Перейти к содержанию

Геймплей (SFW)

46 файлов

  1. "Многолюдные города" / Crowded Cities

    Мод заселяет основные поселения Пустоши мирными жителями разных возрастных, гендерных и расовых признаков. Также в городах появляются собаки и роботы. 
     
    Особенности:
    - Более 70 новых NPC; - Заселены Мегатонна, Ривет-Сити, Община Кентербери, Большой Город и Исторический Музей; - Иногда появляются старатели, которые могут починить ваше снаряжение до 90%; - Жители тусят на улице даже ночью, т.к. существует нехватка жилищных мест, а провести ночь в безопасном месте очень хочется. Конечно, в этой ситуации больше всего жалко детей, но ничего не поделаешь, таковы реалии выживания на Пустошах; - Присутствуют лицевая анимация и система репутации для каждого поселения; - На месте мертвого жителя появится другой через 3 игровых дня.   Требования: Fallout SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Spiderpig - за оригинал оригинального мода Volek - за оригинальный мод MrCrash407 - за перевод мода на понятный русскоязычным людям язык) Мне - не за что, т.к. я всего лишь портировал мод в SFW, а это делов минута времени  

    561 раз скачали

       (3 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  2. SFWR - Soul of the Fallen Worlds Rebalance/Ребаланс чистого SFW

    Аннотация:
    Сборник плагинов, созданных для игроков, предпочитающих оригинальный SFW без крупных контент-паков, Ruined America, FOOK и т.д.
    Главной целью сего сборника является усложение и оптимизация игрового процесса, наведение некоторого порядка в различных геймплейных механиках, начиная от мелких правок описаний вплоть до полной переработки определённых разделов. Сборник изначально планировался как один файл, но зная общее нежелание использовать крупные паки попилил его на части. Все плагины корректно работают сами по себе, но лучше всего играются совместно. Учтите, что мод я делал для себя по причине отсутствия вменяемых аналогов, что вышло в ряд трудностей с освоением софта, но главное - я, в отличии от многих разработчиков модов, прочесал свои файлы на предмет багов и косяков, а посему с удовольствием играю с ними сам и делюсь с вами 
     
    Плагин первый: SFW - Rebalance.esp
    - Полная переработка одежды и брони. Каждая шмотка обзавелась эффектами, присущими образу деятельности потенциального владельца. Уникальная одежда и броня уникальны теперь не только названием. Названия некоторых шмоток изменены для деуникализации и большей вписываемости в мир игры.
    - Параметры одежды и брони отображаются в пипбое удобной строчкой "Одежда", "Броня", "Головной убор", "Очки" и "Маска".
    - Слегка откорректированные статы оружия. Урон больше опирается на калибр и(/или) принцип действия, т.к. у нас тут не лутер-шутер с условными уровнями экипировки.
    - Очень много образцов оружия были переименованы в связи с невнятицей или неудобствами в их наименованиях. Убран дурацкий тэг "(АО)".   
    - Сильно откорректированные цены. Теперь цена на предмет зависит от его эффективности и доступности.
    - Пища лечит медленнее и не является заменителем медикаментов. Химикаты обзавелись логичными дебаффами, а алкоголь теперь отличается по длительности в зависимости от крепости напитка и при распитии разного типа напитков эффекты суммируются, чтобы вы могли напиться в хлам. Эффективные бонусы от алкоголя не получают прибавку от навыка "Выживание". Цены на химию выросли, как и на приготовленную пищу.
    - Вес всех вещей переписан. Особенно это коснулось хлама. Невесомых предметов в игре более нет вообще. Даже крышки и заколки имеют не столь реалистичный, но какой-никакой вес.

    Требования и совместимость:
    - Плагин совместим с любыми модами и меняет параметры только оригинальных предметов. Однако, если какой-то другой мод изменяет эти параметры - используйте bashed patch и учитывайте порядок загрузки. 
    - Не рекомендую использовать его совместно с модами на добавление новой одежды и брони, так как мод изменяет оригинальные эффекты снаряжения и совместное использование приведёт не столько к конфликтам, сколько к казусам в строчках параметров.
    - Плагин может вызывать ошибки в отображении моделей при использовании совместно с SFW_Type4&Robert_BodyReplacer, а именно - неотображение текстур рук. Если есть кто-то, кто в этом разбирается - подскажите, как адаптировать.
    - Плагин не совместим с WMX.

