- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
New Vegas Weed Mod
От VAGINA
Затянитесь на пустоши Мохаве!
Этот мод добавляет 3 новые вещи: марихуану, нагет и бонг.
Особенности:-Марихуана имеет эффект: ИНТ-1 и ВНС-1.
-Нагет имеет эффекты: ВСП-1, ИНТ-1 и ВНС-1.
-Бонг является оружием с космической стоимостью-5906 и УРН в сек. 9.
Требования:
FNV и NVSE (Последняя версия)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Warbut3-за лучший мод в FNV
40 раз скачали
-
"Закусочная Дасти" / Dustys Diner
От MagnuMspec
Небольшая немаркированная локация закусочной, для исследования.
Освещение включается автоматически, в темное время суток.
Расположение:Около восточных ворот Фрисайда и Оружейников.
Требования:
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
mrbarista - за отличную модификацию и свободное разрешение.
96 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Марк Вун - секьюритрон" / Mark Wun - Fully Voiced Securitron Companion
От MHards
Хороший и добрый в себе робот, но, немного рассеянный - Марк Вун.
Особенности:- Имеет свою озвучку.
- Выдавать вам стимуляторы.
- Поможет с созданием разных оружий и предметов (свой рабочий стол).
- Умение стрелять ракетами.
- Умение стрелять из пулемёта.
- С ним можно мило побеседовать.
- Может тащить ваши вещи, если будет нужно.
- И хороший рассказчик анекдотов.
- Есть свой собственный "неотмечаемый" квест при включении плагина.
Марк Вун был захвачен наёмными рейдерами в пустоши Мохаве, Mark просит о помощи через сигнал. Секьюритрон рассказывает что он был захвачен неизвестными ему людьми, которые на вид были "кровожадные и грязные" и высылает местоположение палатки наёмных рейдеров, где он находится.
P.S Наёмные рейдеры хорошо вооружены, но, не представляют особой опасности.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
113 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Beloved Books / Любимые книги
От VAGINA
Данный мод привносит возможность перечитывать книги / журналы до 2-х раз (Со способностью "Понимание"). После окончательного высасывания соков из книг / журналов вы сможете их продать (Они находятся в разделе "Помощь").
Так же с патчем для "Lonesome Road" (Требуется наличие данного DLC) вы сможете после завершения сюжетного квеста получить рецепты некоторых журналов.
P.s. - Это мой первый перевод поэтому об ошибках в локализации отписать в комментах.
"Спасибо за внимание и приятной игры!"
101 раз скачали
-
"Регенерация конечностей для имплантанта "Моноциты"" / Monocyte Breeder with Dynamic Limb Regen
От VAGINA
Особенности:
Теперь с этим плагином ваш имплант "моноциты" регенерирует конечности.
ВАЖНО!*Регенерация происходит до определенной планки вашего здоровья 10%, 25%, 50%, 100%.
*Если у вас 100% здоровья то имплант регенерирует все конечности одновременно.
*регенерация происходит в таком порядке:1) голова,2) туловище,3) правая рука,4) левая рука,5) правая нога,6) левая нога.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
362 раза скачали
-
"Оружие от Camon и Scottmack" / Camon and Scottmack Weapons - Compatibility Edition
От MagnuMspec
Это компиляция оружейных модов двух авторов Camon'а и Scottmack'а, при этом максимально совместимая с другими модами.
Особенности:- Оружие добавлено в уровневые и FormID-списки через скрипт, что исключает необходимость Merged Patch.
- Вариации одинакового оружия превращены в модификации.
- Уникальное оружие отправлено в продажу Оружейникам.
- Всё оружие получило более соответствующие игре названия.
..
Требования:
Lutana NVSE
Установка:
1. Установить архивы 'main file' по следующим ссылкам:Courier Weapons
Lee Enfield Mk 1 Rifle
Kar 98k and Type 99
Lee Enfield No 4
Camon Pack Complete
Scottmacks Forgotten Weapons
Homemade PPSh
Scottmacks Metro Btard
2. Удалить все ESP. Понадобятся только meshes, sounds, и textures.
