Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.
Найдено: 343 результата
-
Исправил два рецепта. Рецепт ракетки - отображался дубль в верстаке, а также было неактуальное (для Fallout 3) описание в заметках. В случае с дротикометом усовершенствование рецепта ничего не давало. Сделал так, чтобы при первом уровне рецепта требовалось 3 ядовитые железы радскорпиона, а при 3 уровне - 1. Также поправил заметки SchematicsRockit.esp RecipeDartGun.esp И еще нужно удалить записку "Схема - "Ракетка", в. 4" (000c33bc), так как это баг оригинальной игры и она никак не задействована в игре. "Хотя в файлах игры и присутствует заметка для версии 4, после сбора четырёх схем она не появляется, и создать оружие этого уровня невозможно." Источник
- 1 ответ
-
- 1
-
- чистый sfw
- ракетка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да это видимо баг ещё с оригинала F3. В общем если выбирать убеждение через [наука] строчка после диалога никуда не пропадает и можно так бесконечно опыт набивать.
-
При плохой или очень плохой карме у Ворчуна появляется строчка диалога. Но отображение кармы неверное
-
Прохожу квест "Глава государства". При разговоре с Лероем Уокером (000239ce) можно выбрать вариант убеждения "Заплати мне, и расскажу.", который всегда ведет к провалу, а также невозможности выполнить квест на стороне работорговцев, так как в диалоге с ним становится активен только один вариант "Мне пора." ПС Мне кажется или у него что-то с повязкой не в порядке
-
У Резчицы имеются два диалога, которые ведут к меню торговли это "Дай-ка взглянуть на твою химию." (000b0e71) и "Я хочу купить медицинские препараты." (00039481) Похоже убрать нужно первый диалог, так как: Меню торговли не обновляется со временем при выборе этого диалога Это меню торговли не перезаписывается модулями RA (но оба диалога есть на чистом SFW, т.к. я пробовал без модулей играть), то есть работы по исправлению будет поменьше Это меню торговли не работает вместе с системой игры в Караван, которое добавлено в модуле RA-Faction, в отличии от второго меню диалога, которое работает исправно и с обновлением крышек и с Караваном Вроде, чтобы этот диалог не вылазил, надо из списка 00020482 убрать Резчицу, но там еще скрипт есть какой-то, так что хз
-
Если сказать Рейли подумать над тем, чтобы помочь рейнджерам, а потом снова запустить диалог, то из него невозможно будет выйти, т.к. нужная строчка диалога будет отсутствовать. Это должно быть исправлено в неофициальном патче "Fixed Reilly's negative dialogue options (Examples)" Также в той же ветке диалогов можно повторно пройти требование к навыку Взрывчатка и получать опыт. Если бы выход из диалога был, то можно было бы, наверно, бесконечно получать опыт. Насчет того, исправлен ли данный баг в неофициальном патче, нет информации
-
Невозможно начать дополнение из-за поломки сигнала Сьера мадре . Как только сигнал был пойман звуковая дорожка не проигрывается.
-
исправлено Дверь слишком низко находится
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID (000b5c33). В FNVEdit ни с чем не конфликтует -
исправлено Подготовка наступления - дубликат достижений
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При завершении задания (в DLC Операция Анкориджа) "Подготовка наступления" получаешь сразу две ачивки: "Подготовка наступления" и "Продолжение следует...". Они аналогичны. Достижение "Подготовка наступления" является оригинальной и добавляется в скрипте финала квеста "Подготовка наступления" Достижение "Продолжение следует..." добавляется в скрипте DLC02OA3QuestScript (xx0014F5) (номер первых двух цифр - Anchorage.esm) плагином GunRunnersArsenal.esm. Скрипт ведет к финалу квеста, поэтому достижения равнозначны по получению. Достижение "Продолжение следует..." требуется удалить Из скрипта нужно удалить самую нижнюю строчку (не считая endif): IncrementScriptedChallenge SFWDLC02ChallengeContinue Ну и удалить сам файл Challenge с названием "Продолжение следует..."- 1 ответ
-
- 1
-
- чистый sfw
- anchorage
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Неизвестные объекты под картой Мохаве
ISargatanaSI опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Начал играть в Мохаве, стал замечать, что иногда при использовании VATS происходит наведение на какой то объект с двуми палками здоровья. Эти объекты видно на компасе - они невраждебны, при включении VATS идет приближение камеры и когда камера максимально сфокусируется на объекте - происходит вылет на рабочий стол. Они встречаются в разном количестве. Были под землей рядом с Гудспрингс, рядом с Приммом и тюрьмой НКР. Пробовал найти их через tcl - никого не нашел. https://i.ibb.co/R73Z35H/Screen-Shot0.png https://i.ibb.co/dW7XCHm/Screen-Shot1.png https://i.ibb.co/N9QVgj6/image.png -
не связано с проектом Пружина для боевого дробовика
FNVFUN опубликовал вопрос в Проблемы с модификациями
Не ставится модификация "Улучш. возвратн. пружина для боевого дробовика" (0b1fde6b) (находится в GunRunnersArsenal.esm) на боевой дробовик (00004327). В поле модификаций пусто. У меня стояли модули, если это важно, включая RA-Gear, Project Nevada- 8 ответов
-
- gunrunnersarsenal
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Gear - Нет параметров у оружия