    Плагин второй: SFW - ReEquip.esp
    - Полностью переписанные уровневые списки оружия, экипировки, медикаментов и питания. Все предметы из DLC и предметы из перков, ранее доступные только для игрока интегрированы в мир игры и встречаются в уместных для них местах. 
    - Усложнённый левелинг под уровень ГГ, где НПС будут греть вам пятую точку и спустя многие часы геймплея, стараясь не давать вам чувствовать себя терминатором за счёт слегка перенастроенного ИИ и доступа к более убойному вооружению, не выходя за рамки адекватнсоти.
    - Уникальные НПС теперь выделяются экипировкой более сильной, некоторым были выданы уникальные предметы, которые либо были из игры вырезаны, либо были частью дополнения GRA и были доступны только для продажи. Теперь их придётся как следует поискать. 
    - Экономика была изменена в пользу бартера, крышки у торговцев уменьшены, ассортименты товаров расширены, при чём актуальными и логичными для местности предметами. Теперь у торговцев вы можете встретить предметы, которые встретятся в мире игры несколькими уровнями позже.
    - У НПС намного чаще встречается взрывчатка и средства лечения, которые они будут использовать. При чём рейдеры скорее будут кидаться коктейлями молотова, а солдаты Анклава - плазменными или зажигательными гранатами.
    - Часть НПС полностью пересмотрены по части снаряжения, например: Дикари(используют отравленное оружие, включая метательное) или Контрабандисты(вооружены не как оборванцы и иногда дропают кое-что интересное) из Поинт-Лукаута, Рейдеры из Питтсбурга (вооружены лучше обычных рейдеров)или Меченые в Разломе, которые используют характерное для своих бывших фракций оружие.
    - Компиляция части корректировок поведения искуственного интеллекта из Project Nevada - Rebalance и XFO - 9db - Enemies с поправками на большую сложность.
    - Некоторое зверьё стало толще, некоторое стало быстрее. На СП встречаются гигантские крысы. Большинство крупных мутантов невозможно сбить с ног. 
    Требования и совместимость: 
    - Плагин не совместим с любыми модами, добавляющими новую экипировку, так как изменяет структуру уровневых списков. Для корректной работы с Project Nevada - Rebalance имеется патч, который добавляет тэги для новых уровневых списков из мода для работы с разделом "редкость вещей" из настроек Project Nevada. В остальном никаких конфликтов обнаружено не было.
    *патч: SFW - All to PN Patch.esp
     - Патч для PN, интгрирующий оружие и броню PN(без дубликатов) и чтоб настройки "редкость вещей" работали корректно с новыми уровневыми списками.
     
    Плагин третий: SFW - Rebalance Perks.esp
    - Полностью переписаны описания всех перков (теперь там доступно и понятно говорится о том, что делает перк) и советы по их взятию на экране загрузки (они более не дублируют описание, а действительно дают совет).
    - Откорректирован баланс перков по требованиям и уровням. Теперь выкачать универсального персонажа намного сложнее. Учтите, что рассчёт идёт на оригинальное кол-во SPECIAL в начале игры и я настоятельно не рекомендую вам его занижать какими-либо модами.
    - Переработаны эффекты способностей на более характерные и актуальные, усиливая слишком слабые и ослабляя слишком сильные. Что-то даже перекочевало в трейты, которые также были откорректированы. Особенно сильно переработаны способности за квест "руководство по выживанию на пустошах", теперь награда реально отличается в зависимости от того, как вы отвечали Мойре.
    - Слегка переписаны эффекты пупсов.
    - Перки распределены по уровням так, чтобы адекватно игралось как тем, кто играет с перков раз в уровень, так и хардкорщикам, играющим с перком раз в 3 или реже уровней. А именно, определённый набор перков открывается раз в 5 уровней.
    Требования и совместимость:
    - Для корректной работы плагина требуется Unnecessary Tweaks  lStewieAl's Tweaks с включенным параметром bFixPerkMenu = 1, который можно настроить в unnecessary_tweaks.ini  nvse_stewie_tweaks.ini в папке data>nvse>plugins в разделе [Bugfixes], так как без него требования к перкам могут отображаться некорректно или не отображаться вовсе, а при выборе ряда перков вообще может случиться вылет. Ссылка на твики. P.S. Для тех, кого раздражают постоянные переодевания НПС из-за SFW - ReEquip.esp, там же включите bDisableCharacterRespec = 1

    - Никаких конфликтов у мода не наблюдается, однако учтите, что мод затрагивает только оригинальные перки и если вы используете моды, добавляющие другие перки - баланс будет сильно нарушен
     
    Установка:
    Качайте первый архив, устанавливайте плагины из папки Data в папку Data вашего Fallout SFW. Включайте плагины в плагин менеджере. 
    Порядок загрузки плагинов:

    207 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  3. Биореактор, аддон к OWB

    Этот мод перерабатывает взаимодействие с обитателями Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. А еще  вас ждет новый, озвученный обитатель Стока, это Биореактор! Но его будет нужно найти где-то на Большой Горе и выполнить его квест. 
    Было добавлено множество рецептов как переработки ненужных предметов, так и создания новых.
     
