Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Барг: супермутант - компаньон" / Barg - Super mutant companion

      Барг - это простой, зеленокожий компаньон, не обремененный глубокими мыслями.
       

      Особенности:
      - Полная озвучка и лип-синк.- Колесо спутника.
      - Способность.
      - Может использовать стелс-бои, при наличии в инвентаре.
      - Возможность вкл./выкл. бессмертия.
      - Можно отправить во временное увольнение в Джейскобстаун, либо в Лаки 38.
      ..
       

      Найти его можно в Джейкобстауне, напротив одного из бунгало.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      mzyga4 - за мод и разрешение на перевод.

      104 раза скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. Чумачети - единственный выживший в эпидемии

      Описание:
       
      В результате эпидемии чумы все жители Гудспрингс погибли, и лишь одному удалось выжить. Это Чумачети - внук небезызвестного торговца Чета. Решив пойти по стопам деда он поселился в старом магазине и открыл торговлю. Но в мире населённом людоедами трудно поддерживать бизнес - покупателей почти нет, возможно вы будете первым, если, конечно, зайдёте в его магазин. Чумачети очень любит поболтать - поговорите с ним, он будет вам очень благодарен.
      Посещение Гудспрингс уже не будет лёгкой прогулкой. Вам придётся изучать этот городок заново. Повсюду вас будут подстерегать опасности - явные и скрытые. Читайте записки, открывайте замки, находите кое-какие бонусы, столь необходимые в этом жестоком мире. Враги очень сильные, так что если не уверены в своих силах - убегайте, вернётесь когда накачаете мускулы. Гарантирую, в этом моде вы найдете то, чего никогда не встречали в других модах.
       
      Требования:
      Все официальные DLC ( кроме стартер-паков ). Желательно наличие NVSE, FOMM и NVAC. Лучше подключать этот мод, когда все квесты в Гудспрингс пройдены, так как сохранность коренного населения не гарантируется.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      32 раза скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Быстрое изменение поля зрения / Free Zoom

      Быстрое изменение поля зрения (FOV)

      Мод позволяет быстро изменять поле зрения (FOV), как при обычном взгляде, так и для оружия / оптических прицелов.
      При приближения взгляда без оружия используйте клавишу назначеную в MCM (по умолчанию Е).
       
      Несовместимости:
      Игровые контроллеры не поддерживаеютсями. IDK isKeyPressed не может проверить клавиши геймпада.

      Дополнительно:
      В архиве две версии:
      - обычная,
      - с добавленым режимом ночного видения для:
      -- Лазерной винтовки; -- Снайперской винтовки; -- Магнума калибра 44; -- Крупкокалиберной снайперской винтковки; -- Бинокля; -- Лазерной винтовки  Ван Граффов; -- Камеры К900; -- Винтовки скаута Гобийской компании; -- Винтовки Гаусса.

      Прицелы в комплект не входят
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
      - NVSE, версии 3b2 или позднее
      - The Mod Configuration Menu (MCM)
       
      Установка:
      Распаковать нужное содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - CasualNinji, за отличный мод

      176 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    4. "Бластер Чужих из F1" / FO1 Alien Blaster

      ==================================
      КЛАССИЧЕСКИЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ БЛАСТЕР
      ==================================   Данный мод заменяет модель бластера чужих на оригинальный бластер пришельцев из Fallout 1. А так же добавляет рецепт для верстака снаряжения патронов.   Также присутствует версия-нереплейсер ClassicAlienBlasterSeparate.esp, которая добавляет бластер пришельцев, как отдельное оружие не заменяя оригинальный бластер Чужих.   Требования: Fallout New Vegas   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: ZuSkunks За прекрасный мод и свободное разрешение на использование. Mod, meshes and textures: ZuTheSkunk
      Original Alien Blaster design: Molten Clouds team    

      33 раза скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    5. New Vegas Weed Mod

      Затянитесь на пустоши Мохаве!
       
      Этот мод добавляет 3 новые вещи: марихуану, нагет и бонг.
       

      Особенности:-Марихуана имеет эффект: ИНТ-1 и ВНС-1.
      -Нагет имеет эффекты: ВСП-1, ИНТ-1 и ВНС-1.
      -Бонг является оружием с космической стоимостью-5906 и УРН в сек. 9.
       
      Требования:
      FNV и NVSE (Последняя версия)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Warbut3-за лучший мод в FNV

      40 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    6. Переносная палатка HB / HBs Wasteland Tent

      Переносная палатка HB

      Добавляет вашему герою двухкомнатную переносную палатку, более просторную чем Переносная палатка и Реалистичная переносная палатка, и в тоже время без ненужных излишеств.
      Полностью безопасна для ванильных и кастомных компаньонов.

