46 файлов
-
Крайслус Десото / Chryslus Desoto - New Drivable Car
От Lovelit
Рабочий автомобиль Крайслус Десото, перевод на русский язык модификации от Jamar1978.
Как правильно управлять машиной?
Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
Требования
Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
Совместимость
Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier. Совместим с SFW (отдельный патч).
Credits
Jamar1978 - автор оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.
34 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Фондовая биржа Мохаве для SFW/ The Mojave Stock Exchange - Revamped Edition for SFW
От Infest
Описание.
Этот мод добавляет акции различных компаний пустошей, которые игрок может приобрести. Цены на эти акции меняются ежедневно и зависят от действий игрока. Цену акций можно отслеживать через Пип-бой игрока, во вкладке "Радио". Для более захватывающего игрового опыта можно включить настройку и торговать акциями через брокерские терминалы, которые раскиданы по пустоши. Цены на акции обновляются ежедневно. На их рост (или падение) влияют выполненные игроком квесты и смерть определённых NPC.
Вы можете приобрести акции следующих компаний:
Если играете в пустыне Мохаве
Торговая компания "Красный караван" Оружейники Мохаве Экспресс Ван Граффы РобКо Индастриз Торговая компания "Добрый путь" Торговая компания "Фар Го Трейдерc" Организация торговцев водой Компания "Дружественный заём" Военные облигации НКР
Если играете в Столичной пустоши
Объединённая организация караванщиков Радио "Новости галактики" Парадиз-Фоллз Компания "Коготь" Рейнджеры Рейли Облигации "Свободы" Облигации Братства Стали
Функции в этом моде можно изменить с помощью ini-файла.
bBrokerageTerminals (по умолчанию 0)
Если включено, вы можете покупать акции только на брокерских терминалах, которые размещены в мире. Вы по-прежнему можете использовать радиостанцию для проверки цен на акции, но вы не сможете покупать акции.
Брокерские терминалы находятся:
В пустыне Мохаве:
Люкс в Лаки 38 Штаб-квартира на аванпосту Мохаве 188 - Торговый пост Станция "Бульвар Лас-Вегас" Казино "Атомный ковбой" Главный офис компании "Красный караван"
В Столичной пустоши:
Магазин на Кратере Община Кентербери Рынок Ривет-сити Подземелье Тенпенни-Тауэр
iBrokerageFes (по умолчанию 0)
Если включено, вам придется платить фиксированную комиссию брокеру при продаже или покупки акций.
bBarter (по умолчанию 0)
Если включено, ваш навык бартера влияет на цену акций при покупке/продаже.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагины через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
hman101 - за интересную модификацию
41 раз скачали
-
Автомобили из The Frontier в столичную пустошь для SFW
От Yogen
Маленький мод добавляет автомобили из мода The Frontier в столичную пустошь. Одна багги на заправку Red Rocket рядом с Мегатонной и автомобиль на той же заправке рядом с Тенпенни-Тауэр
Установка:
Перемещаем содержимое архива в папку Data и подключаем в любом мод менеджере
Требования:
SFW 3.1.1h
The Frontier
90 раз скачали
-
"Суровое выживание"-новые рецепты
От RaggaL
Импровизируй. Адаптируйся. Преодолевай. Пустошь научит.
Если нет сил и оружия,чтобы отвоевать еду, значит нужно получить ее другим способом. С этим модом вы сможете получить новую способность "Реактивное брюхо". С ней вам будет доступно несколько новых рецептов для самых суровых выживальщиков. Новые продукты питания не слишком полезны, они снижают выносливость, но помогут не умереть с голоду. Сами рецепты максимально просты и должны быть доступны в самой ужасной ситуации. Взять новую способность можно, имея выносливость 6 и навык выживания 30.
Новых моделей и текстур нет, все сделано на оригинальных ресурсах. Часть рецептов предоставлена на скриншотах. В целом, я пытался добиться использования ненужных и бесполезных предметов, которые даже лень подбирать.
Новые возможности:
-Готовьте пищу из того,что и и пищей не является!
Достаточно добыть целлюлозу из довоенных книг, древесину из ненужных планшеток или других деревянных изделий. Немного воды и питательная масса готова!
-Сделайте питательную массу из целлюлозы вкуснее и еще питательнее. Нужны сахарные бомбы или пакеты крови.
-Ненужные шкуры могут сгодиться на питательный бульон.
-Алкоголь дорогой? Смесь скипидара и грязной воды придадут вам пикантный запах при минимальных затратах.
-Кофе? Суровые выживальщики пьют табак. Сварить в грязной воде можно и отдельные сигареты, и целую пачку, и даже блок. Бррр фууу, бодрит!
-Супермутанты-это не только ценный мех лут, но и источник мяса для стейков. Гулей и радскорпионов это тоже касается.
А самые отверженные любители сурового выживания будут вознаграждены новой способностью, убирающей штрафы от поедания всей этой ужасной еды!
Требования:
Fallout NV
RA-Creatures
Установка:
Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
Благодарности:
Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
Exotic за туториал про рецепты.
Вам-за внимание.
75 раз скачали
-
Биореактор, аддон к OWB
От RaggaL
Этот мод перерабатывает взаимодействие с обитателями Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. А еще вас ждет новый, озвученный обитатель Стока, это Биореактор! Но его будет нужно найти где-то на Большой Горе и выполнить его квест.
Было добавлено множество рецептов как переработки ненужных предметов, так и создания новых.
-Зеленый, красный и желтый сойленты! Если первый известен всем, то красный можно получить из мясных продуктов, а желтый-из довоенных продуктов питания.
-Новая система клонирования продуктов питания! Если вы проводите клонирование на лагерном костре, то вам понадобится образец того, что вы хотите получить. Иначе как сойлент поймет, превращаться ему в картошку, или в морковку?
Если проводите клонирование на биологической исследовательской станции, то образцы не понадобятся, все данные там уже имеются.
Зеленый сойлент все еще можно превратить в растительную пищу, а красный - в мясные продукты (Да-да, вы сможете сделать мясо брамина из собачатины. Или не собачатины). Из желтого сойлента можно приготовить новые блюда. Это будет полезнее двухсотлетней еды.
-Зарядка истощенных энергетических боеприпасов! Биореактор переработает ваши запасы сойлента и зарядит истощенные батареи. Это эффективнее рециклинга! А каждый из сойлентов имеет свою энергетическую ценность.