    -Зеленый,  красный и желтый сойленты! Если первый известен всем, то красный можно получить из мясных продуктов, а желтый-из довоенных продуктов питания.
    -Новая система клонирования продуктов питания! Если вы проводите клонирование на лагерном костре, то вам понадобится образец того, что вы хотите получить. Иначе как сойлент поймет, превращаться ему в картошку, или в морковку?
    Если проводите клонирование на биологической исследовательской станции, то образцы не понадобятся, все данные там уже имеются.
    Зеленый сойлент все еще можно превратить в растительную пищу, а красный - в мясные продукты (Да-да, вы сможете сделать мясо брамина из собачатины. Или не собачатины).  Из желтого сойлента можно приготовить новые блюда. Это будет полезнее двухсотлетней еды.
    -Зарядка истощенных энергетических боеприпасов! Биореактор переработает ваши запасы сойлента и зарядит истощенные батареи. Это эффективнее рециклинга! А каждый из сойлентов имеет свою энергетическую ценность.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    "Переработка рецептов Стока" для SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    MagnuMspec, Вис691, Паха007 - за помощь в создании этой модификации, оперативные ответы на все мои умные и другие вопросы.
    Graf, Exotic, Seddon4494 - за их туториалы.
    Вам - за внимание!

    111 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

  4. "Обновление ассортимента торговцев" / Variable Merchant Restock SFW

    Русификация и адаптация для SFW небольшого мода Variable Merchant Restock.
    Что делает плагин?
    Позволяет выбрать частоту обновления ассортимента у торговцев  (12ч, 24ч, 3 дня или 7 дней) и увеличить кол-во продаваемых боеприпасов (+25%/50%/75%/900%) .
    Плюс - оповещение об обновлении магазинов.
    Плюс №2 - адаптация к SFW и торговцам из дополнений NV (в оригинале её нет) и FO3.
    Альтернатива другим плагинам обновляющим магазины ИЛИ дополнение к ним, так как скрипт внутри плагина всего лишь пинает торговцев по таймеру и увеличивает, если нужно, кол-во боеприпасов.
    Единтсвенный минус, если захочется изменить что-то в обновлении, придется пересохранять игру без плагина а затем его снова подключать.
    Автор: thc1234
    Адаптация к SFW: Laisum

    403 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  5. "Суровое выживание"-новые рецепты

    Импровизируй. Адаптируйся. Преодолевай. Пустошь научит.
    Если нет сил и оружия,чтобы отвоевать еду, значит нужно получить ее другим способом. С этим модом вы сможете получить новую способность "Реактивное брюхо". С ней вам будет доступно несколько новых рецептов для самых суровых выживальщиков. Новые продукты питания не слишком полезны, они снижают выносливость, но помогут не умереть с голоду. Сами рецепты максимально просты и должны быть доступны в самой ужасной ситуации. Взять новую способность можно, имея выносливость 6 и навык выживания 30.
    Новых моделей и текстур нет, все сделано на оригинальных ресурсах.  Часть рецептов предоставлена на скриншотах. В целом, я пытался добиться использования ненужных и бесполезных предметов, которые даже лень подбирать.
     
    Новые возможности:
    -Готовьте пищу из того,что и и пищей не является! 
    Достаточно добыть целлюлозу из довоенных книг, древесину из ненужных планшеток или других деревянных изделий.  Немного воды и питательная масса готова!
    -Сделайте питательную массу из целлюлозы вкуснее и еще питательнее. Нужны сахарные бомбы или пакеты крови.
    -Ненужные шкуры могут сгодиться на питательный бульон.
    -Алкоголь дорогой? Смесь скипидара и грязной воды придадут вам пикантный запах при минимальных затратах.
    -Кофе? Суровые выживальщики пьют табак. Сварить в грязной воде можно и отдельные сигареты, и целую пачку, и даже блок. Бррр фууу, бодрит!
    -Супермутанты-это не только ценный мех лут, но и источник мяса для стейков. Гулей и радскорпионов это тоже касается.
     
