15 файлов
-
SFW "Отмена сброса уровня" / No Reset Player
От Volkogava
Небольшой опциональный плагин, дарующий возможность продолжить игру не сбрасывая статы и уровень персонажа, впервые оказавшись в Мохаве у дока на кушетке.
7 126 раз скачали
-
SFW-BSA Optimization Project
SFW-BSA Optimization Project
Цель этого проекта - ликвидация бардака в папке Data, который привносит туда установка любого ретекстура, и упаковка новых текстур в BSA архивы, с заменой ванильных архивов игры и с полным сохранением работоспособности, а так же избавление от ресурсов F3, которые занимают место и делают большое количество перезаписей, плюс вшитие в архивы озвучки, которую обработал SantaAngel.
Рекомендуется устанавливать проект сразу после установки SFW, поскольку бардак в папке Data, при таком раскладе, будет минимальный. Но опытным пользователям можно устанавливать проект в любое время.
ОСОБЕННОСТИ Это полноценный 2K ретекстур, упакованный в BSA архивы. Текстуры не подвергались сжатию!
Так как объём архивов значительно вырос, то проект разбит на две части, которые доступны по двум ссылкам.
УСТАНОВКА Скачать проект в любое удобное место.
Сделать бэкапы всех BSA архивов SFW, которые представлены в скачанном проекте.
Затем переместить в папку с бэкапом архивы:
GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
GunRunnersArsenal - Update.bsa
Anchorage - SFW.bsa
BrokenSteel - SFW.bsa
PointLookout - SFW.bsa
Zeta - SFW.bsa
Update.bsa
После этого нужно перейти по пути Data\Sound\Voice\ и сделать бэкап папок:
Data\Sound\Voice\Anchorage.esm
Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm
Data\Sound\Voice\DeadMoney.esm
Data\Sound\Voice\FalloutNV.esm
Data\Sound\Voice\GunRunnersArsenal.esm
Data\Sound\Voice\PointLookout.esm
Data\Sound\Voice\ThePitt.esm
Data\Sound\Voice\Zeta.esm
Если вы хотите видеть лорные загрузочные экраны и колесо загрузки, то переместите в папку с бэкапом папки:
Data\textures\interface\loading
Data\textures\interface\main
Data\textures\dlc04
Если по какой либо причине вы не любите, или не хотите делать бэкапы - то все вышеперечисленные архивы и папки можно удалить, в теории они не понадобятся. Но это в теории.
Затем нужно установить скачанный проект в папку Data.
Если вы используете Mod Organaizer в качестве менеджера загрузки, то вам достаточно подключить архивы Fallout - Textures3.bsa и Fallout - Textures4.bsa, сразу после Fallout - Textures2.bsa во вкладке "Архивы" и играть.
Если вы используете FOMM или NMM , то вам нужно в файлах Fallout_default.ini и Fallout.ini найти строку SArchiveList и изменить её следующим образом:
SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Textures3.bsa, Fallout - Textures4.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa
После этого сохранить Fallout_default.ini и Fallout.ini, затем играть.
Таким же образом нужно отредактировать строку SArchiveList в файле GECKCustom.ini, если вы хотите полноценно использовать GECK.
ТРЕБОВАНИЯ
- Fallout SFW
2 933 раза скачали
- project
- optimization
- (и ещё 2 )
-
Патч Патч для Pipboy Readius для SFW
От Alan
Это патч для пипбоя ридиуса, что бы он работал в SFW
Исправлены такие ошибки как взросление в убежище и симуляция на анкоридже, но тринквилити лейн я не проверял так как сам его не проходил. Прошу кто хочет начать его проходить то установите оффициальный ридиус и этот патч и расскажите о результате! После получения пимп-боя вернитесь к Ральфу и переключитесь на обычный пип-бой! Из-за того, что я плохо разбираюсь со скриптами я не могу это автоматизировать.
Требования:
Pipboy Readius
SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Спасибо команде SFW
Brianide - за Ридиус
Exotic - за перевод
1 543 раза скачали
-
SFW, Фикс стрельбы и др. анимаций / SFW Animation Fixes
От MagnuMspec
Данный файл содержит распакованные анимации Fallout NV, которые при использовании некоторых лаунчеров могут быть перезаписаны аналогами F3 (ввиду нарушений порядка загрузки BSA-архивов).
Особенности: - Эти файлы перезапишут оружейные анимации, если таковые у вас установлены. По сути, если у вас установлен реплейсер оружейных анимаций, данные файлы вам без надобности
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
1 585 раз скачали
-
SFW, пупсы повышают навыки и SPECIAL
От theRo
Небольшой плагин, возвращающий оригинальные свойства пупсам Столичной пустоши, теперь вместо перков они добавляют бонусы к статам и параметрам персонажа. Всё, как было в Fallout 3.