Требования:
Fallout SFW
"Переработка рецептов Стока" для SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
MagnuMspec, Вис691, Паха007 - за помощь в создании этой модификации, оперативные ответы на все мои умные и другие вопросы.
Graf, Exotic, Seddon4494 - за их туториалы.
Вам - за внимание!
114 раза скачали
-
"ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" для SFW / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod
От MagnuMspec
Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.
Совместимость
Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.
Установка
Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.
Удаление
Удалите esp из папки Data.
Благодарности
vegaswanderer - за исходную модификацию.
Wolt3r - за перевод.
202 раза скачали
-
"Расширение диалогов для отыгрыша роли" для SFW / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players
От RaggaL
Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер вашего персонажа, а не довольствоваться парочкой скучных вариантов от Беседки.
Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки ваших навыков и SPECIAL.
Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
Требования
SFW
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW, активировать esp в вашем мод-менеджере.
Благодарности
Mc_Tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию.
MagnuMspeс - за порт в SFW.
356 раз скачали
-
"Переработка рецептов Стока" для SFW / Sink Recipe Overhaul
От RaggaL
Мод кардинально перерабатывает взаимодействие с помощниками Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать.
Автор добавил множество новых рецептов, теперь практически любой хлам или редко необходимые продукты можно будет пустить в дело.
Была изменена система клонирования, теперь для получения чего-либо из зеленого сойлента вам понадобится образец того, что вам необходимо получить. Ведь как иначе сойлент "поймет", во что ему превращаться? Однако, если проводить клонирование прямо на Биологической станции, то образцы не понадобятся, в ней уже есть все данные. Также рецепты клонирования будут видны в списке только когда у вас есть при себе зеленый сойлент, в другое время они не будут мешаться.
В SFW-версии добавлены рецепты для продуктов из Fallout 3 и его дополнений.
А также новый продукт, красный сойлент! Его также можно получить на Биологической станции, но перерабатывая различные виды мяса. Нет, никто не говорил, что можно из человечины можно будет сделать мясо брамина, но...Да,можно.
Прошу прощения за скрины на английском языке, с радостью добавлю ваши, уже с переводом.
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
piber20 за отличный мод и разрешение на публикацию.
shulme за аддон "Красный сойлент".
Rexschwert за объединение всех необходимых плагинов и некоторые правки.
139 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Разнообразные боеприпасы
От RaggaL
Представляю вам небольшой сборник модов, посвященных боеприпасам. Каждый из модов слишком мал, чтобы устанавливать его отдельно, но вместе они добавляют множество мелочей, без которых как-то неуютно.
Конвертация боеприпасов
1. Способность "Ручное снаряжение" теперь действительно нужная, ведь с ней вы сможете разобрать имеющиеся ненужные боеприпасы на исходные компоненты (Свинец, порох, капсюль, гильза) одного калибра и переделать в исходные компоненты другого калибра и в итоге собрать нужные вам боеприпасы. Стоит учитывать, что из патронов 22LR вы не получите такое же количество 50MG, ведь их вес различается.
2. Новые старые боеприпасы. Помните такие версии патронов .44 "Магнум", как "Пуля с усеченным носиком", "Пуля с мягким носиком" и им подобные? Имея высокий навык ремонта и немного свинца, вы сможете изготовить подобные особые пули, пригодные для сборки боеприпасов любого калибра. Бронебойные, экспансивные, фугасные, несколько видов дроби...
3. Вы сможете конвертировать энергетические боеприпасы: Из экономичных в обычные, из максимально заряженных в обычные... Как угодно.Н
Новые боеприпасы
1. Золотые боеприпасы.
Вынесли все слитки из Сьерра Мадре? Изготовьте шикарные золотые боеприпасы, обладающие феноменальной убойной силой. 1 слиток=24 патрона любого калибра огнестрельного оружия.
2. Ядовитые боеприпасы.
Если урона от свинца мало, приготовьте универсальный токсин из ядовитых желез тварей Пустошей и добавьте его при сборке боеприпасов. Дополнительный урон от яда хорошо измотает врага.
3. Шоковые боеприпасы.
Если нужно оглушить и ослабить врага, то при сборке боеприпасов, зарядите их с использованием деталей электроники. Их можно изготовить на верстаке из отходов электроники.
4. Урановые боеприпасы.
Разберите ядерную батарею и добавьте уран в ваши патроны. Будет лучше бронебойных.
5.Имупльсные боеприпасы.
Хороши против врагов в силовой броне и роботов. Сделайте импульсный заряд на верстаке, а потом примените его при сборке боеприпасов.
6. Самодельный ядерный заряд.
Если найдете схему, то сможете прокормить свой ЭМЯГ.
Новая взрывчатка.
1. Оглушающие гранаты.
2. Новые виды осколочных гранат.
3. Газовые гранаты.
4. Изменения микроядерной связки, ее взрыв усилен.
5. Несколько вариаций коктейля Молотова.
6. Граната из микроядерной батареи.
7. Мина из тостера.
8. Самодельный ядерный чемоданчик.
Требования:
SFW
NVSE
Установка
Распаковать содержимое архива в папку data вашего SFW. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Благодарности
CyberSpyder, Jendo02, Mitheledh, SHAD0WC0BRA, the_mango55, Nodevski - за отличные модификации.
MagnuMspec - за объединение плагинов.
Rexschwert - За еще одно объединение плагинов.
197 раз скачали
-
SFW XRE - APC: "БТР" - Altha
Модификация на транспортное средство в виде дома на колесах из линейки XRE-Cars, для A Soul of Fallen Worlds:
Вы когда-нибудь хотели собственный дом на колесах, да ещё и не просто дом с функцией выбора точки расположения, а полноценное транспортное средство, на котором можно передвигаться в режиме реального времени, найти живописное место и заночевать там? - Что ж, теперь такая возможность есть. Вы можете организовать себе дом в любом месте на Пустоши. Да и не просто организовать, а добраться до него самостоятельно, нажимая на гашетку и крутя баранку!
Описание:
Модификация представляет собой мини квест по приобретению дома на колесах - БТРа. Загрузив свое сохранение вы получите сигнал бедствия на ваш пип-бой. Следуйте по кровавым следам, которые приведут вас к трупу наемника Компании Коготь. Карты, которые вы найдете приведут вас к тщательно скрытой базе снабжения Компании Коготь, которая располагается на новой территории - Ущелье.
