Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 412 результата

  1. B-Real

    Оптимизация FNV (под Windows 10)

    Данная статья содержит различные жизненно важные утилиты, которые помогут существенно улучшить ваш игровой опыт в Fallout New Vegas/SFW. 1. JIP LN NVSE Plugin Этот плагин является расширением New Vegas Script Extender (NVSE). Он добавляет 800+ новых функций, которые могут быть использованы в скриптах GECK и (в некоторых случаях) в качестве условий. Кроме того, этот мод включает в себя множество исправлений ошибок движка/настроек и восстанавливает несколько сломанных функций игры. На нашем портале также есть полезный туториал по возможностям и настройке данного плагина. SFW уже содержит данный плагин, но рекомендуется всегда обновляться до свежей версии. 2. NVSE_Config.ini. Помогает справиться с лагающими контейнерами, лагами пип-боя и повышает стабильность, помогает с вылетами. Файлик нужно закинуть, соответственно, по пути Fallout New Vegas/Data/NVSE. 3. Ogg Vorbis Libraries Последние скомпилированные библиотеки Ogg Vorbis, которые позволяют игре определенным образом проигрывать .ogg файлы, которые она в противном случае не сможет проиграть. Также повышает производительность, устраняет утечки памяти, связанные со звуковыми файлами. dll'ки нужно закинуть с заменой в корневую папку игры. 4. JohnnyGuitar NVSE Это расширитель NVSE, который добавляет новые скриптовые функции для моддеров, также необходим для некоторых модов. Установить по пути Fallout New Vegas/Data/NVSE/Plugins. Ставить по желанию. 5. FNV 4GB Patcher Самый свежий 4ГБ патчер. Позволяет вашему Fallout New Vegas использовать 4ГБ ОЗУ вместо 2ГБ и автоматически загружает NVSE при запуске с ярлыка, если он присутствует. Этот удобный маленький патчер прост и удобен в использовании. Поместите exe-файл в корневую папку Fallout New Vegas и запустите его от имени администратора. Он пропатчит игру и сделает бэкап оригинального исполняемого файла. Только для Steam либо GOG версий игры, на пиратки не пойдёт. Советую юзать GOG-версию, т.к. она DRM-free, то бишь без защиты. SFW, насколько я помню, уже содержит в своём инсталлере более древнюю версию данного патчера, но он тоже вполне рабочий. 6. NVAC - New Vegas Anti Crash Широко известный помощник в борьбе с вылетам игры. Наверняка уже почти все в курсе о нём, но мало ли. Установить по пути Fallout New Vegas/Data/NVSE/Plugins. 7. NVTF - New Vegas Tick Fix Новейшее решение в вопросе повышения производительности игры и отладке заикания (статтеров). Совместим с Windows 10, в отличие от New Vegas Stutter Remover (NVSR). Включает в себя исправления страшного микро-заикания (фикс 64Гц) и правит проблему с физическим движком игры, позволяя тому нормально работать при фпс выше 60 (с отключенной вертикальной синхронизацией, к примеру). Установить по пути Fallout New Vegas/Data/NVSE/Plugins. Если вы сидите на Windows 7, то лучше останьтесь с NVSR, т.к. там он работает стабильно и куда лучше улучшает производительность. Не использовать вместе NVSR и NVTF, т.к. они взаимоисключают друг друга. 8. FalloutCustom.ini Правленный инишник для улучшения производительности. Содержит все актуальные правки: Установите его по пути My Games/FalloutNV рядом с остальными инишниками либо в свой профиль MO2. Измените INumHWThreads на количество потоков вашего процессора (2, 4, 8). fXenonVertLookSpeed и fXenonHorizLookSpeed могут быть удалены, если вы не играете в соотношении сторон 16:9. 9. ENBoost ENBoost серьёзно улучшает производительность игры, позволяя ей использовать гораздо больше видеопамяти, тем самым практически низводя на нет вылеты по Out of Memory. Необходимо отредактировать под себя VideoMemorySizeMb= в enblocal.ini. Перейдите сюда <-- , чтобы скачать инструмент vramsizetest. Запустите vramsizedx9.exe. Обратите внимание на значение, которое он сообщает. Для Windows 7/XP вычтите 170 из указанного числа, чтобы получить конечное значение. Для Windows 8.1/10 вычтите 350 из указанного числа, чтобы получить конечное значение. Конечное значение - это то, что необходимо ввести в строке VideoMemorySizeMb. ReservedMemorySizeMb= <-- возможные значения: 128, 256 или 512. Это может потребовать некоторой настройки в зависимости от системного оборудования, но 256 является хорошей отправной точкой. Содержимое архива закинуть в корневую папку игры, как и обычный ENB. ВНИМАНИЕ!!! ENBoost - тот же ENB, только с отключенными графическими функциями. Если уже используете какой-либо ENB, то оставайтесь с ним.
  2. Доброго времени суток! Помогите пожалуйста решить проблему! Проблема следующая: при запуске новой игры не вылазит меню выбора места начала. Всегда начинает в вегасе( Установлены: sfw, RA, New california 2,13 . Запускаю через MO2. Была попытка установки: Старт NC в SFW 0.02 и "Звезда, Странствующий Курьер" для SFW. Не помогло. Если запускать через FalloutNV-for4GB, то при старте появляется меню выбора вегас и калифорния, нет столичной пустоши. Пытался отключать моды не входящие в Порядок загрузки с SFW, SFW RA - результат тот же Не могу понять где ошибся() Список и последовательность подключенных модов прилагается: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm SFW-Master.esm NewCalifornia.esm RA-RedesignHD.esm RA-Base.esm RA-Perks.esm RA-Worlds.esm RA-Items.esm RA-Gear.esm AmQuest.esm Alton, IL.esm Metropolis.esm DomeCity.esm RA-AQFH.esm RA-Races.esm RA-Creatures.esm RA-Factions.esm RA-Followers.esm RA-Quests.esm RA-MoreQuests.esm RA-SomeguySeries.esm RA-Interiors.esm RA-PlayerHomes.esm RA-Wasteland.esm RA-AWorldOfPain.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Equipment.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Rebalance.esp BigBrother.esm AYMRC Radio.esm RezDCSubway.esm Metros Alive.esm DFB - Random Encounters.esm ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm Tales of New Reno Redux Episode Zero.esm Tales of New Reno Redux.esm RA-Adventures.esm SFW-Bobblehead-achievements.esp SFW_MoreVendorCaps.esp RA-PlayerHomes_Patch.esp RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp RA-RedesignHD Addon - Gomorrah Redesigned v2.esp RA-RedesignHD Addon - Willow FCO (Cazy).esp Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp Project Nevada - RA-Items_Patch.esp Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp The Mod Configuration Menu.esp NewCalifornia DLC Control.esp NewCalifornia Courier Stash Control.esp NewCalifornia_StarTheWanderingCourier.esp NewCalifornia_StarTheWanderingCourier - Amanda.esp StartNCinSFW.esp A Better Cass - Rearmed SG.esp A Better Cass.esp A Better Veronica.esp CASM with MCM.esp ChildSoldiers.esp Delay Level Up.esp DesertWarrior-Effects SFW.esp FlashlightNVSE.esp JIP Companions Command & Control.esp KillableChildren.esp LootMenu.esp OAGRadio.esp RezDCSubwayLoadLast.esp SFW-Interior Lighting Overhaul.esp TwiceAsFastVATS.esp Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp
  3. Версия 1.8 U2 + RA Edition 1.8 U2hotfix

    2 878 раз скачали

    Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий. Модификация обеспечивает совместимость проектов Fallout New California (FNC) и A Soul of Fallen Worlds (SFW), объединяя три игры в одну. С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. Детали Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр. Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок. Порядок игры Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий: Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. Дополнительные патчи Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор: - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется. - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид. В издании RA-United данные патчи интегрированы в основной файл и включаются в игре в зависимости от ваших выборов. От переводчика: Сначала я отнесся к модификации довольно скептически. Но постепенно, переводя записку за запиской, вывод о том, что это пожалуй наиболее продуманное и логичное решение по сюжетной связке трех игр, какое можно было придумать. История смотрится целостной, даже с учетом всех возможных концовок Нью-Калифорнии. Более того, модификация даже умудрилась решить некоторые вопросы и 'притянутости' связки F3-FNV! Автор даже позаботился о лорном объяснении выбора внешности андроида, если таковой мод установлен. Теперь и на это не нужно закрывать глаза. В общем, получилось очень здорово! Конечно, хотелось бы видеть варианты выбора места старта (в идеале все три), но здесь действительно очень много зависимостей (особенно в части FNC-FNV). Приятной игры! *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них. Установка/удаление 1. Установите SFW. 2. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты. 3. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe. 4. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку. 5. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK. 6. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры. 7. Скачайте руссификатор FNC 231. Скопируйте файлы обновления папку Data с заменой изначальных. Файлы Couriers Stash Control и DLC control необходимо удалить. 8. Убедитесь, что в ini-файлах игры значение SCharGenQuest=0001F388. 9. Установите данный мод, стандартным образом (выберите один из архивов). 10. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda и/или Android (НЕ для RA-Edition). 11. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже: Благодарности: Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!
  4. Версия 1.0.1

    798 раз скачали

    Пак загрузочных экранов, стилизованных под экраны терминалов с целью большего погружения в игру. Да, даже во время загрузок) 1. Был изменен курсор, теперь он имеет однотонный цвет - оранжевый. Стилизован под минималистический образ курсора из FO4; 2. Заменена музыка в главном меню на треск экрана терминала и нажатие на клавиши; 3. Заменено загрузочное колеса на гермо-шестерню Убежища; 4. Дополнительно заменены загрузочные экраны из ресурсов FO3 - для создание одной стилистики. Требования: SFW *так же можно ставить на стандартный NV, просто половина ресурсов будет незадействованна; Изменение лого игры: Добавил первый загрузочный скрин, с версией модификации и ее названием в формате .psd (фотошоп) для корректировки. Потребуется Photoshop. После корректировки экспортировать в формат .dds. P.S. скачать можно по второй ссылке, что ниже. Установка: Извлечь архив в папку Data игры с заменой; Благодарность: Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить KesselRunner25 - спасибо, за замечательный пак загрузочных экранов; HeroinZero - спасибо, за колесо загрузки; MagnuMspec - спасибо, за твои советы.
  5. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Автомобили"