Сделано по просьбе, просто замена скриптов и сообщений. Пупс "Тяжёлое оружие" заменён на "Выживание".
Требования:
Fallout SFW
2 119 раз скачали
- SFW
- bobbleheads
- (и ещё 1 )
-
"Ребаланс опыта в SFW" / SFW XP Reduction
От MagnuMspec
Простой плагин, модифицирует коэффициенты получаемого опыта для того, что при SFW опыт не набирался слишком быстро. Выбраны наиболее оптимальные цифры.
954 раза скачали
-
"SFW, Операция: Избежать Анкоридж" / SFW Operation Bypass Anchorage
От Volkogava
Мод позволит вам при достаточно высоких навыках науки и интеллекта (> 75 и 10 соответственно), пропустить симуляцию освобождения Анкориджа, и сразу перейти к оружейной. Квест DLC будет считаться выполненным.
1 282 раза скачали
-
"SFW, запуск DLC" / SFW DLC Start
От Вис691
Плагин запускает все DLC для соответствующей пустоши, как это было в оригинале. Теперь вам не придётся искать радио-сигналы, чтобы начать дополнения.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
1 862 раза скачали
-
SFW, "Русскоговорящие диджеи" / SFW Russian-speaking DJs
От MagnuMspec
Данный файл предназначен для тех, кто предпочитает английскую озвучку, но желает таки слышать реплики по радио на родном языке.
Т.к. на момент написания отображение субтитров к репликам радио не реализовано, вам предлагается данное решение. Архив содержит распакованные озвученные на русский язык реплики Тридогнайта, Эдема несколько голодисков и рассказ про Дэшвуда с радио.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Благодарности:
ParadoX6891 - за напоминание/идею.
1C - за более менее сносный и местами отличный дубляж.
1 403 раза скачали
-
"Найм спутников независимо от кармы" / SFW NoKarmaDC Followers
От MagnuMspec
Простой порт простого плагина. Оригинальный файл прикладывался опционально к 'альфе' TTW.
Адаптирован мной под на наш проект.
Плагин удаляет требования к карме при найме компаньонов, а также, судя по составу файла, удаляет и другие ограничения на найм спутников.
2 278 раз скачали
-
"Больше крышек торговцам" для SFW / SFW More Vendor Caps
От MagnuMspec
Мод увеличивает количество крышек торговцев Мохаве, DC и ряда DLC.
Увеличение, в зависимости от торговца, в 2-6 раз.
Также в 2 раза увеличено число крышек в общих уровневых списках крышек. Т.е. теоретически, задействует торговцев других модов, увеличив их запасы вдвое.
Требования:
SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
1 796 раз скачали
-
Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset
От Infest
Описание:
Если вы не фанат Fallout или просто отдаете предпочтение казуальным забавам - можете закрывать страницу!!!
По ссылке представлена моя личная конфигурация Stewie Tweaks INI, даже поверхностная настройка которой заняла порядка двух недель.
Старался настраивать довольно пристально и по возможности все тестировать, но с учетом объема это будет лишь "тестовая" версия будущей конфигурации.
Но, несмотря на это из порядка 600 Твиков настроено около 90%. Этого вполне хватит для изменений геймплея, баланса и других мелочей в нужную сторону.
Обновления планируются и будут осуществляться по мере изучения самих конфигов и тестирования их мною и другими людьми.
Поскольку некоторые настройки далеко не наилучшим образом работают или ломают некоторые аспекты игры, буду рад услышать репорты о подобных вещах, да и просто ваши пожелания, что бы своевременно внести нужные правки и выпустить обновление.
Сам по себе пресет весьма сложный, взаимодополняющий и ставить его стоит ТОЛЬКО в связке со всеми другими модами из списка рекомендуемых в Таблице(Страница №1).
Баланс подгонялся под реалии 70% установленных модулей RA.
На последней странице таблицы вы найдете список твиков, и некоторые пометки к ним.
Требования:
1. Следовать руководству по установке Рекомендуемых модификаций для RA и на одном из этапов оказаться здесь, перейдя по ссылке.
Установка:
1. Переходим по пути: Корневая папка игры\Data\NVSE\Plugins и удаляем там папку Tweaks.
(Если вы пользователь МО2 версии сборки RA, тогда нужно удалить старый пресет твиков еще и в самом МО2)
*Это КРАЙНЕ ВАЖНО СДЕЛАТЬ!!!!!
