- Инструменты моддинга (F4)
- Анимации (F4)
- Броня и одежда (F4)
- Внешность персонажа (F4)
- Геймплей (F4)
- Глобальные моды (F4)
- Графика и климат (F4)
- Дома для ГГ (F4)
- Звуки и радио (F4)
- Интерфейс (F4)
- Квесты (F4)
- Компаньоны (F4)
- Локации (F4)
- Модели и текстуры (F4)
- Новые территории (F4)
- Оружие (F4)
- Предметы и крафт (F4)
- Реплейсеры тел (F4)
- Строительство и поселения (F4)
- Существа (F4)
- Фиксы (F4)
- Фракции и персонажи (F4)
- Прочее (F4)
- Сохранения (F4)
-
Pipboy Retexture
Этот набор текстур меняет внешний облик вашего пип-боя. Есть несколько вариантов: - с повреждениями (старый пип-бой): усилены следы ржавчины на металле, добавлены потертости и царапины, цвет пип-боя затемнен. - без повреждений: просто более четкая, затеменная версия. - камуфляж: камуфлированная затемненная версия. - пыльное стекло: на стекло пип-боя добавлены пыль и отпечатки пальцев. - слабый блик: снижен блик, пип-бой больше не блестит как пластиковый. ...есть еще один вариант комуфляжа UltraComuflage, если хотите чтобы ваш пип-бой переливался как на 3 скриншоте, то ставить нужно ультра. В общем, вы можете комбинировать эти текстуры как вам хочется, к примеру, можно сделать камуфлированный пип-бой с царапинами, и т.д. В архиве есть текстуры поврежденных стекол датчиков пип-боя, если они не нужны, удалите текстуры PipBoyGlow01_d.dds и PipBoyGlow01_g.dds из папки с игрой Примечание: Т.к. еще с Fallout 3 сильно тяготею к комуфлированному ретекстуру пип-боя, решил такой же сделать и для новой игры. А сопутствующие элементы с царапинами и пылью зародились уже позже. В целом ретекстур конечно же на любителя, делал для себя и решил добавить в базу, на случай если кому еще понадобится. Установка: 1. скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES30 раз скачали
-
Элизиум АК / Elysium AK
От Faust Term
Данный мод добавляет Автомат Калашникова из кинофильма "Элизиум: Рай не на Земле".
После установки модификации у вас появится квест выполнив который вы сможете создать АК на Хим. верстаке.
Присутствует возможность смены типа боеприпасов на плазменные, зажигательные или взрывающиеся.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ZrAqJdo8Exo
https://www.youtube.com/watch?v=dMdLk6u22qI
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
FX0x01 за этот замечательный мод!
75 раз скачали
-
50 Способов умереть от Доктора Ника / 50 Ways to Die at Dr. Nick's
От cat-boy
Рекомендовано для персонажей игроков уровня 30 или выше.
Особенности этого мода: 10 взаимосвязанных квестов Около 5 часов нового игрового процесса Несколько пользовательских уникальных боссов Уникальные вознаграждения - включая рабочий Автодок, который вы можете построить в своих поселениях Много новых предметов Детальный великолепный дом для игрока (реализован как поселение) Взрывы. Да, много новых взрывов Детальная квестовая история И я надеюсь, что это интересная история с неожиданными событиями
Что необходимо для этого мода:
Нет необходимости в DLC или других модах, однако CBBE настоятельно рекомендуется, чтобы некоторые пользовательские доспехи выглядели правильно.
Как начать квесты:
Первый квест в серии будет автоматически запускаться при загрузке игры, а второй квест будет немедленно доступен, после беседы с доктором Ником. Остальные квесты разблокируются или будут автоматически запускаться, когда вы продвигаетесь через исходный квест на загадку / тайну у доктора Ника.
Полезные статьи: СОВЕТЫ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИХ - подсказки, не поддерживающие спойлер, чтобы помочь вам во время игры в этот мод СОВЕТЫ СПОЙЛЕРА - подсказки для спойлеров, которые помогут вам во время игры в этот мод КВЕСТЫ - список квестов, которые не поддерживаются Спойлером, и как они начинаются ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ - список известных конфликтов, которые я буду пытаться исправить
Установка:
ВНИМАНИЕ: Автор мода ограничил права доступа к моду, поэтому я размещаю только русифицированный ESP файл.
Весь остальной архив вы должны скачать по ссылке на основной мод на страничке автора в Нексус.