3. Установить архив с данной раздачи в папку Data, подключить плагин в FOMM.
362 раза скачали
-
"Экстравагантные кротокрысы" / The Molerat Extravaganza - Molerat Retexture
От MagnuMspec
Замечательный HD-ретекстур кротокрысов, в разрешении 2048px.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Благодарности:
ToxicGuy - за отличный ретекстур.
127 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Получи свою силовую броню" / Get your Power Armor
От VAGINA
Добавляет возможность перекрашивать силовую броню
Краткое описание:Этот мод, который все еще в стадии разработки, даст игроку возможность делать на специальном верстаке перекраску образцов силовой брони, и собрать из запасных частей, Рейдерскую силовую броню. Как начать:Чтобы открыть верстаке, необходимо выполнить небольшой квест. Для начала, перейдите к Глотке Дьявола и найдите труп ученого-самоучки (Рона). Далее, следуя заметкам, благодаря которым вы найдете специальный верстак. Требования: FalloutNV NVSE Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
От автора:Мне нужно небольшая помощь с новыми текстуры силовую броню, а также при наличии заинтересованности и модели. Благодарности: Bethesda - идея картины силовой брони. Henukelkoch - крановые модели силовой брони. White Isle Team - за отличную модификацию103 раза скачали
-
"Западный Вегас" / West Vegas / WEXT
От MagnuMspec
Мод добавляет несколько новых локаций за пределами игровой карты Мохаве. Это был WIP, который, по-видимому, уже не находится в разработке, т.к. удален с нексуса.
Локации населены generic-персонажами.
Попасть на территорию можно, сев на поезд, стоящий на рельсах к западу от тюрьмы НКР.
Требования:
FNV + ALL DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
154 раза скачали
-
"Мужские и женские стойки для игрока" / Masculine and Feminine Idle for Player only and more
От MagnuMspec
Мод добавляет альтернативную анимацию стойки без оружия в нескольких вариациях.
Большое количество файлов обусловлено тем, что анимации для обоих полов используются общие.
Файлы:
Masculine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, мужской вариант. 'Героическая' стойка.
Masculine Player Idle Breathless-60579-1-0 - патч поверх основной версии, убирающий анимацию дыхания.
Feminine Player Idle-60579-1-0 - основной файл, женский вариант.
Feminine Player Idle - Type3-60579-1-0 - женский вариант, адаптированный к Type 3 настолько, насколько то возможно.
Feminine Player Idle - Tweaked-60579-1-0 - женский вариант, модифицированный в части позвоночника, чтобы убрать деформацию левой груди на некоторых телах.
Optional Idle Male and Female-60579-1-0 - еще одна стойка, более универсальная для обоих полов.
No sudden moves-60579-1-0 - патч, убирающий внезапные дергания тела при поворотах камеры.
Немного информации о папках и использовании анимаций:Есть 3 важных директории в части анимаций:
1. DataMeshescharacters_malespecialanims - здесь располагаются все кастом-анимации (например: mtidle.kf)
2. DataMeshescharacters_malelocomotion - здесь лежат копии кастом-анимаций. Очень важно, чтобы они были идентичны тем, что в папке specialanims. Иначе ваши анимации пропадут при первом перезапуске сохранения или вызове showracemenu.
3. DataMeshescharacters_male - анимации, которые будут использовать NPC, т.е. другие персонажи игры.
4. esp-файл заставляет игру действительно использовать анимации из папки specialanims. Запустите GECK, выберите персонажа, откройте таблицу "Animation". Найдите анимацию и кликните дважды. Иконка сменится на черный [X]. ОК -->Сохраните. Это может быть сделано с любым NPC. (пример с Вероникой на скриншоте).
Возможно ли таким образом назначать разным персонажам разные анимации?
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
StupidMajini - за отличный мод!
1 340 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 237
Файлы28 465
Комментариев9 461
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
-