- Инструменты моддинга (F4)
- Анимации (F4)
- Броня и одежда (F4)
- Внешность персонажа (F4)
- Геймплей (F4)
- Глобальные моды (F4)
- Графика и климат (F4)
- Дома для ГГ (F4)
- Звуки и радио (F4)
- Интерфейс (F4)
- Квесты (F4)
- Компаньоны (F4)
- Локации (F4)
- Модели и текстуры (F4)
- Новые территории (F4)
- Оружие (F4)
- Предметы и крафт (F4)
- Реплейсеры тел (F4)
- Строительство и поселения (F4)
- Существа (F4)
- Фиксы (F4)
- Фракции и персонажи (F4)
- Прочее (F4)
- Сохранения (F4)
-
Переработка пейзажей Содружества / Commonwealth HQ Landscape Overhaul
От MagnuMspec
Так как я до сих пор не был доволен любыми модами на улучшение текстур ландшафта и пейзажей созданных за этот период для Fallout 4, я решил начать создавать свой собственный текстурный капитальный ремонт для бездорожья, как я делал для Fallout 3 и Fallout New Vegas, я люблю весь внешний вид игры, Bethesda действительно сделали хорошую работу для большинства текстур, за исключением местности/ландшафта, в основном они выглядят пресными и вымытыми, хоть они и решили сделать текстуры в 2048px. Кроме того, большинство других текстурных модов используют старый формат dxt1 или 5, сжатия карт нормалей и карт отражений нет вообще, это означает, что игра будет использовать по умолчанию карты бликов от игрового файла BSA, который является неправильным, ведь вызывание текстур из файлов BSA отличаются. Поэтому я сделал полностью новые текстуры, диффузные текстуры в DXT5 формате, и я использовал Альфа каналы в тех местах, где в оригинальной игре текстуры также используют Альфа каналы, так что текстуры также принесут небольшое улучшение в использовании видеопамяти, хотя и не очень много, но все же. Загрузка будет происходить немного дольше при обработке и считывании "свободных" файлов, по сравнению с чтением из BSA. Я уверен, что никто почти ничего не будет замечать, только игроки с более старыми ПК могут заметить небольшое различие. Я сжал карты нормалей в формате ATI's 3Dc, который значительно превосходит форматы dxt1 и DXT5, он буквально не имеет артефактов, когда вы смотрите на них с близкого расстояния. Эффекты блеска/лоска тоже в формате 3Dc, блеск не является чрезмерным и зеркальность от земли не будет светить слишком ярко, так как грязь в конце концов не имеет отражений.
Обновление:1.6- Обновлены все карты нормалей в несжатом 32-разрядном формате argb 1024 пикс., сделан красный Альфа слой в формате DXT5.
- Разрешение карт нормалей таким образом ниже, но качество стало намного лучше, никаких текстурных аномалий и правильное освещение. Фотографическое качество диффузной карты в основном без изменений.
- Также добавлен блеск/лоск карт от dxt1, это дает лучший контроль над глянцем/отражением текстур.
- Обновлены некоторые текстуры и добавлены новые текстуры, а также заменен травяной покров на земле (не трава, а настил)
Обновление:1.04
- Переделано множество текстур, изменены текстуры с гравием
- Переделаны текстуры "плоской" травы и мертвой травы
- Карты нормалей теперь 2048px, так как карты нормалей в качестве 2048px сохраняют больше фотографического качества диффузной карты.
Что сделано на данный момент:- Заменены кучки листвы, грязь на асфальте, земля и почва в общем, земля с щебнем, мусорные кучи, песок (смотрите скрины)
Установка:
(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Скопировать папку textures в папку data игры
2. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в теме NMM менеджер
Благодарности:
Printerkop - за отличную модификацию!
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=EKbtzMB0DAI
57 раз скачали
- Commonwealth
- Retexture
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Довоенная осень / Autumn Overhaul
От MagnuMspec
Этот мод добавляет в Fallout 4 деревья и траву в предвоенном осеннем стиле и добавляет выжженные деревья.