Дальнейшие действия зависят только от вас: обман, подкуп, насилие. Цель проста: выбраться из осиного гнезда живым и достать БТР. Станьте великим расхитителем автомобилей с Пустоши! Особенности:
У ремонтника Крисса Формажа обновлен список товаров для покупки: уникальная винтовка системы AR - "Терминатор", оружейный модуль глушитель - для AR "терминатор"; Новая локация - Ущелье; Новое транспортное средство с функционалом дома для ГГ - БТР; Модульное улучшение интерьера БТРа. В список улучшений интерьера БТРа входит:
- Откидная койка с функцией складывания/раскладывания;
- Кухонная плита с функция приготовления пищи;
- Зеркало с функцией изменения растительности на лице и голове;
- Хим. лабаратория;
- Верстак;
- Станция по производству боеприпасов;
- Автодок с функциями лечения, вывода радиации и восстановления конечностей;
- Уйма модульных контейнеров под все нужды;
- Станция отфильтровки воды; В среднем, вам потребуется 150'000 крышек для полного апгрейда БТРа;
На базе снабжения Компании Коготь, в Ущелье, из громкоговорителей играет весьма атмосферная музыкальная запись, что добавляет ещё большей колоритности базе наемников;
Видеодемонстрация:
Конфликты:
- Solid project (конфликт камеры);
- Enhanced Camera и иные аналогичные моды (конфликт с камерой);
Требования:
- NVSE v2 beta12 (или новее)
- New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60.
- Invisible Wall Remover
- SFW XRE: "Автомобили"
* Если у вас стоит Tweak NVTF:
Необходимо отключить в .ini файле (по пути, в моем случае steam директория: X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\NVSE\Plugins\ NVTF.ini)
функцию Required for the FPS Fix
bGTCFix = 1 - нужно изменить на 0
Замечание от автора(ов) адаптации:
Модификация находится на стадии Альфа-тестирования, возможны нерабочие элементы, неполный архив ресурсов.
Установка:
1) Скачать архив мода;
2) Извлечь архив с дополнением в корневую папку игры;
3) Поставить ESP-плагин перед (сверху) плагином XRE - CARS!.esp (который должен стоять в самом низу списка загрузки),
поставить галочку в FOMM или лаунчере;
*для работы необходимо обновить основной мод, а именно плагин XRE-CARS!.esp.
Благодарности:
Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить:
ermeso - за отличный мод;
MagnuMspec - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
Вис691 - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
mattell - за разрешение использовать ресурсы его моделей и наработок;
91 раз скачали
-
"Обновление ассортимента торговцев" / Variable Merchant Restock SFW
От Laisum
Русификация и адаптация для SFW небольшого мода Variable Merchant Restock.
Что делает плагин?
Позволяет выбрать частоту обновления ассортимента у торговцев (12ч, 24ч, 3 дня или 7 дней) и увеличить кол-во продаваемых боеприпасов (+25%/50%/75%/900%) .
Плюс - оповещение об обновлении магазинов.
Плюс №2 - адаптация к SFW и торговцам из дополнений NV (в оригинале её нет) и FO3.
Альтернатива другим плагинам обновляющим магазины ИЛИ дополнение к ним, так как скрипт внутри плагина всего лишь пинает торговцев по таймеру и увеличивает, если нужно, кол-во боеприпасов.
Единтсвенный минус, если захочется изменить что-то в обновлении, придется пересохранять игру без плагина а затем его снова подключать.
Автор: thc1234
Адаптация к SFW: Laisum
441 раз скачали
-
Дополнительные способы обучиться ношению силовой брони / Multiple Ways to Attain Power Armor Training (SFW)
От ISargatanaSI
Вам не нравится, что единственная возможность обучиться ношению силовой брони на Столичной пустоши - это прохождение основного сюжета? Вы бы хотели научиться носить силовую броню другим способом? Тогда эта модификация для Вас, ведь позволяет главному герою получить навык ношения силовой брони, не вступая в ряды Братства Стали!
1. Форт Индепенденс
Хранитель Каден обучит вас ношению силовой брони, если вы принесете ему достаточное количество полезных технологических устройств и завоюете доверие Изгоев.
2. Коллекторы Олни
Рядом с прототипом медицинской силовой брони под городом Олд-Олни лежит голодиск с подробным руководством по эксплуатации силовой брони.
3. Оазис
Ствол Клён, бывший Изгой Братства Стали, теперь поделится с вами не только своей уникальной силовой броней, но и знаниями о том, как её правильно носить.
4. Форт Константин
В терминале рядом с силовой броней T-51b теперь находится руководство по эксплуатации силовой брони.
495 раз скачали
- геймплей
- силовая броня
- (и ещё 2 )
-
SFWR - Soul of the Fallen Worlds Rebalance/Ребаланс чистого SFW
От Shaegan
Аннотация:
Сборник плагинов, созданных для игроков, предпочитающих оригинальный SFW без крупных контент-паков, Ruined America, FOOK и т.д.
Главной целью сего сборника является усложение и оптимизация игрового процесса, наведение некоторого порядка в различных геймплейных механиках, начиная от мелких правок описаний вплоть до полной переработки определённых разделов. Сборник изначально планировался как один файл, но зная общее нежелание использовать крупные паки попилил его на части. Все плагины корректно работают сами по себе, но лучше всего играются совместно. Учтите, что мод я делал для себя по причине отсутствия вменяемых аналогов, что вышло в ряд трудностей с освоением софта, но главное - я, в отличии от многих разработчиков модов, прочесал свои файлы на предмет багов и косяков, а посему с удовольствием играю с ними сам и делюсь с вами
Плагин первый: SFW - Rebalance.esp
- Полная переработка одежды и брони. Каждая шмотка обзавелась эффектами, присущими образу деятельности потенциального владельца. Уникальная одежда и броня уникальны теперь не только названием. Названия некоторых шмоток изменены для деуникализации и большей вписываемости в мир игры.
- Параметры одежды и брони отображаются в пипбое удобной строчкой "Одежда", "Броня", "Головной убор", "Очки" и "Маска".
- Слегка откорректированные статы оружия. Урон больше опирается на калибр и(/или) принцип действия, т.к. у нас тут не лутер-шутер с условными уровнями экипировки.
- Очень много образцов оружия были переименованы в связи с невнятицей или неудобствами в их наименованиях. Убран дурацкий тэг "(АО)".
- Сильно откорректированные цены. Теперь цена на предмет зависит от его эффективности и доступности.