    Версия 1.1с

    854 раза скачали

    Адаптация модификации "XRE - CARS" aka Великого расхитителя авто с Пустошей за авторством ermeso, известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas, для нашей любимой A Soul of Fallen Worlds: По пустошам прошелся слух, что далеко не все довоенные автомобили - ржавая рухлядь, и некоторым умельцам удалось в движение. А особо удачливые мастера даже смогли восстановить работоспособность автоматизированных заправочных станций. Возможно, и вам тоже стоит поискать функционирующий автомобиль. Только не забудьте заполучить ключи у предыдущего владельца... каким-нибудь способом. Особенности: - Множество моделей машин; - Упрощенная система добавления новых моделей машин; - Автосалон Рекса и ремонтник Крис: ---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach) ---- Импорт автомобилей ---- Восстановление потерянных машин ---- Автостоянка ---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт ---- Множество деталей экстерьера и интерьера ---- Магазин - Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве и Столичной Пустоши; - Функции машины: ---- МКПП ---- Багажник ---- Возможность заправлять с помощью канистры ---- Вид сзади ---- Режим свободной камеры ---- Зависимая от скорости отзывчивость руля ---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину ---- Mounting companion gunners ---- Сетка навигации на экране ---- Статистика текущего и общего времени вождения - Ралли "Брамина": ---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты ---- Записи и награды ---- Заскриптованные события, автосохранения - Множество настроек... В Столичной Пустоше появился ряд новых локаций посвященных ремонту и заправке авто, по каждому отдельно: 1. Стоянка грузовиков Красная Ракета, находится на Северо-Западе от Большого города - потенциальный дом для ГГ и постоянный дом для ремонтника-гуля Криса Формажа; 2. Заправочная станция Красная Ракета неподалеку от Олд-Олни, на Востоке; 3. Заправочная станция Красная Ракета на территории Гаража и магазинчик Джоко; 4.Заправочная станция Красная Ракета на Севере от Мегатонны, возле Автосалона; В пустыне Мохаве так же имеются свои локации посвященные автосервису: 1. Австосвалка Рекса, находится на Юго-Западе от Ниптона, выполняет функцию диллер-центра; 2. Заправочная станция неподалеку от Автосвалки Рекса; 3. Заправочная станция Севернее Слоуна и Восточнее Карьера; 4. Заправочная станция неподалеку от Ранчо "Кротокрыс"; 5. Заправочная станция НКР, которая дислоцируется в лагере Гольф; Индивидуализация автомобилей: Теперь фракционные автомобили имеют знаки различия - символику соответствующей фракции на борту автомобиля: - Компания "Коготь"; - Анклав; - Братство Стали; - Изгои; - НКР; Индивидуализация номеров: На автомобилях были заменены номерные знаки в соответствии с регионами (Пустошами): - Номерные знаки округа Колумбия (Fallout 3); - Номерные знаки штата Калифорния: Невада (Fallout New Vegas); - Унифицированные номерные знаки для обеих Пустошей; Пособия по ПДД: По Столичной Пустоше и Пустыне Мохаве разбросаны пособия по ПДД с различными эффектами: Ремонт, Наука. Автомашины в массы: 1. Компания "Коготь", Братство Стали, Изгои, Регуляторы, Анклав имеют свои передвижные средства. Припаркованы они в соответствии с местом дислокации группировок; 2. Придется нести последствия за каждый полученный вид авто: убить владельца авто или обокрасть его, найти торговца который имеет лишнего четырехколесного друга - моральный выбор; 3. Некоторым NPC в Столичной Пустоши были добавлены авто во владение, в соответствии их статусу и логике; Я уменьшил общее число авто и заправочных станций как на территории Столичной Пустоши, так и в Пустыне Мохаве. Мне кажется, в оригинальной модификации ermeso слишком расщедрился на авто, они были практически на каждом шагу. Так же был произведен редизайн заправочных станций Рекса в Мохаве. В обеих Пустошах были разбросаны канистры с топливом, по интерьерам, что бы больше ощутить себя безумным Максом в поисках топлива для своей ласточки - канистры можно найти в цехах заводов и автосервисных станций. К обоим ремонтниками, в их место обитания, были добавлены карты, с местом расположения заправочных станций. Видеодемонстрация: XRE: CARS! DLC "Плохой Парень": Станьте настоящим аморальным, алочным и по настоящему плохим парнем с Пустошей! Уничтожьте поселение Мегатонна в своих корыстных планах, закрыв глаза на жертвы. "Цель оправдывает средства" - это про вас, не так ли? (Квест "Сила Атома": принять сторону Тенпенни и уничтожишь Мегатонну); Вы сторонник тайных обществ, любитель заговоров и просто любитель экзотической кухни? - Тогда я знаю что Вам посоветовать! Ресторан "Гурман", что находится в заведении Ультра-Люкс, что на Стрипе! Поговорите с метроделям Мортимером, он то знает чем вас удивить! (Квест "Пища для гурманов": принять сторону каннибалов); XRE: CARS! DLC "Шериф": Вы хороший парень, защитник бедных и угнетенных, любите снимать прирученных кротокрысов с крыш и обезвреживать ядерные бомбы? - тогда Вам стоит посетить городок по названием Мегатонна, для Вас там найдется работа. (Квест "Сила Атома": обезвредить боеголовку и спасти город); Не терпите рейдеров и других аморальных членов постапокалиптического общества? - добро пожаловать в Примм, самый лучший город на федеральной трассе № 15. Вы сможете совместить приятное с полезным - избавиться от рейдеров и восстановить порядок в городе! (Квест "Город, который мне нравится": зачистить город от рейдеров и учредить на должность шерифа Примма Майерса); XRE: CARS! DLC "Кавалерия НКР": Вы сторонник демократии и бюрократической машины? - Посетите оплот этой самой демократии в аэропорту МакКаран. Докажите местным демократам что вы такой же как и они! Несите демократию во все уголки Нового Вегаса! (Стать "любимцем" НКР); Нет ничего лучше, чем автократическое, традиционалистское, империалистическое рабовладельческое общество и тоталитарная диктатура - да, в Древнем Риме умели веселиться... (Стать "любимцем" в Легионе Цезаря); Конфликты: - Solid project (конфликт камеры); - Enhanced Camera и иные аналогичные моды (конфликт с камерой); *Ведется лечение данных проблем с камерой Требования: - NVSE v2 beta12 (или новее) - New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. - Invisible Wall Remover - Ресурс-мастер SFW RA - Игровой мастер проекта SFW RA * Если у вас стоит Tweak NVTF: Необходимо отключить в .ini файле (по пути, в моем случае steam директория: X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\NVSE\Plugins\ NVTF.ini) функцию Required for the FPS Fix bGTCFix = 1 - нужно изменить на 0 Замечание от автора(ов) адаптации: Модификация/порт создавался с целью расширения геймплея SFW, добавить ту самую возможность которая была у нас в Fallout 2. Установка: 1) Скачать архив мода; 2) Извлечь архив в корневую папку игры; 3) Поставить ESM-плагин самым последним из ESM, ESP-плагин ставить самым последим в списке загрузки, поставить галочку в FOMM или лаунчере; Установка дополнений: 1) Скачать архив мода; 2) Извлечь архив с дополнением в корневую папку игры; 3) Поставить ESP-плагин перед (сверху) плагином XRE - CARS!.esp (который должен стоять в самом низу списка загрузки), поставить галочку в FOMM или лаунчере; Обновление XRE Cars до версии 1.1: Скачать актуальный архив с источника и перезаписать плагин XRE-CARS!.esp в вашей директории; Благодарности: Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить: ermeso - за отличный мод; Allnarta - за адаптацию Стоянка грузовиков Красная Ракета; MagnuMspec - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении; Вис691 - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении; Dan_Dragon_67 - за тестирование и идеи по улучшению модификации; xopoma- за тестирование; mattell - за разрешение использовать ресурсы его моделей и наработок;
  6. MagnuMspec

    Обновление SFW RA от 12.10.2019

    Всем привет! Общем, вчера (и частично сегодня) были выпущены обновления практически всех модулей и аддонов RA, а также, по традиции, апдейт SFW. Было внесено множество исправлений, удалены некоторые сомнительные моды и патчи. Много нового добавлено. Да, есть моды, которые планировалось добавить, но были отложены на будущее, чтоб еще больше не затягивать и без того затянувшееся обновление. Подробности обновлений по каждому модулю, как обычно, в описании. За полгода накопилось множество правок, часть которых может быть не указана, я старался учесть все (ну, почти ) ваши пожелания. Что было обновлено: Хочу сказать огромное спасибо всем модмейкерам и переводчикам, публикующим самые невероятные проекты и активно пополняющим файловый каталог, игрокам и тестерам, помогающим отлавливать баги и их чинить! Извиняюсь, если кого забыл. Сбор всех этих апдейтов - сплошное веселье. Также, вынужден сообщить, что инсталлер опять задерживается. Текущее обновление опубликовано без него, в том числе и для того, чтобы "на горячую" исправить ошибки, которые могут всплыть в ближайшее время. Так что, если у кого будет чем разнести наполнить баг-трекер, буду "рад". :) Пару слов совместимости с свежевышедшими модами, которые не были вшиты: Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending - в целом, совместимо. Есть незначительные конфликты с Followers и Quests, но весомого влияния на игру оказать не должны. Располагать в списке загрузки лучше где-то в районе RA-Base. Возможны, нестывковки, связанные с теми NPC из модулей, которые после концовки останутся на своих местах, а локации населит враждебная группировка. Но такие моменты только по одному отлавливать. Живая пустыня / The Living Desert - Не было вшито из-за сомнений в вопросе производительности с учетом и без того нагруженных локаций. Нужно больше отзывов. Это же касается модов New Vegas Landscape Overhaul Remastered и Меньше пустоты в Примме / Less Empty Primm. XRE: "Автомобили" / XRE - CARS и XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird - SFW-версия все еще в работе (за авторством AllanMetropol18), и территориальные конфликты с модулями весьма вероятны. Asurah Reanimation Pack - будут конфликты в части записей оружия. Мне не ясна совместимость с оружием из тех модов, которые официально/патчами модом не поддерживаются, но вшитие, в перспективе, возможно. Если кто-нибудь хочет с этим помочь, процесс ускорится. Power Armor Evolution - SFW Edition / Проект по улучшению силовой брони для SFW - будут конфликты в части записей силовой брони, она целиком перезапишется новыми вариантами. Что касается вшития, ожидается очередное обновление проекта. "Силы зла" для SFW / Evil Forses - могут быть локационные конфликты. Для их исправления предстоит несколько крупных локаций переносить в отдельные мирки. Что дальше? Планов как всегда много. Времени на них всё меньше (серьезно, я на этот апдейт ждал более-менее свободные выходные). Поэтому (да, я снова об этом пишу) если вам не безразличен проект, буду признателен за любое участие. От переводов и помощи с фиксом багов, до поисков этих самых багов. Про донат много говорить не буду, он есть, потому, если есть желание поддержать сайт финансово, будем очень признательны. Вот, такие дела. Приятной игры, которая стала еще чуточку больше!
  7. MagnuMspec

    Обновление SFW RA от 12.10.2019

    Всем привет! Общем, вчера (и частично сегодня) были выпущены обновления практически всех модулей и аддонов RA, а также, по традиции, апдейт SFW. Было внесено множество исправлений, удалены некоторые сомнительные моды и патчи. Много нового добавлено. Да, есть моды, которые планировалось добавить, но были отложены на будущее, чтоб еще больше не затягивать и без того затянувшееся обновление. Подробности обновлений по каждому модулю, как обычно, в описании. За полгода накопилось множество правок, часть которых может быть не указана, я старался учесть все (ну, почти ) ваши пожелания. Что было обновлено: Хочу сказать огромное спасибо всем модмейкерам и переводчикам, публикующим самые невероятные проекты и активно пополняющим файловый каталог, игрокам и тестерам, помогающим отлавливать баги и их чинить! Извиняюсь, если кого забыл. Сбор всех этих апдейтов - сплошное веселье. Также, вынужден сообщить, что инсталлер опять задерживается. Текущее обновление опубликовано без него, в том числе и для того, чтобы "на горячую" исправить ошибки, которые могут всплыть в ближайшее время. Так что, если у кого будет чем разнести наполнить баг-трекер, буду "рад". :) Пару слов совместимости с свежевышедшими модами, которые не были вшиты: Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending - в целом, совместимо. Есть незначительные конфликты с Followers и Quests, но весомого влияния на игру оказать не должны. Располагать в списке загрузки лучше где-то в районе RA-Base. Возможны, нестывковки, связанные с теми NPC из модулей, которые после концовки останутся на своих местах, а локации населит враждебная группировка. Но такие моменты только по одному отлавливать. Живая пустыня / The Living Desert - Не было вшито из-за сомнений в вопросе производительности с учетом и без того нагруженных локаций. Нужно больше отзывов. Это же касается модов New Vegas Landscape Overhaul Remastered и Меньше пустоты в Примме / Less Empty Primm. XRE: "Автомобили" / XRE - CARS и XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird - SFW-версия все еще в работе (за авторством AllanMetropol18), и территориальные конфликты с модулями весьма вероятны. Asurah Reanimation Pack - будут конфликты в части записей оружия. Мне не ясна совместимость с оружием из тех модов, которые официально/патчами модом не поддерживаются, но вшитие, в перспективе, возможно. Если кто-нибудь хочет с этим помочь, процесс ускорится. Power Armor Evolution - SFW Edition / Проект по улучшению силовой брони для SFW - будут конфликты в части записей силовой брони, она целиком перезапишется новыми вариантами. Что касается вшития, ожидается очередное обновление проекта. "Силы зла" для SFW / Evil Forses - могут быть локационные конфликты. Для их исправления предстоит несколько крупных локаций переносить в отдельные мирки. Что дальше? Планов как всегда много. Времени на них всё меньше (серьезно, я на этот апдейт ждал более-менее свободные выходные). Поэтому (да, я снова об этом пишу) если вам не безразличен проект, буду признателен за любое участие. От переводов и помощи с фиксом багов, до поисков этих самых багов. Про донат много говорить не буду, он есть, потому, если есть желание поддержать сайт финансово, будем очень признательны. Вот, такие дела. Приятной игры, которая стала еще чуточку больше! Открыть новость
  8. Версия 1.04