Обновление:0.4- Добавлены новые осенние текстуры для большинства растений.
- Добавлен полный ретекстур для воды.
- Добавлены новые LOD'ы (дальность) текстур для воды.
- Добавлены все ванильные (игровые) деревья к существующим из мода, своего рода получается микс, новых и игровых деревьев.
- Добавлена новая система добавления/размещения деревьев, поэтому будет стабильный FPS во всех областях (городских и лесных).
- Нет больше вылетов, замораживания игры или появление птиц и виноградной лозы в воздухе.
- Произведено большое обновление оптимизации.
- При обновлении заменить все 4 файла.
Обновление:0.3
- Добавлена новая погода и погодные эффекты, закаты, рассветы, туман, солнце, солнечные лучи и эффекты, так далее (кроме снега).
- Добавлены новые эффекты "Лучи Бога".
- Добавлены LOD'ы уровня 1,2,3 (прозрачность будет исправлена в следующих обновлениях).
- Добавлены новые текстуры воды в качестве 2К.
- Добавлена новая текстура для листьев на земле.
- Добавлены новые текстурные эффекты "sunflare" (солнечные блики/линзы на экране).
Обновление:0.2
- Добавлены зеленые текстуры ландшафта.
- Добавлены LOD'ы уровня 1 (завершено на 25%)
- Добавлены LOD'ы уровня 3
- Добавлены довоенные деревья.
- Добавлены предвоенные травы.
- Добавлены предвоенные растения.
Разницы версий мода 0.2 и 0.4:
* В версии 0.4 изменены: Довоенные деревья. Довоенная трава. Довоенные растения + Все то что указано с списке изменений версии 0.3 - 0.4
* В версии 0.2 изменены: Довоенные деревья, Довоенная трава, Довоенные растения. Без всего того, что добавлено в версии 0.3 - 0.4
Совместимость (версия 0.4)- Со слов автора, мод должен быть совместим с погодными модами, только если другие погодные моды находятся ниже этого мода, но как известно, в моде True Storms есть мастер файл .esm который устанавливается выше всех модов у которых .esp файлы, поэтому данный мод не может быть совместим с True Storms. С другими модами на изменение погоды совместим, если у них файлы .esp и их размещать ниже этого мода "Довоенная осень"
- Несовместим с любыми другими модами которые изменяют или добавляют деревья и траву.
- Совместим с модами на изменение воды, но только если другой мод на изменение воды размещать ниже данного мода "Довоенная осень".
Совместимость (версия 0.2)
- Несовместим с любыми другими модами которые изменяют или добавляют деревья и траву.
Совместимость:
ВАЖНО!!!
- Мод вносит и изменяет в игре все оригинальные типы погоды. Если вы хотите использовать другие погодные моды, то используйте "Основной мод - .esp без погодных изменений (Default weather)"
Требования:
Fallout 4
DLC Automatron
DLC Far Harbor
DLC Nuka World
Установка:
(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Скачать нужный вариант мода "Вариант 0.4" или "Вариант 0.2" (разницу версий читайте выше).
2. Берем все 4 файла (Autumn Overhaul - Main.ba2, Autumn Overhaul - Textures.ba2, Autumn Overhaul.esp, Autumn Overhaul.INI) из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
Благодарность за помощь в проекте:
MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
Видео старой версии:
https://www.youtube.com/watch?v=hfJSjnVUWDc
https://www.youtube.com/watch?v=Yq52lZoEBP8
28 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Ядерная перезагрузка" / Nuclear Reloaded
От MagnuMspec
Этот мод добавляет в Fallout 4 деревья и траву в предвоенном осеннем стиле и добавляет выжженные деревья.
Обновление:1.7- Добавлена более высокая производительность.
- Добавлено больше травы.
- Изменено размещение деревьев (финальная версия).
- Добавлены LOD'ы с листьями (альфа-версия).