- Пища лечит медленнее и не является заменителем медикаментов. Химикаты обзавелись логичными дебаффами, а алкоголь теперь отличается по длительности в зависимости от крепости напитка и при распитии разного типа напитков эффекты суммируются, чтобы вы могли напиться в хлам. Эффективные бонусы от алкоголя не получают прибавку от навыка "Выживание". Цены на химию выросли, как и на приготовленную пищу.
- Вес всех вещей переписан. Особенно это коснулось хлама. Невесомых предметов в игре более нет вообще. Даже крышки и заколки имеют не столь реалистичный, но какой-никакой вес.
Требования и совместимость:
- Плагин совместим с любыми модами и меняет параметры только оригинальных предметов. Однако, если какой-то другой мод изменяет эти параметры - используйте bashed patch и учитывайте порядок загрузки.
- Не рекомендую использовать его совместно с модами на добавление новой одежды и брони, так как мод изменяет оригинальные эффекты снаряжения и совместное использование приведёт не столько к конфликтам, сколько к казусам в строчках параметров.
- Плагин может вызывать ошибки в отображении моделей при использовании совместно с SFW_Type4&Robert_BodyReplacer, а именно - неотображение текстур рук. Если есть кто-то, кто в этом разбирается - подскажите, как адаптировать.
- Плагин не совместим с WMX.
Плагин второй: SFW - ReEquip.esp
- Полностью переписанные уровневые списки оружия, экипировки, медикаментов и питания. Все предметы из DLC и предметы из перков, ранее доступные только для игрока интегрированы в мир игры и встречаются в уместных для них местах.
- Усложнённый левелинг под уровень ГГ, где НПС будут греть вам пятую точку и спустя многие часы геймплея, стараясь не давать вам чувствовать себя терминатором за счёт слегка перенастроенного ИИ и доступа к более убойному вооружению, не выходя за рамки адекватнсоти.
- Уникальные НПС теперь выделяются экипировкой более сильной, некоторым были выданы уникальные предметы, которые либо были из игры вырезаны, либо были частью дополнения GRA и были доступны только для продажи. Теперь их придётся как следует поискать.
- Экономика была изменена в пользу бартера, крышки у торговцев уменьшены, ассортименты товаров расширены, при чём актуальными и логичными для местности предметами. Теперь у торговцев вы можете встретить предметы, которые встретятся в мире игры несколькими уровнями позже.
- У НПС намного чаще встречается взрывчатка и средства лечения, которые они будут использовать. При чём рейдеры скорее будут кидаться коктейлями молотова, а солдаты Анклава - плазменными или зажигательными гранатами.
- Часть НПС полностью пересмотрены по части снаряжения, например: Дикари(используют отравленное оружие, включая метательное) или Контрабандисты(вооружены не как оборванцы и иногда дропают кое-что интересное) из Поинт-Лукаута, Рейдеры из Питтсбурга (вооружены лучше обычных рейдеров)или Меченые в Разломе, которые используют характерное для своих бывших фракций оружие.
- Компиляция части корректировок поведения искуственного интеллекта из Project Nevada - Rebalance и XFO - 9db - Enemies с поправками на большую сложность.
- Некоторое зверьё стало толще, некоторое стало быстрее. На СП встречаются гигантские крысы. Большинство крупных мутантов невозможно сбить с ног.
Требования и совместимость:
- Плагин не совместим с любыми модами, добавляющими новую экипировку, так как изменяет структуру уровневых списков. Для корректной работы с Project Nevada - Rebalance имеется патч, который добавляет тэги для новых уровневых списков из мода для работы с разделом "редкость вещей" из настроек Project Nevada. В остальном никаких конфликтов обнаружено не было.
*патч: SFW - All to PN Patch.esp
- Патч для PN, интгрирующий оружие и броню PN(без дубликатов) и чтоб настройки "редкость вещей" работали корректно с новыми уровневыми списками.
Плагин третий: SFW - Rebalance Perks.esp
- Полностью переписаны описания всех перков (теперь там доступно и понятно говорится о том, что делает перк) и советы по их взятию на экране загрузки (они более не дублируют описание, а действительно дают совет).
- Откорректирован баланс перков по требованиям и уровням. Теперь выкачать универсального персонажа намного сложнее. Учтите, что рассчёт идёт на оригинальное кол-во SPECIAL в начале игры и я настоятельно не рекомендую вам его занижать какими-либо модами.
- Переработаны эффекты способностей на более характерные и актуальные, усиливая слишком слабые и ослабляя слишком сильные. Что-то даже перекочевало в трейты, которые также были откорректированы. Особенно сильно переработаны способности за квест "руководство по выживанию на пустошах", теперь награда реально отличается в зависимости от того, как вы отвечали Мойре.
- Слегка переписаны эффекты пупсов.
- Перки распределены по уровням так, чтобы адекватно игралось как тем, кто играет с перков раз в уровень, так и хардкорщикам, играющим с перком раз в 3 или реже уровней. А именно, определённый набор перков открывается раз в 5 уровней.
Требования и совместимость:
- Для корректной работы плагина требуется Unnecessary Tweaks lStewieAl's Tweaks с включенным параметром bFixPerkMenu = 1, который можно настроить в unnecessary_tweaks.ini nvse_stewie_tweaks.ini в папке data>nvse>plugins в разделе [Bugfixes], так как без него требования к перкам могут отображаться некорректно или не отображаться вовсе, а при выборе ряда перков вообще может случиться вылет. Ссылка на твики. P.S. Для тех, кого раздражают постоянные переодевания НПС из-за SFW - ReEquip.esp, там же включите bDisableCharacterRespec = 1
- Никаких конфликтов у мода не наблюдается, однако учтите, что мод затрагивает только оригинальные перки и если вы используете моды, добавляющие другие перки - баланс будет сильно нарушен
Установка:
Качайте первый архив, устанавливайте плагины из папки Data в папку Data вашего Fallout SFW. Включайте плагины в плагин менеджере.
Порядок загрузки плагинов:
215 раз скачали
- rebalance
- dlcintegration
- (и ещё 1 )
-
"Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW
От Trust
ВНИМАНИЕ!!! Если у вас не стартуют дополнения DLC (или зависают) -- ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧИТЕ ЭТОТ МОД!!!
Адаптация мода AutoLoot Enhanced от Lasere200 для SFW.