    760 раз скачали

    Это старые объединенные архивы, которые ранее использовались в проекте. Содержат объединенные ресурсы F3 и NV. Использование их в игре имеет плюсы и минусы: + Поможет избавиться от багов с прицеливанием, если вы его испытываете. + Сократит место в папке Data. - Лишит вас возможности пропатчить архивы Вегаса, например, через FNV BSA Decompressor. Требования: Fallout SFW Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, файлы заменят оригинальные архивы Вегаса, поэтому, если вам это важно, сделайте резервные копии. 2. После замены следует удалить из Data следующие архивы: - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa Благодарности: ParadoX6891 - за напоминание/идею. TTWDemo team - за разрешение использования контента 'Демки'.
  9. Добра вам огромного и счастья! Низкий поклон вам и вашим рукам! Ну и к делу. Начал SFW в убежище, до 10-го уровня был на Столичной. Ушел на Мохаве и хм.... Пересоздание перса окей..... НО! Навыки сброс, перки сброс*, лвл стал 8-ой %) Вообщем просто setlevel 1 влепил с консоли вроде норм.... Ах да моды - RA базовый, Items, Interiors, AWOP. SFW Nevada и Willow адаптированный esp, все у вас брал, спасибо! Вот что напрягает - грузится долго, если ингейм загружать сейв( А порой и виснет, но очень редко. А в целом - это просто охренительно! Даже со скидкой, что не играл в фолыч несколько лет - столько всего нового, глаза разбегаются, так понял RA - Master с Невадой выдают Посоветуйте, что выше спросил плз, ну и сброс этот хм.... Мне то не нужно уже, но хз - надеюсь только у меня так. Погнал искать батарейки чтобы вернуться на Столичную, всем добра) З.Ы. Невада жестко режет скрытность. Или не режет, смотря какие натройки. НО при любых настойках жестко режеться дальность отображения маркеров на радаре. Мое восприятие нервно курит((( Можно ли как-то это вернуть к оригиналу? Ну, увеличить дальность отображения живых существ на HUD?
  10. Версия 1.5 U1

    552 раза скачали

    Эта модификация для Fallout 3 добавляет новое большое приключение к основной игре. Теперь и для SFW! Мод вышел в далёком 2011-м году (и исключительно на немецком), но только сейчас благодаря Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться им на русском языке. История Желая помочь новым друзьям и снова навалять старым (да-да - это те, о ком вы подумали xD) вы отправляетесь в путешествие сквозь туннели метро, множество подземелий в Айову, к городку Лотон и его пригороду. По пути вас будут развлекать, отвлекать да и просто пытаться убить различные существа мира Fallout, по вашим пятам будут идти бронированные болваны несущие надежду Америке патриоты, вам придётся погрузиться в нехитрые (но гораздо более интересные, чем пойди-убей) дела местных из Айовы. А в конце вас ожидает приятный подарок от новых друзей. Особенности: - захватывающая линейка основных квестов; - множество новых локаций метро и подземелий; - совершенно новая мировая локация - Лотон, штат Айова; - множество разнообразных противников; - простые головоломки; -6 дополнительных квестов; - полная озвучка на немецком (разработчики нанимали проф. актеров); - новое оружие и броня; ... и многое другое! Спутников рекомендуется оставить на СП. Рекомендуемый минимальный уровень персонажа - 15. Приблизительное время прохождения - 10-15 ч. Как начать: Снимите комнату у Мориарти, и поспите. Видео Требования: Fallout SFW Установка: Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере. Благодарности: Force-Studio Modding-Team - за отличный мод. Yu_Schwarz - за перевод с немецкого. Паха007 - за организацию русской озвучки. Светлана Иванова - за озвучивание. MagnuMspec - за различные правки плагина. TwilightKhan, Infest, BleedFromWithin, HellGunner, zapsib1818 - за вычитку и доработку перевода. Old Vault Boy - за адаптацию к SFW!
  11. Версия 1.8 U1

    98 раз скачали

    Квестовый мод, основанный на персонаже из ванильной игры. Помогите доктору Леско продолжить его исследования. Исследуйте, изучайте, решайте головоломки. Добавлены новые локации и новые причины для посещения старых. Всего требуется выполнить 3 задания. В некоторых местах отсутствуют квест-маркеры, если потеряетесь - читайте подсказки, приложенные к раздаче. Как начать Поговорите с доктором Леско в его хижине после завершение квеста "Они!" Видео Требования Fallout SFW Установка Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за мод и разрешение разместить его здесь. Bethesda, of course, for Fallout3. Freesound.org for some sounds. lostinwhere for help with bug-fixing. billy1969 for help with bug-fixing. sieboldii2 for help with bug-fixing
  12. Приветствую всех! Столкнулся с очень странным багом, несколько часов в гугле и плясок с консолью не дали результата, поэтому обращаюсь сюда. Актор перестал получать урон. Точнее он по прежнему получает урон от взрывов, окружения (радиационное отравление, падения, утопление), но при этом перестал получать импакт урон, а именно урон от выстрелов (огнестрельное, энергетическое), ударов холодным оружием, ударов без оружия. Когда точно появилось отследить не могу, но вроде как после битвы за очиститель. Запускаю через мод органайзер, мод ордер и плагин ордер во вложении. Заранее благодарю! plugins.txt modlist.txt
  13. Версия 0.04

    268 раз скачали

    Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир. В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. Особенности: - примерно 350 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 7 внутриигровых катсцен. Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения: Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  14. Компиляция фиксов. 32caliber_Fix.7z Ammo4570Reduced_Fix.7z Caps75Leveled_Fix.7z ClutterNukaColaBottle75_Fix.7z F101ClutterNukaCola_Fix.7z HADESRations_Fix.7z HADESRations_Punga.7z JunkRounds_Fix.7z LocRadioREF_Fix.7z LR_CoffeeMug01_Fix.7z NVRepairKit_SND_Fix.7z Other_PN_LL_Fix.7z PN_GLGB_Fix.7z PN_Other_LL_Fix.7z RA_PN_VendorChemsHealing100_Fix.7z RecipeNVDLC01_Fix.7z VendorCraftingSupplies_Fix.7z
  15. Копия https://vk.com/topic-70984215_39370399 ВНИМАНИЕ! НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ СТАВИТЬ СБОРКУ SFW/SFW-RA ЧЕРЕЗ ИНСТАЛЛЕР, СКАЧАВ ЕГО ЧЕРЕЗ ТОРРЕНТ ВОТ ЗДЕСЬ! (!если ссылка недоступна, дождитесь, идёт обновление торрент-сборки!) 1) Устанавливаем F3 2) Устанавливаем FNV 3) Поочередно запускаем игры, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. 4) Скачиваем файл по основной ссылке на этой странице http://falcon-lair.com/files/file/42-дух-павших-миров.., запускаем инсталлер и устанавливаем игру. Если вам нужны только 2 пустоши, без дополнительного контента, далее переходите к п. 8. Для игры с проектом RA - выполните все пункты по порядку. 5) Скачиваем и разархивируем в папку Data моды из категории RA: модули (выбираем нужные вам) 6) Скачиваем и разархивируем в папку Data моды из категории RA: аддоны (выбираем нужные вам) 7) Скачиваем и разархивируем в папку Data моды из категории RA: глобальные моды (выбираем нужные вам) 8) Устанавливаем NVSE; NVAC; NVSR (Tick Fix для W10); JIP LN NVSE Plugin 9) Идём в тему http://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-..? и выполняем инструкции 10) Идём в тему http://falcon-lair.com/guides/tutorials/fallout-3-nv-..? и настраиваем порядок загрузки в соответствие с ней. 11) Устанавливаем нужные вам моды, не входящие в SFW RA. 12) Адаптируем расы, не входящие в SFW RA (необязательно) 13) Удаляем F3. 14) Запускаем игру через мод-менеджер (рекомендуется FOMM) или любым удобным для вас способом. 15) Играем!
  16. MagnuMspec

