Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 342 результата

  1. что расположен в Мохаве работает только в одну сторону, телепортирует на капитанский мостик корабля пришельцев. А вот обратно в Мохаве уже не вернутся, телепорта туда нет. Ну и в чем смысл этой хрени? Вышел на Столичку, а винтокрыл в Мохаве и фиг туда вернешься. Только через консоль.
  2. 1. F3RWPMolotovCocktailW "Коктейль Молотова" [WEAP:xx71C6E1] - нет анимации поджигания коктеля. 2. WeapEnforcerGauntlet "Перчатка энфорсера Анклава" [WEAP:xx03E665] - Мыло. После выбрасывания нету меша. Висит в воздухе. Багуется и остается на руке после снятия. 3. WeapNVHomemadeGaussRifleScoped "Самодельная винтовка Гаусса (Опт.)" [WEAP:xx71C7C2] - Что-то удобоваримое из кусков но с поломанным режимом прицеливания. 4. WJSBloodBath """Бойня""" [WEAP:xx01BF86] - Какая-то треш пушка что стреляет кровью. 5. WJSWeapPlunger """Вантуз террора""" [WEAP:xx054E4A] - Ужасный вантуз с мыльной текстурой. 6. WJStestwep01 "Test Palm Weapon" [WEAP:xx061CB0] - Что-то сломанное. 7. WeapHuntingRifleLaser "Лазерная охотничья винтовка с подзарядкой" [WEAP:xx71C8FE] - Кринж из кусков и много где мыльный. 8. NVDLC05WeapLaserPistolCustomWMX "Лазерный пистолет AEP7 (АО)" [WEAP:xx01B831] - Кринж текстура что пульсирует.(МБ сломана) 9. WJSTestLaserPistol "Test Laser Pistol" [WEAP:xx02F212] - Кринж пистолет что стреляет как диско-шар во все стороны. 10. WJSTESTWeapLP "TEST Laser Pistol" [WEAP:xx059785] - Дубль с кривоватой перезарядкой. 11. WJSPerforatordummy "Test Laser Perforator" [WEAP:xx03060F] - Снова фигня что стреляет во все стороны. 12. WeapLaserRifleXV "Лазерная винтовка ""Ваттс"" 2200" [WEAP:xx990058] - Кринж режим прицеливания и мыло. 13. WJSTestGrenade "Test Grenade" [WEAP:0E02F210] - Нет текстур, черные квадраты.
  3. после выстрела идет подброс стволов и игрок на миг смотрит сквозь ГГ.
  4. Квест Сила Атома, некоторые, такие как я обезвреживают бомбу в Мегатонне сразу, и отправляют на концерт к Кобзону мистера Бёрка, так случилось и у меня, в следствии я со спокойной душой прошел половину игры, решил наведаться в Тенпенни-Тауэр, а меня там ждал не теплый прием, а мгновенная вендетта... я не знаю, баг это или фича, но, хотелось как в оригинале трешки спокойно посещать Тенпенни, даже если обезвредил бомбу, так как там ещё есть квестики.
  5. В оригинальной игре есть баг: к стульчикам в штабе аванпоста мохаве приписана анимация печатания за компьютером, хотя самих компьютеров нет. В итоге получается, что npc печатают по воздуху В фиксе это дело поправил, заменив стульчики аналогом без анимации Chair-fix.esp
  6. 1. Кривой стык трубы возле лагеря Гольф. 2. Левитирует дерево 3. Мерцает кусок лестницы 4. ГГ проваливается под землю. Особенно проявляется после выхода рядом из пещеры наружу, но и без этого тоже можно застрячь и без tcl не выйти. 5. Два лишних постера. Один конфликтует с модулем RA-Base потому что окно его перекрывает, а второй просто странно смотрится, так что убрать бы их.