Добавлены предметы третьего Фоллаута, удалены дубли предметов из списков (для ускорения скрипта),
к Уху Легионера добавлены Кровь Мутанта (Broken Steel) и Палец злых персонажей (Регуляторы, перк Законник)
Пишите свои рекомендации по расширению списков лута!
====
Для работы нужны xNVSE+MCM+JIP
====
Исправлено неработающее меню.
Кроме слияния списков NV/FO3 удалены дубли, добавлены 9 предметов, 39 активаторов (растения и предметы Симуляции Анкоридж) и 324 карты Караванных колод.
В остальном это обычный автолут Lasere200.
====
Список добавленных предметов:
Палец злых персонажей (Регуляторы)
Кровь мутанта (Broken Steel)
Ухо добрых персонажей (Литлхорн и компаньоны)
Жетон Братства Стали (Сдавать писцу Джеймсон)
Билет метро (Требуют протектроны в метро)
Синий пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ)
Красный пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ)
Пустой шприц (Для медицинских рецептов, вес 0)
Кровь кентавра (Broken Steel)
Активаторы:
9 Предметов Симуляции Анкориджа
30 Растений
Карты Караванной колоды:
324шт. (ВСЕ)
=====
UPD: По категориям раскиданны ещё +1000~ полезных предметов
======
Внимание! Отнятие нуля кармы тоже показывает сообщение и играет звук. Чтобы это убрать -- ищите в Стиви Твикс порог сообщения кармы по ключевому слову Karma
518 раз скачали
-
SFW XRE: "Винтокрыл"
Адаптация модификации XRE beta1_35 showcase - Flyable Vertibird за авторством ermeso.
Мод представляет собой наиболее технологически продвинутый управляемый винтокрыл, с массой уникальных "фишек".
Является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики теперь и в нашей любимой A Soul of Fallen Worlds:
Выйдя из своего Убежища и увидев эту грозную, стальную, парящую в небесах птицу довоенного мира, вы сразу же обрели мечту - когда-нибудь заиметь эту гордость ВВС США - Винтокрыл. Казалось бы - мечта неосуществима. Но упорство и пару влиятельных друзей на Пустошах могут дать свои плоды. Стоит начать поиски.
Особенности:
- Управляемый винтокрыл, со своим интерфейсом и вооружением
- Несколько посадочных площадок, для ремонта и заправки
- Уникальный внешний вид винтокрыла
- освещение окон и подсветка индикаторов
- свой HUD с аналоговыми датчиками
- Relative & sealevel altitude measurement
- Два доступных оружия: 70-мм пушка, 20-мм пулемет Гатлинга
- HUD nightvision
- Более 20 новых звуковых эффектов
- Проработанная система столкновения и анимированное падение в случае аварии
- Анимированный взлет и посадка
- Прожектор для поиска цели ночью
- Интерфейс с возможностью выбора метрической или имперской системы мер
- Множество настроек...
Месторасположение винтокрылов и ВПП в Столичной Пустоше:
1. Вертодром Братства Стали располагается на восточной набережной Цитадели, там же и располагается винтокрыл;
2. Форт Баннистер, эти придурки из компании "Коготь" зачем-то поддерживают ее в рабочем состоянии;
3. Арсенал Уитона, техно-рейдеры... что с них взять;
4. Станция обслуживания винтокрылов Анклава располагается чуть севернее самого Рэйвен-Рок;
Месторасположение винтокрылов и ВПП в пустыне Мохаве:
1. Винтокрыл располагается на южной границе Авиабазы Неллис, на Свалке Бомбистов под ключом;
2. Посадочная площадка НКР базируется в лагере Гольф;
3. Дозаправочная станция НКР размещается на Аванпосте Мохаве;
4. Логистический грузовой центр «Эйч-энд-Эйч тулз» располагается западнее автозаправки "Посейдон";
5. Старая дозаправочная станция ВВС США находится вблизи Нельсона;
Путешествие туда и обратно:
Реализована функция перелета между Пусттшами!
Столичная Пустошь - получить или "заслужить" винтокрыл можно будет продвигаясь по сюжетной линии, а конкретнее данная возможность появиться во время штурма Мемориал Джефферсона; Пустыня Мохаве - получить или, опять же, "заслужить" винтокрыл в свои владения можно будет выполняя квесты связанные с Бомбистами, а точнее помочь им в транспортировки и реставрации бомбардировщика B-29; Альтернативные пути - если вы папенькин сынок и лазаете в очередных руинах в поисках всякого хлама, вы можете найти ключ-пропуск для винтокрылов. Искать стоит в соответствующих местах - военные объекты. Ну а если же вы коматозник с амнезией, то тут немного сложнее...вам придется идти по трупам владельцев винтокрыла;
P.S. Не стал писать местоположение халявных ключей, так как это убьет энтузиазм к желанию получения доступа к винтокрылу.
Видеодемонстрация:
Будущие обновления:
Может быть когда-нибудь, когда GameBryo заимеет собственный интеллект и наконец уничтожит сам себя с целью прекратить этот конвейер, а я стану заслуженным скриптинг-инженером Марса, получится осуществить функцию перелета между Пустошами.
Требования:
- NVSE v2 beta12 (или новее)
- New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60.
- Invisible Wall Remover
- Ресурс-мастер SFW RA
- Игровой мастер проекта SFW RA-Модуль фракций SFW RA
-SFW XRE: "Автомобили" или XRE - CARS 0.86
Установка:
1) Скачать одну из версий мода;
2) Извлечь архив в папку Data игры;
3) ESP-плагин ставить над XRE-CARS!.esp в списке загрузок,
поставить галочку в FOMM или лаунчере.
Установка дополнений:
1. SFW Retexture XRE Vertibird:
Извлечь архив в папку Data игры; Подтвердить замену.
Благодарности:
Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить
ermeso - за отличный мод;
Вис691 - за помощь в скриптовой составляющей модификации;
MagnuMspec - за постоянные советы 25/7 и помощь в адаптации;
557 раз скачали
-
"Мой дом - твой дом" / My home is Your home
От Laisum
Описание
Вот взяли вы с собой парочку друзей на прогулку по пустоши, и в какой то момент они стали мешаться. Вы их уволили и они пошли... Куда? Правильно, по домам! И когда вы соскучитесь, придется снова бегать их искать и собиратьв партию?
ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!
Теперь каждому компаньону можно назначить место где он будет жить и ожидать нового приключения.
Данный мод был сделан для TTW на основе похожего мода для FNV. Я же адаптировал его под наш SFW.