    Порядок загрузки с SFW, SFW RA

    Порядок загрузки мастеров и плагинов частенько играет критическую роль в работоспособности игры с модами. Если вы установили SFW, и вам более ничего не нужно, можете не смотреть данный материал, т.к. вам будет достаточно свериться со списком загрузки на страничке SFW. Если же вы пичкаете / уже напичкали игру модами, данная статья может быть вам полезна. Следует отметить, что далеко не для всех модов порядок загрузки важен, поэтому представленная ниже таблица не такое уж и жесткое правило. Для чего вообще важен порядок загрузки? 1. Чтобы все требуемые модом мастера располагались выше по списку. 2. Чтобы из конфликтующих модов ниже ставился тот, чьи изменения нам важнее. Итак, вот, так сказать, Ultimate-список плагинов в вашем FOMM. Т.е. если чего-то у вас нет, пропускаете. *Учтите это хоть и урезанный, но мой список, поэтому ряд плагинов на данный момент могут быть еще не выложены. Итак, поехали: ESM (мастера) [X] FalloutNV.esm [ ] Fallout3.esm (болванка для портирований) Файлы SFW, официальные DLC. [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm Геймплейные моды в ESM, ставятся выше т.к. их изменения не всегда адаптированы к Вегасу, SFW. [ ] SS Creature Compendium.esm [X] FalloutSFWTactics.esm [X] FalloutSFWTactics NPCs.esm [X] FalloutSFWTactics Creatures.esm [X] FalloutSFWTactics Wasteland.esm [X] FalloutSFWTactics Quests.esp Модули SFW RA, пакет 1. [X] SFW-Master.esm [X] RA-RedesignHD.esm или RA-Redesign.esm [X] RA-Perks.esm [X] RA-Base.esm [X] RA-Worlds.esm [X] RA-Items.esm [X] RA-Gear.esm [X] RA-MoreGear.esm [X] RA-AdvancedRecon.esm Аддоны RA и крупные ESM-моды [X] AmQuest.esm [X] Alton, IL.esm [X] Metropolis.esm [X] Mothership Crew.esm [X] The Librarian.esm [X] DomeCity.esm [X] CubeExperimental (DE).esm [X] NewCalifornia.esm [X] RA-AQFH.esm Модули SFW, пакет 2. [X] RA-Radio.esm [X] RA-Races.esm [X] RA-Creatures.esm [X] RA-Factions.esm [X] RA-Followers.esm [X] RA-Quests.esm [X] RA-MoreQuests.esm [X] RA-SomeguySeries.esm [X] RA-Interiors.esm [X] RA-PlayerHomes.esm [X] RA-Wasteland.esm [X] RA-AWorldOfPain.esm [X] RA-Adventures.esm [X] RA-MoreAdventures.esm [X] RA-NewCalifornia_Addon.esm [X] RA-WarTrash.esm [X] RA-Ghoulville.esm [X] RA-BreakTheRules.esm Мастера проекта Невада [X] Project Nevada - Core.esm [X] Project Nevada - Extra Options.esm [X] Project Nevada - Equipment.esm [X] Project Nevada - Cyberware.esp [X] Project Nevada - Rebalance.esp Всяческие остальные ESM-моды [X] DFB - Random Encounters.esm [ ] ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm Модификации погоды в ESM [X] NevadaSkies.esm ESP (плагины) Патчи SFW и разные ESP-моды [ ] SFW_Additions.esp [ ] SFW_QuickStart.esp [ ] SFW_NoResetPlayer.esp [X] SFW_NoKarmaDCFollowers.esp [X] LFreePlay.esp [X] Powered Power Armor - SFW.esp [ ] SS Weapons.esp [ ] SS Weapon Effects.esp [ ] SS Enhanced Combat Maneuvers.esp Модификации, массово, напрямую затрагивающие внешние локации [ ] Патчи RA [ ] RA-Creatures Patch - More Suiciders.esp [ ] RA-Creatures Patch - No Supermutants-Gargantuans.esp [ ] RA-Creatures Patch - Senterpats Monster Mod.esp [ ] RA-Creatures Patch - Senterpats Monster Mod Spawns.esp [ ] RA-Creatures Patch - MMM-Systems Addon.esp [ ] RA-Creatures Patch - SLF-Addon.esp [ ] RA-Creatures Patch - SLF-Additions.esp [ ] RA-Creatures Patch - Vanilla SM Faction & LVList.esp [ ] RA-Creatures Patch - No Corgi Dogs.esp [ ] RA-Gear_Plugin - WeaponMods.esp [ ] RA-Gear_Plugin - WeaponMods - RA-Interiors.esp [ ] RA-Gear_Plugin - ADAM - Rangers on Patrol.esp [ ] RA-MoreGear Patch - Gear+MoreGear.esp [ ] RA-MoreGear Patch - NoEnergyShields.esp [ ] RA-MoreGear Patch - MoreFOOK.esp [ ] RA-MoreGear Patch - WotM in DC.esp [ ] RA-Races Patch - DannyTrejoRaul.esp [ ] RA-Races - SLFRacesEnabler.esp [ ] RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp [ ] RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp [ ] RA-Perks_Plugin - Antidotes & Illnesses.esp [ ] RA-Factions_Plugin - STUN.esp [ ] RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp [ ] RA-Followers Patch - Caucasian Amanda.esp [ ] RA-Quests Patch - Original NPCs.esp [ ] RA-Items Patch - More VendingMachines.esp [ ] RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp [ ] RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp [ ] RA-PlayerHomes Addon - RezBajaV6_morePlants.esp [ ] RA-Wasteland - Flora - DC - Forested.esp [ ] RA-Wasteland - Flora - DC - TotalDevastation.esp [ ] RA-Wasteland - Flora - DC - NoFloraOverhaul.esp [ ] RA-Wasteland - UCO-MoreEnemies.esp [ ] RA-Wasteland - UCO-FOBs.esp [ ] RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp [ ] RA-BreakTheRules Patch - SupermutantReplacer.esp [ ] RA-BreakTheRules - RacesPlayable.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - FCO Niner.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - Vanilla Russel.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - Vanilla Delilah.esp [ ] RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies.esp [ ] RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies v2.esp [ ] RA-RedesignHD Addon - Willow FCO.esp [ ] RA-RedesignHD Addon - Willow FCO (Cazy).esp [ ] RA-RedesignHD Addon - SweatEffect.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - Casino Crowds.esp [ ] RA-RedesignHD Patch - TulipCassidy.esp [ ] RA-RedesignHD - FCO-NPCs Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Items_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Quests_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp [X] Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp [X] Project Nevada - RA-PlayerHomes Patch.esp [ ] FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp [ ] Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp Различные неконфликтные улучшения, включая массу модов с MCM-меню [X] New Vegas Error Corrections Extras.esp [X] Reactive People - Ultimatum.esp [X] aLB.esp [X] CASM with MCM.esp [X] Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp [X] FlashlightNVSE.esp [X] The Weapon Mod Menu.esp [X] YATS.esp [X] BLIND.esp [X] Immersive Minigames.esp [X] Enhanced Item Info.esp [X] LootMenu.esp [X] SFW_NoKarmaDCFollowers.esp [X] DarNifiedUINV.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp [X] PracticeMakesPerfect.esp Модификации погоды и освещения, всегда в самом низу. [ ] Depth of View IE Gentler.esp [ ] BlurLIGHT.esp [ ] SN_Depth_Of_Field.esp [ ] A20VisionFXNV.esp [ ] DYNAVISION 3.esp [ ] SFW - Fellout.esp [ ] FalloutSFWTactics Weather.esp [ ] Xephas Dynamic Weather - Main + DLC Merged.esp [ ] Xephas Dynamic Weather - Rain.esp [X] Project Westland vision.esp [ ] NevadaSkies - SFW Edition.esp [ ] ProjectRealityMkIv5HDR.esp [ ] Western Sky - Darker Nights.esp [ ] URWLNV.esp [ ] DarkerInteriorsF3.esp [X] WastelandWarrior-Lighting.esp
  17. botuala

    Больше квестов v1.3

    "Мы хотим больше!" / "Больше квестов" / We Want More - WWM / More Quests v1.3 http://falcon-lair.com/files/file/1117-my-khotim-bolshe-bolshe-kvestov-we-want-more-wwm-more-quests/?st=10#commentsStart">Страница модификации Знакомство с персонажами, которые дадут квест, если с ними поговорить. Попытался сгруппировать по локациям, вот что получилось. - Мегатонна С.Р.Р. - не совсем квест, просто надо починить. - Исторический музей Брюс - в список попал случайно, т. к. сначала нужно выполнить квест "Рейнджеры Рейли", а она как раз в музее. - Между Развалинами Фэйрфакса – Грейдичем Пол. В ларьке на мосту. Ли. Аванпост, в клетке. Мясник. Автосалон. Риззо. Ипподром, квест не даёт, т.к. говорить не умеет, просто напарник. - Неотмечаемые локации Зарофф. Заброшенная лачуга, на скале, видна с заправки Рокбрейкера. Измаил. Лодочная станция, направо от Мемориала Джефферсона, за мостом. Чак. На снайперской позиции, строго на запад от гаража Кейси Смита, самый край карты. Доктор Швейцер. Чуть правее Чака. Крис. Дом на Арлингтонском кладбище. - Ривет-Сити Тодд Прауд. Перед мостом. Мистер Форель. Средняя палуба. Доктор Мандрагора. В Научной лаборатори. - Большой Город - Форт Индепенденс Все стоят на свежем воздухе. - Станция метро Мерешти - Кентербери Там, где все местные кучкуются. - И другие Эндрю. Возле заколоченного строения пред Арефу. Райдер. У входа в "Затопленное метро". Спенсер. Товарная станция Вильхельма Джимми. Сарайчик у входа в Литл-Лэмплайт. Дуглас. У входа в Монумент Вашингтона. Рыцарь-сержант Братства Стали. В библиотеке Арлингтона. Стивен. У входа в Цитадель. Дэйл. На поляне в Оазисе. Удачи. https://yadi.sk/d/D5Xcfti73Nxfab">PDF версия
  18. ЖД путешествия. Страница модификации Статья для тех, кто не любит путешествовать по воздуху. Существует ещё один способ перемещения между Вашингтоном и Нью-Вегасом. По старой, доброй железной дороге. Осталось только найти условно рабочую станцию и наладить оборудование, пришедшее в негодность. Начать стоит со станции, которая расположена за зданием, в котором расположены "Национальные архивы". Указатели с буквой "М" не дадут заблудиться. Заходим на станцию "Пенсильвания-авеню / Молл". В единственном не заваленном туннеле есть дверь, которая ведёт в туннели станции "Джудишиари-сквер". Находим выход на "Коламбус-серкл", дорога там одна, мимо не пройдёте. Мрачная, полупустая локация с монументальным зданием на площади. Нам надо в правую арку, средняя дверь. Через неё попадаем на станцию "Союза". Упираемся в запертые двери напротив информационного табло и начинаем квест по починке оборудования станции (маркированный). Задания не сложнее тех, которые были выданы, когда ремонтировался винтокрыл. Бронированные заслонки подняты, можно выходить на пути. Покупаем билет, очень недешёвый, садимся в паровоз, две недели пути, и мы в Вегасе. Высаживаемся на станции "A&P". Разблокируем входную дверь и выходим во Фисайде из вот этого здания. За ним находится смотровая башня, можно зайти и отдохнуть, любуясь видом из окна сквозь пыльные стёкла. Приятной игры. PDF версия PDF версия
  19. "Мир боли" для Фоллаут 3 / A World Of Pain for Fallout 3 v1.7 Страница модификации *В моде присутствует очень полезная вещь – "4D-накопитель", увеличивает вес носимого инвентаря. 4D-накопитель Марк 1 - Коллекторы Спрингвейла, север (+100) 4D-накопитель Марк 2 – Выдаёт Чучельник. (+200) 4D-накопитель Марк 3 – Психбольничка "Дружба" (+300) 4D-накопитель Марк 4 – Кристал - Сити. Сектор А (+400) 4D-накопитель Марк 5.5 - На выходе из "Убежища 101" (+550) Немаркированный квест завязан на "ящиках, сброшенных с самолёта" (штук сорок), они разбросаны по всей пустоши. В каждом из них находится приглашение в "Форт Детрик". Чтобы появилась заинтересованность в их поиске лучше поставить мод "Book of Earache Mod", тогда в каждом ящичке появится по одному экземпляру уникального оружия. Хижина Милгрэма. Забираем из шкафа записку от Зевса, пояснения от Милгрэма и ключ-карту от форта Детрик. Проникаем в форт, там читаем новое сообщение от Зевса, где он берёт нас "на слабо". Побеждаем гуля "Вуди" и забираем у него первый из пяти ключей. А дальше, в любом порядке, локации маркированы: Карьер Сперри – рад-скорпион "Петрушка". Пивной завод Розенхэма – болотник "Шенди". Пропасть Фестингера – кентавр "Мальчик на побегушках". Форт Льюис– коготь смерти "Красотка". Издательство "Чёрный зуб" - три уровня, на каждом босс. Флаппи, Флопси, Натмед. "Пещеры Вагнера" - Яо-гай "Персики". Собрав все ключи, можно выдвигаться на решающую битву с Зевсом в его логове. Надо ли напоминать о количестве и качестве снаряжения, а так же о состоянии здоровья ГГ? Отель Купера. Квесты выдаёт Чучельник (к которому ещё надо пробиться с боем). Квесты без названия и маркеров. В первом, просит найти двух пропавших работяг, Челки и Думфиста (руины метро, под Олд-Олни, опознается только Челки, но этого хватит). Во втором, разобраться с четырьмя главарями компании "Коготь" (один из них уже, на тот момент, не живой). Пожарное депо Олд-Олни. Через депо, потом руины метро, попадаем в Кристал-Сити. А там как повезёт, когтей смерти там... и темнота. Терминал с 4D накопителем. Дом в Фэйрфаксе. В нём можно найти упоминание о возможном наличии богатой добычи на заводе "Рэйд Рейсер". А вот нет там ничего кроме проблем. Автосервис Грейдича. Вход через третий этаж, из соседнего здания. Библиотека Грейдича. Муравьев море, оказывается их разводили рейдеры. Ключ у Хиггенса. Штаб квартира "Капитол Расеч". Куча бесполезного хлама: красные пропуска, синие смарт-карты, даже есть чистый военный билет! На верхнем этаже, хорошая снайперская позиция с видом на площадь перед Капитолием, "Толстяк" и заряды к нему прилагаются. От заблокированной двери, в медицинском блоке, ключа НЕТ, DjMystro предлагает воспользоваться консолью. (На нексусе писали, если взять в напарники Ванду, она будет универсальным ключом, у меня не стала). Апартаменты класса люкс в Джорджтауне. Трёх этажное здание с супермутантами. Напротив выхода из метро "Пенсильвания-авеню / Джоржтаун". Bisley's Shack. Хижина с терминалом. Грустная история. Компания "Коготь". Компания имеет в своём распоряжении базу, склад и разрушенный участок метро. Сотрудники компании - враги. Коллекторы Спрингвейла. Гули, много, в Центральной части ключ от комнатки в северной части, где можно разжиться 4D накопителем. В Северной части обязательно надо посетить "Офисы обслуживания метро", там в сейфе связка ключей, пригодится. В Южной части ныряем в водоём и по затопленному коридору попадаем в симпатичное Убежище. Муравейник в Спрингвейле. Муравьи. Логово повелителей зверей. Зверушки, все, и их поводыри. Психушка "Дружба". Квест – не квест, больше похоже на ловушку. Хотя ничего страшного. Заходим, а назад дороги нет. Отбиваем нападение группы охранников во главе с "Поваром", у него ключ. Идём через "Офис СБ" в "Главный холл". Общаемся с пациенткой "800". Проверяем ванные комнаты "Блока А", отбираем у "Берсерка" ключ. В том же "Блоке А" находим "Медсестру" и забираем у неё ключ. Пройдя через "Комнаты отдыха" спускаемся в "Подвал". Там чикаем злодея по имени "Босс", как всегда на трупе ключ. Активируем лифт и о чудо, мы в прошлом в "Основном входе". А там "Смотритель" с кучей охранников, побеждаем всех. Забираем ключ. В "Комнатах отдыха" разговариваем с Вандой. Она такая: "Иди вперёд, проверь дорогу и встретимся снаружи". Ага, размечталась. Опять игры со временем, двери открываются в "Пустоту". Идём назад, на хитромудрый лифт. Сюрприз, вместо "Блок А", теперь "Блок Б", а рядом с дверью пострашневшая Ванда. Окончательно берём её в напарницы и бегом в кабинет к "Смотрителю". Без долгих разговоров в очередной раз забираем у него ключ, из тумбочки извлекаем 4D накопитель и телепортом на свободу! PDF (карта)
  20. botuala

