Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Регенерация конечностей для имплантанта "Моноциты"" / Monocyte Breeder with Dynamic Limb Regen

      Особенности:
      Теперь с этим плагином ваш имплант "моноциты" регенерирует конечности.
       

      ВАЖНО!*Регенерация происходит до определенной планки вашего здоровья 10%, 25%, 50%, 100%.
      *Если у вас 100% здоровья то имплант регенерирует все конечности одновременно.
      *регенерация происходит в таком порядке:1) голова,2) туловище,3) правая рука,4) левая рука,5) правая нога,6) левая нога.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      362 раза скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

    2. "Укрытие гипсового рудника" / Gypsum Hideout

      Мод превращает офис гипсового рудника в укрытие, которое вполне может стать домом для Курьера. Локация выполнена с отличным вниманием к деталям.
       

      Особенности:
      - Безопасные контейнеры и все необходимые станции для крафта.
      - Полный навмеш.- Различное естественное освещение в зависимости от времени суток. (свет из окон ночью пропадает)
      ..


      Требования:
      FNV + все DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      1v4n0v - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.

      41 раз скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

    3. Раса Джона "Соупа" Мактавиша / John "Soap" MacTavish Race

      Капитан John "Soap" MacTavish из Игры Call of Duty: Modern Warfare 3.
       
      [Описание] 

      Этот мод добавляет расу Джона "Соупа" Мактавиша, персонажа из серии Modern Warfare! Раса Соупа станет доступна при начале новой игры или же при использовании консольной команды "ShowRaceMenu". 

      [Баги/Недоработки/Важно] 

      Цвет лица не регулируется, поэтому он будет отличаться от цвета тела. Но вы можете попробовать отрегулировать цвет тела так, чтобы он сочетался с цветом кожи лица. Если же вы носите закрытую броню, которая прикрывает грудь/шею, то эта проблема будет и вовсе не важна.Я сейчас работаю над исправлением этого. 
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      431 раз скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    4. "Восстановление лестниц" / Ladder Restoration Project

      Мод добавляет несколько небольших лагерей/снайперских позиций на рекламные щиты, башни и другие высокие точки Мохаве. Лагерей довольно много - был затронут практически каждый биллборд.
       
       
      Файлы:LadderRestorationProject.esp - основной мод.
      LRPenemiesredux.esp - опциональный файл, снабжает ряд лагерей враждебным контингентом. Это бандиты, которые, в основном, не составят проблем.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      blackeagle670 - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь перевода.

      293 раза скачали

         (7 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    5. Касагор

      Касагор

      Мод добавляет на Пустоши изолированную небольшую локацию населенную враждебными насекомыми. Вход в локацию находится возле могилы Шанса. Мод рассчитан на начальные этапы развития игрока, поэтому сложностей с истреблением возникнуть не должно.
       
      И чуть не забыл ссылка на мою группу в контакте где я пишу о новостях своих модов - vk.com/logsl
       
      Обновление версии 1.01 - Добавлены интерьеры, исправлен NavMesh, чуть улучшил визуальное оформление и ВНИМАНИЕ: на локации разбился вердиберд анклава. К сожалению весь экипаж погиб, оставив после себя силовую броню анклава и униформу.

      Требования:
      Fallout NV и последний патч.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.

      Благодарности:
      Выражаю признательность tundruck73.

      80 раз скачали

         (7 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "ИРП" / MRE to MCI

      Данный мод преображает стандартный армейский сухой паек (или ИРП) в DLC "Одинокая дорога".
       
      Теперь это не просто еда, а контейнер, содержащий комплексное питание солдата в различных вариациях.
      Всего доступно 43 ед. питания.
       
      Требования:
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Скачать ресурсы с оригинальной страницы.
      Распаковать архив в Data, подключить плагин в FOMM.

      181 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    7. "Атмосферные мини-игры" / Immersive Minigames

      Добавляет возможность взлома в реальном времени, зажимаете хоткей и ждете результата. Все настройки осуществляются через MCM меню.
       
      Требования:
       
      -FalloutNV
      -MCM
      -NVSE
      -LutanaNVSE
      -UIO (по желанию)
       
      Установка:
       
      Распаковать содержимое архива в папку Data игры и активировать плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.
       
      Далее, либо ставим UIO и он автоматом подхватит файл мода на HUD, либо прописываем ручками.
       
      В архиве есть папка MANUAL, там описан пример ручной установки подобных модов.
       
      Благодарности:
       
      Спасибо Pintocat за интересный мод.

      267 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    8. "Наблюдательный пункт - интерактивное жилище игрока" / The Overlook - An Interactive Player Home

      Наблюдательный пункт - это небольшое, лорное, интерактивное жилище игрока, расположенное севернее Новака недалеко от локации "Ветроэлектростанция Южной Невады" (Но не очень близко, потому что касадоры).
       