      Особенности:
      - Холодильник, позволяющий охлаждать Ядер-Колу, пиво или Сансен-Сарспарилу;
      - Очиститель воды;
      - Мед-комплект для детоксикации;
      - Мини-больничка;
      - Раковина с чистой водой, без радиации;
      - Два напольных сейфа;
      - Аптечка;
      - Раздельное освещение для каждой комнаты;
      - Газовые обогреватели, управляемые клапанами;
      - Шкафчики и комоды для снаряжения;
      - Удобные кресла и диван для отдыха;
      - Двухместная кровать кинг-сайз;
      - Дружественна к компаньонам, полностью NavMeshed;
      - Маркер на карте для быстрого возвращения к палатке;
      - Лагерный костер в прихожей;
      - Верстак для перезарядки патронов;
      - Обычный верстак;
      - Мусорный бак;
      - Растения в спальне.


      Изменения от оригинальной версии
      - В прихожей передвинул верстаки и очиститель воды, поставил работающие плиту и стиральную машинку;
      - В спальне вместо одноместного дивана поставил вторую двухспальную кровать.


      Добавляется в инвентарь сразу. В свернутом виде представляет собой книгу ":: Переносная палатка ::" в разделе Помощи.
      Установка стандартная:
      - Выкинуть из инвентаря, сделать несколько шагов назад.
      - Пригнуться и активировать палатку.
      - Входить стоя.

      Сворачивание:
      - Пригнуться и "деактивировать" палатку. Всё что вы положили в шкафы и комоды волшебным образом "упакуется" и потеряет вес.

      Требования:
      - Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)- NVSE версии выше 1.0

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - автору оригинальной версии HerrBaron
      - автору "BUS SWEET BUS" theko
       

      398 раз скачали

         (9 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    7. "Вояджер - винтокрыл-исследователь" / Voyager - Vertibird Explorer

      Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
      На территории Аэропорта Серчлайт прbземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по Мохаве.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.


      Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
      Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши.
      - Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
      - Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
      - Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
      - Визуализированная на карте система навигации.
      - Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
      - Маркер расположения Вояджера.
      - Возможность отправиться в локации DLC.
      - Уникальная текстура винтокрыла.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      (дополнительно) Все официальные DLC - с использованием патча.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
      При необходимости установить патч для DLC.

      174 раза скачали

         (8 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    8. "Ранчо Санчеза" / Sanchez Farm Player Home

      Ранчо Джорджа Санчеза
       

      Особенности:1) Кипа документов, раскрывающая жизнь прошлого владельца дома;
      2) Дом является "Дружелюбным к компаньонам". Тоже самое можно сказать и про кровати (их несколько, да);
      3) На каждом этаже можно найти сортировщики для контейнеров. Нужен NVSE;
      4) Радиостанция на каждом этаже;
      5) Весь крафт (Патроны, верстак, "костёр", прочее);
      6) Аквариум!
      7) Множество контейнеров, на которые не действует механизм сортировки;
      8) В ванной можно найти электробритву для стрижки;
      9) Работающий душ!
       

      Как туда попасть?Будет скриншот дислокации ранчо, это раз. Второе, в амбаре будет лежать покойный Джо Люсьен Санчез, на теле которого и будет заветный ключ. Осторожно, огненные муравьи!
       
      Требования:
      NVSE (А кто еще без него играет?)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      75 раз скачали

         (3 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

    9. "Мини-ярмарка в Примме" / Little Fair in Primm

      Мод добавляет небольшую ярмарку в Примм, рядом с отелем "Бизон Стив", и это место - просто рай для коллекционера.
      Здесь нет никаких квестов, персонажей, историй, просто немного продуктов питания, своеобразного оружия, и десятки уникальных предметов, которые можно расставить у себя дома.
       
      Установка:
      1. Распаковать архив в папку Data вашей игры.
      2. Подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.

      204 раза скачали

         (8 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    10. Стиральная машина / Washing Machine BETA

      Стиральная машина
       
      Мод добавляет используемые стиральные машин в некоторые места Нью-Вегаса.
      Стиральная машина "отстирывает" грязную довоенную одежду, превращая её в чистую.
      Стиральные машины находятся на заправочной станции в Гудспрингсе, у Мика & Ральфа, в "Атомном Ковбое" и в номере 22 этажа Лаки 38.
      Некоторые стиральные машины сломаны, поэтому вам понадобиться или навык ремонта, или запасные части и чертежи.
      Доступны чертежи стирального автомата прачечной самообслуживания, поэтому вам придётся потратится на 5 крышек за каждую стирку.
       
      Инструкция по эксплуатации:
       
      1. Убедитесь что у вас есть по крайней мере одна грязная одежда и одна пачка стирального порошка. Каждый стирка требует одну пачку стирального порошка с неограниченным количеством грязной одежды.
      2. Включите машину. Стиральный автомат прачечной самообслуживания требует 5 крышек для включения.
      3. Положите грязную одежду и стиральный порошок в в машину.
      4. Подождите одну минуту, пока не появится уведомления, также вы можете ориентироваться по звуку стирки (добавлен в мод, изначально звуков не было).
      5. Заберите вашу чистую одежду.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas
       
      Установка
      1. Скопировать файл Laundryv0.02.esp в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
      2. Скопировать папку "Sound" из архива в папку <YourNewVegasDirectory>/Data.
      3. Подключить Laundryv0.02.esp в FOMM и при необходимости провести инвалидацию.
       
      Благодарности:
      автору мода azayrahmad

      69 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 471
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...