    "Дом Наследия" / Heritage Home V03

    "Дом Наследия" для SFW / Heritage Home V03 Страница модификации Для начала цитата из сообщения автора на форуме: "Clue and keys, yes, they are hard to find, though I wanted this mod to be hard, and I wanted it to take time to complete, because I spent 3 years making it, so I hoped players would spend hours looking through the environments, and not minutes." В вольном переводе она звучит так: "Я работал над этим модом долгие годы, так почему вы должны пройти его за пять минут? " А добавить особо нечего. Где этот ключ? Этот вопрос будет главным на протяжении всей игры. Автор настоятельно рекомендует пользоваться консольной командой pcb, завести эту команду на одну клавишу поможет: "PCB Hotkey". Более продвинутая версия: "Yet Another Purge Cell Buffers Plugin". Вот схема локаций, надеюсь она поможет вам в прохождении мода. В PDF версии будут подсказки, картинки (обновлю, по просьбам). Пока там подсказка по тому, что вызвало сложности, у меня. PDF версия
  21. Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38 Страница модификации Для динамичного начала своей деятельности, нужно иметь начальный капитал, тысяч двадцать крышек думаю хватит. ​Прохождения нет, но есть возможность оценить конечный результат. Блок-схема (резерв)
  22. botuala

    "Cправедливость Нью-Вегаса II"

    "Cправедливость Нью-Вегаса II" Страница модификации Играть в "Справедливость" можно начинать с любой части. Просто в этом случае получится полная каша с датами событий и персонажами в них участвующих. По сравнению с первой частью деньжат платят маловато. В первой части 19500 по контрактам+5000 в сейфе у Судьи, то тут 13000 (за тех, что в тюремном терминале), при почти вдвое большем количестве клиентов. Утешительным призом станет золото легиона, 25000 в крышечном эквиваленте. Для особо скучающих есть отдельная доска с заявками на обезличенных преступников (Гуль-Лидер, Преступник-Повелитель и т.д.), денежка не большая, но раз в три дня заработать можно. В одиночку проходить сложновато. Напарников надо брать, да побольше! Есть возможность взять в спутники собаку. Слева от апартаментов «Монте-Карло» стоит здание, возле мусорных баков грустит овчарка и лежит предсмертная записка. (Квест «Хороший пёс, Храбрец») 1.Монгольчик. «Я не трус, но я боюсь» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Если аккуратно подранить, то может сдаться. 2.Алберт Квислинт. «Кровь гуще воды» Постер: лагерь «Хорлон-Хоуп». -Есть возможность уговорить одеть ошейник (Восприятие 6, Красноречие 80, Без оружия 90, Наука 80). Попалит Алхимус, но его можно в расчёт не брать, он при любом раскладе будет молчать. 3.Джон Альворд. «Неудачное ограбление» Постер: салун «Шорт-Стик». -Уговариваем сдаться (Красноречие 90, Восприятие 10), иначе десяток бандюков начинают нещадно пулять. 4.Прометей. «Быть больше чем человек» Постер: казино «Викки и Вэнс». -Кому не хватило остроты ощущений, можно открыть клетку с Шелли и Мэри. 5.Марло Барксдейл. «Мишень» Постер: апартаменты «Каса-Мадрид». -Там ещё куча чертей. 6.Брэд Джемисон. «Золотая лихорадка» Постер: салун «Шорт-Стик» -Жди не жди, а заходишь в самый разгар перестрелки. А на выходе встречает конкурент Пулман, начинает качать права и требует заветную записку. А нафиг она не нужна, толку от указанного места – Помойка, никакого. 7.Сэм Берроу. «Место и средства» Постер: 188 торговый пост. -Начинаем отстрел подельников Сэма, его оставляем на последок (может сдаться). 8.Пало Пето. «Муза огня» Постер: винная лавка Кламат Боба. -Банда Скорпионов переговоров не ведёт! 9.Денни Динамит. «Вспыльчивость» Постер: Гудспрингс. -Стреляет сразу. 10.Панчо Картина. «Чем выше залез, тем больнее падать» Постер: аванпост Мохаве. -Прочитав записку, быстро убираемся из створа тоннеля, а то зажмут всей кучей. 11.Джонн Данн. «Преступление и наказание» Постер: палатка НКР в Примме. -Логово банды, в разговоры не вступают! 12.Джейкоб Пауерс. «Реванш» Постер: пост рейнджеров «Дельта». -Требуется солидный запас средств радиационной защиты. В пещерах большое количество гулей-вояк и послушников. После изъятия пальца, при попытке уйти, вдогонку несётся толпа гулей, весело. 13.Френк Элько. «Гнев винограда» Постер: офис кампании «Красный караван». -Банда в своём логове, стреляют сразу! 14.Артур Риббен. «Тайная жизнь» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Спрашивать у персонажей – время терять, никто и ни чего толком не знает. 15.Адам Резник. «Свинья грязь найдёт» Постер: пост рейнджеров «Чарли». -Проходим мимо охранника (Красноречие 40), давим на сознательность работорговца (Карма 100), он проникается и в бега, с нашим пальцем! Ну, или сдаётся (Красноречие 90, Холодное оружие 90). 16.Дуг Руд. «Дуэлянт» Постер: салун «Шорт-Стик». -Целимся в правую руку, в оружие, должен сдаться. 17.аЛобо. «Око за око» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Плакат вывесят, когда будет выполнен квест: «Охотник за головами». Просто месилово. 17.б Королевна. «Королевна стерв» Постер: тюрьма, Боулдер-Сити. -Плакат вывесят, когда будет выполнен квест: «Око за око». Месилово покруче! 18.Джейк Бернс. «Самогонщики» Постер: офис военной полиции НКР. -Придётся метнутся к куратору, тот закажет ещё бабушку. 19.Рэд Келли. «Человек сказавший нет» Постер: Слоун. -После прочтения записки можно подождать всю компанию в подвале (ну там поспать часов несколько), чем по парку бегать и отстреливать этих злодеев. Получив награду ГГ попадает под обстрел, стреляет брат Рэда, (с виду бомж, а такую винтовку имеет) мстит, так сказать. 20.Триггер. «Ничего святого» Постер: Примм, офис «Мохаве экспресс». -ГГ устал, тупо валим злодея. 21.Красный Медведь «Всегда готов» Постер: магазин, Гудспрингс. Основной (самый длинный) квест. -Этан даёт наводку и заодно просит разыскать племянницу Полли. Ищем. Или не ищем. -На борьбу с компанией «Тень» запасаем крупный калибр, патронов к нему и кучу Стелс-боев. -От Конрада Диллона лучше избавиться сразу, он гнусный предатель. -С Мазером можно договориться (красноречие 100). -С Чарли Получленом, тем что возле завода «Сансет Саспарилла», поосторожнее, он под стэлсом. -С пацифистом-сироткой вообще проблем нет. -Отбиваемся от банды Хонго. -Дурим Флагга (Красноречие 100). -И наконец Красный Медведь, на ножах биться долго, он гад стимуляторы колет постоянно, или уговорить сдаться (красноречие 100) или застрелить. В числе прочего хабара получаем информацию о Полли. Ларри Череп начинает грузить новыми заданиями. Джонни Роундер. «Лучше поздно, чем никогда» -Как обычно, много врагов, много стрельбы. Отдав трофейный значок Доку, получаем возможность взять его в компаньоны. Фикс. «Коронованная особа» -Летим в бункер, читаем кучу совершенно не нужных нам записок, забираем гравированную губную гармошку, заодно потрошим стол, а там, о чудо, компромат на Артура Риббена. Теперь можно с блеском завершить квест «Тайная жизнь»! Серджио. «Правосудие» -Черепок направляет Нас в Велье-дель Йерро, вот где можно развернуться, врагов достаточно. Забираем жетон, ведём беседу с Серджио (дуэль один на один – Красноречие 80). Забираем записку про ключ Фикса, тот который в доме Серджио, под «охраной» плюшевого мишки. Сдаём палец Ларри, выслушиваем его и согласно киваем. Получаем блестящий значок и возможность сдавать пальцы простых злодеев. И опять в бункер Фикса. В сейфе ржавый ключ от сундука с золотом легиона. Сундук находится под "Платформой мародёров", причём тут Помойка? Может быть всё-таки Платформа? Наверно трудности перевода… Пошёл оттянуться в «Атомный ковбой» и нате, новый постер возле входа. Джордж Хардин. «Оправданная жестокость» Постер: «Атомный ковбой», слева от входа. -Придёться опять топать в далёкую долину. Этого пижона можно уговорить сдаться (Красноречие 90). Если нет, то сдаём пальчик куда надо. Хотел спокойно посидеть в «Шорт-Стик», неудача, висит плакатик. Дядя Чаклс. «Последняя улыбка» Постер: салун «Шорт-Стик. -Идём искать старого развратника. Попадаем в ловушку. Обчищают до нитки. -Первая задача - найти ключ, если здоровья хватит, то можно перебирать все предметы подряд, а так отгадывайте загадку. -Вторая задача - покарать шпионского гнома, там всё просто. -Третья задача выбрать дверь, оригинальная шутка, я оценил. Можно уговорить сдаться (Красноречие 80). Украденные вещи лежат в ящике, можно забрать. Эти плакаты вывесят после окончания квеста "Тайная жизнь". Эммет Керри. «Бизнес и желание» Постер: салун «Шорт-Стик». -На выходе поджидает банда гадюк. Брайан Крэрборн. «Каждый сам себе дьявол» Постер: салун «Шорт-Стик». -Кучка гулей. Билли Джек Гибсон. «Смертельное оружие» Постер: салун «Шорт-Стик». -Совсем один. Как закончатся, повесят ещё два. Роло «Старые дороги» (Усадьба и Гадюки Очистка, Развитие) Постер: салун «Шорт-Стик». Рэкетир, специализируется по фермерам, проживает в пещере. Генри Шлем «Все дьяволы тут» Постер: салун «Шорт-Стик». В третий раз бежим в Валье-дель Йерро. Вроде всё, живи и радуйся, но тут "внезапно" (где-то на просторах): *По мере выполнения плана по сдаче пальцев, в питейных заведениях Пустоши, на барных стойках, начнут появляться заметки с довольно спорной трактовкой действий ГГ. Разобраться с неуёмным борзописцем достаточно просто. Идём к писателю и говорим с ним по душам. Зовут его Джейсон Эмброуз. Редакцию видно от забегаловки "Обжорка". (Квест «Разговор с прессой») *Объявляется Квинтус Фабиус и начинает наезжать: «Отдавай золото!». Посылаем его в пещеру «Дед Винд» (Красноречие 90) и продолжаем жить-поживать. *Василий, в стэлс броне, с крупнокалиберкой (развалины за мотелем "ЭльРей"). Стреляет. А на теле найдём записку: «За убийство гуля №1 (кто такой?) приговорить ГГ». *Догоняет курьер из Юты. Передаёт письмо от Рэндалла, дескать почти жив, преследую Марко, надо будет - позову. *Недобитые остатки банды самогонщиков тусуются у кинотеатра «Мохаве». Статья не закончена... PDF версия
  23. botuala