- Исправлены плавающие лианы в воздухе (не полностью).
- Исправлены некоторые ошибки.
Общие изменения:
- Заменены все текстуры растительности.
- Размер деревьев увеличен в 2 раза.
- Добавлено огромное количество травы на большинство земных поверхностей.
- Заменена общая атмосфера осени на лето.
- Добавлен эмбиент птиц, жуков и т.д.
- Добавлено огромное количество мха на дороги, скалы и т.д.
- Изменены многие текстуры дорог и земной поверхности.
- Заменена вся погода на новую с использованием технологий от Nvidia.
В разработке:
- Добавление теней всем источникам света.
- Добавление God Rays для некоторого освещения.
- Добавление растительности на оставшиеся здания.
- Корректировка и замена текстур.
Особое внимание!!!- Этот мод не использует "bUseCombinedObjects=0" и изменяет каждое дерево в игре, так что будет минимальное падение fps и игра будет более стабильной.
- Все деревья имеют собственные LOD'ы.
Совместимость:
ВАЖНО!!!
- Мод вносит и изменяет в игре все оригинальные типы погоды. Если вы хотите использовать другие погодные моды, то используйте "Основной мод - .esp без погодных изменений (Default weather)"
Требования:
Fallout 4
DLC Automatron
DLC Far Harbor
DLC Nuka World
Установка:
По осн.ссылке "Основной мод - без DLC" 1.7 - 308 mb
Патч для DLC Automatron - 6 kb
Патч для DLC Far Harbor - 42 kb
Патч для DLC Nuka World - 24 kb
Общий файл с DLC Nuka World / Far Harbor / Nuka World (устанавливать на основной мод) 1.7 - 4 mb
(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Скачать и установить "Основной мод - без DLC", файлы Nuclear Reloaded - Main.ba2, Nuclear Reloaded - Textures.ba2, Nuclear Reloaded.esp, Nuclear Reloaded.INI кинуть в папку Data в игре.
2. Если у вас есть DLC Automatron, то скачать и установить "Патч для DLC Automatron". Файл Nuclear Reloaded Automatron Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
3. Если у вас есть DLC Far Harbor, то скачать и установить "Патч для DLC Far Harbor". Файл Nuclear Reloaded Far Harbor Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
4. Если у вас есть DLC Nuka World, то скачать и установить "Патч для DLC Nuka World". Файл Nuclear Reloaded Nuka World Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
5. Если у вас есть все эти DLC Automatron, Far Harbor, Nuka World, то скачать и установить "Объединенный файл для DLC Nuka World, Far Harbor, Nuka World". Файл Nuclear Reloaded.esp кинуть в папку Data в игре и заменить тот который был в основном моде и активировать. ВАЖНО!!! Обратите внимание, если вы установите этот "Объединенный файл для DLC Nuka World, Far Harbor, Nuka World", то отдельные патчи для 3-х DLC не нужны!!!
6. Не игнорируйте файл Nuclear Reloaded.INI, он нужен для работы мода и должен быть также установлен в папку Data в игре, вместе с остальными файлами мода.
7. !!!!!! Все патчи должны быть загружены после Nuclear Reloaded.esp !!!!!!
Благодарность за помощь в проекте:
ResurrectionDev (LexXx_M5) - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=iVQlrwQX7k0
94 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Кейт ирландская красотка
От Faust Term
Это возможно самый лучший реплейсер Кейт который мне довелось увидеть, а поверьте я их видел немало!
"Да узри же мир красоту ирландских цыпочек", - Фауст©
Присутствует 3 версии этого мода:
Dirty - Кейт грязнуля
На лице Кейт присутствуют разводы грязи, пыли и прочих радостей постапокалиптической жизни.
Clean - чистоплотная Кейт
Заставляет Кейт умываться по утрам.
Vanilla - ванилька
Версия использующая только ресурсы из оригинальной игры.
Для её функционирования не нужны моды из параграфа требования!
