- Инструменты моддинга (F4)
- Анимации (F4)
- Броня и одежда (F4)
- Внешность персонажа (F4)
- Геймплей (F4)
- Глобальные моды (F4)
- Графика и климат (F4)
- Дома для ГГ (F4)
- Звуки и радио (F4)
- Интерфейс (F4)
- Квесты (F4)
- Компаньоны (F4)
- Локации (F4)
- Модели и текстуры (F4)
- Новые территории (F4)
- Оружие (F4)
- Предметы и крафт (F4)
- Реплейсеры тел (F4)
- Строительство и поселения (F4)
- Существа (F4)
- Фиксы (F4)
- Фракции и персонажи (F4)
- Прочее (F4)
- Сохранения (F4)
-
"Заброшенный ретранслятор и обвалившееся метро" / Ransacked Relays and Shuddersome Subways
От ВАСАБИ
Это моя первая попытка перевода квеста. Сам квест не маркированный и включает в себя два отдельных задания в разных частях Содружества:
- Заброшенный ретранслятор - найти можно севернее локации "форпост Зимонджа";
- Обрушенное метро - вход можно обнаружить южнее локации "Посейдон Энерджи".(см. скриншоты)
Квесты маленькие, но на удивление красивые и не глючные. Враги ОЧЕНЬ сильны. Компаньоны также могут свободно перемещаться вместе с вами.
Известные конфликты:
Конфликтует со всеми модами, изменяющими окрестности указанных локаций.
Требования
Fallout 4 со всеми DLC
Установка
Автоматическая, через NMM.
Либо вручную, скопировав все папки в папку Data Вашей игры.
67 раз скачали
-
Новое меню диалогов / NewDialog
От MagnuMspec
Данный мод изменяет стандартный вид диалогов игры на более 'классический'. Теперь вы видите диалоги построчно, с возможностью выбора варианта колесом прокрутки. Также вместо кратких вариантов, в списки вы видите именно то, что может сказать ваш персонаж. Hell yeah!
Установка:
Для установки 0.5 версии:
1. Удалите старую версию, удалите из Fallout4.ini
2. Установите NMM (Nexus Mod Manager)
3. Скачайте последнюю версию с помощью менеджера.
4. Настройте внешний вид.
5. Играйте.
Для установки 0.4 версии:
1. Распаковать архив в папку Data игры с заменой файлов
2. Найти файл Fallout4.ini (обычно в C:Users*USERNAME*DocumentsMy GamesFallout4)
3. в строку sResourceStartUpArchiveList дописать ", NewDialog_ru.bsa" без кавычек
Благодарности:
shadwar - за столь быструю реализацию пожалуй самого нужного мода для F4 и любезное разрешение на его публикацию у нас.
Оригинальная страница модификации
170 раз скачали
-
"Апокалиптическая погода" / Apocalyptic Weather - FellIN
От MagnuMspec
Модификация преображает погоду Содружества так, как автор видит климат в мире, прожившем 200 лет после всемирного ядерного апокалипсиса.
Мод прекрасно подойдет тем, кому недоставало мрачной атмосферы Fallout 3, или просто надоела красочная, почти мультяшная картинка оригинального Fallout 4.
Особенности:- Переработанные стандартные и новые погодные условия - Ночи стали темнее - Скорректировано освещение в интерьерах Требования:
Fallout 4
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в используемом лаунчере.
Благодарности:
AtomicFailure - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=iGhs8PTAwHo
41 раз скачали
- Weather
- Apocalyptic Weather
- (и ещё 1 )
-
KeyNuker and KeyRing
Небольшой мод, который возвращает связку ключей, почему-то забытую разработчиками в этой игре. Связка ключей появляется в меню инвентаря пип-боя, во вкладке "разное" в самом конце списка (см.скриншот). По умолчанию, она сразу "насаживает" на себя все ключи, которые есть в наличии. В скобках указано их количество. Таким образом появляется возможность разгрузить этот раздел.