    А самые отверженные любители сурового выживания будут вознаграждены новой способностью, убирающей штрафы от поедания всей этой ужасной еды!
     
    Требования:
    Fallout NV
    RA-Creatures
    Установка:
    Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
    Exotic за туториал про рецепты.
    Вам-за внимание.

    70 раз скачали

       (0 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  6. "SFW, Открытие-закрытие ворот в поселениях СП" / Autogates SFW

    Это аналог выложенного theRo мода, но с более широким охватом. Затронуты все двери, имеющие анимированное открытие.
    *Я просто взял на нексусе самый качественный из таких модов и портировал в SFW.
     
    Итак, теперь входные двери/ворота/мосты, которые открываются при первом подходе к локации, открываются и закрываются каждый раз, когда это логически необходимо.
     

    Затронуты следующие локации:- Мегатонна
    - Парадиз-Фоллз
    - Ривет-Сити
    - Башня Тенпенни
    - Литл-лэмплайт (оба входа)
    - Цитадель.
     

    Автор предупреждает о возможных багах, выражаются в следующем:- Может быть нестыковка анимаций, если указанные ворота в сохранении уже использованы.
    - Для моста Ривет-сити нет анимации закрытия, поэтому закрывается он мгновенно. Но это не должно быть заметно, т.к. в этот момент гг либо далеко, либо в интерьере.
    - Несовместимо с любыми модами, затрагивающими скрипты указанных входов.

    536 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  7. Новая дорожка/Megaton Walkway

    Для тех, кого утомила лишняя беготня по Мегатонне данный мод добавляет ещё одну дорожку, которая соединяет дом ГГ, водоочистительную станцию, "Магазин на кратере" и салун Мориарти. 
    Не знаю, кому как, а по мне так очень удобно. Может кому-то ещё понравится.
     
    Установка и удаление стандартные.
     

    250 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Отправлено

  8. SFW, Интерком у штаб-квартиры Регуляторов

    В Fallout 3 (и в SFW тоже) есть очень раздражающий глюк - когда браминов Регуляторов атакуют радскорпионы, роботы, или любая другая дрянь, водящаяся на Пустошах, Регуляторы в панике бегут из штаб-квартиры. Иногда, в порыве безумной паники, лидер Регуляторов Сонора Крус может сбежать чёрт знает куда. Когда угроза нейтрализуется, она будет продолжать делать то, что и прежде - стоять бесцельно на том месте, куда сбежала (совершенно где угодно в Столичной Пустоши). Для Выходца из Убежища 101 это может стать крайне грустной вестью, ведь она единственный из Регуляторов, кто может принять пальцы, чтобы выплатить награду крышками и опытом. Также, с новыми обновлениями SFW, при отрицательной репутации игрока у Регуляторов внутри штаб-квартиры ему не будут рады.
    Эта небольшая модификация решает эти проблемы, добавляя интерком рядом с главным входом в штаб-квартиру. Интерком позволяет быстро и легко связаться с Сонорой Крус, где бы она ни находилась.
    Если у вас нет способности "Законник" - использовать Интерком вы, соответственно, не сможете - при любой попытке активировать его, игра выдаст аналогичное сообщение. Над Интеркомом также для реализма добавлена камера (иначе как Сонора будет знать, что именно вы пытаетесь с ней связаться?)
    Также в интеркоме есть скрытый ящичек, куда Регулятор может положить отрезанные пальцы и заработать крышки, на случай, если Интерком по каким-то причинам становится недоступен.

    Требования:
    SFW последней версии

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере.

    Благодарности:
    Я всего лишь перевёл и адаптировал мод к SFW, за мод скажите спасибо автору - Phoenix316.

    321 раз скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  9. Дивная смекалка

    Перк "Дивная смекалка": Вы научились создавать Аккумуляторы к гипнотрону из Энергетических батарей и Энергоячейки Чужих из Силовых модулей Чужих (последнее также требует перка Дикая Пустошь).
     