Требования:
Misc Hairstyles
The Eyes Of Beauty
Внимание! Если .esp файл вашей версии The Eyes Of Beauty именуется как (TheEyesOfBeauty.esp) переименуйте его в (The Eyes Of Beauty.esp).
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Если есть желание отблагодарить автор данного мода? Добро пожаловать на оригинальную страницу модификации!
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20293?tab=description
122 раза скачали
-
"Байки из Содружества" 2.8/ Tales from the Commonwealth
От cat-boy
Перед вами огромнейших размеров квестовый мод от автора Interesting NPCs для Скайрима.
Обновление 2.8:
Исправлено множество ошибок. Изменено около 2 тысяч диалогов. Добавлена возможность нанять Винсента.
Обновление 2.6:
Добавлено 2 новых огромных квеста, несколько локаций, новые НПС, 2000 строк новых диалогов и многое другое.
Как начать квесты. Отведите Одри в Даймонд-Сити на встречу с китайцем Тзеном. Второй квест начнется после посещения комнаты 63. Идите в штаб Подземки и расскажите об увиденном R4-04. В последнем квесте найдите девочку.
В кафе "Амелия Эспрессо" вас ждет новый занятный персонаж Винсент. Приятной вам игры, ребята. И не забывайте про донат переводчику!
Как начать:Мод начинается после того, как ваш Пип-бой поймает аварийную радиопередачу. Девушка попала в беду и просит вашей помощи.
На карте появится новая локация - пещера Белчера. Напоминаю, что большинство квестов не связаны между собой. Они появятся в процессе ваших путешествий по Содружеству.
Особенности:- 22 новых квеста.
- Более 100 новых НПС, в озвучке которых участвовали около 60 профессиональных актёров.
- Новые локации.
- Трое новых спутников.
Включает в себя 13 тысяч диалогов и реплик. А весь мод - это 15800 строк.
Мод полностью анимирован и озвучен профессиональными актерами.
Дополнения, созданные специально для этого мода:Atomic Radio - музыка, реклама, спорт и новости, радиоспектакли.
Дополнение к официальным DLC - более 500 строк новых реплик и диалогов для компаньонов.
Требования:
Никаких особых требований нет.
ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Благодарности:
Огромная благодарность автору мода kristakahashi
Автор перевода будет очень благодарен вам за вашу помощь:
Карта Сбербанка 6761 960004 5868 0064 Обновление 2.6:
678 раз скачали
- Tales from the Commonwealth
- Байки
- (и ещё 4 )
-
"Минитмены: Капитальный ремонт" / Minutemen Overhaul.
От cat-boy
Добавляет почти 200 вариантов новых лиц и причёсок минитменам, новую одежду, броню (в том числе и силовую) и оружие. Появляется больше патрулей, орудия стреляют дальше и их урон и радиус поражения увеличены. Две - три батареи накрывают практически всю карту. Сразу же как только вы отведёте Престона Гарви в Сенкчуари у вас в инвентаре в разделе одежда появится "Пульт управления минитменами" (можно назначить на горячую клавишу). С его помощью вы сможете нанимать сеттлеров, минитменов-бойцов, собак и кошек, а также винтокрылы.
Обновление: Все файлы упакованы в Ba2. 14.11.2017.
Если потеряете пульт, то всегда сможете купить ещё один у Ронни Шоу.
Количество нанятых ограничено 50-ю крестьянами и 75-ю бойцами. Если они погибнут то навсегда. Впрочем это компенсируется возможностью взять в спутники одновременно до трёх минитменов из патрулей (перк "Лидерство" на пульте), их количество не ограничено. Ими также, после увольнения, можно заселять поселения, правда работать они не будут.
Не все опции пульта доступны сразу, выполняйте квесты минитменов, во всяком случае после завершения квеста "Старые пушки" почти все станет доступно. Уже по завершении заданий Стуржеса доступны бойцы 3-го уровня. На ранних этапах вызов винтокрыла возможен только при помощи сигнальных шашек. Их можно забрать с трупов минитменов, а далее купить у Ронни Шоу в замке, или нажав читерную кнопочку на пульте.