2. Дальше просто скачиваем архив по ссылке и устанавливаем через МО2 как любую другую модификацию.
*Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
Активные Твики:
311 раз скачали
-
SFW, "Поездка на поезде" / SFW Train ride
От Valentin25
Данный плагин восстанавливает возможность путешествовать на поезде между округом Колумбия и пустошью Мохаве. Для этого направляйтесь на станцию Росслин (здание напротив Супермарта) или Тихоокеанского Союза (дом рядом со школой Королей).
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
819 раз скачали
-
SFW, "Объединенные BSA-архивы" / SFW Legacy BSAs
От MagnuMspec
Это старые объединенные архивы, которые ранее использовались в проекте. Содержат объединенные ресурсы F3 и NV.
Использование их в игре имеет плюсы и минусы:
+ Поможет избавиться от багов с прицеливанием, если вы его испытываете.
+ Сократит место в папке Data.
- Лишит вас возможности пропатчить архивы Вегаса, например, через FNV BSA Decompressor.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
1. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, файлы заменят оригинальные архивы Вегаса, поэтому, если вам это важно, сделайте резервные копии.
2. После замены следует удалить из Data следующие архивы:
- GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa
- GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa
- GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa
- GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa
- GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa
- GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa
- GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa
- GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa
- GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa
Благодарности:
ParadoX6891 - за напоминание/идею.
TTWDemo team - за разрешение использования контента 'Демки'.
798 раз скачали
-
SFW, "Быстрые путешествия из интерьеров" / Fast-Travel from Interiors
От MagnuMspec
Мод включает быстрые путешествия из всех интерьеров SFW, включая DLC (кроме симуляции Анкориджа).
Будьте осторожнее, покидая таким образом заскриптованные интерьеры, например Рейвен-Рок, или казино Стрипа. В последних вам не вернут оружие, если не выйдете через дверь.
Конфликты:- Косвенно может конфликтовать с любыми модами, добавляющими объекты в интерьеры игры. Чтобы избежать проблем, данный файл должен загружаться последним в списке.
- Прямой конфликт с модификациями на освещение интерьеров. Может быть исправлено MergedPatch'ем, но это не точно.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
457 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 288
Файлы28 800
Комментариев9 489
Отзывов -
Последние отзывы
- 2
Хороший мод, прохождение которого займёт часа 3, а если попробовать другую линейку - ещё +1-2 часа. Лично мне нравятся такие моды, которые расширяют взаимодействие хоть с какой-либо фракцией и относительно не противоречат оригиналу.
Всё действо протекает на территории Драй Уэлз, бегать по Мохаве в поисках чего-то не придётся. Сама локация средних размеров, приятная, построена неплохо. Путешествуется в ней легко и непринуждённо.
Квесты в моде довольно простые, хотя и в них есть моменты для моральных выборов.
Убивать НКРовцев, жёстко подавлять восстание рабов, либо становиться во главе нас никто заставлять не будет, а вот сосредоточиться на внутренних распрях отдельного небольшого региона придётся, и однозначно какой-то светлой и хорошей стороны или однозначно плохой здесь нет - как-никак, с Легионом работаем.
Перевод хорош. Далеко не без огрех - присутствуют орфографические ошибки, неправильные склонения женских имён, но в общем и целом, общий смысл прекрасно передаёт, текст не сливается в одну тарабарщину, восприятию и погружению ничего не мешает.
Автору перевода спасибо за проделанный труд!Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше.
Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента.
Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже).
Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил.При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет.
В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше).
Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них.
Не столько минус, сколько личное занудство:
СпойлерТо, что названо здесь "Убежищем", сложно считать таковым - каких-то три огромных купола под землёй. Просто гигантских. Сложно представить, как их создавали прямо под Вегасом, да и зачем их создавали вообще. При всей проработке тут автор допустил внушительный ляп. Если он так хотел создать купола - он мог бы спокойно обозначить, что их создавали по образу и подобию Боулдеровских, что имело бы смысл и логику.
Во-вторых, как сказал, тот факт, что нам навешивают спутников, причём, каких-то рейдеров-старателей, тоже радости не прибавляет. Это не человек работодателя (который, кстати, есть, и от которого можно отказаться), а просто какая-то шайка маргиналов, которые идут вместе с тобой без какой-либо мотивации, кроме "украсть что-то ценное", хотя, в отличие от них, у Курьера есть конкретная миссия и цели.Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем.
Изменено пользователем Run Through The Jungle
Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил.
Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу!ded 69 0