    Внимание! Для удаления мода, если вы уже взяли эту способность, её нужно предварительно удалить, иначе это повредит сохранённую игру!
    Для этого выполните в консоли:
    player.removeperk xx0014F6
    где "xx" - порядковый номер плагина (этот индекс можно увидеть в FOMM, см. скриншот)

    143 раза скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  10. Разнообразные боеприпасы

    Представляю вам небольшой сборник модов, посвященных боеприпасам. Каждый из модов слишком мал, чтобы устанавливать его отдельно, но вместе они добавляют множество мелочей, без которых как-то неуютно.
    Конвертация боеприпасов
    1. Способность "Ручное снаряжение" теперь действительно нужная, ведь с ней вы сможете разобрать имеющиеся ненужные боеприпасы на исходные компоненты (Свинец, порох, капсюль, гильза) одного калибра и переделать в исходные компоненты другого калибра и  в итоге собрать нужные вам боеприпасы. Стоит учитывать, что из патронов 22LR вы не получите такое же количество 50MG, ведь их вес различается.
    2. Новые старые боеприпасы. Помните такие версии патронов .44 "Магнум", как "Пуля с усеченным носиком", "Пуля с мягким носиком" и им подобные? Имея высокий навык ремонта и немного свинца, вы сможете изготовить подобные особые пули, пригодные для сборки боеприпасов любого калибра. Бронебойные, экспансивные, фугасные,  несколько видов дроби...
    3. Вы сможете конвертировать энергетические боеприпасы: Из экономичных в обычные, из максимально заряженных в обычные... Как угодно.Н
    Новые боеприпасы
    1. Золотые боеприпасы.
    Вынесли все слитки из Сьерра Мадре? Изготовьте шикарные золотые боеприпасы, обладающие феноменальной убойной силой. 1 слиток=24 патрона любого калибра огнестрельного оружия.
    2. Ядовитые боеприпасы.
    Если урона от свинца мало, приготовьте универсальный токсин из ядовитых желез тварей Пустошей и добавьте его при сборке боеприпасов. Дополнительный урон от яда хорошо измотает врага.
    3. Шоковые боеприпасы.
    Если нужно оглушить и ослабить врага, то при сборке боеприпасов, зарядите их с использованием деталей электроники. Их можно изготовить на верстаке из отходов электроники.
    4. Урановые боеприпасы.
    Разберите ядерную батарею и добавьте уран в ваши патроны. Будет лучше бронебойных.
    5.Имупльсные боеприпасы.
    Хороши против врагов в силовой броне и роботов. Сделайте импульсный заряд на верстаке, а потом примените его при сборке боеприпасов.
    6. Самодельный ядерный заряд.
    Если найдете схему, то сможете прокормить свой ЭМЯГ.
    Новая взрывчатка.
    1. Оглушающие гранаты.
    2. Новые виды осколочных гранат.
    3. Газовые гранаты.
    4. Изменения микроядерной связки, ее взрыв усилен.
    5. Несколько вариаций коктейля Молотова.
    6. Граната из микроядерной батареи.
    7. Мина из тостера.
    8. Самодельный ядерный чемоданчик.
    Требования: 
    SFW
    NVSE
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего SFW. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    CyberSpyder,  Jendo02, Mitheledh, SHAD0WC0BRA, the_mango55, Nodevski - за отличные модификации.
    MagnuMspec - за объединение плагинов.
    Rexschwert - За еще одно объединение плагинов.

    188 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

  11. Rivet City & Megaton closes / Мод для дверей и моста Мегатонны и Ривет Сити

    Этот мод закрывает ворота Мегатонны и отводит мост Ривет Сити после ухода персонажа. Добавляет каплю реалистичности. Всегда казалось странным - почему обитатели этих городов плюют на собственную безопасность и оставляют двери и мост открытыми ? Пустоши вроде и супермутанты бегают.    Установка: Скачать плагин. Поместите плагин в  папку Data  в разделе с игрой. После этого запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл.   Удаление: Запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл .  

    201 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

  12. Имплант Ночного Видения / Night Vision Implant

    Обнаружив данный мод на Нексусе, я был немного удивлен, что он имеет так мало скачиваний при вполне солидном числе просмотров. А на русских ресурсах я, по крайней мере, вообще не смог его найти.
    Конечно все зависит от личных настроек графики, но для меня он оказался лучшим вариантом, плюс нет никаких шлемов, очков и прочих приспособлений занимающих какой-либо слот и т.д.
    Итак, сам мод...
    В оригинале есть две версии с разными настройками яркости, я выбрал более приятную и меньшую яркость.
    Имплант и настройки для него вы сможете купить либо у дока Черча, либо у дока Митчелла.
    После покупки в разделе пипбоя "Помощь" появится сам имплант и настройки, с имплантом делать больше ничего не нужно и вы уже можете его использовать с помощью горячей клавиши "N".
    А вот с помощью настроек можно сделать следующее:
    Вкл./откл. автоматическое ночное видение для интерьеров (включается при входе в интерьер, независимо от времени) и ночей (включается в период между 8 вечера и 5 утра).
    Вкл./откл. автоматическое ночное видение только для ночей, так же между 8 вечера и 5 утра.
    Выбрать цвет ночного видения, всего 9 вариантов.
    Примечание: Для того чтобы меню настроек появилось, вам необходимо нажать на "Настройки Ночного Видения" и закрыть пипбой.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать вручную содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере или установить с помощью FOMM.
     