Для того что бы назначить крестьянина на работу, надо сначала назначить его жить в этот посёлок ( клавиша R) в меню верстака.
Внимание! Невозможно назначить нанятых крестьян 1 - 5 уровней на работу, полностью функциональны только крестьяне 6-го уровня, поэтому я не стал ждать и активировал их посредством пульта. Также возможна таже беда и с минитменами-бойцами, но это бывает не всегда и не у всех.
Требования:
Fallout 4 V1.6 и выше.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Благодарности:
Огромная благодарность автору мода Karel2015
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
57 раз скачали
- Minutemen Overhaul
- Минитмены
- (и ещё 1 )
-
12,7-мм пистолет / 12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
От Ja'Dim
Хотите нового оружия, но которое вписывается в мир игры и вы уже его видел в прошлых сериях? Или вам просто надоело оригинальное оружие Fallout 4. Тогда этот мод для вас!
Данный мод, под авторством DeadPool2099, добавляет в мир Fallout 4 "12,7-мм пистолет" из Fallout New Vegas. Мод сделан с нуля и имеет уникальные текстуры, анимация и модель.
Мод запакован в ba2, что убирает случайное удаление или замену файлов другим модом
Модификации: - 10 ресиверов - 5 рукояток - 4 ствола - 4 дульных насадок - 2 магазина - 6 прицелов
Требования:
Fallout 4
Установка: 1) Скачать оригинал мода 2) Скачать по желанию дополнительные файлы: "2К-текстуры", "синяя изолента" и "стандартная анимация бега" 3) Скачать переведённые есп от сюда 4) Установить оригинал в ручную или через NNM
5) Установить дополнительные файлы по желанию
6) Перенести с заменой есп от сюда (из папки "сам мод") в data (если выбрали файл "стандартная анимация бега", то берите есп из папки "спринт")
Благодарности: DeadPool2099 - за сей прекрасный мод45 раз скачали
- Fallout 4
- Моды Fallout 4
- (и ещё 1 )
-
"Радиоактивные истории" / Guerlot's Radioactive Stories
От cat-boy
ЧТО ТАКОЕ "РАДИОАКТИВНЫЕ ИСТОРИИ"? Целая серия квестов, требующих внимания и интеллекта, следуя запискам, подсказкам, квестовым предметам и т. д. 4 Истории; 9 квестов; 5 новых внутренних помещений; индивидуальное оружие, экипировка, специальные предметы и развлечения в качестве награды! Если вам действительно нравятся элементы меньшего знания в Fallout 4, тогда вам может понравиться, поскольку он пытается связать некоторые из рассказов истории этой вселенной с его собственными историями. (Пример: Джек Витфилд - сын мистера и миссис Витфилд (оба канона) из довоенного Сэнкчуари.) ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах. Обновление: Обновлено до версии 1.9b Исправлены некоторые баги. ТЕКУЩИЕ ИСТОРИИ - Судьба Джека Витфилда (5 квестов) Узнайте, что случилось с ребенком из вашего района до и после Великой войны. Несколько сюжетных квестов с 3 новыми журналами (с перками); Силовая броня T51x; генератор многоразовых щитов и многое другое! Как начать: прочитать записку в будке с кнопкой Убежища 111. - Охота за Красным Ноябрем: Отсылка к замечательному роману Тома Клэнси. Поиск сокровищ с новым местоположением. Некоторые подсказки могут напоминать вам о картах сокровищ в Скайриме С чего начать: вы столкнетесь с НПС во время одного из заданий Джека Витфилда, который даст вам дополнительную работу. - Крестовый поход Билли Гиббса: Идите, найдите пропавшего жителя Убежища 81, который решил пойти искать инопланетян. Начало работы: начинается автоматически, если игрок находится на уровне 50, и если у него есть доступ к Убежищу 81 - Возрождение Олимпа: Новое местоположение доступно выполняя квест Билли Гиббса. Откройте секрет Убежища 71 Получите свое снаряжение, не плачьте о своей маме! Пользовательские музыкальные и звуковые эффекты Удостоверьтесь, что музыка включена в ваших настройках звука для лучшего эффекта. Новинка! - Квест Белая Горячка!! Пора отправиться в гонку по Золотой Миле! Два новых небольших места (два бара) и пьянящие махинации. Новый мощный коктейль Молотова. Рецепт в награду за победу в Золотой Миле. Очень простая система постепенного опьянения во время