы, перед смертью их шкала здоровья полностью восстанавливается. Вот тут не понятно, так задумано или нет? - когда вошел в зал советов, туда вошли и бессмертные враги, в пылу сражения прибежал мистер Смитт и там же погиб, как следствие, когда скриптовая сцена диалога доктора с предателями запустилась, продолжиться не смогла, т.к. мистер Смитт мертв (вылечил так - убил всех бессмертных врагов в зале советов через консль - kill. tcl, нашел труп Смитта, воскресил его, улетел ко входу, tcl) 7. бункер под электростанцией - так и не смог найти ключ к суперкомпьютеру, если его вскрыть консольной командой - очевидно что он не пустышка, значит должен быть ключ, хотя быть может ключ находится за пределами бункера)
-
Проход к ДРАЙ-УЭЛЗ находится за пределами карты, но добраться до него так и не удалось, потому-что я застрял в дырявых скалах (Это в углу карты возле Коттонвуд)
-
не ошибка Перенос модов в другой модуль
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло- 6 ответов
-
- ra-base
- ra-factions
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
не ошибка Квест "Связывающие узы"
Elecktroshock опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой, Аманты нет в Парадиз-Фолс. Маркер указывает на место в лагере работорговцев, матрас за решеткой под средним замком. Но ее там нет. Должен добавить что в начале игры я забыл подключить установленые модули с помощью FOMM. Уже делая квесты в Мегатонне я понял что чего-то нехватает и подключил все через 2-3 часа игры. Появился квест Связывающие узы, маркер укзавал на Парадиз-Фолс. Я понимаю что сделал ошибку не подключив все модули в начале игры но не хотелось начинать с начала. Квест висит в пип-бое и я не могу его завершить. Вопрос в том, можно ли, например консольной командой, вернуть на место Аманту и продолжить квест? Если нет, то как мне просто отключить возможность иметь сестру и отключить данный квест? -
Вечер добрый. Столкнулся со следующей проблемой. Решил проверить все ли верно работает, быстренько пробежать по "пустошам": из убежища 101 заскочил, забрал взрывчатку на входе в FNC и сразу же добежал до здания с местом перемещения в FNV. Когда пытаюсь выйти из дома Дока, намертво зависает. Загрузиться и снова попытаться выйти, или же загрузить прошлые сохранения ведут к тому же результату. Во всех ini стоит SCharGenQuest=0001F388. SFW RA ставил с вашей раздачи. С чем это может быть связано? Из-за скриптовой условности нужно целиком пройти FNC и лишь потом в Вегас пытаться перейти? В спойлере ниже указаны все подключенные модификации. В этом же порядке они находятся в FOMM. Заранее благодарен.
- 4 ответа
-
- sfw
- new california
- (и ещё 2 )
-
не ошибка баг в квесте Перебежчики в тенях
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дверь в Новаке на автозаправке заменяется дверью из мода Корвега -
Всем доброго времени суток! Подскажите почему с этим модом не работает enb (при запуске пишет что приложение остановлено). C оригинальным вегасом все было ок.
-
не ошибка Проблема с квестом "Подай мне руку или дурочка"
Ehayn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добрый день. Возникла проблема с квестом Подай мне руку или ногу. Нашел эту проблему в метро у ненормальных вампиров Мерешти, думал что закончу квест когда принесу ему кусок руки. а он сел на мою шею и чего то от меня хочет. Я не понимаю что ему от меня надо, как с ним охотиться? Проблема в том если он вдруг умрет. все ненормальные вампиры в Мерешти станут враждебными. Этот персонаж бомба замедленного действия, рано или поздно помрет как пользы от него никакой нет. Единственный шанс закончить его квест -
не ошибка RA-Followers Баг в квесте "Перекрёстки" ?!?
Ghost_Mix опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После спасения Роберта от Брэндона, должен начаться диалог после которого начинается квест на поиск Николь в Гомморе. Диалог был, но квест не начинается. Кто проходил? Подскажите баг или какое то условие. Выложу видео прохождения с ютуба UPD: Можно закрывать тему! Оказывается нужно идти в Укрытие рядом со Снайперской позицией и искать там труп паладина Братства. -
Здравствуйте. Не запускаются DLC. Пробовал заходить напрямую, например пришел к базе изгоев очистил от рейдеров, а задние в погружение виртуальной реальности никто так не дал мне
-
не ошибка Не запускаются квесты DLC при выходе из убежище
Ehayn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Здравствуйте. Не запускаются DLC при выходе из убежище 101 пытался переустановить никак не реагирует -
В некоторых областях на Столичной Пустоши встречал рейдеров интересно вооруженных - а точнее использующих в качестве оружия необычные предметы. Например стопки используемые как метательное оружие наносящее урон запасу сил, грабли носимые на поясе или в руках как оружие и т.п. забавные вещи. Со стопками все нормально - их можно подобрать и использовать как оружие. А вот грабли при подбирании из оружия (со вполне конкретными требованиями по силе, износом и боевыми характеристиками, /даже прописано что у них шанс на крит. и доп крит. урон/) почему то при перемещении из инвентаря рейдеров в инвентарь гг превращаются в обычные грабли - т.е. категорию хлама. В локации "тоннели яогаев" , логово яогаев , наткнулся на труп рейдера (0007DE1B) с такими граблями в инвентаре. Может это поможет разобраться что тут не так и в чем причина невозможности экипировать это оружие.
-
не ошибка RA-AQFH - Отсутствует вход на базу подлодок
Papa3uT опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В поисках Небес 3: Синяя бездна. Локация - Пойнт-Лукаут. После выхода из Нексуса - 12, следует найти базу военно-морских сил. Оббегал всю карту, во всех направлениях от собора, прописывал чит, показывающий все локации (tmm 1), но не нашёл базу. Посмотрел прохождение данной модификации - там, где у меня голые скалы (см. скриншот), должна быть эта самая база. Никаких модификаций поверх Fallout RA не ставил. Поменял порядок AQFH в загрузчике, ни на что не повлияло. -
не ошибка Модули в MCM-меню
Boris_Xren_Popodeh опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ёу всем привет, у меня тут не большая проблемка с модами а если быть точнее с их отсутствием в игре(В меню настройка модов) -
не ошибка Проблема с квестом Сэмюэля из Семьи
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квест из модуля RAquest id Квестодателя 1с005702 Суть в том что нужно убить 5 болотников неподалеку Ритуальным мечем Но при убийстве болотника происходит вот такое: Так и должно быть или баг? -
После прохождения Рейвен-Рока у меня забагалась Аманда (сестра Npc главного героя [напарник]), обнаружил это после 10тков часов игры, вообщем взял ее в напарники, а она по квестовой траектории постоянно бежит к Рейвен-Рок и встает около него, в диалогах ничего нет, оставить ее дома или еще где-то я не могу, так как она говорит что "Я не оставлю тебя одного сейчас". Вообщем она теперь меня везде преследует, и постоянно от меня бежит к Рейвен-Року, перезагрузка персонажа resurrect через консоль не помогает, единственный вариант отключить ее насовсем - disable. Но я не хочу ее отключать, что делать? Переигрывать не вариант... Но я просто не хочу что-бы она везде тпалась за мной... Есть соображения?