    Благодарности:
    LFox - за простой и удобный мод. 

    372 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  13. Дополнительные способы обучиться ношению силовой брони / Multiple Ways to Attain Power Armor Training (SFW)

    Вам не нравится, что единственная возможность обучиться ношению силовой брони на Столичной пустоши - это прохождение основного сюжета? Вы бы хотели научиться носить силовую броню другим способом? Тогда эта модификация для Вас, ведь позволяет главному герою получить навык ношения силовой брони, не вступая в ряды Братства Стали!
     
    1. Форт Индепенденс
    Хранитель Каден обучит вас ношению силовой брони, если вы принесете ему достаточное количество полезных технологических устройств и завоюете доверие Изгоев.
     
    2. Коллекторы Олни
    Рядом с прототипом медицинской силовой брони под городом Олд-Олни лежит голодиск с подробным руководством по эксплуатации силовой брони.
     
    3. Оазис
    Ствол Клён, бывший Изгой Братства Стали, теперь поделится с вами не только своей уникальной силовой броней, но и знаниями о том, как её правильно носить.
     
    4. Форт Константин
    В терминале рядом с силовой броней T-51b теперь находится руководство по эксплуатации силовой брони.
     
     

    465 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

  14. "Расширение диалогов для отыгрыша роли" для SFW / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players

    Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер вашего персонажа, а не довольствоваться парочкой скучных вариантов от Беседки.
    Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки ваших навыков и SPECIAL.
    Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
     
     
     
    Требования
    SFW
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW, активировать esp в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Mc_Tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию.
    MagnuMspeс - за порт в SFW.

    335 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  15. "Мой дом - твой дом" / My home is Your home

    Описание
     
    Вот взяли вы с собой парочку друзей на прогулку по пустоши, и в какой то момент они стали мешаться. Вы их уволили и они пошли...  Куда? Правильно, по домам! И когда вы соскучитесь, придется снова бегать их искать и собиратьв партию?
     
    ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!
     
    Теперь каждому компаньону можно назначить место где он будет жить и ожидать нового приключения.

    Данный мод был сделан для TTW на основе похожего мода для FNV. Я же адаптировал его под наш SFW.
    Мод скорее всего работает только с "ванильными" компаньонами, так как для них прописаны отдельные диалоги.
     
    Установка/удаление
     
    - Установите SFW.
    - Положите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp после
    - Если вы не используете TTW_NoKarmaDCFollowers.esp, то отсортируйте моды как в этой статье и поставьте My Home Is Your Home вместо NoKarmaDCFollowers
    - При надобности просто удалите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp
     
    Благодарности:
    Korodic - Автор этого прекрасного мода
     
     
    П.с. Приложил оригинальный файл если кому то не нравится мой первод =)

    226 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  16. Автомобили из The Frontier в столичную пустошь для SFW

    Маленький мод добавляет автомобили из мода The Frontier в столичную пустошь. Одна багги на заправку Red Rocket рядом с Мегатонной и автомобиль на той же заправке рядом с Тенпенни-Тауэр
     
    Установка:
    Перемещаем содержимое архива в папку Data и подключаем в любом мод менеджере
     
    Требования:
    SFW 3.1.1h
    The Frontier

    75 раз скачали

       (1 отзыв)

    23 комментария

    Обновлено

  17. SFW XRE - APC: "БТР" - Altha

    Модификация на транспортное средство в виде дома на колесах из линейки XRE-Cars, для A Soul of Fallen Worlds: 
     
    Вы когда-нибудь хотели собственный дом на колесах, да ещё и не просто дом с функцией выбора точки расположения, а полноценное транспортное средство, на котором можно передвигаться в режиме реального времени, найти живописное место и заночевать там? - Что ж, теперь такая возможность есть. Вы можете организовать себе дом в любом месте на Пустоши. Да и не просто организовать, а добраться до него самостоятельно, нажимая на гашетку и крутя баранку!
     