квеста. Как начать: отправляйтесь в Добрососедство, почтальон принесет вам письмо. В моде присутствует своя, дополнительная к основной, система пупсов. Нужно найти три группы по 5 пупсов - всего их 15 штук. За каждую пятерку приз в виде свободных очков перков. Ищите пупсов там, где вы оказываетесь по ходу квестов мода. Есть также три новых комикса со своими перками и много чего еще. Внимание!!! В моде присутствует подробнейшее описание прохождения всех квестов, местоположения предметов и так далее. Поскольку я не являюсь сторонником таких вот подсказок, перевод этих спойлеров выполнен намеренно "небрежно". Мне просто было жалко тратить на это время и силы. Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. Благодарности: Огромное спасибо автору Guerlot за этот интереснейший мод. Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
437 раз скачали
- Радиоактивные истории
- Guerlot
- (и ещё 1 )
-
Легенда об Анклаве - Возрождение Америки / America Rising - A Tale of the Enclave
От cat-boy
Это огромный великолепно исполненный квестовый мод, который добавляет на просторы содружества новую фракцию Анклава. Мод активируется после прибытия дирижабля Придвен. Ваш Пип-Бой поймает сигнал аварийного радиомаяка из района Убежища 111. Если сигнала по каким-либо причинам нет, просто найдите служебный вход в Убежище 111. Он расположен к югу от основного входа на берегу ручья.
ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
Особенности мода:
7 зубодробительных квестов
Несколько новых локаций 480 новых линий озвученного диалога Множество уникальных персонажей Радио Анклава 5 уникальных винтокрылов - один из которых будет вашим личным транспортом! Игровая комната с режимами симуляции По мере выполнения квестов ваши отношения с Братством Стали испортятся, но в сюжете существует контрольная точка, так что у вас будет время всё обдумать и принять верное решение. https://www.youtube.com/watch?v=7n0YN9uCrT4 Прохождение
Требования: Если у вас установлен неофициальный патч для Fallout 4 , в списке загрузки разместите файл мода ниже файла патча. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Известные ошибки:
После начала квеста "Мобилизация" возможны нарушения диалога со всеми дружественными НПС. По завершении квеста проблема исчезает. Автор обещает это исправить в ближайшем обновлении.
Благодарности:
Огромная благодарность автору мода Otellino
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
392 раза скачали
- America rising
- Enclave
- (и ещё 3 )
-
"Расширенный диалоговый интерфейс" / Extended Dialogue Interface
От MagnuMspec
В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа/диалогов - игра не может использовать их ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированные 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет в движок игры поддержку для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалогов, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов, то есть с данным модом все игровые диалоги тоже изменятся. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры.
Особенности мода:
* Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать.
* Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними.
* Гибкие варианты диалогов. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать в ответ? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите и у вас будет больше чем 4 варианта ответов и диалогов.
* Нет голоса у игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для не озвученных диалогов игрока, диалоги NPC начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на NPC вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз.
* Настраиваемое меню MCM. Мод XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки.
* Никаких взломов. Эти изменения интегрированы в движок - нет необходимости в обходных решениях, «пустых голосовых файлах», исправлении файлов локализации STRINGS и т.д.
Для модмейкеров:
* Если вы сами делаете моды и хотите изменить диалоги для работы с этим модом, то здесь есть инструкция.