Этот мод использует и включает в себя активы, с разрешения, из нескольких других модов. При установке вы можете спросить, хотите ли вы перезаписать эти активы . Лучший выбор - « НЕТ ДЛЯ ВСЕХ »
ПОСМОТРИ ЭТО!!!
Заметки переводчика:
Я сам был очень удивлен, прочитав в терминале лаборатории заметки о пропаганде и агитации. Я не ожидал от автора познаний на уровне, как минимум, профессора университета. Всем умным людям советую почитать - тем более у нас принято считать американцев тупыми. Автор - американец, но эти записи явно нарушают этот стереотип.
ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
Обновления:
Обновлено до версии 0.99с
Установка с использованием NMM
Важные примечания:- Пользовательская музыка очень сильно добавляет атмосферу и опыт, поэтому настоятельно рекомендуется включить музыку в игре .
- Продвижение квеста «Головоломка / Тайна» не очень сложно, если вы обратите внимание на предоставленные подсказки и осмотрите клинику доктора Ника.
- Вам нужно знать одну вещь : Содержимое верстаков можно взять, не активируя их , если нажать клавишу R .
- Будьте готовы умереть несколько раз в начале квеста «Головоломка / Тайна». Сохранение игры - хорошая идея.
- Использование кнопки автосохранения (Церебральный рекордер), размещенной напротив входа в клинику доктора Ника, рекомендуется для тех, кто играет на сложности "Выживание".
Эй, этот мод на первом месте в топе !! Огромное спасибо всем за добрые комментарии, одобрения, голоса и щедрые пожертвования. Я ценю поддержку, и я рад, что вам нравится мод. Автор перевода cat-boy будет благодарен вам за вашу поддержку в его нелегкой жизненной ситуации, карта Сбербанка: 6761 960004 5868 0064
527 раз скачали
- 50 Ways to Die at Dr. Nicks
- 50
- (и ещё 2 )
-
Advanced Perks
От Гаруст
Долгое время играя заметил что уже практически некуда девать очки способностей, ну и то что нету не одного переведенного мода на новые способности.
Этот замечательный мод изменяет некоторые имеющиеся, в стороны увеличения их пользы на высоких уровнях и добавляет 49 рангов способностям оригинальной игры. Что примичательно не конфликтует ни с одним дополнением и не требует ни одного из них, поскольку не изменяет затрагиваемые ими способности....
Подробнее:
Важно сказать что бонус урона у всех способностей увеличивающих их у определенного типа оружия уменьшен двое (Железный Кулак, Коммандос и т. п.), но при этом увеличены шансы разных дополнительных бонусов (таких как разоружить и оторвать голову, ошеломить цель). Также у способностей отвечающих за создание модификаций для оружия, увеличивает их урон на 5% (1 ранг), 10% (3 ранг),а новый ранг (4 ли 5 ранг) увеличивает на 15%. Способность Оружейник уменьшает получаемый урон по той же схеме...
В общем изменений не мало, ровно как и новых способностей, рекомендуется либо прочитать readme на странице оригинала, либо установить данный мод и просмотреть все изменения в игре на Постере Волт Тек (абсолютно все изменения касаются только перков так что все изменения могут быть замечены там)...
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
Благодарности:
Moogrim
163 раза скачали
-
MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)
От Гаруст
Как большой фанат оружия ближнего боя, не мог пройти мимо этого мода, являющегося коллекцией разнообразного оружия от одного автора - MikeMoore.
Подробнее:
Данный замечательный мод включает в себя более 30 экземпляров оружия ближнего боя, включая уникальные варианты и возможность улучшения практически каждого. Все интегрируется в уровневые списки скриптом, так что их не меняет.
Также в комплекте несколько озвученных нпс (на английском разумеется) и уникальных локаций, помимо этого один маркированный квест.
При возникновении проблем с появлением данного оружия - в будке на входе в Убежище 111 присутствует переключатель, добавляющий его повторно в уровневые списки.
Список оружия состоит, но не ограничивается, из:
The Winchester Bowie Knife, Puma Bowie Knife, and Sawback Bowie Knife
The Chinese Greatsword
The Tomahawk and Combat Axe
The Ka-Bar Knife/Sword/Tanto
The Boxcutter
The Dadao
The Fireaxe
The Frying Pan
The Gladius
The Hatchet, and Combat Hatchet
The Huntsman Knife
The Karambit
The Kukri
The Laserblade
The Raiju
The Tactical Katana
The Tom Brown Tracker Knife
The Bumper Sword
The Bull Dozier
The Gravity Fist
The Kanabo
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
Благодарности:
MikeMoore - за замечательный мод и свободное разрешение на распространение...