Мод скорее всего работает только с "ванильными" компаньонами, так как для них прописаны отдельные диалоги.
Установка/удаление
- Установите SFW.
- Положите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp после
- Если вы не используете TTW_NoKarmaDCFollowers.esp, то отсортируйте моды как в этой статье и поставьте My Home Is Your Home вместо NoKarmaDCFollowers
- При надобности просто удалите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp
Благодарности:
Korodic - Автор этого прекрасного мода
П.с. Приложил оригинальный файл если кому то не нравится мой первод =)
249 раз скачали
-
xre SFW XRE: "Автомобили"
Адаптация модификации "XRE - CARS" aka Великого расхитителя авто с Пустошей за авторством ermeso, известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas, для нашей любимой A Soul of Fallen Worlds:
По пустошам прошелся слух, что далеко не все довоенные автомобили - ржавая рухлядь, и некоторым умельцам удалось в движение. А особо удачливые мастера даже смогли восстановить работоспособность автоматизированных заправочных станций.
Возможно, и вам тоже стоит поискать функционирующий автомобиль. Только не забудьте заполучить ключи у предыдущего владельца... каким-нибудь способом.
Особенности:
- Множество моделей машин;
- Упрощенная система добавления новых моделей машин;
- Автосалон Рекса и ремонтник Крис:
---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach)
---- Импорт автомобилей
---- Восстановление потерянных машин
---- Автостоянка
---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт
---- Множество деталей экстерьера и интерьера
---- Магазин
- Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве и Столичной Пустоши;
- Функции машины:
---- МКПП
---- Багажник
---- Возможность заправлять с помощью канистры
---- Вид сзади
---- Режим свободной камеры
---- Зависимая от скорости отзывчивость руля
---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину
---- Mounting companion gunners
---- Сетка навигации на экране
---- Статистика текущего и общего времени вождения
- Ралли "Брамина":
---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты
---- Записи и награды
---- Заскриптованные события, автосохранения
- Множество настроек...
В Столичной Пустоше появился ряд новых локаций посвященных ремонту и заправке авто, по каждому отдельно:
1. Стоянка грузовиков Красная Ракета, находится на Северо-Западе от Большого города - потенциальный дом для ГГ и постоянный дом для ремонтника-гуля Криса Формажа;
2. Заправочная станция Красная Ракета неподалеку от Олд-Олни, на Востоке;
3. Заправочная станция Красная Ракета на территории Гаража и магазинчик Джоко;
4.Заправочная станция Красная Ракета на Севере от Мегатонны, возле Автосалона;
В пустыне Мохаве так же имеются свои локации посвященные автосервису:
1. Австосвалка Рекса, находится на Юго-Западе от Ниптона, выполняет функцию диллер-центра;
2. Заправочная станция неподалеку от Автосвалки Рекса;
3. Заправочная станция Севернее Слоуна и Восточнее Карьера;
4. Заправочная станция неподалеку от Ранчо "Кротокрыс";
5. Заправочная станция НКР, которая дислоцируется в лагере Гольф;
Индивидуализация автомобилей:
Теперь фракционные автомобили имеют знаки различия - символику соответствующей фракции на борту автомобиля:
- Компания "Коготь";
- Анклав;
- Братство Стали;
- Изгои;
- НКР;
Индивидуализация номеров:
На автомобилях были заменены номерные знаки в соответствии с регионами (Пустошами):
- Номерные знаки округа Колумбия (Fallout 3);
- Номерные знаки штата Калифорния: Невада (Fallout New Vegas);
- Унифицированные номерные знаки для обеих Пустошей;
Пособия по ПДД:
По Столичной Пустоше и Пустыне Мохаве разбросаны пособия по ПДД с различными эффектами: Ремонт, Наука.
Автомашины в массы:
1. Компания "Коготь", Братство Стали, Изгои, Регуляторы, Анклав имеют свои передвижные средства. Припаркованы они в соответствии с местом дислокации группировок;
2. Придется нести последствия за каждый полученный вид авто: убить владельца авто или обокрасть его, найти торговца который имеет лишнего четырехколесного друга - моральный выбор;
3. Некоторым NPC в Столичной Пустоши были добавлены авто во владение, в соответствии их статусу и логике;
Я уменьшил общее число авто и заправочных станций как на территории Столичной Пустоши, так и в Пустыне Мохаве. Мне кажется, в оригинальной модификации ermeso слишком расщедрился на авто, они были практически на каждом шагу. Так же был произведен редизайн заправочных станций Рекса в Мохаве.
В обеих Пустошах были разбросаны канистры с топливом, по интерьерам, что бы больше ощутить себя безумным Максом в поисках топлива для своей ласточки - канистры можно найти в цехах заводов и автосервисных станций.
К обоим ремонтниками, в их место обитания, были добавлены карты, с местом расположения заправочных станций.
Видеодемонстрация:
XRE: CARS! DLC "Плохой Парень":
Станьте настоящим аморальным, алочным и по настоящему плохим парнем с Пустошей! Уничтожьте поселение Мегатонна в своих корыстных планах, закрыв глаза на жертвы. "Цель оправдывает средства" - это про вас, не так ли? (Квест "Сила Атома": принять сторону Тенпенни и уничтожишь Мегатонну);
Вы сторонник тайных обществ, любитель заговоров и просто любитель экзотической кухни? - Тогда я знаю что Вам посоветовать! Ресторан "Гурман", что находится в заведении Ультра-Люкс, что на Стрипе! Поговорите с метроделям Мортимером, он то знает чем вас удивить! (Квест "Пища для гурманов": принять сторону каннибалов);
XRE: CARS! DLC "Шериф":
Вы хороший парень, защитник бедных и угнетенных, любите снимать прирученных кротокрысов с крыш и обезвреживать ядерные бомбы? - тогда Вам стоит посетить городок по названием Мегатонна, для Вас там найдется работа. (Квест "Сила Атома": обезвредить боеголовку и спасти город);
Не терпите рейдеров и других аморальных членов постапокалиптического общества? - добро пожаловать в Примм, самый лучший город на федеральной трассе № 15. Вы сможете совместить приятное с полезным - избавиться от рейдеров и восстановить порядок в городе! (Квест "Город, который мне нравится": зачистить город от рейдеров и учредить на должность шерифа Примма Майерса);
XRE: CARS! DLC "Кавалерия НКР":
Вы сторонник демократии и бюрократической машины? - Посетите оплот этой самой демократии в аэропорту МакКаран. Докажите местным демократам что вы такой же как и они! Несите демократию во все уголки Нового Вегаса! (Стать "любимцем" НКР);
Нет ничего лучше, чем автократическое, традиционалистское, империалистическое рабовладельческое общество и тоталитарная диктатура - да, в Древнем Риме умели веселиться... (Стать "любимцем" в Легионе Цезаря);
Конфликты:
- Solid project (конфликт камеры);
- Enhanced Camera и иные аналогичные моды (конфликт с камерой);
*Ведется лечение данных проблем с камерой
Требования:
- NVSE v2 beta12 (или новее)
- New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60.