      Особенности, часть первая:
      1) Спальные мешки можно применять как по назначению, так и хранить на полках;
      2) Стулья и столы можно так же хранить в подвешенном виде или поставить непосредственно на пол;
      3) Еще два спальных мешка "на улице" на тот случай, если вам не хватает свежего воздуха;
       
      Особенности, часть вторая:
      1) Для того чтобы попасть внутрь наблюдательного пункта, вам нужно сначала посредством монтировки/молотка/топора разнести баррикаду;
      2) Хранилище. Вы можете раскидать свои пожитки по контейнерам с помощью функционала жилища. Требуется установленный NVSE;
      3) Сковородка, на которой по стечению обстоятельств можно приготовить трапезу, можно переместить на стол (если тот стоит на полу) и подать пищу на одного или двух человек;
      4)Радио (куда ж без него?);
      5) Все крафтовые верстаки (Еда, простой верстак, снаряжение патронов);
      6) Помещение как таковое обозначено автором как "Дружелюбное" к компаньонам.
      7) Уникальный топор!
      8) Два маркера на карте мира. Один на земле, а второй - у дверей.
       
      Установка:
      1) Иметь установленным NVSE;
      2) Скопировать содержимое архива в Data;
      3) Подключить плагин в FOMM;
      4) Использовать по назначению.
       
      P.S. Предупреждение от автора - как и с любым другим модом, с игрой что-то может произойти. Сделайте сейв перед тем как установить мод.

      178 раз скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    9. "Обновленная Лили" / Lily Upgraded

      Этот мод заменяет Лили на, так сказать, аналога Фрэнка Хорригана.
       
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.     Благодарности: c.i.b для моддеров Существ ресурсов

      68 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    10. Ж/Д винтовка "Локомотив" / Rifle 'Locomotive'

      "Все мы помни замечательнейшее и оригинальное оружие из Fallout 3 - Ж/Д винтовку. Я был огорчен тем, что данное оружие, впрочем как и все самодельное оружие из F3, не было включено в новый Вегас, и решил немного "сравнять шансы", так сказать.
      Но простого переноса ружья оказалось мало, и я решил его немного улучшить и сделать куда полезнее чем оно было в оригинале.
      Встречайте новую Ж/Д винтовку "Локомотив".
      VIPerMX

      Описание
      Объект: Железнодорожная винтовка версии 3.0
      Кодовое имя: "Локомотив"
      Класс: Самодельное стрелковое оружие.
      Требования: 7 Сила 40 Энерго-оружие

      Версия 3.0 полностью меняет концепцию Локомотива, делая из него более ценное средство для борьбы с врагами, нежели просто трофей на полке.
       

      Локомотив 3.0 обладает тремя режимами стрельбы, которые можно менять в любое время кнопкой "2" (смена боеприпасов См.Баги). Все эффекты суммируются.

      1. Режим (75% мощности): По сути обычный Локомотив + шанс сбить врагов с ног.Минимальный износ оружия 2. Режим (100% мощности): Увеличена скорость снаряда и снижен разброс. Костыль, заряженный статическим напряжением от катушки Теслы, наносит доп. урон электричеством. Попадание по роботу может вызвать ЭМ импульс.
      Повышенный износ оружия 3. Режим (Перегрузка): Скорость снаряда максимальная, разброс минимальный. Сильная ударная волна вызывает кинетическую волну, которая поражает несколько противников.
      Экстремальный износ оружия, возможна детонация в руках.  
      Детали
      Новую ж/д винтовку можно собрать на верстаке при наличии навыка ремонт 40.
      Схему "Локомотива" можно найти в одном из бункеров в Хидден Велли
      Игрок сможет собрать только одну винтовку.
      Костыли можно изготовить из металлолома на верстаке.
       

      Бонус
      Как и в предыдущей версии, данную винтовку можно выставить на полку в Апартаментах Новака.  
      Баги
      Клавиша переключения режимов иногда заедает, просто держите "2" пока не смениться оружие. После переключения, надо подождать несколько секунд, прежде чем переключать опять.
      По стечению обстоятельств, я случайно подсоединил все DLC к файлу, прошу прощение, я попытаюсь позже избавиться от лишних зависимостей
       
      Установка
      Поместите содержимое архива в папку data, и не забудьте поставить "галку" напротив плагина в меню "Файлы" в лаунчере. Так же не забудьте про ArchiveInvalidation
       
      Удаление
      Удалите файлы NV SuperRail.esp из папки Data.
       
      Благодарности
      Спасибо VIPerMX за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!
       
      На скриншотах использованы: enbRudy, детализированные текстуры от NMC и одежда TailorMaid
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      148 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 471
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...