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-Gear Плазменный пистолет "Глок" 86 (xx0244b1) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Энергетическому оружию - до 25 Плазменная винтовка LX (xx057cdf) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию Возможное решение: Повысить требование к Силе до 5, а к Энергетическому оружию - до 50 Ручная пила (xx054e49) - Нет требования к навыку "Холодное оружие" Возможное решение: Повысить требование к Холодному оружие до 25. И раз уж править, то и требование к Силе можно увеличить до 4 (по умолчанию 1) по аналогии с похожими оружиями Коктейль Молотова (xx71c6e1) - нет требований к Силе и Взрывчатке Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Взрывчатке - до 25 SFW-Master Лазерный пистолет Ваттс 1000 Зиммера (xx904fa0) - Нет требований к Энергетическому оружию. Крайне высокая цена для такого пистолета - 2500 крышек. Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию до 25, а также понизить цену до 1000 крышек Чистый SFW (ID чистого SFW, но я играл с модулями, включая RA-Gear и Project Nevada) Плазменный пистолет (00004343) - Нет требований к Энергетическому оружию. Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию - до 25- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-gear
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
исправлено RA-Items и не только - рецепты
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Косяки с рецептами на костре: Питательные выжимки в списке снизу имеют приписку "3", но готовятся в количестве 1 штуки. Надо убрать приписку "3". Также все они преобразуются просто в "Питательную выжимку", но я так понял, в рецептах специально не сделали одинаковое название выжимок. Паленое мясо кротокрыса - нет требований к навыку Выживание. К примеру, соседнее "Обугленное муравьиное мясо", дающие те же эффекты, имеет требование в 20 к Выживанию. Или же Жженное мясо брамина с теми же эффектами - 10 Кексы к чаю (10)- нет требований к навыку Выживание. Кексы к чаю (10)- еще одни, нет требований к навыку Выживание. Возможно, стоит удалить тот рецепт, где требуется грязная вода для создания еды Вседорожная покрышка - не то место для создания Исправная покрышка - не то место для создания Коктейль Молотова (скипидар) - не то место для создания Коктейль Молотова (топливо) - не то место для создания Преобразовать, свежую воду в очищенную воду - В описании не должно быть запятой. Нет никаких требований к навыку создания (может, обязательно нужно треб., к примеру, хотя бы в 0 очков к Выживанию, или это непринципиально, не в курсе) Рад-X - не то место для создания Разогреть ИРП - треб. 0 навык Выживание Ритуальное зелье - не то место для создание. Требование к Холодному оружию Стимулятор - не то место для создание Суперстимулятор - не то место для создание Успокоительное (3) - не то место для создание Целебный порошок - нет треб. к навыку Далее нет треб. к навыку в спойлере. Также, возможно, стоит удалить те рецепты, где требуется грязная вода для создания еды До обновы такого беспредела не было.....- 4 ответа
-
- 1
-
- ra-morequests
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тестил с подключенными модулями, в том числе с RA-Items GunRunnersArsenal "Заморозка разума" (xx018096) - самодельная ядер-кола - нет пустой бутылки и бутылочной крышки при использовании напитка SFW RA-Master Апельсиновая ядер-кола (xx0215bf) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" Виноградная ядер-кола (xx0215bd) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под виноградной ядер-колы" Темная ядер-кола (xx0215b9) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под темной ядер-колы" Ядер-кола "Черри-экстра" (xx0215b8) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под ядер-колы "Черри"" Дикая ядер-кола (xx0215c1) - при использовании не добавляется бутылочная крышка Ядер-кола "Фьюжен" (xx0215bb) - при использовании не добавляется бутылочная крышка Поддельная "Сансет Сарсапарилла" (xx903cd1): 1) Иконка бутылки из под ядер-колы, а не Сансет-Саспариллы. 2) Также при использовании добавляется бутылка из под ядер-колы (которая преобразуется в пустую бутылку), а не Сансет-Саспариллы 3) Также название не соответствует оригинальной Сансет-Саспарилле, а все потому, что локализатор неверно перевел название напитка с английского. Наверно, стоит переименовать напиток "Поддельная "Сансет Сарсапарилла"" в "Поддельная "Сансет-Саспарилла"", либо оригинальную Сансет-Саспариллу в Сансет Сарсапариллу... Скрин иконки Скрин самой бутылки Оригинальный SFW Ядер-кола (ледяная) (00040dcb) - при использовании в инвентарь добавляются две пустые бутылки Кварцевая ядер-кола (000e2f6d) - при использовании в инвентарь добавляются две пустые бутылки Ядер-кола (0001519e) - при использование добавляется 3 пустых бутылок
- 3 ответа
-
- 1
-
- gunrunnersarsenal
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Фоновый трэк, играющий во время выбора места старта продолжает играть в обоих вступительных роликах и во время взросления в убежище вплоть до выхода из него. Не знаю, баг это или нет, но если нет, то не проще ли сделать момент с выбором беззвучным?
