Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. New Vegas Weed Mod

      Затянитесь на пустоши Мохаве!
       
      Этот мод добавляет 3 новые вещи: марихуану, нагет и бонг.
       

      Особенности:-Марихуана имеет эффект: ИНТ-1 и ВНС-1.
      -Нагет имеет эффекты: ВСП-1, ИНТ-1 и ВНС-1.
      -Бонг является оружием с космической стоимостью-5906 и УРН в сек. 9.
       
      Требования:
      FNV и NVSE (Последняя версия)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Warbut3-за лучший мод в FNV

      40 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Закусочная Дасти" / Dustys Diner

      Небольшая немаркированная локация закусочной, для исследования.
       
      Освещение включается автоматически, в темное время суток.
       

      Расположение:Около восточных ворот Фрисайда и Оружейников.
       
      Требования:
      NVSE

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
       mrbarista - за отличную модификацию и свободное разрешение.

      96 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Марк Вун - секьюритрон" / Mark Wun - Fully Voiced Securitron Companion

      Хороший и добрый в себе робот, но, немного рассеянный - Марк Вун.
       

      Особенности:- Имеет свою озвучку.
      - Выдавать вам стимуляторы.
      - Поможет с созданием разных оружий и предметов (свой рабочий стол).
      - Умение стрелять ракетами.
      - Умение стрелять из пулемёта.
      - С ним можно мило побеседовать.
      - Может тащить ваши вещи, если будет нужно.
      - И хороший рассказчик анекдотов.
      - Есть свой собственный "неотмечаемый" квест при включении плагина.
       

      Марк Вун был захвачен наёмными рейдерами в пустоши Мохаве, Mark просит о помощи через сигнал. Секьюритрон рассказывает что он был захвачен неизвестными ему людьми, которые на вид были "кровожадные и грязные" и высылает местоположение палатки наёмных рейдеров, где он находится.

      P.S Наёмные рейдеры хорошо вооружены, но, не представляют особой опасности. 
      Требования:
      Fallout NV

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      113 раза скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Beloved Books / Любимые книги

      Данный мод привносит возможность перечитывать книги / журналы до 2-х раз (Со способностью "Понимание"). После окончательного высасывания соков из книг / журналов вы сможете их продать (Они находятся в разделе "Помощь").
      Так же с патчем для "Lonesome Road" (Требуется наличие данного DLC) вы сможете после завершения сюжетного квеста получить рецепты некоторых журналов.
      P.s. - Это мой первый перевод поэтому об ошибках в локализации отписать в комментах.
      "Спасибо за внимание и приятной игры!"

      101 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Регенерация конечностей для имплантанта "Моноциты"" / Monocyte Breeder with Dynamic Limb Regen

      Особенности:
      Теперь с этим плагином ваш имплант "моноциты" регенерирует конечности.
       

      ВАЖНО!*Регенерация происходит до определенной планки вашего здоровья 10%, 25%, 50%, 100%.
      *Если у вас 100% здоровья то имплант регенерирует все конечности одновременно.
      *регенерация происходит в таком порядке:1) голова,2) туловище,3) правая рука,4) левая рука,5) правая нога,6) левая нога.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      362 раза скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Оружие от Camon и Scottmack" / Camon and Scottmack Weapons - Compatibility Edition

      Это компиляция оружейных модов двух авторов Camon'а и Scottmack'а, при этом максимально совместимая с другими модами.


      Особенности:- Оружие добавлено в уровневые и FormID-списки через скрипт, что исключает необходимость Merged Patch.
      - Вариации одинакового оружия превращены в модификации.
      - Уникальное оружие отправлено в продажу Оружейникам.
      - Всё оружие получило более соответствующие игре названия.
      ..


      Требования:
      Lutana NVSE

      Установка:
      1. Установить архивы 'main file' по следующим ссылкам:Courier Weapons
      Lee Enfield Mk 1 Rifle
      Kar 98k and Type 99
      Lee Enfield No 4
      Camon Pack Complete
      Scottmacks Forgotten Weapons
      Homemade PPSh
      Scottmacks Metro Btard
      2. Удалить все ESP. Понадобятся только meshes, sounds, и textures.
      3. Установить архив с данной раздачи в папку Data, подключить плагин в FOMM.