102 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Не называй меня поселенцем / Don't Call Me Settler.
От cat-boy
Описание:
Автоматически дает имена поселенцам, браминам и собакам. Охватывает уже существующих поселенцев и новых поселенцев.
Имена подходят для пола.
Динамически присваивает название своей должности поселенцам в соответствии с их реальной работой.
В моде имеются настройки гендерного соотношения.
Есть настройка защиты поселенцев.
В моде можно настраивать скорость появления поселенцев.
В моде имеются следующие дополнительные опции:
Функция вызова всех неработающих поселенцев.
"Жги! Детка! Жги!". Сжигает все трупы в поселении, содержимое карманов перемещается на верстак.
"Основная сила". Перк становится доступным после завершения квеста "Старые пушки". Позволяет дистанционно управлять поселениями.
"Обнаружен враг!". Изменяет систему оповещения о нападении на поселения, отмечает нападающих квестовыми маркерами.
"Это моя кровать!". Закрепляет за вами именную кровать на которой не могут спать поселенцы.
Функция поиска поврежденных построек, отмечает квестовыми маркерами объекты, нуждающиеся в починке.
На экране появляются сообщения о недостатке ресурсов, прибытии новых поселенцев или браминов.
Требования:
Fallout 4 v1.6 и выше.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Известные ошибки:
Иногда функции и опции мода не запускаются после установки или начала новой игры. Для этого отключите неработающие опции через установочный голодиск ( по умолчанию все они включены), закройте Пип-Бой, а затем снова включите опции. После этого все должно работать.
Благодарности:
Огромная благодарность автору мода a1a3a6a9
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
126 раз скачали
- Dont Call Me Settler
- Поселенцы
- (и ещё 1 )
-
Уникальные наборы моделей роботов / Robot Model Kit 2K Retextures and Collectible Boxes
От MagnuMspec
Мод добавляет новые 2K-текстуры для каждой упаковки модели робота. Каждая модель имеет уникальный дизайн, вместо однотипных коробок от Бетезды.
Дизайн основан на винтажных упаковках 1950х и 1960х. В частности, автор вдохновлялся упаковками модели "Аврора" и другими из его личной коллекции.
В дополнение к самим текстурам, мод добавит вам в инвентарь упаковку модели, после того, как вы найдете или сконструируете саму модель.
Установка:
* Ввиду того, что автор категорически против размещения своих модов где-либо, кроме Нексуса, а ресурсов к ним, где-либо, кроме оригинальной страницы, то:
1. Сначала скачайте полный архив со страницы автора (ссылка есть в начале описания выше). Установите мод в игру.
2. Далее по ссылке скачайте архив с переведенным .esp файлом и установите в игру с заменой файла *esp.
29 раз скачали
- RedRocketTV
- Robot model
- (и ещё 1 )
-
Скандинавские землекопы / Northland Diggers.
От cat-boy
Описание:
Добавляет в меню мастерской новый раздел "Скандинавские землекопы". Теперь вы сможете строить рабочие места и назначать на них поселенцев. Раз в сутки они будут производить сталь, алюминий, клей, свинец, болты и многое другое. Так же есть постройки поднимающие уровень счастья. Ну и ещё просто огромное количество различного декора, особенно много растений: деревьев, кустов, травы.
Требования:
Требует наличия DLC "Far Harbor".
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Благодарности:
Огромная благодарность автору мода ludvig08
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
95 раз скачали
- Northland Diggers
- Верстаки
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Таймер включения освещения / Timer Power Switch.
От cat-boy
Описание:
Добавляет в меню строительства три разновидности автоматических таймеров для включения-выключения осветительных приборов (конечно не самих приборов а электрического тока в сети). Так же автоматически включает освещение при смене погоды днём - например в дождь или бурю, когда становится темно. Имеется голодиск тонкой настройки, но я лично им не пользовался (узнал что он есть только когда начал переводить мод), дефолтных настроек вполне хватает. Мод полезен ещё и тем, что заметно снижает нагрузку на компьютер, освобождая его от ненужной работы. Два - три Fps лишними не будут.