  7. 1) 03005C64 (brookensteel) - шлем висит боком на пилотах винтокрыла. https://ibb.co/ckWWwzb 2) 180947A5 (ra-aworldofpain) - автомат ядер-колы в столе. https://ibb.co/Xz5dSGj 3) 0F391BFB (ra-moregear) - отсутствие модели шлема. https://ibb.co/SVcr70W 4) 160043D7/160037FD (ra-morequests) - отсутствие стены и пола. https://ibb.co/KsHS1b4 https://ibb.co/sFJgcQw 5) 1600C84C (ra-morequests) - скамья в остановке. https://ibb.co/r0wtmmF 6) 0005E6B8 (falloutnv) - дерево в камне. https://ibb.co/tptcv6M 7) квест "семь" в мегатонне - опечатка "Её грех" https://ibb.co/TRfb41q 8) 1705AEFC (ra-playerhomes) - терминал летает в воздухе. https://ibb.co/Yymdbpn 9) 180169CD (ra-aworldofpain) - груда земли мешает проходу. https://ibb.co/PQPwPyP 10) 16869A77 (ra-morequests) - доска в воздухе. https://ibb.co/vVXgb8t 11) 1801AC6C (ra-aworldofpain) - дверь от Убежища 41 не была перенесена вместе со входом. (на втором скриншоте, указатель на входе Убежища 41, а метка персонажа около двери Убежища 41) https://ibb.co/kKKJQ8h https://ibb.co/KDqDnCM 12) 0A013006 (ra-playerhomes) - дверь в воздухе. https://ibb.co/XCMg3Xy
  8. В свете обсуждения проблемы связанной с конфликтом почтовых ящиков Джокерины и анимированых контейнеров с JAM возникла идея добавить эти анимированые контейнеры в один из модулей. Возможно один из двух мастеров, или же модуль предметов. Здесь нужно также подумать. И также дискуссионный вопрос касаемо типов контейнеров, которые будут иметь анимацию. В самом JAM имеются анимации для металлических ящиков, мусорных контейнеров, ящиков для боеприпасов и почтовых ящиков. В рамках темы дальше анимаций для почтовых ящиков не выходили, но все из представленных вносят ряд позитивных изменений и идут в копилку к иммерсивности. Я бы лично выбрал вариант добавление анимации для всех 4 типов. Но стоит учитывать наличие небольшой проблемы, которая существует в рамках RA. Состоит она в том, что существует незначительное количество контейнеров на которых сверху лежат какие-то пепельницы, коробки с патронами, мины и тд. Таких случаев довольно незначительное количество. Возможно всего 1-2 десятка. Но стоит учитывать что при проигрывании анимации будет случатся визуальный баг, когда верхняя крышка будет проходит сквозь предмет что будет лежат на ящике. Баг чисто визуальный, проваливаться не будут. Почтовый же ящик подобных проблем не имеет. Потому что на них ничего сверху не кладут. В свою очередь готов по мере возможности отлавливать случаи где на ящиках лежат предметы и включать их в состав мини задач с мелкими багами. Их действительно будет немного. К слову на страничке самого JAM указано что активы из модификации можно свободно использовать в своих работах. Будет интересно услышать ваши мысли по этому поводу) UPD: (Бонус) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78915?tab=description
  9. В Ниптоне дыра в асфальте 0013a389.
  10. Мелочь конечно, но тем не менее. Некоторые время эта проблема бросалась в глаза, особенно когда ты заметил её в первый раз. Выглядит действительно нелепо и удивлен что её за столь длительное время так и не исправили. Знаю что специалиста по моделям здесь нет, но совсем недавно наткнулся по исправление. Еще и от человека здешнего фактически. Исходя из этого предложил бы подшить исправление модели допустим в RA-Gear. Хотя по хорошему ему место и в самом SFW. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173?tab=description
  11. 1. Маленький конфликт постера и выключателей. скачать альбом картинок 2. Камушек плохо расположен и снизу видно зазор между ним и ландшафтом. Довольно заметный зазор. 3. Одно из деревьев плохо размещено и частично парит над землей. 4. Камушки очень небрежно расположены перед входов в дом. Возможно можно убрать? 5. Раздутый меш бутылки из вар треша выглядит плохо. Убрать бы его вообще. Надеюсь не по 2 кругу об этом пишу. Или там этих бутылок очень много) 6. Странный статичный почтовый ящик в Новаке. Было бы неплохо для такого крупного поселения заменить на функциональный, где падает лут.
  12. Ну, что ж... дело обстоит так: робоглазы Анклава не транслируют Эфир Президента Эдема, молчком летают себе (видимо, надоел он им со своей пропагандой)). Старик тридогнайт не рассказывает о наших похождениях после 20 уровня и выше, думаю, тут дело решается прописью проверки ранга кармы из broken steel, так как оригинальный фоллаут 3 рассчитан только на 20 уровней и столько же рангов кармы, тридогнайт просто не видит нашего нового звания, посему и перестает вообще говорить о нас в эфире.
  13. Метка квеста винтокрыла сбивается, например, если перелететь в Неллис, а потом снова на место крушения, то метка зависнет в Неллисе, и больше никогда не сдвинется
  14. Ванильная ошибка, думаю осталась и в плагине FalloutNV.esm до сих пор, нужно убрать предлог "для" https://ibb.co/KqRWgPT
  15. Лихорадит стандартный жёлтый фильтр в Неваде - большую часть времени просто не работает; иногда - сам по себе может активироваться и работать как надо. Каких-то тенденций когда он захочет работать (перезагрузки, выходы из локаций) не прослеживается. Особенно это чувствуется при взгляде на небо. Из-за его неполадок объекты иногда выглядят слишком засвеченными. На Столичной Пустоши то ли такой проблемы нет, то ли там это гармоничнее смотрится - там "пляски" фильтра не бросаются в глаза; в Неваде - очень режет глаза. По ощущениям - проблема была всегда (играю с SFW с ~2019 года, но играю редко и больше времени проводил в Столичной Пустоши, поэтому не акцентировал внимания). Никаких графических модов не использую.
