Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    10 198
  • Пожертвование

    10.00 руб 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    189

MagnuMspec стал победителем дня 13 марта

MagnuMspec имел наиболее популярный контент!

Информация о MagnuMspec

Контакты

  • Сайт
    http://falcon-lair.com/
  • Skype
    magnumspec

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Тверь

Посетители профиля

8 487 просмотров профиля
  1. Уже давно присутствует в модуле. Портированная F3-версия.
  2. MagnuMspec

    RA: SomeguySeries - Рассел

    А железная дорога? Не просто же туннель из ниоткуда... Можно просто сделать проход прямо через Буллхед. Т.е. на юге локации Буллхэда туннель Рассела.
  3. MagnuMspec

    RA: SomeguySeries - Bounties III

    Можно скриншоты, где он застрял, и куда он должен попасть? Проверю, в порядке ли навмеши на участке. Не заметил вчера никаких команд на массовое увольнение. Странно. Напрямую увольнять не получится, т.к. все из разных модов, да еще и команды на увольнение могут быть разные. Можно, конечно, заморочиться с автоподхватом скриптов из модулей, но блин... и так времени ничерта не успевается) С точки зрения идеала конечно нужен автоподхват, но целесообразен ли.
  4. MagnuMspec

    RA: SomeguySeries - Рассел

    Ну, туннель то один. Нелогично будет.
  5. MagnuMspec

    RA: SomeguySeries - Рассел

    Проблема в том, что эти локации имеют одно место входа. Я пытался сделать так, чтобы вход в Олений туннель был доступен на юге локации депо буллхед. Но видимо что-то пошло не так. Что поделать. С туннелями в Мохаве дефицит. Куда-то переносить разве что. Но куда?
  6. MagnuMspec

    RA: SomeguySeries - Bounties III

    Напарники ГГ в этом месте нормально перемещаются за ГГ? Купер - в ячейку: aaDoolinShack "Хижина Дулина" [CELL:27019DE7] Форд - aaNVB3RandallShack ""Рэндалл и партнеры"" [CELL:27013B88] Поправил. Ну вообще всё логично. Мы убиваем Легион, о нас узнают.
  7. MagnuMspec

    Проблема с перками

    showracemenu сбрасывает многие параметры персонажа. Это особенность движка. Тут вряд ли что-то можно сделать. Разве что, вдруг найдутся какие-нибудь функции в jip-ln-nvse.
  8. Этот должен работать. Но используя сообщения в углу. Т.е. это костыль. Были и другие попытки, но вроде не дожили до релиза.
  9. Хмм... может есть какая-то зависимость? Например от времени, когда ГГ встает с парты. Не помню, чтобы, когда играл, такое было.
  10. MagnuMspec

    Проблема с перками

    Дело в этом, если там выводится меню выбора расы, то многие параметры слетают просто так. Но есть и сброс некоторых хар-к при переходе, как показатель того, что прошло 3 года. ГГ восстанавливается после смертельного ранения и т.д., чтоб баланс сохранить.
  11. MagnuMspec

    RA: PlayerHomes - Журнал

    Руководство и правда заменено в Вегасе, на тот случай, чтоб не вызывать логический косяк, когда ГГ попал в Вегас, так и не помог Мойре написать книгу.
  12. MagnuMspec

    Проблема с перками

    Вообще, если верно помню, после попадания к доку Митчеллу из Столичной пустоши, окно выбора расы/внешности не должно появляться.
  13. MagnuMspec

    RA Worlds - Дом "Каменная стена"

    Ну да, дом в составе Роквелла. Кто скажет, как он фигурирует в квестах? Разве не должен он доставаться в награду за что-то?
  14. MagnuMspec

    Прием в команду Falcon-Lair

    Ну, что тут сказать. Планы большие, и относительно них, сделано крайне мало. Для того, чтобы реализовать всё перечисленное понадобятся как внушительные знания, так и, что куда более важно, просто ОГРОМНОЕ количество времени. В зависимости от уровня проработки того или иного аспекта, это количество может сильно варьироваться, но я этот срок вижу как минимум года в два. На скриншотах скелет одного уровня Убежища. А создание этого самого скелета - это обычно процентов 10 от времени на такой уровень. (ГЕКК сам не раскидает всякую мелочь по карте, например, освещение не расставит.) В общем, что хочу сказать. Старайтесь объективно оценить свои цели и силы. Как инициатор проекта, вы должны уметь и делать практически всё, что ему нужно. И это займет время. Готовы ли вы потратить массу сил на проект такого масштаба, в рамках уже устаревшей игры. Со своей стороны мы готовы помогать советом, подсказывать что-то, но брать в работу еще один проект мы позволить себе не сможем. Можем предложить вам участие в наших проектах. Но они не имеют отношения к СССР, и происходят на территории Америки. Если будет интересно. Если же вы твердо намерены сделать что-то на советскую тематику на движка F3/NV, советую присмотреться к проекту NOSTALGIA. А так... С желанием создать какую-нибудь советскую пустошь, вы уверены, что ваша цель - именно проект на платформе Fallout, а не отдельная игра на каком-нибудь UNITY? И так и так - создавать кучу ресурсов, домиков и т.д. (если не таскать из какого-нибудь Сталкера).

Добро пожаловать на Falcon-Lair.com!

Falcon-Lair.com - это портал, предлагающий вам внушительный арсенал первоклассных модификаций как для игр серии Fallout и собственной разработки на их основе - SFW, так и для других игровых вселенных. С вашей помощью мы надеемся собрать максимально полную русскоязычную базу модификаций, заслуживающих внимания.

Веб-сайт Falcon-Lair.com был основан в 2012 году командой модостроителей и постепенно превратился из домашней страницы команды в каталог наиболее качественных модификаций в первую очередь для игр серии Fallout. Помимо перевода и различного рода доработок имеющихся модов, команда занимается и собственными разработками. Из них отдельно стоит отметить Проект SFW, который, начинаясь переводом зарубежной модификации по объединению двух игр Fallout 3 и Fallout New Vegas, перерос в полностью самостоятельный продукт и обзавелся как собственными нововведениями, так и внушительной базой адаптированных модификаций.


Обсуждение сайта | Материалы и файлы | Команда сайта | Вакансии | Обратная связь


×