    Описание:
    Модификация представляет собой мини квест по приобретению дома на колесах - БТРа. Загрузив свое сохранение вы получите сигнал бедствия на ваш пип-бой. Следуйте по кровавым следам, которые приведут вас к трупу наемника Компании Коготь. Карты, которые вы найдете приведут вас к тщательно скрытой базе снабжения Компании Коготь, которая располагается на новой территории - Ущелье.
    Дальнейшие действия зависят только от вас: обман, подкуп, насилие. Цель проста: выбраться из осиного гнезда живым и достать БТР. Станьте великим расхитителем автомобилей с Пустоши!   Особенности:
     У ремонтника Крисса Формажа обновлен список товаров для покупки: уникальная винтовка системы AR - "Терминатор", оружейный модуль глушитель - для AR "терминатор";  Новая локация - Ущелье;  Новое транспортное средство с функционалом дома для ГГ - БТР;  Модульное улучшение интерьера БТРа. В список улучшений интерьера БТРа входит:
    - Откидная койка с функцией складывания/раскладывания;
    - Кухонная плита с функция приготовления пищи;
    - Зеркало с функцией изменения растительности на лице и голове;
    - Хим. лабаратория;
    - Верстак;
    - Станция по производству боеприпасов;
    - Автодок с функциями лечения, вывода радиации и восстановления конечностей;
    - Уйма модульных контейнеров под все нужды;
    - Станция отфильтровки воды;            В среднем, вам потребуется 150'000 крышек для полного апгрейда БТРа;
    На базе снабжения Компании Коготь, в Ущелье, из громкоговорителей играет весьма атмосферная музыкальная запись, что добавляет ещё большей колоритности базе наемников;  
    Видеодемонстрация:
     
    Конфликты:
    - Solid project (конфликт камеры);
    - Enhanced Camera и иные аналогичные моды (конфликт с камерой);
     
    Требования:
    - NVSE v2 beta12 (или новее)
    - New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. 
    - Invisible Wall Remover
    - SFW XRE: "Автомобили"
    * Если у вас стоит Tweak NVTF:
    Необходимо отключить в .ini файле (по пути, в моем случае steam директория: X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\NVSE\Plugins\ NVTF.ini)
    функцию Required for the FPS Fix
                     bGTCFix = 1 - нужно изменить на 0
     
    Замечание от автора(ов) адаптации:
    Модификация находится на стадии Альфа-тестирования, возможны нерабочие элементы, неполный архив ресурсов.
     
    Установка:
    1) Скачать архив мода;
    2) Извлечь архив с дополнением в корневую папку игры;
    3) Поставить ESP-плагин перед (сверху) плагином  XRE - CARS!.esp (который должен стоять в самом низу списка загрузки),
    поставить галочку в FOMM или лаунчере;
     
    *для работы необходимо обновить основной мод, а именно плагин XRE-CARS!.esp.
     
    Благодарности:
    Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить: 
    ermeso - за отличный мод;
    MagnuMspec - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
    Вис691 - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
    mattell - за разрешение использовать ресурсы его моделей и наработок;
      

    83 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  18. "ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" для SFW / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod

    Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.

    Совместимость
    Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.

    Установка
    Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.

    Удаление
    Удалите esp из папки Data.
     
    Благодарности
    vegaswanderer - за исходную модификацию.
    Wolt3r - за перевод.

    188 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  19. "Переработка рецептов Стока" для SFW / Sink Recipe Overhaul

    Мод кардинально перерабатывает взаимодействие с помощниками Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. 
    Автор добавил множество новых рецептов, теперь практически любой хлам или редко необходимые продукты можно будет пустить в дело.
    Была изменена система клонирования, теперь для получения чего-либо из зеленого сойлента вам понадобится образец того, что вам необходимо получить. Ведь как иначе сойлент "поймет", во что ему превращаться? Однако, если проводить клонирование прямо на Биологической станции, то образцы не понадобятся, в ней уже есть все данные. Также рецепты клонирования будут видны в списке только когда у вас есть при себе зеленый сойлент,  в другое время они не будут мешаться.
    В SFW-версии добавлены рецепты для продуктов из Fallout 3 и его дополнений. 
    А также новый продукт, красный сойлент! Его также можно получить на Биологической станции, но перерабатывая различные виды мяса. Нет, никто не говорил, что можно из человечины можно будет сделать мясо брамина, но...Да,можно.
    Прошу прощения за скрины на английском языке, с радостью добавлю ваши, уже с переводом.
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    piber20 за отличный мод и разрешение на публикацию.
    shulme за аддон "Красный сойлент".
    Rexschwert за объединение всех необходимых плагинов и некоторые правки.