  16. В сфв нет очень много лодов, а использование старых ассетов лодген не генерирует один тип рекламных щитов, пару мостов и генерит искореженный лод одной секции монорельса. Предлагаю лодген данные взять у ттв - у них полностью все лоды рабочие и поставляются в уже сгенеренном виде. Вытащить сгенеренные лоды не получится, потомучто они распределяются по папкам мастерфайлов. но... можно вытащить лодген дату, и обработать генератором лодов Я наблюдал за несколькими ютуберами, которые раздражаются, паникуют и теряются, когда у них объекты появляются на сравнимо малой дистанции. Они судорожно крутят дальность прорисовки, но ничего не помогает... К счастью, это можно исправить
  17. Приветствую, не могу запустить цепочку квестов Mothership Zeta. Как говорится в рекомендации по началу DLC, я побродив возле электростанции MDPL-13, так и не словил радиосигнал зелёных человечков. Как решить проблему ?
  18. Не начисляется опыт в диалоговой ветке проверки Интеллекта в квесте "Путь исправления", когда надо разобраться с "подозрительным" торговцем. За проверку Красноречия все норм, начисляют
  19. Определенный тип бороды как у сержанта Астора, и Бротча (проблемы на домашнем фронте) поворачивается на 90 градусов когда персонаж играет грустные эмоции. Чистый сфв, воспроизвел в том числе на виндовс без DXVK Я также пытался запускать игру без плагинов xnvse и nvhr. Возвращал все значения конфигов на отметку поумолчанию. Именно такое сочетание, именно одна эта модель бороды + грустные эмоции Я полагаю, что в архив попал меш из третего фоллаута, или при обьединении игр случился такой-же баг, как с выбитыми глазами Псины Способ решения: попытаться распаковать эту бороду из сфв и ттв, сравнить оба меша по чексумме. Попробовать применить ттвшный к сфв, попросить разрешения использовать пропатченный меш. Можно просто их спросить, был ли такой баг у них, они часто патчат проблемные меши
  20. Два вида легкой брони из дополнения Питт - Броня бомбиста и Кожанка - как мне кажется, необоснованно включены в FormList NVTravelLightBadArmorList (средний столбец, красный цвет). Это легкая броня, и на них должны распространяться перки "Путешествие налегке" и "Легкое касание". Или ошибаюсь?
  21. У меня долгое время небыло интернета, я сбежал в Германию, недавно провел. Теперь я в отпуске. У меня на компьютере накопилось несколько фиксов, сейчас подробно опишу. Все фиксы у меня в виде плагинов, и изменения необходимо вшить в мастера. У паладина Кросс отсутствует женская модель брони, из-за чего персонаж прозрачный. Нужно в эдите выбрать броню Кросс и обычную броню братства, после чего правой кнопкой скопировать секцию женской модели. Солдаты Анклава в силовой броне Геена не агрессивны. Это связано с тем, что при клонировании из шаблона они почему-то теряют один уровень агресии, несмотря на то, что все фракции прописаны правильно. Исправлено установкой агрессии шаблона в очень агрессивный. Этот шаблон найти очень трудно, так что ждите пока я загружу фикс или выложу идентификатор. Глаза президента эдема и многие турели сдвигаются с места под действием открывающихся дверей. Возможно и сдвинуть гранатами. Мистера Хауса (монитор) и Фестуса можно сдвинуть гранатой. Такому же эффекту подвержен лазер АРХИМЕД. Всем этим немобильным роботам в секции анимаций должен быть проставлен флаг Not Pushable Квест Проблемы на домашнем фронте. (не исправлено. редактор диалогов не работает на линуксе, вин 8 и 10. Работает на 7 и 11, выложу фикс после апгрейда) - в ходе прохождения квеста резидентам можно сказать о неисправности систем жизнеобеспечения не ломая их
  22. в дополнении "Тhe Pitt". Когда игрок мочит Ашура и забирает Мари, то выход из крепости заперт на ключ, но дверь без проблем открывается.
  23. При выполнении квеста "Темпенни Тауэр" путем убийства Роя Филипса, после сдачи задания шефу Густаво, торговцы считают, что гули были не убиты, а заселены в башню, отчего отказываются торговаться. список.txt
  24. Доброго времени суток! Не смог установить найденную лампочку в дополнение point lookout. При взятии лампочки и нажатии на маяк (объектив, где нужно сменить разбитую лампу) - ничего не происходит. Также, рядом лежит голодиск, при взятии которого - ничего не происходит.

×
×
  • Создать...