      362 раза скачали

         (6 отзывов)

      9 комментариев

      Отправлено

    7. "Экстравагантные кротокрысы" / The Molerat Extravaganza - Molerat Retexture

      Замечательный HD-ретекстур кротокрысов, в разрешении 2048px.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.

      Благодарности:
      ToxicGuy - за отличный ретекстур.

      127 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "Получи свою силовую броню" / Get your Power Armor

      Добавляет возможность перекрашивать силовую броню
       
      Краткое описание:Этот мод, который все еще в стадии разработки, даст игроку возможность делать на специальном верстаке перекраску образцов силовой брони, и собрать из запасных частей, Рейдерскую силовую броню.   Как начать:Чтобы открыть верстаке, необходимо выполнить небольшой квест. Для начала, перейдите к Глотке Дьявола и найдите труп ученого-самоучки (Рона). Далее, следуя заметкам, благодаря которым вы найдете специальный верстак.   Требования: FalloutNV NVSE   Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
      От автора:Мне нужно небольшая помощь с новыми текстуры силовую броню, а также при наличии заинтересованности и модели.   Благодарности: Bethesda - идея картины силовой брони. Henukelkoch - крановые модели силовой брони. White Isle Team - за отличную модификацию

      103 раза скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    9. "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

      Мод добавляет несколько новых локаций за пределами игровой карты Мохаве. Это был WIP, который, по-видимому, уже не находится в разработке, т.к. удален с нексуса.
      Локации населены generic-персонажами.
       

      Попасть на территорию можно, сев на поезд, стоящий на рельсах к западу от тюрьмы НКР.  
      Требования:
      FNV + ALL DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      154 раза скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    10. "Мужские и женские стойки для игрока" / Masculine and Feminine Idle for Player only and more

      Мод добавляет альтернативную анимацию стойки без оружия в нескольких вариациях.
       
      Большое количество файлов обусловлено тем, что анимации для обоих полов используются общие.
       
      Файлы:
      Masculine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, мужской вариант. 'Героическая' стойка.
      Masculine Player Idle Breathless-60579-1-0 - патч поверх основной версии, убирающий анимацию дыхания.
      Feminine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, женский вариант.
      Feminine Player Idle - Type3-60579-1-0 - женский вариант, адаптированный к Type 3 настолько, насколько то возможно.
      Feminine Player Idle - Tweaked-60579-1-0 - женский вариант, модифицированный в части позвоночника, чтобы убрать деформацию левой груди на некоторых телах.
      Optional Idle Male and Female-60579-1-0 - еще одна стойка, более универсальная для обоих полов.
      No sudden moves-60579-1-0 - патч, убирающий внезапные дергания тела при поворотах камеры.
       

      Немного информации о папках и использовании анимаций:Есть 3 важных директории в части анимаций:
      1. DataMeshescharacters_malespecialanims - здесь располагаются все кастом-анимации (например: mtidle.kf)
      2. DataMeshescharacters_malelocomotion - здесь лежат копии кастом-анимаций. Очень важно, чтобы они были идентичны тем, что в папке specialanims. Иначе ваши анимации пропадут при первом перезапуске сохранения или вызове showracemenu.
      3. DataMeshescharacters_male - анимации, которые будут использовать NPC, т.е. другие персонажи игры.
      4. esp-файл заставляет игру действительно использовать анимации из папки specialanims. Запустите GECK, выберите персонажа, откройте таблицу "Animation". Найдите анимацию и кликните дважды. Иконка сменится на черный [X]. ОК -->Сохраните. Это может быть сделано с любым NPC. (пример с Вероникой на скриншоте).
      Возможно ли таким образом назначать разным персонажам разные анимации?
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      StupidMajini - за отличный мод!

      1 340 раз скачали

         (4 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...