    "Под Куполом Боулдера"

    Под Куполом Боулдера От себя. Что и говорить, аддон шикарный, но есть и большой минус, о том «открытом мире», которым так привлекает Fallout: New Vegas, можно забыть. Замечен конфликт с «New Vegas Uncut: Freeside Open / Нью Вегас без границ: Открытый Фрисайд» - объявление не появляется. Под землёй бывает очень темно, от слова совсем. Рекомендую обзавестись ПНВ или мощным фонарём. Начинается игра квестом «Приманка», для этого надо прочитать объявление в Старом мормонском форте о наборе отважных испытателей новейшего оружия. Выдаётся задание «Белый кролик», которое неожиданно само собой заканчивается. Пробираемся по коллектору на кладбище самолётов. Автоматом выдаётся квест «Война забавная штука», от него не отвертеться, нас ведут к истеричному Илаю и его более адекватному сослуживцу Пирсу. После прослушивания словесной перепалки, в которой нет времени вставить словечко, получаем задание поговорить с Баожира Жингвей. Пока ищем его, солдат Генри просит найти подраненного китайца. Да ещё надо поговорить с Кейт (ключ нам дали), после разговора соглашаемся отвести её к доктору, получая квест «Если бы только у меня был мозг». Договариваемся с пленным китайцем, уговариваем Илая прекратить войну. Солдаты уходят, нам дальше. Между делом на китайской стороне находим подстреленного Хуона и извиняемся. Рядом с лагерем выживших китайцев есть пещера с бочкой бензина и тремя пустыми канистрами, наполняем их и забываем до лучших времён (две канистры достаточно). Идём на мобильную базу, проход на крышу (там дверь) сзади, с правой стороны радара. Заходим, дверь блокируется – назад дороги нет. Идем к доктору Фаблеру (квест «Если бы только у меня был мозг» закончен) и получаем задание испытать новое оружие. Тут-то нас травят газом. Открываем глазки, выслушиваем речь доктора о неизлечимой болезни, куполе и т.д., укольчик и спать. Прощай красотка Кейт. В себя приходим в лаборатории Братства. Старейшина Гайл склоняет нас на свою сторону и выдает квест «Жжёная резина». В пещере находим Мики, разговариваем, проходим дальше и забираем из чемодана формулу лекарства. Возвращаемся, а Мики загрызли мутанты-людоеды, обыскав, находим записку Стью, там про спрятанный грузовик (вот бензинчик и пригодится). По пути, в Лачужной деревушке можно помочь Киту отыскать Дерека, или зайти на Станцию рейнджеров и поговорить с Крикет и Му (рекомендую). Возвращаться в лабораторию надо через люк на свалке. Там встречаем бродягу, который отдаёт нам записку и убегает, активируется квест «Последнее средство», надо сходить к НКРовцам, к капитану Деспоту. В этих же катакомбах обнаруживаем тощего котейку панковатого вида и получаем квест «Кот в кратере». Если особо никуда не торопимся, то в Пещерах Братства можно отыскать часового Уэсли Гранта и получить квест «Кровь монстра», особых заморочек по нему нет, ходим по маркерам, делаем что просят. Вся прелесть в том, что кого бы мы не назвали преступником, через некоторое время активируется вторая часть квеста. Вызывает нас часовой Уэсли и говорит: «Ошибся ты дружок, давай в погоню за настоящим злодеем». Придёться отвлекаться на мелочи. В пещерах ещё можно поговорить с писцом Элингтоном и получить информацию о проблемах у доктора Франко (рядом со свалкой), который просит найти пропавших модифицированных гулей, а мы ему в ответ: «А я знаю что они у Крикет в кладовке!», получаем квест «Дикий обмен» и идём уговаривать Крикет о мирном (или не мирном) завершении конфликта. Следуем по маркеру основного квеста. По пути обнаруживаем «Зону отдыха». Там Сьюзи, просит найти брата и набивается в попутчики. Предупреждаю, спасти её не получится. Поблизости бродит торговка – жертва эксперимента безумного учёного из Купола, она с бородой, но нас то этим не удивить. Наконец то добираемся до Боулдера. Получаем радиограмму и активируется квест «Мёртвая фабрика». Но мы же обязаны выручить Кейт. Добираемся до проходной «Нова Индастриз», с охранником можно говорить о чём угодно, при любом раскладе его застрелит Билли и придётся искать обходной путь. Пробираемся на фабрику, кое как находим сержанта Ренато, по его просьбе чиним генератор, взамен получаем ключ от тюрьмы. На пульте, рядом с сержантом лежит «Карта Боулдера», надо брать. Самого Ренато не трогать! Не далеко сидит барыга Палец, в оплату за товар принимает пальцы (дополнительно даёт заказ на Светлячка). Выбираемся с фабрики, закончили квест. В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью, находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр, а ещё записку о расположении заправок. Теоретически всё готово для того что бы покинуть Боулдер. Продолжаем основной квест, идём во Внешний Боулдер. Заходим в пещеры Боулдера. Если переживаем за болящего котика, то ищем Каменноголового, забираем с собой и назад в «Катакомбы». Показываем котёнка, выслушиваем длинную и грустную историю. В результате получаем ещё двух компаньонов. Если уж совсем скучно, можно поискать дневники Каменноголового. Свернув в ближайший поворот направо, добираемся до алтаря (взрываем с помощью С-4), проходим дальше и кажется мы почти у цели, вход в «Подземелья Купола». Облом, ворота закрыты, ключа нет, в общем тупик. Придёться немного попотеть. Говорим с офицером Андре, получаем квест «Ключи к куполу». А вот и подвох, он состоит из трёх частей: «Нужно больше мяса» - добыть 20 единиц мяса кота и столько же собачатины. Стреляем зверюг, забираем всё мясо, отдаём всё мясо. «Ответ Даллахана» - серьёзно поговорить со Светлячком. Вот и подошло время вновь навестить Ренато, забираем его голову и с имеющейся у нас картой возвращаемся к Светлячку. «Гремлин» - найти вредителя. Нудный опрос жителей подземелья (подсказку получаем у Ники), поиск улик и наконец, узнаем, кто преступник (а там, как ни крути финал один – коды у нас в руках). Вдумчиво поговорив с Андре, можно вспомнить о недоделанной «Кончите» и получить квест «Готовы для дела». Коды доступа у нас в кармане, вперёд, на Купол! И вот тут надо выбирать, за кого, НКР или Братство. Не начав квест «Последнее средство», автоматом идём за Братство Стали. Так как этот квест объявляется проваленным, как только мы заговорим с доктором Умником. Как всегда начинаются жалобы: компьютер работает из рук вон плохо, металлоголовые понаехали, да и неплохо было бы поговорить с Гарольдом Джонсоном. А он не хочет говорить, иди, дескать разбирайся с проблемами. Идём, говорим с Честером, откупиться не получится, да и зачем, всё равно их надо убить всех. Добираемся до компа, Лестер просит успокоить родственников и быть терпимее к Филиппу. А вот починку компа придётся отложить, так как новый квест выдали: «Субъект номер 1». Можно сделать перерыв поговорив с доктором Галтоном, получить коротенький квест «Оловянный человечек». Надо будет сходить на фабрику андроидов. Добираемся до «Мозгового центра», за стойкой охраны находится сундук, в нём сонный газ и коды к дверям. Обезьян можно и не усыплять, все равно всех не усыпить. Ходим, бродим, через «Верхнюю лабораторию» попадаем в комнату где находится Бри. Она даёт ключ от «Мозгового центра»! А мы сейчас где? Добиваем бронированных приматов, и возвращаемся к главному обезьяну. Говорим с Умником, а потом возвращаемся к старейшине Гайлу. Тот говорит: «Беги вперёд, отбивайся до прихода подмоги». Отбиваемся от бойцов эскадрона смерти. Идём в Купол. Гайл обзывает нас нехорошими словами, а потом начинает стрелять. Пуляют не по детски. Побеждаем, и тут нападает доктор Гарольд (оказывается он андроид), получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». Идем по стрелочкам, вот те раз, доктор оказывается не андроид, а гуль. Говорит: «А пойдём назад в купол?», а чего, пойдём. Просит принести формулу лекарства (у старейшины). Доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Идём на свалку к Генри, мимо катера, по водичке до туннеля, заводим грузовик и мчимся на кладбище самолётов, осталось нырнуть в трубу и мы дома! Есть возможность сыграть за НКР, начав квест «Последнее средство». Идём в «Военный исследовательский центр». По пути можно заглянуть на свалку Генри (у него на приколе стоит кораблик без бензина, нафиг не нужен). Заходим в «Военное здание», подбираем с трупа записку об опасностях ждущих нас за дверью, проходим дальше. Запомните, от ядовитого тумана не спасёт никакая зашита. Внизу, там где много муравьёв, ключ-карта 1 уровня, забираем. Наверху, добираемся до двери, где висит работающий терминал (просто перепрыгиваем обвалившийся мостик), за ней ключ к коммунальным воротам. Заходим в «Заповедники» и начинаем искать рубильники включения вентиляции (3 штуки), туман удаляется, проход свободен. Говорим с Деспотом, он разоблачает коварные планы Братства и просит добыть коды доступа к Куполу, ну и по мелочи (починить компьютер, разобраться с блокпостом…). Идем искать коды, после получения кодов к Куполу надо вернуться к Деспоту. После, в куполе, предлагаем учёным поработать на НКР, вежливо посылают. Приходится всех пострелять. И чугуноголовых всех пострелять. ZAX взламываем голодиском с вирусом (справа от монитора). Лестер даёт квест «Субъект номер 1». Выполняем. Лестер запускает комп. Нам к Деспоту. Посылает отбиваться от братских бойцов. Возвращаемся, посылает искать последнего заражённого. Получаем квест «Доктор Гарольд Джонсон». И вот тут сюрприз, можно продолжить за НКР, а можно за доктора. -За НКР. Предупреждаем Деспота, отбиваемся от гулей, идём в Купол, убиваем Сару. Получаем квест «Назад в Новый Вегас». -За доктора. Отстреливаемся от НКРовцев, идём в Купол, доктор будит Сару и пока рассказывает ей новости, откуда ни возьмись, выбегает капитан Деспот и начинает стрельбу. Корче все лежат рядком и доктор и Сара и капитан. И вот финал – квест «Назад в Новый Вегас». Прохождение можно сократить на пять ключевых квестов – застрелить (забрать ключ) или, обокрав (взломать шкаф) офицера Андре. Можно по-быстрому, свалить из Боулдера. Ну, по-быстрому, это относительно. Поиграть придёться. Перво-наперво найти грузовик и ключ от него. - У Мики находим записку Стью, там про спрятанный грузовик. - В кафэшке «Пионер» обнаруживаем труп Стью (в дальнем правом углу), находим у него ключ зажигания и пару пустых канистр (это – необходимый минимум для путешествия в один конец), а ещё записку о расположении заправок. - Найти заправки. Заправка находится в захламлённой пещере. Скриншоты. https://drive.google.com/open?id=0B0MdXDuiAhn2UFA3Rno0YWdZdzg">PDF версия
  24. botuala

