- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Барг: супермутант - компаньон" / Barg - Super mutant companion
От MagnuMspec
Барг - это простой, зеленокожий компаньон, не обремененный глубокими мыслями.
Особенности:
- Полная озвучка и лип-синк.- Колесо спутника.
- Способность.
- Может использовать стелс-бои, при наличии в инвентаре.
- Возможность вкл./выкл. бессмертия.
- Можно отправить во временное увольнение в Джейскобстаун, либо в Лаки 38.
..
Найти его можно в Джейкобстауне, напротив одного из бунгало.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
mzyga4 - за мод и разрешение на перевод.104 раза скачали
-
Чумачети - единственный выживший в эпидемии
От cat-boy
Описание:
В результате эпидемии чумы все жители Гудспрингс погибли, и лишь одному удалось выжить. Это Чумачети - внук небезызвестного торговца Чета. Решив пойти по стопам деда он поселился в старом магазине и открыл торговлю. Но в мире населённом людоедами трудно поддерживать бизнес - покупателей почти нет, возможно вы будете первым, если, конечно, зайдёте в его магазин. Чумачети очень любит поболтать - поговорите с ним, он будет вам очень благодарен.
Посещение Гудспрингс уже не будет лёгкой прогулкой. Вам придётся изучать этот городок заново. Повсюду вас будут подстерегать опасности - явные и скрытые. Читайте записки, открывайте замки, находите кое-какие бонусы, столь необходимые в этом жестоком мире. Враги очень сильные, так что если не уверены в своих силах - убегайте, вернётесь когда накачаете мускулы. Гарантирую, в этом моде вы найдете то, чего никогда не встречали в других модах.
Требования:
Все официальные DLC ( кроме стартер-паков ). Желательно наличие NVSE, FOMM и NVAC. Лучше подключать этот мод, когда все квесты в Гудспрингс пройдены, так как сохранность коренного населения не гарантируется.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
32 раза скачали
-
Быстрое изменение поля зрения / Free Zoom
От Eastlion
Быстрое изменение поля зрения (FOV)
Мод позволяет быстро изменять поле зрения (FOV), как при обычном взгляде, так и для оружия / оптических прицелов.
При приближения взгляда без оружия используйте клавишу назначеную в MCM (по умолчанию Е).
Несовместимости:
Игровые контроллеры не поддерживаеютсями. IDK isKeyPressed не может проверить клавиши геймпада.
Дополнительно:
В архиве две версии:
- обычная,
- с добавленым режимом ночного видения для:
-- Лазерной винтовки; -- Снайперской винтовки; -- Магнума калибра 44; -- Крупкокалиберной снайперской винтковки; -- Бинокля; -- Лазерной винтовки Ван Граффов; -- Камеры К900; -- Винтовки скаута Гобийской компании; -- Винтовки Гаусса.
Прицелы в комплект не входят
Требования:
- Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
- NVSE, версии 3b2 или позднее
- The Mod Configuration Menu (MCM)
Установка:
Распаковать нужное содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- CasualNinji, за отличный мод
176 раз скачали
-
"Бластер Чужих из F1" / FO1 Alien Blaster
От ENCLAVE
==================================
КЛАССИЧЕСКИЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ БЛАСТЕР
================================== Данный мод заменяет модель бластера чужих на оригинальный бластер пришельцев из Fallout 1. А так же добавляет рецепт для верстака снаряжения патронов. Также присутствует версия-нереплейсер ClassicAlienBlasterSeparate.esp, которая добавляет бластер пришельцев, как отдельное оружие не заменяя оригинальный бластер Чужих. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ZuSkunks За прекрасный мод и свободное разрешение на использование. Mod, meshes and textures: ZuTheSkunk
Original Alien Blaster design: Molten Clouds team
33 раза скачали
-
New Vegas Weed Mod
От VAGINA
Затянитесь на пустоши Мохаве!
Этот мод добавляет 3 новые вещи: марихуану, нагет и бонг.
Особенности:-Марихуана имеет эффект: ИНТ-1 и ВНС-1.
-Нагет имеет эффекты: ВСП-1, ИНТ-1 и ВНС-1.
-Бонг является оружием с космической стоимостью-5906 и УРН в сек. 9.
Требования:
FNV и NVSE (Последняя версия)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Warbut3-за лучший мод в FNV
40 раз скачали
-
Переносная палатка HB / HBs Wasteland Tent
От Eastlion
Переносная палатка HB
Добавляет вашему герою двухкомнатную переносную палатку, более просторную чем Переносная палатка и Реалистичная переносная палатка, и в тоже время без ненужных излишеств.
Полностью безопасна для ванильных и кастомных компаньонов.
