Перейти к содержанию

Опциональные файлы SFW

15 файлов

  1. SFW "Отмена сброса уровня" / No Reset Player

    Небольшой опциональный плагин, дарующий возможность продолжить игру не сбрасывая статы и уровень персонажа, впервые оказавшись в Мохаве у дока на кушетке. 

    7 126 раз скачали

       (18 отзывов)

    64 комментария

    Обновлено

  2. SFW-BSA Optimization Project

    SFW-BSA Optimization Project
    Цель этого проекта - ликвидация бардака в папке Data, который привносит туда установка любого ретекстура, и упаковка новых текстур в BSA архивы, с заменой ванильных архивов игры и с полным сохранением работоспособности, а так же избавление от ресурсов F3, которые занимают место и делают большое количество перезаписей, плюс вшитие в архивы озвучки, которую обработал SantaAngel.
    Рекомендуется устанавливать проект сразу после установки SFW, поскольку бардак в папке Data, при таком раскладе, будет минимальный. Но опытным пользователям можно устанавливать проект в любое время.  
    ОСОБЕННОСТИ Это полноценный 2K ретекстур, упакованный в BSA архивы. Текстуры не подвергались сжатию!
    Так как объём архивов значительно вырос, то проект разбит на две части, которые доступны по двум ссылкам.
     
    УСТАНОВКА Скачать проект в любое удобное место.
    Сделать бэкапы всех BSA архивов SFW, которые представлены в скачанном проекте.
    Затем переместить в папку с бэкапом архивы:
    GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
    GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
    GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
    GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
    GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
    GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
    GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
    GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
    GunRunnersArsenal - Update.bsa
    Anchorage - SFW.bsa
    BrokenSteel - SFW.bsa
    PointLookout - SFW.bsa
    Zeta - SFW.bsa
    Update.bsa
     
    После этого нужно перейти по пути Data\Sound\Voice\ и сделать бэкап папок:
    Data\Sound\Voice\Anchorage.esm
    Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm
    Data\Sound\Voice\DeadMoney.esm
    Data\Sound\Voice\FalloutNV.esm
    Data\Sound\Voice\GunRunnersArsenal.esm
    Data\Sound\Voice\PointLookout.esm
    Data\Sound\Voice\ThePitt.esm
    Data\Sound\Voice\Zeta.esm
     
    Если вы хотите видеть лорные загрузочные экраны и колесо загрузки, то переместите в папку с бэкапом папки: 
    Data\textures\interface\loading 
    Data\textures\interface\main
    Data\textures\dlc04
     
    Если по какой либо причине вы не любите, или не хотите делать бэкапы - то все вышеперечисленные архивы и папки можно удалить, в теории они не понадобятся. Но это в теории. 
    Затем нужно установить скачанный проект в папку Data.
     
    Если вы используете Mod Organaizer в качестве менеджера загрузки, то вам достаточно подключить архивы Fallout - Textures3.bsa и Fallout - Textures4.bsa, сразу после Fallout - Textures2.bsa во вкладке "Архивы" и играть.

    Если вы используете FOMM или NMM , то вам нужно в файлах Fallout_default.ini и Fallout.ini найти строку SArchiveList и изменить её следующим образом:
    SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Textures3.bsa, Fallout - Textures4.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa
    После этого сохранить Fallout_default.ini и Fallout.ini, затем играть.
     
    Таким же образом нужно отредактировать строку SArchiveList в файле GECKCustom.ini, если вы хотите полноценно использовать GECK.
     
    ТРЕБОВАНИЯ
    - Fallout SFW  
     

    2 933 раза скачали

       (8 отзывов)

    98 комментариев

    Обновлено

  3. Патч для Pipboy Readius для SFW

    Это патч для пипбоя ридиуса, что бы он работал в SFW

    Исправлены такие ошибки как взросление в убежище и симуляция на анкоридже, но тринквилити лейн я не проверял так как сам его не проходил. Прошу кто хочет начать его проходить то установите оффициальный ридиус и этот патч и расскажите о результате! После получения пимп-боя вернитесь к Ральфу и переключитесь на обычный пип-бой! Из-за того, что я плохо разбираюсь со скриптами я не могу это автоматизировать.

    Требования:
    Pipboy Readius
    SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Спасибо команде SFW
    Brianide - за Ридиус
    Exotic - за перевод

    1 543 раза скачали

       (6 отзывов)

    24 комментария

    Обновлено

  4. SFW, Фикс стрельбы и др. анимаций / SFW Animation Fixes

    Данный файл содержит распакованные анимации Fallout NV, которые при использовании некоторых лаунчеров могут быть перезаписаны аналогами F3 (ввиду нарушений порядка загрузки BSA-архивов).
     
    Особенности: - Эти файлы перезапишут оружейные анимации, если таковые у вас установлены. По сути, если у вас установлен реплейсер оружейных анимаций, данные файлы вам без надобности
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.

