Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.
Найдено: 278 результатов
-
внутри здания низкий ФПС. Особенно если смотреть вверх.
-
исправлено Подвал семьи Мэдсон Баг с текстурой
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/syFJdTX Баг- https://ibb.co/RytBZDq https://ibb.co/BrDzTVL -
исправлено RA-Wasteland - Flora - DC - NoFloraOverhaul не работает
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Остаются деревья из Flora-Dead Edition -
Стабильный вылет (проверял туеву кучу раз) в течение 1-5 мин в отмеченной на скрине зоне (не доходя до супермарта, перейти через мост и идти до жилища Дукова - по всей этой области происходит вылет): Дальше еще не доходил из-за вылетов. Игра жрет память 1гб, в логах вроде как причину ошибок не нашел.
-
Сбитый прицел -https://ibb.co/zPLpkhL https://ibb.co/BCyHpc3
-
Проблемы квеста "Служить и защищать"
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перенесено. Входит в состав мода "Больше Мегатонны", если я не ошибаюсь. Имеет две серьёзные проблемы, из-за которой стопорится прохождение данного квеста. 1. Во время нападения всякого отребья на Мегатонну (работорговцы, рейдеры), подбегает помощник Дуг, говорит, мол, были замечены такие то и такие то, и просит помочь. Как только устраняем угрозу, подходим к нему, он нас благодарит, даёт профит в виде всяких ништяков и вроде бы всё хорошо... кроме неожиданных атак. Т.е. Дуг не подбегает, сразу включается сирена, ворота в Мегатонну закрываются. И вот вроде всех убиваешь, сирена вырубается, высвечивается сообщение, мол "сообщите помощнику Дугу". Но нужной ветки о завершении задания у него не появляется. Для наглядности, под катом, само задание, из-за которого происходит стопор. 2. Мойра Браун и её квест с руководством. Одним из пунктов квеста "Служить и защищать", требуется получить голоса некоторых жителей, в т.ч. Мойры. Тобишь, спрашиваем, мол, "поможешь", а она - "нет, сначала помоги с этим-то" Видео для наглядности Однако по прохождению квеста с её руководством, получаем следующее. На этом всё, квест попадает в стадию тупика. зы: методом проверки выяснилось, что да, модуль фолловеров никак не влияет на сей глюк. -
исправлено Нет двери Община Кентербери
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Подозреваю, что на том участке где видно кирпичную кладку, должна быть дверь. А поскольку двери нет ГГ может зайди в меш здания, потому что участок с кирпичной кладкой не имеет коллизии. UPD: Рядом с этим участком справа есть еще один такой же и тоже нет коллизии и можно зайти в меш здания. -
Забор (xx008cbb - возможно состоит из нескольких частей) мешает npc, браминам.
-
исправлено Flora - DC - TotalDevastation (ромбы)
Kessah опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При установке Flora - DC - TotalDevastation из опциональных файлов вместо деревьев - красные ромбы. Со стандартной флорой все в порядке. https://ibb.co/7KD29Qs https://ibb.co/S3Ksyyc -
Не очень иммерсивно получается, что оно там просто так валяется позади мэрии( в луже с отходами)и вот такое пишет. По хорошему его под текстуру например опустить, что бы только при помощи консоли можно было опуститься и активировать. Или в какую-то недоступную локацию поблизости. Ну или удалить на крайний случай.
-
Сто лет уже намереваюсь написать об этой гадости, но все время забываю. В общем и целом, Парадиз-Фоллз, глючный аквариум сжирает 10-15 кадров стабильно лично у меня. Очень существенная просадка. Невзирая на то, что и так локация очень перегруженная. Один аквариум роли не играет. Убрать бы его, и переключатель, который его включает/выключает. Судя по опыту, аквариумы это слабое место в моддинге. UPD: В желище Дукова нашел еще один маленький ультра перегруженный аквариум, который убивает производительность тоже не шибко хуже того что в Парадиз. Вот, он был возле этого катерка, сейчас не видно потому что удалил. И катерой и аквириум возле него надо убрать. UPD 2: Опять же в желище, но в спальне нашел еще один. Тоже ID предмета рядом с аквариумом.