    136 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Фондовая биржа Мохаве для SFW/ The Mojave Stock Exchange - Revamped Edition for SFW

    Описание.
    Этот мод добавляет акции различных компаний пустошей, которые игрок может приобрести. Цены на эти акции меняются ежедневно и зависят от действий игрока. Цену акций можно отслеживать через Пип-бой игрока, во вкладке "Радио". Для более захватывающего игрового опыта можно включить настройку и торговать акциями через брокерские терминалы, которые раскиданы по пустоши. Цены на акции обновляются ежедневно. На их рост (или падение) влияют выполненные игроком квесты и смерть определённых NPC. 
     
    Вы можете приобрести акции следующих компаний:
     
    Если играете в пустыне Мохаве
    Торговая компания "Красный караван" Оружейники Мохаве Экспресс Ван Граффы РобКо Индастриз Торговая компания "Добрый путь" Торговая компания "Фар Го Трейдерc" Организация торговцев водой Компания "Дружественный заём" Военные облигации НКР  
    Если играете в Столичной пустоши
    Объединённая организация караванщиков Радио "Новости галактики" Парадиз-Фоллз Компания "Коготь" Рейнджеры Рейли Облигации "Свободы" Облигации Братства Стали  
    Функции в этом моде можно изменить с помощью ini-файла.
     
    bBrokerageTerminals (по умолчанию 0)
    Если включено, вы можете покупать акции только на брокерских терминалах, которые размещены в мире. Вы по-прежнему можете использовать радиостанцию для проверки цен на акции, но вы не сможете покупать акции.
     
    Брокерские терминалы находятся:
    В пустыне Мохаве:
    Люкс в Лаки 38 Штаб-квартира на аванпосту Мохаве 188 - Торговый пост Станция "Бульвар Лас-Вегас" Казино "Атомный ковбой" Главный офис компании "Красный караван"  
    В Столичной пустоши:
    Магазин на Кратере Община Кентербери Рынок Ривет-сити Подземелье Тенпенни-Тауэр  
    iBrokerageFes (по умолчанию 0)
    Если включено, вам придется платить фиксированную комиссию брокеру при продаже или покупки акций. 
     
    bBarter (по умолчанию 0)
    Если включено, ваш навык бартера влияет на цену акций при покупке/продаже.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагины через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    hman101 - за интересную модификацию

    30 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  21. Крайслус Десото / Chryslus Desoto - New Drivable Car

    Рабочий автомобиль Крайслус Десото, перевод на русский язык модификации от Jamar1978.
     
     
    Как правильно управлять машиной?
    Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
     
     
    Требования
    Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
     
     
    Совместимость
    Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier. Совместим с SFW (отдельный патч).   
     
    Credits
    Jamar1978 - автор оригинальной модификации. 
    Lovelit - перевод на русский язык. 
    Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
    Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.

    18 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  • Последние комментарии

    • мда..судя по последнему посещению автора  16 . 11. 2022 , обновы на ссылку можно не ждать. печальненько...
    • Мод хороший озвучка шикарное. НО на F3EE игра ломается ни радио не работает и иногда игра сходит с ума думая что я еще в локации храма  
    • Никто не написал, есть ещё мод, где можно хоронить лопатой. Тоже пользуюсь регулярно) Лопаты закапывают людей в Fallout New Vegas - моды и комьюнити (nexusmods.com)
    • Мод потрясающий, добавил жару))) Одно неясно, где взять противоядия? Во всех окрестностях от Гудспрингса до Ниптона и аванпоста Мохаве всего 2 штуки нашлось (один в продаже у охотника и одно в самом Гудспрингсе), у врачей ни у кого нету, приготовить самостоятельно можно только при наличии крови ночного охотника, а где её взять на старте? Быстрое путешествие невозможно в отравленном состоянии (и правильно), ковыляю по Пустоши обблевывая всё и вся, хорошо воды много в рюкзаке, но это не сильно помогает, только выпью и через пару минут опять всё выблёвываю)))) Очень реалистично на самом деле. Непонятно, проходит ли отравление само по себе. Кто-нибудь доживал до этого момента?))))) Приготовила кучу разных противоядий от скорпионов итд, а от "радиоактивного яда", который я подхватила от гулей, у меня ничего нет, надеюсь только, что обычное "противоядие" справится, если я его найду.  

×
×
  • Создать...