Требования:
Никаких особых требований нет.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Благодарности:
Огромная благодарность автору мода a1a3a6a9
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
59 раз скачали
- Timer Power Switch
- таймер
- (и ещё 1 )
-
Союз Независимых Федераций / Fallout UIF
От cat-boy
Модификация "Союз Независимых Федераций" добавляет новую фракцию в Fallout 4, которая является 5-й основной фракцией в игре, у нее даже есть собственный финал!
Вот трейлер к моду
https://www.youtube.com/watch?v=uDan131NI4E
Примите участие в одной из двух новых квестовых линий, добавляемых этим модом, занимая бесчисленные часы игрового времени вместе с уникальными побочными квестами.
Мод включает в себя: Новые районы Бостона - Броктон и Лоуэлл. Две квестовых линии, одна за Братство, вторая за СНФ (основная). Пять новых мировых пространств. Новое оружие и броню. Поселения СНФ на просторах Содружества. И многое другое...
Основное требование: Придвен должен находиться в Содружестве.
Примечание: Можно активировать мод в самом начале игры, ответив парню что Придвен в порядке, никого не убивал, а потом сказать - вопросов больше нет - мод активируется а "странный парень" убежит в туман. После этого можно завербоваться в СНФ и выполнить квесты по рейдерам и стрелкам. Но квесты на Братство брать нельзя - Придвена, а значит и Братства в Содружестве еще нет. В любом случае Братство станет вашим злейшим врагом.
Как начать? Поговорите со странным парнем возле входа в Убежище 111.
Отношения с фракциями: Братство, Стрелки и Рейдеры - враждебное. Минитмены, Институт, Подземка - нейтральное.
ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. Установка только ручная! По своей старой привычке я выкладываю в архиве папку Scripts она не обязательна к установке, но игра иногда некорректно извлекает скрипты, поэтому лучше подстраховаться.
Благодарности:
Величайшая благодарность автору мода DarkClawRaven и многим другим, кто участвовал в создании мода.
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку в его нелегкой жизненной ситуации, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
47 раз скачали
- UIF
- Fallout UIF
- (и ещё 3 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 221
Файлы28 166
Комментариев9 395
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
Aвгуст 6
Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них
Было бы здорово для наглядности увидеть не хаотичные скриншоты, а представление отдельных скриншотов по каждому заменяемому созданию в сравнении с оригинальными существами с описанием их уникального имени данного автором новых моделей, плюс добавлением рядом стандартного ванильного названия для тех, кого заменяют, чтобы заспавнив их в игре было понятно, что у кого и с подходящим им кодовым обозначением в файле конфигурации ini. Потому что в блокноте трудно найти, кто есть кто и какая строка кода кому принадлежит. А то выходит как всегда - недостаточно подробное описание модов это единственное, что затрудняет удобную и быструю их установку.
хороший мод . конечно не без багов , го даже ванильная игра иногда багует. баги здесь не критичные, постараюсь без спойлеров. при заходе в одно маленькое помещение с напарником , этот самый напарник может куда то пропасть ,хотя на радаре будет показано,что он рядом.и получается,что с ним нельзя поговорить. лечится простой перезагрузкой F9. сами персонажи поданы неплохо. поначалу кажется,что обычный мод - в духе охотников за головами. но после получения первого задания,лично у меня возник уже один вопрос-" в смысле? этот же персонаж ,он же ..." .
По поводу связки с модом Последний шепот смерти . Об истине и лжи спокойно можно пройти и без Шепота смерти . ничего критичного там не случится - это для тех ,кто не проходил Последний шепот смерти. Для тех же кто прошел Последний шепот смерти и он понравился, рекомендую ...хотя ,даже так ,настоятельно рекомендую пройти следующим этот мод Об истине и лжи. причем не удаляя Шепот смерти.
По оружию , по броне скажу кратко . Есть из чего выбирать)) Думаю,тут любой класс найдет ,что то для себя . от тихушника с ножом до любителя пошуметь из гранатомета . ))так же и по броне . лично я , уже второй день не удаляю этот мод не то,что с компа, я его из игры не удаляю из за двух стволов , брони и шляпы)) это первый раз когда мод остался в игре ,после прохождения из за шмоток и оружия. Тем более , такой не легкий в плане веса мод ))
Как по мне,автор мода смог добавить разнообразие в Мохаве этим модом . Есть и поговорить , и пострелять если захотел , и пострелять в обязательном порядке.
Переводчику ,отдельная дань уважения. Успехов в дальнейших переводах. )