    1 585 раз скачали

       (5 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  5. SFW, пупсы повышают навыки и SPECIAL

    Небольшой плагин, возвращающий оригинальные свойства пупсам Столичной пустоши, теперь вместо перков они добавляют бонусы к статам и параметрам персонажа. Всё, как было в Fallout 3.
     

    Сделано по просьбе, просто замена скриптов и сообщений. Пупс "Тяжёлое оружие" заменён на "Выживание".  
    Требования:
    Fallout SFW

    2 119 раз скачали

       (8 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  6. "Ребаланс опыта в SFW" / SFW XP Reduction

    Простой плагин, модифицирует коэффициенты получаемого опыта для того, что при SFW опыт не набирался слишком быстро. Выбраны наиболее оптимальные цифры.

    954 раза скачали

       (6 отзывов)

    22 комментария

    Обновлено

  7. "SFW, Операция: Избежать Анкоридж" / SFW Operation Bypass Anchorage

    Мод позволит вам при достаточно высоких навыках науки и интеллекта (> 75 и 10 соответственно), пропустить симуляцию освобождения Анкориджа, и сразу перейти к оружейной. Квест DLC будет считаться выполненным.

    1 282 раза скачали

       (11 отзывов)

    18 комментариев

    Обновлено

  8. "SFW, запуск DLC" / SFW DLC Start

    Плагин запускает все DLC для соответствующей пустоши, как это было в оригинале. Теперь вам не придётся искать радио-сигналы, чтобы начать дополнения.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    1 862 раза скачали

       (8 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  9. SFW, "Русскоговорящие диджеи" / SFW Russian-speaking DJs

    Данный файл предназначен для тех, кто предпочитает английскую озвучку, но желает таки слышать реплики по радио на родном языке.
     
    Т.к. на момент написания отображение субтитров к репликам радио не реализовано, вам предлагается данное решение. Архив содержит распакованные озвученные на русский язык реплики Тридогнайта, Эдема несколько голодисков и рассказ про Дэшвуда с радио.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
     
    Благодарности:
    ParadoX6891 - за напоминание/идею.
    1C - за более менее сносный и местами отличный дубляж.

    1 403 раза скачали

       (15 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  10. "Найм спутников независимо от кармы" / SFW NoKarmaDC Followers

    Простой порт простого плагина. Оригинальный файл прикладывался опционально к 'альфе' TTW.
    Адаптирован мной под на наш проект.

    Плагин удаляет требования к карме при найме компаньонов, а также, судя по составу файла, удаляет и другие ограничения на найм спутников.

    2 278 раз скачали

       (12 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  11. "Больше крышек торговцам" для SFW / SFW More Vendor Caps

    Мод увеличивает количество крышек торговцев Мохаве, DC и ряда DLC.
     
    Увеличение, в зависимости от торговца, в 2-6 раз.
     
    Также в 2 раза увеличено число крышек в общих уровневых списках крышек. Т.е. теоретически, задействует торговцев других модов, увеличив их запасы вдвое.
     
    Требования:
    SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    1 796 раз скачали

       (6 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  12. Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Описание:
    Если вы не фанат Fallout или просто отдаете предпочтение казуальным забавам - можете закрывать страницу!!!
    По ссылке представлена моя личная конфигурация Stewie Tweaks INI, даже поверхностная настройка которой заняла порядка двух недель.
    Старался настраивать довольно пристально и по возможности все тестировать, но с учетом объема это будет лишь "тестовая" версия будущей конфигурации.
    Но, несмотря на это из порядка 600 Твиков настроено около 90%. Этого вполне хватит для изменений геймплея, баланса и других мелочей в нужную сторону.
    Обновления планируются и будут осуществляться по мере изучения самих конфигов и тестирования их мною и другими людьми.
    Поскольку некоторые настройки далеко не наилучшим образом работают или ломают некоторые аспекты игры, буду рад услышать репорты о подобных вещах, да и просто ваши пожелания, что бы своевременно внести нужные правки и выпустить обновление.
    Сам по себе пресет весьма сложный, взаимодополняющий и ставить его стоит ТОЛЬКО в связке со всеми другими модами из списка рекомендуемых в Таблице(Страница №1).
    Баланс подгонялся под реалии 70% установленных модулей RA. 
    На последней странице таблицы вы найдете список твиков, и некоторые пометки к ним.
    Требования:
    1. Следовать руководству по установке Рекомендуемых модификаций для RA и на одном из этапов оказаться здесь, перейдя по ссылке.
    Установка:
    1. Переходим по пути: Корневая папка игры\Data\NVSE\Plugins и удаляем там папку Tweaks.
    (Если вы пользователь МО2 версии сборки RA, тогда нужно удалить старый пресет твиков еще и в самом МО2)
    *Это КРАЙНЕ ВАЖНО СДЕЛАТЬ!!!!!
    2. Дальше просто скачиваем архив по ссылке и устанавливаем через МО2 как любую другую модификацию.
    *Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
    Активные Твики:
     