    "Наследники V1.0"

    Наследники V1.0 Страница модификации Примечания: Злобным ГГ, уничтожающим Мегатонну, придёться навсегда забыть о своих намерениях. Уровень навыка "Взлом" не ниже 100. Прохождение: Для начала нужно выполнить квест "Сила Атома", естественно оставив город в целости и сохранности. Обезвредив бомбу, получаем от шерифа ключи от дома, в котором жили Макс и Виктория Силвер. Заселяемся в очень даже симпатичный домик, не в пример местным хижинам. Находим дневник Виктории и узнаём много нового. О существовании группы русских исследователей, в последствии получившая название Наследники", занятой поисками сохранившихся технологий. О причинах прекращения своей деятельности. Также о заначках, под кодовым названием "Схрон", в количестве трёх штук на просторах Столичной Пустоши, расположение которых можно посмотреть на мониторе. (скрин 1) Побывал я там. Честно говоря не богато, патроны 9 и 5,56 мм, десяток стимуляторов. Перво-наперво идём в Анкориджский мемориал, вскрываем склеп, забираем ключ от сейфа. Назад. В сейфе ключ от подвала. Дверей много, но все закрыты, пора искать Берту. Канализационный люк, ведущий к объекту находится в дренажной камере телебашни КВ-5 (скрин 2). Рядышком посадочная площадка с винтокрылом, но ключ от него отсутствует. Заходим, как назло система безопасности ещё работает и назад дороги нет, а радиация душит. Благо Берта лежит недалеко от входа, снимаем с неё антирадиационный костюм, быстренько натягиваем на себя и вроде уже не так припекает. Да ещё и замки на дверях уровня "сложный", в общем не везёт. В середине коридора её чемоданчик с ключём от транспортного туннеля. Туннель заканчивается в "Убежище когтей смерти", оттуда ещё выйти надо, но приятным подарком станет пупс "Выносливость". Назад в Мегатонну. Проходим в эвакуационный туннель, там в аптечке, ключ от медблока. Возвращаемся, забираем в медблоке ключ от медсклада. Осталась закрытая оружейка, ключик от неё придёться поискать (в этом же помещении), при удачном раскладе становимся обладателями камуфляжа "Город", с шикарными характеристиками. Также имеется в наличии экспериментальный спальник "Небо над головой", очень полезная вещь. Есть там и оружие, но это на любителя. Если ключ не отыщется, что ж, есть ещё два объекта. Пора пошустрить в Вегасе. На карте Пустоши появились два новых маркера, "Объект RC-18" и "Заброшенный причал". Идём к причалу, благо от места крушения винтокрыла не далеко. Худо-бедно отбиваемся от когтей смерти, расстреливаем турели и вперёд, на виллу (скрин 3). Прям "кусочек старого мира", стильно, чистота и порядок. В спальне находим и забираем ключ от медблока. По ходу взламываем сейф и достаём ключ от оружейной. За одно читаем "Заметки гения", узнаём, что этот строительный махинатор кроме виллы, в тихаря построил себе ещё одно убежище, а ещё "Схрон" с люксовой комплектацией, вот только находится он не абы где, а возле "Сьерра-Мадре". Ну да ладно, пора на свежий воздух, искать Энтони Хауса. Как он нам и пообещал, находим его под балконом, снимаем с него "главный" ключ. Всё, вилла в нашем полном распоряжении. Потрошим оружейную и становимся обладателем камуфляжа "Пустыня". Идём до медблока, там спрятан ключ от вертолётной площадки, ну наконец то полетаем. Вот тут и выясняется, что винтокрыл представляет из себя высокотехнологичную могилку, возможности выбраться из него нет (скрин 4). Умереть от скуки можно несколькими способами: - сидеть в кресле пилота; - сидеть в пассажирском кресле; - спать. С помощью F9 благополучно спасаемся из ловушки и торжественно обещаем никогда не забывать про F5. Пора проверить "Объект RC-18", далековато, а что делать? В общем за шахтой "Силвер Пик" сворачиваем направо, чуть в горку и вот уже можно разглядеть винтокрыл (скрин 5). Лагерь "Плохой компании" который встретится на ближних подступах к базе, просто приятный подарок, для разнообразия так сказать, да и вещичками разжиться можно. Без проблем заходим на объект, подарок судьбы - все двери для нас открыты. Набор ништяков тот же, только камуфляж "Лес". В моём личном рейтинге популярности, дополнение "Dead Money" стоит в последней строчке. Но "Схрон" Энтони Хауса значительно облегчил бы мне жизнь доведись вновь играть в это. В паре шагов от фонтана находится укрытие Пулковски, под ним убежище. Не чета тем полупустым подвальчикам на Пустоши. Никакой роскоши, строгий функционал и наличие всего что необходимо для комфортного прохождения этого дополнения. Броня "Тень", изолирующая маска. "Мария" 9 мм, протонная автоматическая винтовка с отличным уроном, боезапас. Как же всего этого мне тогда не хватало J. Скриншоты:
  25. botuala

