Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Анимированные верстаки" / Animated Workbenches

      Небольшой мод, добавляющий небольшую анимацию, которая проигрывается при работе на верстаке.
       
      Из возможных конфликтов:
      Моды, добавляющие альтернативные и сильно отличающиеся геометрией модели верстаков. В худшем случае, анимация будет проигрываться в воздухе.
       
      Требования:
      FNV + ALL DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      bluebellfairy - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.

      513 раза скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    2. "Укрытие гипсового рудника" / Gypsum Hideout

      Мод превращает офис гипсового рудника в укрытие, которое вполне может стать домом для Курьера. Локация выполнена с отличным вниманием к деталям.
       

      Особенности:
      - Безопасные контейнеры и все необходимые станции для крафта.
      - Полный навмеш.- Различное естественное освещение в зависимости от времени суток. (свет из окон ночью пропадает)
      ..


      Требования:
      FNV + все DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      1v4n0v - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.

      41 раз скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

    3. "Атмосферные звуки подъема предметов" / Immersive Pickup Sounds FNV Edition

      Мод добавляет множество новых звуков, проигрываемых при подбирании предметов. Теперь эти звуки более разнообразны, и соответствуют предметам, к которым привязаны.
       
      Видео-демонстрации:
       
       
       
      Требования:
      Для NVSEpowered-версии:
      NVSE
      Lutana NVSE Plugin
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин (только один) в FOMM.
      ImmersivePickupSoundsFNV.esp
      ImmersivePickupSoundsFNV_NVSEpowered.esp - версия, использующая скриптовые возможности Lutana, чтобы избежать конфликтов с различными модами, затрагивающими предметы и пищу.
      Благодарности:
      TheKetzku - за отличную модификацию!

      553 раза скачали

         (6 отзывов)

      8 комментариев

      Отправлено

    4. Раса Леона Кеннеди из RE6 / RE6 Leon Scott Kennedy Race

      Раса Леона доступна в меню Facegen'a. Как и раньше можно изменить геометрию лица и цвет волос. 

      Важно: 
      1. Цвет тела очень трудно подобрать под цвет головы. Лично у меня не получилось. В принципе можно попробовать поиграться с настройками цвета кожи, как это было с Джилл и Вескером... 
      2. Если ваша версия игры соответствует требованиям мода, но расы в меню выбора нет, то проблема в русификаторе. Тут два выхода: любо играть без него, либо скачать русифицированный FalloutNV.esm от Hellraiser'a. 
      Сам я использую обычный FNV с отключенным русификатором т.к. из-за него главное меню игры очень долго загружается. Данная проблема встречается очень редко! 

      Требования: 
      Fallout New Vegas версии 1.4.0.525. 

      Изменения в обновлениях: 
      Версия 1.1: 
      - Добавлена недостающая текстура зубов. 
      - Добавлены новые цвета глаз: голубой и зеленый.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в Layncher или FOMM.

      1 169 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    5. Раса Альберта Вескера / Albert Wesker Race

      Описание:
       


      Вас не устраивают стандартные расы? Вас не устраивает Hero Race? Вы любите отыгрывать злодея? Или же просто являетесь фанатом Resident Evil? Тогда этот мод для вас! 
      Раса Вескера станет доступна при начале новой игры или же при использовании консольной команды "ShowRaceMenu". 
      Очки Вескера лежат на одной из металлических полок в доме дока Митчела (См. видео).
       
      Баги/Недоработки/Важно
      Цвет лица не регулируется, поэтому он будет отличаться от цвета тела. Но вы можете попробовать отрегулировать цвет тела так, чтобы он сочетался с цветом кожи лица. Если же вы носите закрытую броню, которая прикрывает грудь/шею, то эта проблема будет и вовсе не важна. 
      Для корректного цвета волос используйте цветовой пресет "Сталь/Steel" в FaceGen'e! 
      Так же вы сможете изменить лицо Вескера как вам будет угодно!
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в Layncher или FOMM.
       

      876 раз скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    6. Раса Джона "Соупа" Мактавиша / John "Soap" MacTavish Race

      Капитан John "Soap" MacTavish из Игры Call of Duty: Modern Warfare 3.
       
      [Описание] 

      Этот мод добавляет расу Джона "Соупа" Мактавиша, персонажа из серии Modern Warfare! Раса Соупа станет доступна при начале новой игры или же при использовании консольной команды "ShowRaceMenu". 

      [Баги/Недоработки/Важно] 

      Цвет лица не регулируется, поэтому он будет отличаться от цвета тела. Но вы можете попробовать отрегулировать цвет тела так, чтобы он сочетался с цветом кожи лица. Если же вы носите закрытую броню, которая прикрывает грудь/шею, то эта проблема будет и вовсе не важна.Я сейчас работаю над исправлением этого. 
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      431 раз скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. "Усадьба" / Homestead

      Небольшое поселение - дом для игрока на севере Мохавской пустоши, севернее от Убежища 22. Помимо дома для ГГ, предлагает достаточное количество контейнеров с сортировкой, салун, несколько жителей, пару торговцев.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      cire992 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее использование.
      OneGirlArmy, picture frame.

      261 раз скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Атмосферные мини-игры" / Immersive Minigames

      Добавляет возможность взлома в реальном времени, зажимаете хоткей и ждете результата. Все настройки осуществляются через MCM меню.
       
      Требования:
       
      -FalloutNV
      -MCM
      -NVSE
      -LutanaNVSE
      -UIO (по желанию)
       
      Установка:
       
      Распаковать содержимое архива в папку Data игры и активировать плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.
       
      Далее, либо ставим UIO и он автоматом подхватит файл мода на HUD, либо прописываем ручками.
       
      В архиве есть папка MANUAL, там описан пример ручной установки подобных модов.
       
      Благодарности:
       
      Спасибо Pintocat за интересный мод.

      267 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    9. "Мир собак - питомцы Корги" / Its a Dogs World - Corgi Companions

      Мод добавляет 4 собак породы Корги, которых можно взять с собой в качестве спутников.
       

      Особенности:- Каждый пес имеет косточку, с помощью которой его можно позвать, если потерялся.
      - Их можно отправлять в Гудспрингс, Лаки 38 или же, в назначенный дом.
      - Их можно кормить как различным мясом, так и специальным кормом, который можно приготовить на костре.
       

      Где найти:Макс: Гудспрингс - около толсторогов.
      Винстен: Аванпост Мохаве - на заднем дворе.
      Лектер: Ниптон.
      Миша: свалка мамаши Гибсон.
       
      Требования:
      "Мир собак - Корги" / Its a Dogs World - Corgi
      (Только ресурсы, без плагина)
       
      Установка:
      Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемые в нем ресурсы в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену. Подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      nivea - За отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      72 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Мир собак - Корги" / Its a Dogs World - Corgi

      Это моддерский ресурс, добавляющий меши и текстуры для различных вариаций собак породы Корги, а также разнообразные ошейники и прочую атрибутику для них.
       
      Прилагаемый плагин является просто примером, т.к. добавляет 11 собак данной породы в различные поселения Мохаве.
       
      Установка:
      Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемые в нем ресурсы в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену. Подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      nivea - За отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      33 раза скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...