Особенности:
- Холодильник, позволяющий охлаждать Ядер-Колу, пиво или Сансен-Сарспарилу;
- Очиститель воды;
- Мед-комплект для детоксикации;
- Мини-больничка;
- Раковина с чистой водой, без радиации;
- Два напольных сейфа;
- Аптечка;
- Раздельное освещение для каждой комнаты;
- Газовые обогреватели, управляемые клапанами;
- Шкафчики и комоды для снаряжения;
- Удобные кресла и диван для отдыха;
- Двухместная кровать кинг-сайз;
- Дружественна к компаньонам, полностью NavMeshed;
- Маркер на карте для быстрого возвращения к палатке;
- Лагерный костер в прихожей;
- Верстак для перезарядки патронов;
- Обычный верстак;
- Мусорный бак;
- Растения в спальне.
Изменения от оригинальной версии
- В прихожей передвинул верстаки и очиститель воды, поставил работающие плиту и стиральную машинку;
- В спальне вместо одноместного дивана поставил вторую двухспальную кровать.
Добавляется в инвентарь сразу. В свернутом виде представляет собой книгу ":: Переносная палатка ::" в разделе Помощи.
Установка стандартная:
- Выкинуть из инвентаря, сделать несколько шагов назад.
- Пригнуться и активировать палатку.
- Входить стоя.
Сворачивание:
- Пригнуться и "деактивировать" палатку. Всё что вы положили в шкафы и комоды волшебным образом "упакуется" и потеряет вес.
Требования:
- Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)- NVSE версии выше 1.0
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- автору оригинальной версии HerrBaron
- автору "BUS SWEET BUS" theko
398 раз скачали
- home
- portable tent
- (и ещё 2 )
-
"Вояджер - винтокрыл-исследователь" / Voyager - Vertibird Explorer
От MagnuMspec
Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
На территории Аэропорта Серчлайт прbземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по Мохаве.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.
Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши.
- Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
- Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
- Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
- Визуализированная на карте система навигации.
- Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
- Маркер расположения Вояджера.
- Возможность отправиться в локации DLC.
- Уникальная текстура винтокрыла.
Требования:
Fallout New Vegas
(дополнительно) Все официальные DLC - с использованием патча.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
При необходимости установить патч для DLC.
174 раза скачали
-
"Ранчо Санчеза" / Sanchez Farm Player Home
От Choptimist
Ранчо Джорджа Санчеза
Особенности:1) Кипа документов, раскрывающая жизнь прошлого владельца дома;
2) Дом является "Дружелюбным к компаньонам". Тоже самое можно сказать и про кровати (их несколько, да);
3) На каждом этаже можно найти сортировщики для контейнеров. Нужен NVSE;
4) Радиостанция на каждом этаже;
5) Весь крафт (Патроны, верстак, "костёр", прочее);
6) Аквариум!
7) Множество контейнеров, на которые не действует механизм сортировки;
8) В ванной можно найти электробритву для стрижки;
9) Работающий душ!
Как туда попасть?Будет скриншот дислокации ранчо, это раз. Второе, в амбаре будет лежать покойный Джо Люсьен Санчез, на теле которого и будет заветный ключ. Осторожно, огненные муравьи!
Требования:
NVSE (А кто еще без него играет?)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
75 раз скачали
- Жильё для ГГ
- Player Home
- (и ещё 1 )
-
"Мини-ярмарка в Примме" / Little Fair in Primm
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшую ярмарку в Примм, рядом с отелем "Бизон Стив", и это место - просто рай для коллекционера.
Здесь нет никаких квестов, персонажей, историй, просто немного продуктов питания, своеобразного оружия, и десятки уникальных предметов, которые можно расставить у себя дома.
Установка:
1. Распаковать архив в папку Data вашей игры.
2. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
204 раза скачали
-
Стиральная машина / Washing Machine BETA
От Eastlion
Стиральная машина
Мод добавляет используемые стиральные машин в некоторые места Нью-Вегаса.
Стиральная машина "отстирывает" грязную довоенную одежду, превращая её в чистую.
Стиральные машины находятся на заправочной станции в Гудспрингсе, у Мика & Ральфа, в "Атомном Ковбое" и в номере 22 этажа Лаки 38.
Некоторые стиральные машины сломаны, поэтому вам понадобиться или навык ремонта, или запасные части и чертежи.
Доступны чертежи стирального автомата прачечной самообслуживания, поэтому вам придётся потратится на 5 крышек за каждую стирку.
Инструкция по эксплуатации:
1. Убедитесь что у вас есть по крайней мере одна грязная одежда и одна пачка стирального порошка. Каждый стирка требует одну пачку стирального порошка с неограниченным количеством грязной одежды.
2. Включите машину. Стиральный автомат прачечной самообслуживания требует 5 крышек для включения.
3. Положите грязную одежду и стиральный порошок в в машину.
4. Подождите одну минуту, пока не появится уведомления, также вы можете ориентироваться по звуку стирки (добавлен в мод, изначально звуков не было).
5. Заберите вашу чистую одежду.
Требования:
- Fallout New Vegas
Установка
1. Скопировать файл Laundryv0.02.esp в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
2. Скопировать папку "Sound" из архива в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
3. Подключить Laundryv0.02.esp в FOMM и при необходимости провести инвалидацию.
Благодарности:
автору мода azayrahmad
69 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 471
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-