- Invisible Wall Remover
- Ресурс-мастер SFW RA
- Игровой мастер проекта SFW RA
* Если у вас стоит Tweak NVTF:
Необходимо отключить в .ini файле (по пути, в моем случае steam директория: X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\NVSE\Plugins\ NVTF.ini)
функцию Required for the FPS Fix
bGTCFix = 1 - нужно изменить на 0
Замечание от автора(ов) адаптации:
Модификация/порт создавался с целью расширения геймплея SFW, добавить ту самую возможность которая была у нас в Fallout 2.
Установка:
1) Скачать архив мода;
2) Извлечь архив в корневую папку игры;
3) Поставить ESM-плагин самым последним из ESM, ESP-плагин ставить самым последим в списке загрузки,
поставить галочку в FOMM или лаунчере;
Установка дополнений:
1) Скачать архив мода;
2) Извлечь архив с дополнением в корневую папку игры;
3) Поставить ESP-плагин перед (сверху) плагином XRE - CARS!.esp (который должен стоять в самом низу списка загрузки),
поставить галочку в FOMM или лаунчере;
Обновление XRE Cars до версии 1.1:
Скачать актуальный архив с источника и перезаписать плагин XRE-CARS!.esp в вашей директории;
Благодарности:
Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить:
ermeso - за отличный мод;
Allnarta - за адаптацию Стоянка грузовиков Красная Ракета;
MagnuMspec - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
Вис691 - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
Dan_Dragon_67 - за тестирование и идеи по улучшению модификации;
xopoma- за тестирование;
mattell - за разрешение использовать ресурсы его моделей и наработок;
889 раз скачали
-
Имплант Ночного Видения / Night Vision Implant
От Monowu
Обнаружив данный мод на Нексусе, я был немного удивлен, что он имеет так мало скачиваний при вполне солидном числе просмотров. А на русских ресурсах я, по крайней мере, вообще не смог его найти.
Конечно все зависит от личных настроек графики, но для меня он оказался лучшим вариантом, плюс нет никаких шлемов, очков и прочих приспособлений занимающих какой-либо слот и т.д.
Итак, сам мод...
В оригинале есть две версии с разными настройками яркости, я выбрал более приятную и меньшую яркость.
Имплант и настройки для него вы сможете купить либо у дока Черча, либо у дока Митчелла.
После покупки в разделе пипбоя "Помощь" появится сам имплант и настройки, с имплантом делать больше ничего не нужно и вы уже можете его использовать с помощью горячей клавиши "N".
А вот с помощью настроек можно сделать следующее:
Вкл./откл. автоматическое ночное видение для интерьеров (включается при входе в интерьер, независимо от времени) и ночей (включается в период между 8 вечера и 5 утра).
Вкл./откл. автоматическое ночное видение только для ночей, так же между 8 вечера и 5 утра.
Выбрать цвет ночного видения, всего 9 вариантов.
Примечание: Для того чтобы меню настроек появилось, вам необходимо нажать на "Настройки Ночного Видения" и закрыть пипбой.
Требования:
Fallout SFW
NVSE
Установка:
Распаковать вручную содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере или установить с помощью FOMM.
Благодарности:
LFox - за простой и удобный мод.
413 раза скачали
-
Способность "Киборг" V2
От RaggaL
Небольшой мод для SFW с установленным модом "Project Nevada". Помните перки "железное рукопожатие" и ему подобные, позволяющие ставить в персонажа большее количество имплантов? С этим аддоном не придется тратить аж 4 уровня на улучшение "вместимости" персонажа, достаточно будет взять способность "Киборг из оригинального Fallout 3.
Требования:
SFW
Project Nevada с модулем Cyberware
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW.
Активировать файл в вашем мод-менеджере.
Удаление:
Удалить из персонажа все импланты.
Сохраниться, отключить мод. Удалить файл ESP.
Благодарности:
Old Vault Boy- за полезный мод и разрешение на публикацию.
626 раз скачали
-
"Многолюдные города" / Crowded Cities
От FNVFUN
Мод заселяет основные поселения Пустоши мирными жителями разных возрастных, гендерных и расовых признаков. Также в городах появляются собаки и роботы.
Особенности:
- Более 70 новых NPC; - Заселены Мегатонна, Ривет-Сити, Община Кентербери, Большой Город и Исторический Музей; - Иногда появляются старатели, которые могут починить ваше снаряжение до 90%; - Жители тусят на улице даже ночью, т.к. существует нехватка жилищных мест, а провести ночь в безопасном месте очень хочется. Конечно, в этой ситуации больше всего жалко детей, но ничего не поделаешь, таковы реалии выживания на Пустошах; - Присутствуют лицевая анимация и система репутации для каждого поселения; - На месте мертвого жителя появится другой через 3 игровых дня. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Spiderpig - за оригинал оригинального мода Volek - за оригинальный мод MrCrash407 - за перевод мода на понятный русскоязычным людям язык) Мне - не за что, т.к. я всего лишь портировал мод в SFW, а это делов минута времени574 раза скачали
-
"Способности (перки) от Вел'а" для SFW / Vels Perks
От MagnuMspec
Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.
Особенности:
-1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".
-Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
-Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
-Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
-Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
-Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
-Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
-Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
-Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.
Новые перки:
P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2
Требования:
Fallout: SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
nikvel - за новые перки и правки старых
TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)
608 раз скачали
-
"Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks
От MagnuMspec
Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.
Мод добавляет 18 новых способностей:
"Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jog - за отличную идею и разрешение на её распространение!
Revolver Ocelot - за перевод!
mikesnow - за фикс перевода и навыка 'Тяжелое оружие'.
865 раз скачали
-
"Могильщик" для SFW / Grave Digger for SFW
От MHards
День за днем в пустоши стрельба, анархия, убийства. Вы видите трагедии, смерти.
