Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Synpathys Train Tunnel Player Home

      Дом в тоннеле ЖД для Вас и Ваших компаньонов. Ранее оккупированный, теперь Ваш и без арендной платы!
      Местонахождение на скриншоте. Два варианта планировки Рейдер-стиль и Стандартный, выбирайте на свой вкус.   Установка: Выберите один из вариантов ЖД Дома и скопируйте ".ESP" в папку "Data", подключите плагин в FOMM или NMM.   Авторство: Спасибо Synpathy за старания!    

      52 раза скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    2. Скайнет

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робомозг Скайнет!
      В комплекте со Скайнет идёт подробная история, уникальные текстуры и голос, способность компаньона и способности приобретаемые во время путешествий со Скайнет, возможность улучшения некоторого энергетического оружия и многое другое.
       
      Подробнее:
      Найти Скайнет вы сможете в странном месте внутри ГЕЛИОС Один, для того чтобы нанять Скайнет вам понадобиться как минимум 7 очков Интеллекта и/или Восприятия.
      Пока Скайнет сопровождает вас большинство роботов перестают быть враждебными. Также вы получаете доступ к модулю ремонта (верстаку) Скайнет и попросить его улучшить ваше лазерное оружие раз в день (не только лазерное если Скайнет прошёл "апгрейд"). Для "апгрейда" Скайнет необходимо посетить некоторые примечательные места пустоши Мохаве, такие как Убежище 11, штаб квартира Репконн, лаборатория Джейкобстауна. Также после "агрейда" вы получите соответствующее сообщение. В моде присутствует контент специально для "Дикой Пустоши".
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
       
      Примечание переводчика/доработчика:
      Перевел также бету версии 2.0, ставится поверх оригинала с заменой файлов, советую сделать чистое сохранение перед установкой, для получения максимума впечатлений. Включает несколько новых способностей, как для Скайнет так и для игрока, систему "отношений", и квесты связывающие это все воедино. Багов в этой мною пока обнаружено не было, но данная версия использует озвучку старой версии, и новые строчки диалогов не озвучены. Также можно сказать что в результате развития отношений со Скайнет вы можете получить вплоть до двух модулей СЧЧ (хотя по идее должен и быть один, которые в данной версии отвечают за способность "Свой" в РобКо, и при изъятии из инвентаря прекращают свое действие...
       
      Благодарности:
      grigoriprime - за такого замечательного компаньона....

      218 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Униформа курьера "Мохавского экспресса" / Mojave Express Courier Uniforms

      Мод добавляет три атмосферных комплекта плащей курьеров компании "Мохавский экспресс", отличаются они степенью 'бронированности' и добавляемыми бонусами.
      Смотрите скриншоты. Исчерпывающее описание излишне.
       
      *Один комплект можно найти в доме дока Митчелла, еще один на трупе Дэниэла Уайнда. Также плащи добавлены торговцам в Гудспрингс, Примм и Новак.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Plutonium Blonde - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      246 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer NV

      Это модифицированный стэнд-элоун реплейсер женских тел, основанный на Type 3. Серьезным изменениями подверглись в первую очередь текстуры. Получив более детализированный, но и более 'блестящий' вид.
       
      В части патчей к броне и одежде, для данного реплейсера подойдут патчи с Dimonized Type 3.
       

      Помимо порта в New Vegas было добавлено следующее:- опциональное нижнее белье.
      - новые анимации.
       

      Варианты тел:- Base Cali
      - Base HD Body
      - Berry Body
      - Berry HD Body
      - Slim Body
      - Alice Body
      - Alternative
      - Type V
      - (отдельно) D-Cup
      - (отдельно) H-Cup
       
      Установка:
      Рекомендуется установка через FOMM, т.к. прилагаемый инсталлер снабжен скриншотами и опциональной установкой различных дополнений (вроде татуировок для рейдеров).
       
      Ручная установка также возможна, но лишь в том случае, если вы понимаете, что делаете.
       
      *Варианты D-Cup и H-Cup ставятся отдельно.
       
      Благодарности:
      dimon99 for his work on DIMONIZED TYPE3 female body for Fallout 3 that inspired this version.
      *Backsteppo for Narrowed shoulder Type3 based Body meshes for Fallout 3 and alternative idle animation meshes
      *Luchaire for the Type V Body
      *M2daK FOR THE Type3 Body Alternative 
      *humannature66 for the hand meshes from his Manicured French nails mod .
      *Exnem for base skin elements from Exnem Nude Female Body Replacer for Fallout 3 skin textures. 
      *Me and my modest texture skills 0_o

      2 102 раза скачали

         (8 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Анимации в режиме простоя

      не несущий никаких изменений плагин, добавляющий различные анимации ГГ во время бездействия как с оружием ( может поиграться, повертеть в руках ), так и без ( видно на скриншотах).
       
      Требования

      Fallout NV
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      1 019 раз скачали

         (9 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    6. Фикс стойки "оловянного солдатика" для Type 6

      Фикс убирающий "cтойку Смирно" у женщин, при использовании реплейсера тел Type 6.
       
      Требования:
      Реплейсер тел Type 6
       
      Установка:
      Скопировать файлы в папку Data, при необходимости подтвердить замену

      392 раза скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Крыши Мохаве" / Mojave Rooftops

      Мод позволяет забраться на ряд крыш зданий Мохаве и DLC "Блюз Старого Мира" и пострелять по различным целям на них и с них.
      Т.е. помимо самих лагерей на крышах, в них вы порой наткнетесь на враждебных персонажей.
       

      Файлы:Mojave Rooftops.esp - основной мод.
      Mojave Rooftops Clutter and Enemies.esp - добавляет немного хлама и врагов на крыши.
      Mojave Rooftops - Old World Blues.esp - аддон для Большой Горы. Открывает несколько крыш зданий там.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      SamLandon

      1 114 раза скачали

         (14 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    8. "Восстановление лестниц" / Ladder Restoration Project

      Мод добавляет несколько небольших лагерей/снайперских позиций на рекламные щиты, башни и другие высокие точки Мохаве. Лагерей довольно много - был затронут практически каждый биллборд.
       
       
      Файлы:LadderRestorationProject.esp - основной мод.
      LRPenemiesredux.esp - опциональный файл, снабжает ряд лагерей враждебным контингентом. Это бандиты, которые, в основном, не составят проблем.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      blackeagle670 - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь перевода.

      293 раза скачали

         (7 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    9. "Жизнь бродяги" / Hobo Life

      Мод добавляет примерно 70 новых мини-локаций на территорию Мохаве.
       
       
      Особенности:- 70 небольших локаций по всей Мохавской пустоши (карта в архиве)
      - Новое уникальное оружие и броня, с новыми HD-текстурами.
      - Новые персонажи, несколько записок.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      457 раз скачали

         (12 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

    10. "Закаленная полицейская броня" / Geonox Hardened Armor

      Мод добавляет другой модифицированные варианты брони от Geonox, на сей раз ориентированные на женских персонажей.
      Броня представлена несколькими опциями 'бронированности', в комплекте также идут несколько шлемов, масок, перчаток с уникальными эффектами.
       
       
      Расположение:Отправляйтесь к открытому кинотеатру "Калифорния Сансет". Вас встретят.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Установить ресурсы с нексуса.

      205 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 455
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    1    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • А не знаете ли кто-нибудь разрабатывает сборку. На первой странице уже говорили про сборку на TTW 3.3 но ничего не слышно
    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).

×
×
  • Создать...