    "Мужское дело" / Action for Men

    "Мужское дело" / Action for Men Страница модификации Примечания: - Маркер квеста указывает на аварийный выход из убежища. Рейдера стоит поискать в домах по округе. - Журналы от взрывов, беготни по столам и прочих боевых действий разлетаются на раз-два. - Некоторые журналы "приклеены" к объектам на которых лежат и что бы поднять их понадобятся танцы с бубном. - Попадаются журналы обозначенные как "украсть", хозяин их может отобрать, проверяйте свой багаж. - Пара журналов находится в недоступных местах и для изъятия их из этих мест понадобится ввод консольных команд (для интересующихся поподробнее в конце). - Номера журналов, после которых стоит пометка Pip-Boy, имеют скриншот, который можно посмотреть в PDF версии прохождения (ссылка в конце). Прохождение: Журналы: 1. База Национальной Гвардии. Оружейная, в пещере. 2. Данвич-Билдинг. На входе слева. 3. Магазинчик Джокко. 4. Полицейское управление. Подвал. 5. База рейнджеров Рейли. 6. Цитадель. Лаборатория. (Pip-Boy) 7. Тенпенни-тауер. Пентхаус. В номере. 8. Тенпенни-тауер. Пентхаус. В номере. 9. Национальный Архив. Бронированное хранилище Архивов. 10. "Новости Галактики". Студия. 11. Мемориал Джефферсона. Подвал. 12. Туннели яо-гаев. (Pip-Boy) 13. Промежуточная станция коллектора. 14. Такома-парк. Магазинчик "Дёшево и сердито". 15. "Кэпитал Пост". Офис. (Pip-Boy) 16. Магистральный коллектор округа. (Pip-Boy) 17. Штаб-квартира "Волт-Тек". Администрация. (Pip-Boy) 18. Ривет-Сити. Научная лаборатория. 19. Лагерь компании "Коготь". (Pip-Boy) 20. Бакалея Вилли. (Pip-Boy) 21. Станция-ретранслятор MDPL. 22. Олд-Олни. Коллекторы. (Pip-Boy) 23. Парадиз-Фолз. Берлога Гробовщика Джонса. 24. "РобКо". Офисы и кафетерий. На биллиардном столе. (Pip-Boy) 25. Община Кентербери. Дом Доминика и Мачете. 26. Пещера Клиффсайд. Аванпост рейдеров. 27. Развалины Бетезды. Офисы-запад, на последнем этаже. 28. Грейдич. Недавно построенная хижина (д-р Леско). 29. Станция метро "Фэйрфакс". (Pip-Boy) 30. Мегатонна. Салун Мориарти. 31. "ЛОБ Интерпрайзис". На входе. 32. Ривет-сити. Отломанный нос. (Pip-Boy) 33. Анкориджский мемориал. Служебный вход (РЕМОНТ:95%). (Pip-Boy) 34. Тайник Гамильтона. На верстаке. (Pip-Boy) 35. Станция метро "Франклин". Служебные помещения. (Pip-Boy) 36. Парадиз-Фолз. "Заряжай". 37. Эвергин-Милс. Базар, наверху в комнате. 38. Убежище 92. Кабинет смотрителя. 39. "Супермарт". (Pip-Boy) 40. Арлингтонская библиотека. На входе, на стойке. 41. Завод "Корвега". Вход, второй этаж, налево. 42. Сервис-центр роботехники. 43. Станция метро "Мерешти". Сервисный туннель. (Pip-Boy) 44. Станция метро "Фаррагут-вест". (Pip-Boy) 45. Форт Баннистер. Резиденция командования. (Pip-Boy) 46. Укрытие. (Pip-Boy) 47. Электростанция MDPL-13. 48. Лодочная станция. (Pip-Boy) 49. "Хьбрис Комикс". Типография. (Pip-Boy) 50. Гердешейд. Дом Рональда Ларена. 51. Жилище Дукова. Второй этаж. 52. Академия Рузвельта. Библиотека. 53. Мегатонна. Клиника. 54. Минное поле. Дом Гибсона. 55. Салон леди Фрампертон. 56. Рэд-Рейсер. Кабинеты руководства, на самом верху. 57. Мусорная свалка братьев Джалбертов. Офис. 58. Большой Город. Клиника Рыжей. 59. Штаб-квартира Регуляторов. (Pip-Boy) 60. Убежище 106. Лаборатории. (Pip-Boy) 61. Бакалея "Золотая лента". (Pip-Boy) 62. Арлингтонское кладбище. Дом, в подвале. 63. Гостиница "Александрия". Второй этаж, под замком. 64. Технические помещения Мемориала Линкольна. 65. "Хьбрис Комикс". Типография. 66. Гараж Кейси Смита. 67. Монумент Вашингтона. 68. Мегатонна. Дом Джерико. 69. "Мама Дольче". Готовые продукты, на входе. 70. Республика Дэйва. Капитолий. 71. Цитадель. Кольцо А. 72. Завод "Ядер-Кола". Фабричный цех. 73. Автосалон. (Pip-Boy) 74. Убежище 101. На столе перед кабинетом Смотрителя. 75. Эвергин-Милс. Плавильня, второй этаж. 76. "Хьюбрис Комикс". На входе, на стойке. 77. Бакалея "Счастье". (Pip-Boy) 78. Спрингвейл. Маленькое ранчо. 79. Андэйл. Дом старика Харриса. 80. Пещеры Рок-Крик. (Pip-Boy) 81. Электростанция MDPL-16. Подстанция. 82. Капитолий. Колоннада. (Pip-Boy) 83. Станция метро "Мэриголд". (Pip-Boy) 84. Жилище Дукова. Первый этаж. 85. Арефу. Дом Вестов. 86. Спрингвейл. Школа, начальная школа, верхний этаж. 87. Логово НеМирмики. 88. Исторический музей. Администрация. 89. Форт Константин. Резиденция командования, в подвале. 90. Заброшенная палатка. (Pip-Boy) 91. Убежище 87. Экспериментальные лаборатории. 92. Станция метро "Жюри-стрит". (Pip-Boy) 93. Арсенал Уитона. 94. Анкориджский мемориал. Административная секция. (Pip-Boy) 95. Эвергин-Милс. Сарай охраны. 96. Тенпенни-тауер. Холл. 97. Станция сети "СатКом" NN-03d-B. 98. Музей Джефферсона и магазин сувениров. 99. Электростанция MDPL-21. Подстанция. 100. Холл Мезон-Борегар. (Pip-Boy) 101. Большой Город. Общий дом. 102. Грейдич. На выходе, на запад. Под мостиком. (Pip-Boy) 103. Телебашня КВ5. Дренажная камера. 104. Грейдич. Аванпост. 105. Руины фермы Хиллтоп. (Pip-Boy) 106. Национальные архивы. (Pip-Boy) 107. Оазис. На брёвнышке (или под), возле чаши. (Pip-Boy) 108. Ривет-Сити. Бар "У руля". 109. Телебашня LP8. Запечатанная цистерна. 110. Штаб-квартира "Волт-Тек". Вход, второй этаж, справа. 111. База Национальной Гвардии. Слева, на верстаке. (Pip-Boy) 112. Развалины Бетезды. На улице в длинномере. 113. Тёплый коллектор. (Pip-Boy) 114. Станция сети "СатКом" NN-03d-A. 115. Мегатонна. Дом мистера Берка. 116. Джоржтаун. Бакалея. (Pip-Boy) 117. Развалины Фэйрфакса. Ремонтные туннели. (Pip-Boy) 118. Мегатонна. "Латунный фонарь". 119. Форт Константин. Пусковой бункер. (Pip-Boy) 120. База национальной гвардии. Под входом. 121. Станция метро "Сенека" северо-запад. 122. Церковь Дикерсона. 123. Анкориджский мемориал. Комплекс мемориала. (Pip-Boy) 124. Андэйл. Подвал дома Смита. 125. Дренажная камера. Возле "Жюри-стрит". (Pip-Boy) 126. Ривет-Сити. Надстройка, на самом верху. 127. Ривет-Сити. Музей Авраама Вашингтона. 128. Хижина бабули Спаркл. Возле товарной станции Вильхельма. 129. Кладбище Холлоуд Мурс. Церковь. 130. Телебашня КТ8. Дренажная камера. 131. Дренажная камера. (Pip-Boy) 132. Арсенал Уитона. В кузове длинномера. 133. Парадиз-Фолз. КПП. 134. Парадиз-Фолз. Бар на улице. 135. Исторический музей. "Пресподняя". Первый этаж, безымянная комната. 136. Метро "Анакостийская переправа". В будке. 137. Штаб-квартира "Волт-Тек". Корпоративный отдел, последний этаж. 138. Туннели Тафта. В мастерской перед Туннелем Тафта. 139. Станция метро "Музей". В закутке. 140. Станция метро "Арлингтон". Служебные помещения. 141. Литл-Лэплайт. Убийственный проход, в конце. 142. Олд-Олни. Коллекторы. (Pip-Boy) 143. Арсенал Уитона. 144. Технический музей. В комнатке с терминалом СБ. (Pip-Boy) 145. Спрингвейл. Развалины дома напротив заправки. 146. Запечатанная цистерна. Возле станции вещания WKML. 147. Станция метро "Фогги Боттом". Вход через "Дюпон-серкл". (Pip-Boy) 148. Станция метро "Дюпон-серкл". (Pip-Boy) 149. Рокополис. (Pip-Boy) 150. Ресторан "Стейтсмен". Первый этаж. 151. Капитолий. Конференц-зал. 152. Минное поле. Дом Зейна. 153. Минное поле. Позиция Арканзаса. 154. Капитолий. Восточный вход. (Pip-Boy) 155. Исторический музей. Стойка на входе. 156. Убежище 92. Студия звукозаписи. (Pip-Boy) 157. Убежище 108. Жилые помещения. (Pip-Boy) 158. Аванпост компании "Коготь", возле Арлингтонской библиотеки. (Pip-Boy) 159. Мегатонна. "Магазин на кратере". 160. Катакомбы Бесезды. (Pip-Boy) 161. Станция метро "Сенека" северо-запад, бакалея. 162. Станция вещания WKML. Радиобашенный комплекс. 163. Форт Константин. Бомбохранилище. (Pip-Boy) 164. Исторический музей. Нижние залы. Первый этаж, по левой стенке. 165. Убежище 108. Лаборатория клонирования. (Pip-Boy) 166. Станция сети "СатКом" NW-05A. Служебные помещения. 167. Национальный Архив. Подвал. (Pip-Boy) 168. Станция метро "Тенлитаун/Фрэндшип". (Pip-Boy) 169. Ривет-Сити. Рынок. 170. Академия Рузвельта. Ремонтно-эвакуационный туннель. (Pip-Boy) 171. Исторический музей. Преисподняя. Второй этаж, "Девятый круг". 172. Туннель Тафта. Со стороны Цитадели. 173. Дом Агаты. 174. Храм Единения, второй этаж. 175. Парадиз-Фолз. Клоника Резчицы. 176. Мегатонна. Дом Люси Вест. 177. Станция метро "Мерешти", запертая комната Иэна Веста. 178. База Национальной Гвардии. Оружейная. 179. Мегатонна. Водочистная станция. 180. Затопленное метро. (Pip-Boy) 181. Сухой коллектор (приклеен). (Pip-Boy) 182. Хижина рейдеров. На восток от Развалин Бетезды. (Pip-Boy) 183. Форт Константин. Бомбохранилище. (Pip-Boy) 184. Метро "Фоллз-Черч". Район Мейсон. Наверху в забегаловке. 185. Капитолий. Западный вход. 186. Мегатонна. Дом Симмса. 187. "Туннель 014-В Потомак". (Pip-Boy) 188. Гердершейд. Дом Сьерры Петровиты. 189. Арлингтонская библиотека. Медиаархив, на верхнем этаже. (Pip-Boy) 190. Литл-Лэмплайт. В сарайке перед входом. 191. Гнездовая нора болотников. В гору не подняться. (Pip-Boy) 192. Крайслус-билдинг. Приёмная, первый этаж. 193. Технический музей. Западное крыло. Перед входом в Атриум. (Pip-Boy) 194. Грейдич. Дом Брендисов. 195. Спрингвейл. Школа, нижний уровень. (Pip-Boy) 196. Станция сети "СатКом" NW-07С. Служебные помещения. 197. Палатка. На северо-запад от Гердершейда. (Pip-Boy) 198. Республика Дэйва. Музей. 199. Сервис-центр роботехники. Кузница Механиста. 200. База Национальной Гвардии. Оружейная. 201. Электростанция VAPL-58. На крыше. 202. Военный блок-пост. Рядом с гаражом Кейси Смита. В палатке. (Pip-Boy) 203. "Крайслус-билдинг". Нижние офисы. (Pip-Boy) 204. Олд-Олни.На улице, возле мёртвого наёмника. 205. Радио-вышка на Чеви чейз. Локация без входа и выхода. 206. Станция метро "Уоррингтон". (Pip-Boy) 207. Напротив заражённого радиацией метро, где мутанты. 208. Убежище 66. В комнате с коллекцией. 209. Молл. Палатка беженца. Локация без входа, но с выходом. 210. Молл. Бункер мутантов. 211. Большой Город. Возле охранника. 212. Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта. 213. Пещера отчаяния. 214. Электростанция VAPL-58. 215. Полицейское управление. В палатке, на улице. 216. Дом Джиллиан. В подвале 217. Тенпенни-тауер. Аппартаменты. 218. База рейдеров. Над входом "Френдшип-Хайтс". 219. Ривет-Сити. Церковь. 220. Автомастерская. Возле "Такома, фабрика". 221. Республика Дэйва. Женское общежитие. 222. База рейдеров. (Pip-Boy) 223. Депо "Мерешти". На улице. Под навесом. 224. Арефу. Дом Скензи. 225. Тенпенни-тауер. На улице, слева от входа. 226. Аванпост компании "Коготь", возле Арлингтонской библиотеки. (Pip-Boy) 227. Убежище 66. В комнате где сейф, возле компьютера. 228. Электростанция MDPL-13. Подстанция (приклеен) . 229. "Мама Дольче". Раздача еды, наверху. 230. Армейский блок-пост. Рядом с Мегатоной, на запад. 231. Свалка. Офис. 232. Лагерь рейдеров. Куча вагонов, на запад то Убежища 66. (Pip-Boy) 233. Мародёр. (Pip-Boy) 234. Причал. (Pip-Boy) 235. Свалка. 236. Национальный лагерь Эверглоу. 237. Эвергрин-Миллс. По левой стороне то входа. 238. Эвергрин-Миллс. По левой стороне то входа, ещё дальше. 239. Стоянка рейдера. Напротив входа завода "Рэд Рэйсер". 240. Туннели Яо-гаев. Логово Яо-гаев. (Pip-Boy) 241. Спрингвейл. Школа, на улице. 242. База Национальной гвардии. Перед входом, на столе. 243. Гостиница "Стейтсмен". Второй этаж, слева. 244. Развалины Фэйрфакса. (Pip-Boy) 245. Убежище 66. В комнате с коллекцией. 246. Полицейское управление. Первый этаж. 247. Шейлбриджский холм. Муравьиный туннель. В правой стороне. 248. Место крушения НЛО. Заставляют пройти"Mothership Zeta". (Pip-Boy) 249. Белый Дом, площадь. Пенсильвания-авеню. Службы. На входе. 250. Грейдич. Дом Уилксов. 251. Станция-ретранслятор MDPL. На улице. 252. Форт Баннистер. На улице, напротив входа. 253. Военный лагерь. На запад от курорта "Риклайнин-Гроув. (Pip-Boy) 254. Ривет-Сити. Снаружи, по стеночке слева от моста. 255. Лагерь рейдеров. На дороге к Телебашне KB5. (Pip-Boy) 256. Минное поле. Дом Бенсона. 257. Лагерь на горе Мэйбл. 258. Палаточный лагерь. На северо-восток от "Жюри-стрит". (Pip-Boy) 259. Церковь. (Pip-Boy) 260. Военный блок-пост. (Pip-Boy) 261. Логово. (Pip-Boy) 262. Свалка Гринер Пасчерс. Лачуга. 263. Коллектор. (Pip-Boy) 264. "Мама Дольче". Склады, галерея наверху. 265. Убежище 66. В сейфе. Консольные команды: Для журнала №191: tcl Повторный ввод команды отключает режим полёта. Для №205: player.moveto xx 02FCCA Возврат в игру: player.moveto xx 00BE22 Для №209 player.moveto xx 02FCCC Выход через дверь. P.S. xx - индекс мода который присваивает Fallout Mod Manager (FOMM) в вашей игре. Электронная версия PDF

×
×
  • Создать...