Примечание: Связка не имеет 3D-иконки, режима просмотра у нее тоже нет, перевести ее так же невозможно, т.к. по сути это не предмет а тэг. Конфликты: с большой вероятностью будет конфликт с модами правящими локализацию и модами-сортировщиками. Установка: Через NMM или вручную через plugins.txt. В моде 2 esp-файла keyNuker_cards_ru.esp и keyNuker_keys_ru.esp - первый позволяет убирать из инвентаря так же электронные карточки, второй только металлические ключи. Подключайте или оба, или только 1 на выбор. Имеется поддержка многих интерфесных модов, включая DEF_INV - Improved inventory.134 раза скачали
-
WhiskyBalance
Иммерсивная погода. "Дефолтная" погода: снижен шанс на "чистую" погоду с (вроде) 55 до 15. чуть выше шансы у других погод: от 10 до 15. Специальная погода: дабавил все погоды с тем же шансом, ОДНАКО уникальные погоды (Даймонд Сити Палетт и прочие специальные оставил там, где они есть, они заменяют "чистую" погоду с шансом 15). Также изменил запись "чистой погоды", добавив туда остальные типы. По идее на выходе из убежища, и в других местах, где по скрипту включается "чистая погода" теперь может быть что угодно! Также убран фэйковый свет внутри помещений (по аналогии с другим таким же модом). Течение игрового времени 6 к 1. чтобы заработало на вашем сохранении, пропишите в консоли set timescale to 6 Переработанный лут. гораздо реже попадаются медикаменты, оружие в ящиках и довоенные вещи. Легендарные противники появляются очень редко, шанс на их появление 0.05 Реген здоровья в бою отменен, реген конечностей очень медленный. ВНИМАНИЕ: нпс это тоже касается, так что ваш сопартиец или другой нпс будет ковылять, пока не регенерирует. Сопартийца можно вылечить (но только пока он валяется на замле, такая уж игровая механика) Решэйд. Более холодные цвета, однако огонь будет виден лучше, чем если бы налагался пересет сразу на всё. также отсутствует эффект lumashapen, повышенной четкости, которым очень грешат большенство решейдов.(Установка решэйда - папку Решэйд скопировать туда, где находится Fallout4.exe) Установка. Поместите WhiskyBalance.esp.esp файлы в папку Data Откройте C:Пользователи%USER%AppDataLocalFallout4plugins.txt Добавьте строку "WhiskyBalance.esp" без кавычек (либо другим способом активируйте плагин) Удаление. отключите плагин и удалите WhiskyBalance.esp из директории игры.21 раз скачали
-
Многозарядный 40-мм гранатомёт и Головинтовка / China Lake and Holorifle
От Ja'Dim
Описание:
Мод добавляет в Fallout 4 оружие из Fallout: New Vegas, а именно "Многозарядный 40-мм гранатомёт" (автор использовал реальное название гранатомёта, но я предпочёл придерживаться оригиналу) и "Головинтовку" (из DLC "Dead Money"). Всё вооружение имеет модификации, а гранатомёт несколько видов боеприпасов: от обычных гранат, до мини-ядерных гранат
В переводе патча для Grenade Expansion Pack 2 я отталкивался от названия боеприпасов, в игре я не видел, что они делают
Где найти:
Многозарядный 40-мм гранатомёт можно найти у врагов, в ящиках, у торговцев с 15 уровня (есть возможность без лвл-листа). Уникальные Варианты:
1) Чигур (снимаемый приклад "Антон") - отсылка к Антону Чигуру из "Старикам тут не место". Находится в "Баре Конкорда" 2) Друг рыбака (снимаемый приклад "Приклад от "Друга рыбака") - находится где-то в "Пирс Гибсон-Пойнт" 3) Уникальный модификатор "Мини-бой" - гранатомёт стреляет Мини-ядерными гранатами. Продаётся у Антонио 4) Уникальный модификатор "Искатель" - а вот не знаю что делает, посмотрел, не понял... Продаётся у KL-E-0 5) Уникальный модификатор "Минитмен" - стреляет артиллерийскими дымовыми шашками (вообще нужная вещь) Продаётся у Ронни Шоу 6) Головинтовка - винтовка использующая голографическую технологию, сделана Отцом Элайджа. Находится по "Сигнал бедствия" ретрансляционной башни 1DL-109 Установка:
1) Скачать оригинал мода, любого качества текстур 2) Скачать переведённые есп от сюда 3) Установить оригинал в ручную или через NNM 4) При установке можно выбрать увеличение урона, вариант основного мода (с лвл-листом или нет) или же патч для Grenade Expansion Pack 2 5) Перенести с заменой есп, которые поставили, с сайта в data Благодарности:
Shoeburglar - за сам мод
Hitman47101 - за анимацию 500slr - за ресурсы A-Blind-Man - за скрипты в лвл-листах reiven1989 - за скриншоты NWI - за звук перезарядки snorlax420 - за фиксы Sean_s - за Grenade Expansion Pack 2 Compatibility Patch.47 раз скачали
- Fallout 4
- Моды Fallout 4
- (и ещё 3 )
-
Винчестер P94 / Winchester P94
От TwilightKhan
Классическое оружие серии Fallout - плазмолив.
Добавлены 3 сменных ствола, кулер и вариант раскраски.
Где взять
Оружие добавлено в левел-листы и появится у торговцев на высоких уровнях персонажа, а также у солдат БС, супермутантов и некоторых игровых нпс.
Проблема
Основной проблемой является модель, используемая игроком (с нпс все в порядке). Из-за того, что я не могу найти точку привязки вращения ствола, он вращается не по центральной оси. Возможно, всё дело в файлах анимации, но я до них ещё не добрался. Постараюсь исправить данный недочёт позже.
Требования:
Fallout 4
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
Благодарность автору за мод и разрешение разместить его здесь.
7 раз скачали
-
Туманные сосны в Содружестве / Misty Pines Overhaul
От MagnuMspec
Этот мод добавляет флору, погоду и туман из Фар-Харбора в Содружество.
Обновление:1.2- Исправлена ошибка с динамическим туманом, в предыдущей версии 1.1, ID тумана совпадал с ID деревьев, поэтому он не отображался должным образом.