Требования:
Fallout 4 v1.10.26.0
F4SE v0.6.0
Mod Configuration Menu 1.20 и выше
Совместимость:
* Я лично (локализатор) проверял совместно с модом DEF_UI и оба мода прекрасно работают вместе.
* С модом Full Dialogue Interface логично что не совместим, так как в обоих модах изменения касаются интерфейса диалоговых ответов.
* Не совместим с любым модом который имеет файл DialogueMenu.swf по пути DataInterfaceDialogueMenu.swf, если у вас есть такой файл в игре, то удалите его, так как такой же файл DialogueMenu.swf есть в этом моде в файле .ba2, а как известно, любые файлы которые не в .ba2, переопределяют те что в .ba2
При обновлении с 1.0 до 1.11 и выше:
- Чтобы обновиться, просто замените и перезапишите старые файлы. XDI может быть безопасно обновлен в любое время.
Установка:
(можно вручную или через менеджеры модов)
1. Берем все содержимое из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод. В моде формат файла .esm, поэтому данный мод размещать в списке порядка модов выше всех модов у которых формат .esp, но ниже файла .esp от неофициального патча.
2. В игре идем в Настройки модов и настраиваем нужные опции данного мода.
3. Если вы получите сообщение об ошибке загрузки плагина XDI, проверьте, установлен ли и запущен F4SE!
Благодарности:
registrator2000 - F4SE plugin and backend work
Neanka - Dialogue menu interface and additional class decoding
k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь перевода!
206 раз скачали
- Fallout 4
- Extended Dialogue Interface
- (и ещё 1 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 221
Файлы28 188
Комментариев9 397
Отзывов -
Последние отзывы
скачал . прошел. есть ,что сказать . сразу отпишусь по багам ,есть ,но слишком мелкие ,что бы даже открывать консоль.с некоторых даже посмеялся )) по багам все.
сюжет.сам сюжет легкий , без заморочек. здешний анклав такой,каким должно быть отделение братства стали в хидден вэли. этот анклав стремится к развитию ,а не консервированию себя . сами миссии заезжены до дыр ,убей принеси . но их подача и главное,последствия после прохождения миссий, показывали ,что не просто так бегал убивал исследовал и т .д . здесь действительно все меняется ,после прохождений ,а не просто на словах - мы стали сильнее ,мы всех победим и прочее. именно поэтому и приятно было проходить миссии. и если выбирать между этим анклавом или БС хидден вэли, то без раздумий выберу анклав. маленький спойлер : можно схлестнуть анклав и БС по ходу сюжета . но я выбрал мирную тактику и ( дальше узнаете сами если будете проходить ) . и в целом .если будете угарать над некоторыми моментами в игре ,знайте вы не один кто смеялся )) не думаю ,что автор прям задумывал легкий юмор к этому моду. но итог как по мне ,получился на 5 звезд.
кратко по пушкам и снаряге. мало ,но есть ))
так же есть компаньон . и он меня порадовал , у него нет скучных нудных историй про деревянное детство и железные игрушки. компаньон - солдат , который на завтрак жует 5,56. на обед похлебка из топлива огнемета , на ужин Большой Карапуз))его не волнует противостояние нкр - легион - и прочие. его волнует только одно ,когда курьер уже отпустит его на базу ,ибо общество курьера ему тоже не в радость. ))) но приказ генерала ,есть приказ. и этот боец будет довольно не плохо стрелять из своей винтовки . ( она уникальная и мне такую не дали ,видимо не дослужился .но по стрельбе похожа на ЛАЕР Элайджи).
в целом мод однозначно хорош. как минимум пройти один раз по рекомендую .ах,да ... там же свой бункер есть, в смысле выдадут в качестве зарплаты ,а делов в нем...а крышек сколько надо будет...)))
за перевод ,как всегда отдельное Спасибо. ))
Странные статы, иконка в пип-бое и остутствие ножен (тут скорее претензия к реализму, ибо все клинки такого рода без ножен не дарились).
Aвгуст 6
Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них