-
исправлено СУ вместо ПУ у некоторой одежды
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
СУ вместо ПУ у этих предметов Довоенный деловой костюм (засаленный) (ID 000b1056) - можно поставить 1 очко ПУ, т.к. у довоенной одежды, что я видел, обычно по 1 ПУ Очки для чтения (ID 0001c296) Солнечные очки (ID 0005c99f) -
Ошибка из чистого Вегаса: глючная рулетка в "Атомном ковбое"
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вкратце про баг. Ничего изменяющего собственно Атомный ковбой, кроме RA Player Homes(в отличии от Фрисайда) не стоит, там менять тупо нечего. Так вот, глючит тамошняя рулетка - порой рандомно после игры в нее вылетает Вегас, если загрузить крашнувшуюся в итоге игру - начинают глючить модели окружения, персонажей и т.д., если загрузить же сохранение до краша - все работает норм(ну кроме рулетки, конечно). Хочу отметить, что я этот баг наблюдал еще в чистом Вегасе, когда только знакомился с этой игрой. Есть ли какой-то фикс этого беспредела? -
исправлено Анклав друг, Анклав враг
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Поставил я себе аддон на маскировку. И обнаружил чудную вещь. Стоит мне переодеться в бойца Братства Стали(одеть их силовую броню) - и Анклав становится нейтрален. Снимаю - Анклав снова враг. При одевании брони Анклава нет сообщения про маскировку - вероятнее всего, она не работает(еще не проверял). Вопрос - что можно сделать со странной нейтральностью Анклава? -
исправлено Добавить в инсталляцию русские шрифты
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добавить в инсталляцию русские шрифты, потому-что некоторые пользователи ставят на английские лицензии из Steam и GOG -
не удается воспроизвести Агрессивный Интерком-глаз
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Интерком-глаз в Рэйвен-Роке с ID (00091917) становится агрессивным к ГГ и его спутникам. Некритично, просто ГГ находится в режиме боя, а спутники тратят весь боезапас на бессмертный глаз . Проверил другие глазы - они нейтральны. -
Санни можно принести любые корень зандер и цветок брока, но третий корень зандер возле школы и цветок брока на кладбище являются квестовыми активаторами, которые появляются во время этого квеста. Короче, после завершения готовки квестовые ингредиенты можно подобрать, и появится пункт "принести их к костру". Ничего не ломает, но выглядит странно.
-
исправлено Слетела модель у Терминала смотрителя Убежища 11
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вместо терминала Смотрителя Убежища 11 — Восклицательный знак (Чистый SFW) -
Исправлял синтаксис и по контексту, в игре не проверял. SFW308ScriptsFix.7z Кроме этого: в BobbleheadBGUNScript ошибка из-за BobbleheadBGUNBuffMessage. У BobbleheadBGUNBuffMessage и BobbleheadBGUNMessage совпадают FormID [000410c7]; скрипты DLC05CoreTeleporterControlSCRIPT и DLC05MZSpaceWalkDoorScript ссылаются на скрипт DLC05MZ2, но его нет; SFWPLFragMinesScr огрызок от чего-то, так же, как и активаторы, на которых висит; дубли: NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPT [0700F8C6] и [0700F8EF] NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPT [0700F8D3] и [0700F8F2] NVDLC02WhiteLegsTribalMQ04bSCRIPT [07010BF0] и [0701BF7] переименованные, но непересохранённые: OutcastFactionOutfitWarningScript [0A00EFA4] BrotherhoodFactionOutfitWarningScript MisterBurkeScriptNEWBackup [0A1FDE22] MisterBurkeScript Остальные в ближайшее время не смогу исправить.
-
Не начинается воспоминание в Убежище.
kiodamage опубликовал вопрос в Проблемы с клиентом игры / установкой
При старте игры в Мохаве почему-то не начинается воспоминание в Убежище. Сначала думал, что из-за PN(Rebalance), на эту мысль навело то, что с ним при низком(!) здоровье(~10%) исчезает реплика в диалогах с докторами, что не позволяет вылечиться. Снёс все, что было, на чистом SFW все равно не выходит. Неважно, сразу прочитал записку или когда она лежала на полке. -
исправлено Странная активация двери Берлоги Гробовщика Джонса
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если в Парадиз-Фоллз подойти близко к двери Берлоги Гробовщика Джонса -- то сама дверь не активируется Активируются только рама и ручки На дистанции трех шагов все нормально Что-то невидимое мешает активации на расстоянии одного шага (Чистый SFW)