-
исправлено [RA-Wasteland] - Враждебность работорговцев после посещения Эвергрин Миллс
mr.fursh опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добрый день. Проблема состоит во внезапной враждебности работорговцев на Столичной Пустоши и Парадис Фоллс в частности. Во время поиска возможных причин установлено, что враждебность всегда возникает после посещения локации Эвергрин Миллс. Так как присутствующие там работорговцы из модуля RA-Wasteland начинают агрессивно защищать от меня своих деловых партнёров (рейдеров) и, видимо, немедленно объявляют меня врагом всего рабовладельческого строя (хотя последнее можно объяснить, будто Тридогнайт закадровым выпуском оказал медвежью услугу:"...бла-бла... спас во время сделки... бла-бла..."). Было установлено, что вызов данных персонажей в локации не имеющие фракцию рейдеров не провоцирует их на агрессию. Однако, при последующем вызове рейдера рядом с ними и его автоматической враждебности к протагонисту, работорговцы проявляют внезапную с ним (рейдером) солидарность. Кроме того, было установлено, что при отсутствии модуля RA-Wasteland (фактически это был голый SFW без единого модуля и мода), и вызове консолью рейдера близ Парадис Фоллс, его население также начинает проявлять необоснованную враждебность к протагонисту. Данный неожиданный конфликт, естественно, закрывает возможность любых отношений меж главным героем и работорговцами (несмотря на то, что Ворчун прекрасно платит мне долю за пригнанных жертв гипнотрона, даже если они рейдеры, но это уже не относится к делу). Так вот вернёмся в Эвергрин Миллс. У названных мной виновников при осмотре с помощью FNVEdit выявилась особенность - они теоретически должны принадлежать к фракции Столичных Рейдеров, ибо так прописано в их характеристиках, однако, вероятно что использованные пресеты внешности ссылающиеся на безымянных работорговцев из оригинального Fallout 3 перезаписывают их фракционную принадлежность, из-за чего те снова из назначенных "рейдеров" превращаются в настоящих Работорговцев и их провокация поочерёдно провоцирует все остальные фракции работорговцев. Вот кстати их контактные данные: wasteland ХХaa8a3a aaaevmilsSlave2 ХХaa77a2 ХХaa8a3b aaaevmilsSlave4 ХХaa77a3 guardbuild ХХaa7d0b aaaevmilsSlaver1 ХХaa77a1 bazaar ХХaa8a25 emilshunter2 ХХaa779c ХХad1db6 emilshunter ХХ684818 ХХad1dc8 aaaEmilsslaverboss ХХ6847fb ХХaa8a24 emilshunter3 ХХaa779d Ещё пара дополнительных наблюдений. Враждебность фракций после рейда на ЭМ возникает поочерёдно: сначала безымянные работорговцы, спустя секунду Ворчун (видимо изначально нейтральный начинает защищать безымянных), а вместе с ним и остальные жители ПФ. При отключении модуля RA-Wasteland, далее сохранения во время рейда ЭМ, подключения модуля и загрузки было так, что работорговцы внезапно возникшие посреди бойни не становились враждебными (было странно, но по-моему было бы ещё страннее манипулировать списком загрузки прямо посреди истории очередного Одинокого Путника). На мой взгляд есть такие варианты решения как: - Полная изоляция фракций Работорговцев и Рейдеров (включая удаление обвиняемых НПС) - гарантированный быстрый способ решения, однако не спасёт от совпадения случайной встречи в неподходящем месте - Редактирование межфракционных отношений (чтоб было как с Улыбкой Джеком или танцовщицами мол: "воюйте, нам не жалко, только нас не втягивайте") - понятия не имею о сложности, но мне оно кажется самым корректным - Редактирование обвиняемых НПС для соответствия назначенных фракций (то есть их пассивная агрессивность, поведение в бою, может быть пресеты, если я прав в догадках) - лично мне не хватило сноровки, так как файловое описание базарной группы отличается от внешней группы, и вообще при подобных манипуляциях игра крашилась при встрече с Объектами манипуляций Заранее спасибо, надеюсь мои изыскания окажутся полезными в решении. P/S: Нынешний список загрузки по составу соответствует https://falcon-lair.com/files/category/229-ra-installer-sfw-ra/ , а по порядку сверен с https://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-sfw/poryadok-zagruzki-s-sfw-sfw-ra-r30/ . Увы пока я не имею возможности сделать скриншоты игровые и списка загрузки ввиду необходимости установки игры и прочего, поэтому прилагаю список 2019 года давности, когда тематическая проблема тоже возникала. -
исправлено Тени и пыль, часть первая - Не стартует
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В данном квесте модуля вейстленд куда-то пропало тело, с которого квест начинается -
Вынес из мелочей в отдельную тему что бы удобней было. 1. У NPC нету озвучки, хотя строки диалога используются базовые. Еще и персонаж из SFW-Master.ID: (xx1543BE)Побегал по пустоши и нашел такого же торговца с аналогичными репликами. Ванильный правда, но безликий, по этому не существенно.ID: (001650BC)Вот три реплики первого, для которых с донора нужно перетянуть озвучку:
-
исправлено Слишком реалистичная анархия в Парадиз-Фоллз
Monroue опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дошел, заплатил за вход 500 крышек. Меня пропустили и даже дали в поселении репутацию Свой человек. Но что-то пошло не так. Примерно 1/5 NPC осталась ко мне враждебна. Например чел во вложении. Ещё личности, которые назывались Наёмный убийца (было несколько). Потом ещё сринов может покидаю. Они нападали на меня. Я их убиваю, окружающие на это не реагируют. Кроме этого часть NPC враждебны друг к другу. Пока не смог уловить на кого (но это тоже не единичный случай), потому что путаю с враждебными ко мне. Ни один торговец не хочет со мной торговать, шлют подальше, хотя репутация в поселении положительная. Короче, вроде и анархия, как и должно быть в подобном поселении, а вроде и чувство как будто всё очень сильно поломалось. -
исправлено Гараж "Кентрберри"-конфликт модулей
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено RA-Wasteland - Убийца буйволов - Кривой прицел
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пушка стреляет много выше прицела, при прицеливании. RA-Animation вносит свои правки и при его использовании оружие вообще не прицеливается (лишь самую малость приближается экран) id пушки xx03117c -
исправлено Просадки фпс и толпы нпс на Аванпосте Мохаве
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Довольно сильно просаживается частота кадров внутри Административного здания Аванпоста Мохаве, кроме того в здании находиться уж слишком много НПС, большинство с которым просто не именные болванчики которые не могут нормально передвигаться внутри здания и часто устраивают мини пробки и скопления нпс в проходах. В связи с чем предлагаю удалить хотя бы небольшое количество НПС(Сугубо не именных). Айди можно увидеть на скринах по ссылке, а на первом скрине отлично видно как странно выглядят эти скопления людей. https://ru.files.fm/u/uzcfjrvfj- 76 ответов
-
- 3
-
- ra-adventures
- ra-quests
- (и ещё 3 )
-
исправлено Наборе мелочей #3823942
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Кривой стык трубы возле лагеря Гольф. 2. Левитирует дерево 3. Мерцает кусок лестницы 4. ГГ проваливается под землю. Особенно проявляется после выхода рядом из пещеры наружу, но и без этого тоже можно застрячь и без tcl не выйти. 5. Два лишних постера. Один конфликтует с модулем RA-Base потому что окно его перекрывает, а второй просто странно смотрится, так что убрать бы их.- 4 ответа
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Ненужная пасхалка от автора в рамках сборки. Стилистика фото слишком выбивает из стилистики игры. Убрать бы. 2. Кусок камня торчит из функциональной двери. Убрать бы его или подвинуть внутрь меша здания. 3. Записка левитирует в воздухе. 4. Мерцает кусок пола. 5. Мерцает ковер в одном из модовских казино. 6. Конфликт ящиков из разных модулей. Один из ящиков бы переставить в другое место, в этом же интерьере. 7. Мерцает кусок пола: 8. А здесь нужно бы каким-то комодом закрыть дыру. Там текстуры совсем криво выглядят.
-
исправлено Вход в убежище Ортодоксов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По какой-то неведомой причине одно из деревьев из модуля RA-Quests имеет непонятную коллизию, которая затрагивает очень большую область возле дерева. Из-за этого или нельзя пройти, или можно ходить в воздухе. Удаление дерева проблему решает. И также рядом там булыжник расположен, он также там не слишком к месту. Его или убрать, или металлические листы передвинуть чуть дальше от него. UPD: Если проблема с коллизией отпадает тогда поправить бы еще мелочь с камнем и деревом в палатке: -
исправлено Наложение 2 дверей в Историческом музее
nichan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дверь от "Зала боевой славы" из RA Wasteland сидит на двери в зал ВМВ, при этом обе двери видны в пипбой и вторую таки можно нащупать и открыть.- 1 ответ
-
- ra-items
- ra-moregear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA-Wasteland - проблема с навмешом
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Спутник (Виктор) начинает оббегать всю локацию, когда я прохожу через область, выделенную красной линией на скриншоте и находящейся у обломков с id 00086544. Без RA-Wasteland все норм -
исправлено Конфликт дерева и укрепа на билборде
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Небольшой конфликт ванильного(судя по ID) дерева и укрепа на билборде(поднятие по лестнице). Демонстрация и ID: https://ibb.co/HCFqm2z P.S: Дерево также задвоенное как уже писал FNVFUN. Одно имеет физическую структуру, а второе как будто просто эффект визуальный. Может правда это какая-то настройка видеокарты такое делает. -
исправлено RA-Wasteland - деревья в СП
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Деревья по бокам окружает какая-то 2dшная штука. Опциональные esp не стоят. ID одного из деревьев xx0615d6