* Если вам не понравится версия 1.2, то по доп.ссылке оставил скачивание самой первой версии 1.0, в которой нет динамического удаленного тумана, только мелкие клубы тумана вблизи.
Обновление:1.1
- Добавлен динамический туман, который движется под влиянием ветра.
- Сам туман теперь будет появляться на расстоянии вдали, а тот что появлялся вблизи вас, будет растворяться (исчезать) при приближении.
- Удалена чистая/ясная солнечная погода, но это не значит что не будет светить солнце, светить то оно будет днем, но не будет чисто ясного голубого неба.
- Удалены все активы от DLC Far Harbor из файлов мода за ненадобностью, так как мод считывает нужные файлы из самого DLC Far Harbor, который установлен в игре. Поэтому сам вес мода уменьшен на 30 мб.
Особенности:* Добавлены сосны из DLC Far Harbor в Содружество.
* Добавлена отредактированная погода из Far Harbor в Содружество.
* Добавлен туман из Far Harbor в Содружество.
* Туману добавлена динамика, будет реагировать на ветер.
Совместимость:
Полная совместимость со всеми модами, кроме тех, которые затрагивают игровые ячейки, например такой мод как "Scrap everything". На вопрос "и чем же может навредить "Scrap everything", ответ от автора мода: "ячейки мира обнуляться до начального состояния, всё что было изменено, всё будет в том виде, в каком было в самом начале игры, всё что разобрали, всё обратно соберётся в тех местах, где появляются туман и сосны."
Требования:
Fallout 4 DLC Far Harbor
Установка:
(можно вручную или через менеджеры модов)
Берем в архиве все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
предыдущая версия 1.0 (альтернативной ссылкой) - 178 mb (в этой версии нет того, что добавлено и исправлено в версиях 1.1 - 1.2)
Благодарность за помощь в проекте:
MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=sCXpxXKXlLE
41 раз скачали
-
Дети Содружества и Дети-рейдеры
От cat-boy
Это сборник русифицированных модов который включает моды "Orphans of the Commonwealth - More Children", "Raider Children" и "Killable Children". Мод "Сиротки" добавляет детей НПС в Содружество, а так же 20% вероятность того, что вновь прибывший поселенец будет ребенком. У вас появится возможность крафтить на химическом верстаке детскую одежду и создавать детские постеры. Что добавляет "Дети-рейдеры" понятно из названия. Ну а последний мод позволит вам успешно с ними бороться.
Требования:
Fallout 4 версии 1.6 и выше.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Рекомендации:
Очень рекомендую вот этот мод "ANiceOakTree's Diverse Children" от автора ANiceOakTree. Он изменяет внешность детей, которые в ванили все на одно лицо.
Вот вам ссылка на русифицированный мод https://drive.google.com/file/d/1tPcUBjC7cjv0oVtcoJHzqMuhJEdw8Nry/view?usp=sharing
В списке загрузки поставьте первым Рейдеры, потом Сироты, потом Диверсе и последним Киллэбл.
Благодарности:
Огромная благодарность gift2 за Рейдеров и Сироток. Так же огромное спасибо Abbalovesyou за Киллэбл. Особое спасибо ANiceOakTree за разнообразие во внешности детей.
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
233 раза скачали
- Дети
- Дети-рейдеры
- (и ещё 2 )
-
Не называй меня поселенцем / Don't Call Me Settler.
От cat-boy
Описание:
Автоматически дает имена поселенцам, браминам и собакам. Охватывает уже существующих поселенцев и новых поселенцев.
Имена подходят для пола.
Динамически присваивает название своей должности поселенцам в соответствии с их реальной работой.
В моде имеются настройки гендерного соотношения.
Есть настройка защиты поселенцев.
В моде можно настраивать скорость появления поселенцев.
В моде имеются следующие дополнительные опции:
Функция вызова всех неработающих поселенцев.
"Жги! Детка! Жги!". Сжигает все трупы в поселении, содержимое карманов перемещается на верстак.
"Основная сила". Перк становится доступным после завершения квеста "Старые пушки". Позволяет дистанционно управлять поселениями.
"Обнаружен враг!". Изменяет систему оповещения о нападении на поселения, отмечает нападающих квестовыми маркерами.
"Это моя кровать!". Закрепляет за вами именную кровать на которой не могут спать поселенцы.
Функция поиска поврежденных построек, отмечает квестовыми маркерами объекты, нуждающиеся в починке.
На экране появляются сообщения о недостатке ресурсов, прибытии новых поселенцев или браминов.
Требования:
Fallout 4 v1.6 и выше.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Известные ошибки:
Иногда функции и опции мода не запускаются после установки или начала новой игры. Для этого отключите неработающие опции через установочный голодиск ( по умолчанию все они включены), закройте Пип-Бой, а затем снова включите опции. После этого все должно работать.
Благодарности:
Огромная благодарность автору мода a1a3a6a9
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
126 раз скачали
- Dont Call Me Settler
- Поселенцы
- (и ещё 1 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 263
Комментариев9 411
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!