И вы думаете что сделать последним желанием для этих потерянных душ?
Теперь вы можете захоронять мертвых НПС специальной могильной лопатой.
Дополнительно:
- Дается прирост кармы при захоронении мертвого НПС (оптимально)
- Все захоронения удаляются после перезагрузки игры (сохранения), чтоб его его не нагружать.
Что бы начать копать, вам нужна специальная могильная лопата, вы её найдете у Мойры в продаже, у Холмса в Ривет-Сити и у семьи Карла Морести.
Что бы начать хоронить тело, вам нужна взять в экипировку "Могильную лопату" и нажать клавишу "E англ." на труп. Таскать тело осуществляется клавишей "Z".
Требования:
Fallout: Soul of Wallen Worlds
DLC: Point Lookout
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, и подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Celticgirl - за разрешения выложить мод на сайт.
171 раз скачали
-
SFW Survival
От Fossy
SFW Survival
Особенности:Мод позволяет включать и отключать через MCM-меню нижеследующие изменения в игре без дополнительных манипуляций с файлами. Создан специально для тех, кому SFW и RA кажутся очень легкими при прохождении.
Для интересной игры рекомендую включить все настройки. Опыт выбрать с уменьшением в 2 раза. Урон увеличить в 1,5 раза. Начисление перков оставить по умолчанию.
Игровые настройки:
1. Изменение веса - влияние силы на вес теперь значительно улучшено. Было: 150+10*Сила, а стало 50+20*Сила.
2. Изменение здоровья - приближение уровня здоровья к уровню НПС. По умолчанию игрок в 2 раза круче НПС.
3. Игровой опыт - сейчас можно выбрать скорость начисления опыта: стандартный, уменьшен в 2 раза, в 3 раза, в 4 раза, в 5 раз. Рекомендую выбрать уменьшение в 2 раза.
4. Реализм в бою - теперь нельзя одновременно драться и крафтить вещи (отключено, не работает).
5. Быстрое перемещение - отключение быстрых перемещений в игре. Появляется интерес добежать до помощи самостоятельно или погибнуть под шквалом огня.
6. Движение - изменил модификаторы движения при поврежденных ногах. Сейчас персонаж двигается намного медленнее с поврежденными конечностями.
7. Очки действия - увеличены очки действия для оружия.
8. Корректировка урона - скорректированы таблицы урона игрока по частям тела. По умолчанию игрок как терминатор может принять на себя весь урон.
9. Дистанция VATS - выбор дистанции активизации VATS. По умолчанию стоит 5000. НПС не могли даже начать атаку на таком расстоянии. При включении настройки - 2000.
10. Разброс пуль - тестовая версия корректировки разброса пуль. Дорабатывается.
11. Изменение урона - сейчас есть возможность увеличить урон оружия в 1.5, 2, 3, 5 раз.
Скиллы и перки:
1. Изменение скиллов - очень важная настройка для игры в SFW. Теперь настройки нужно выбирать осторожно, чтобы каждое вложенное очко несло пользу и открывало новые возможности.
2. Изменение торговли - сейчас навык торговли оказывает существенное влияние на цены. В стандартных настройках им можно было просто пренебречь.
3. Начисление перков - сделал возможность выбора количество перков за уровень: каждый уровень, 1 в 2 уровня, 1 в 3 уровня. Можно оставить по умолчанию.
Контент:
1. Корректировка брони - скорректировал ПУ некоторой брони. Например, по умолчанию броня охраны убежища (ПУ 16) лучше брони бойцов НКР (ПУ 10), хотя и легкая. Сейчас игрок после выхода из Убежища 101 сразу станет искать более лучшую броню. Обязательно включите опцию!
Опционально:
1. Файл "SFW_Survival_items.esp" (требует RA:Items)
а) убрал все лечение с еды, воды. Теперь только стимпаки, доктора, больничка.
б) корректировка параметров, стоимости и веса еды.
в) корректировка рецептов, добавил несколько новых
г) все книги теперь начинаются со слова "Книга.." (дабы не путать с журналами)
д) скорректирована стоимость (там где была 0)
Требования:
1. NVSE
2. JIP NVSE Plugin
3. The Mod Configuration Menu (не ниже версии 1.5)
4. SFW-master
5. RA-Items (для файла SFW_Survival_items.esp)
Установка:
1.Установить SFW
2. Установить NVSE.
3. Скачать и установить JIP NVSE Plugin http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D58277%26preview%3D&pUp=1
4. Скачать The Mod Configuration Menu
5. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM после The Mod Configuration Menu.esp, а лучше в самый конец списка.
Благодарности:
Прошу сильно не ругать. Создавал для себя, но может кому и пригодится. При обнаружении ошибок - пишите, исправлю.
312 раза скачали
-
"Будки самоубийств" / Suicide Booth
От RaggaL
Устали выживать в Пустошах? Повсюду радиация, опасные мутанты анархисты и бандиты и рейдеры? Вас выгнали из уютного убежища? Вы курьер, которому прострелили голову из-за посылки? Просто всё надоело?
Будки самоубийств от Пуловски решат все ваши проблемы! Наши будки дают вам возможность самостоятельно выбрать, как вы покончите с вашей жизнью*:
-Смерть от радиации.
-Смерть от яда.
-Смерть от электрошока.
-Смерть от взрыва.
-Сожжение.
-Утопление.
-100% эффективный выстрел из дробовика в голову.
-Расчленение стерильными медицинскими инструментами от Мед-тек.
Примечание от сотрудников компании Мед-Тек: Использование будок для самоубийств от Пуловски может привести к смерти.
Местоположение вышеуказанных будок:Невада: Стрип, Фрисайд, Примм.
Вашингтон: Чеви Чейз, Джорджтаун,Район Мейсон, Сьюард-сквер, Ланфан-плаза, Молл, Пенсильвания-авенью, Вернон сквер, Такома парк, Дюпон-серкл.
Примечание переводчика:
Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь.
Требования:
SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку "Data" вашего SFW, подключить мод в лаунчере или FOMM.
Удаление:
Отключить мод в лаунчере или FOMM, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data".
Благодарности:
Мэтту Грейнингу и Дэвиду Коэну за "Футураму", которой вдохновляся автор мода.
Gribbleshnibit8 за гениальную идею и её воплощение.
Паха007 и MagnumSpec за то ,что вдохновили заняться переводами.
32 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)