    311 раз скачали

       (0 отзывов)

    32 комментария

    Обновлено

  13. SFW, "Поездка на поезде" / SFW Train ride

    Данный плагин восстанавливает возможность путешествовать на поезде между округом Колумбия и пустошью Мохаве. Для этого направляйтесь на станцию Росслин (здание напротив Супермарта) или Тихоокеанского Союза (дом рядом со школой Королей).
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    819 раз скачали

       (0 отзывов)

    14 комментариев

    Обновлено

  14. SFW, "Объединенные BSA-архивы" / SFW Legacy BSAs

    Это старые объединенные архивы, которые ранее использовались в проекте. Содержат объединенные ресурсы F3 и NV.
     
    Использование их в игре имеет плюсы и минусы:
    + Поможет избавиться от багов с прицеливанием, если вы его испытываете.
    + Сократит место в папке Data.
    - Лишит вас возможности пропатчить архивы Вегаса, например, через FNV BSA Decompressor.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    1. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, файлы заменят оригинальные архивы Вегаса, поэтому, если вам это важно, сделайте резервные копии.
    2. После замены следует удалить из Data следующие архивы:
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
    - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
     
    Благодарности:
    ParadoX6891 - за напоминание/идею.
    TTWDemo team - за разрешение использования контента 'Демки'.

    798 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  15. SFW, "Быстрые путешествия из интерьеров" / Fast-Travel from Interiors

    Мод включает быстрые путешествия из всех интерьеров SFW, включая DLC (кроме симуляции Анкориджа).
     
    Будьте осторожнее, покидая таким образом заскриптованные интерьеры, например Рейвен-Рок, или казино Стрипа. В последних вам не вернут оружие, если не выйдете через дверь.
     

    Конфликты:- Косвенно может конфликтовать с любыми модами, добавляющими объекты в интерьеры игры. Чтобы избежать проблем, данный файл должен загружаться последним в списке.
    - Прямой конфликт с модификациями на освещение интерьеров. Может быть исправлено MergedPatch'ем, но это не точно.
     
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    457 раз скачали

       (3 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 288
    Файлы
    28 800
    Комментариев
    9 489
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Хороший мод, прохождение которого займёт часа 3, а если попробовать другую линейку - ещё +1-2 часа. Лично мне нравятся такие моды, которые расширяют взаимодействие хоть с какой-либо фракцией и относительно не противоречат оригиналу.

       

      Всё действо протекает на территории Драй Уэлз, бегать по Мохаве в поисках чего-то не придётся. Сама локация средних размеров, приятная, построена неплохо. Путешествуется в ней легко и непринуждённо.

       

      Квесты в моде довольно простые, хотя и в них есть моменты для моральных выборов.

       

      Убивать НКРовцев, жёстко подавлять восстание рабов, либо становиться во главе нас никто заставлять не будет, а вот сосредоточиться на внутренних распрях отдельного небольшого региона придётся, и однозначно какой-то светлой и хорошей стороны или однозначно плохой здесь нет - как-никак, с Легионом работаем.

       

      Перевод хорош. Далеко не без огрех - присутствуют орфографические ошибки, неправильные склонения женских имён, но в общем и целом, общий смысл прекрасно передаёт, текст не сливается в одну тарабарщину, восприятию и погружению ничего не мешает.

      Автору перевода спасибо за проделанный труд!

      • Нравится 2

      Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше.

       

      Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента.

       

      Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже).

      Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил.

       

      При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет.

       

      В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше).

       

      Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них.

       

      Не столько минус, сколько личное занудство:

      Спойлер

      То, что названо здесь "Убежищем", сложно считать таковым - каких-то три огромных купола под землёй. Просто гигантских. Сложно представить, как их создавали прямо под Вегасом, да и зачем их создавали вообще. При всей проработке тут автор допустил внушительный ляп. Если он так хотел создать купола - он мог бы спокойно обозначить, что их создавали по образу и подобию Боулдеровских, что имело бы смысл и логику.

      Во-вторых, как сказал, тот факт, что нам навешивают спутников, причём, каких-то рейдеров-старателей, тоже радости не прибавляет. Это не человек работодателя (который, кстати, есть, и от которого можно отказаться), а просто какая-то шайка маргиналов, которые идут вместе с тобой без какой-либо мотивации, кроме "украсть что-то ценное", хотя, в отличие от них, у Курьера есть конкретная миссия и цели.

       

      Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем.

      Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил.

      Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу!

      Изменено пользователем Run Through The Jungle

      не пойму где и как скачать сборку


×
×
  • Создать...