Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Убежище 691" для SFW / Vault 691

    Версия 1.4

    152 раза скачали

    Глубоко под зданием Данвич-билдинг, группа ученых из Содружества нашли старое частное корпоративное убежище (ООО "Буры Данвича") и использовала его как центр по изучению гулификации Данвических гулей... Что-то пошло совершенно не так, как должно было. Главное задание ведет игрока глубоко в канализации Данвича (обширная сеть канализационных линий), в поисках выживших членов научной команды, что бы он/она мог найти ключ для открытия Убежища 691. Успешное выполнение даст вам дом игрока типа Убежище недалеко от Данвича. Основной квест начинается на стоянке здания Данвич.. Заметка, найденная на мертвом докторе, запускает квест.. Особенности: - 2 квеста- полностью озвученные NPC - персональный торговец - 5 ретекстурированных костюмов - 2 новых оружия ближнего боя.....мачете и Кукри - 2 музыкальных автомата Требования: - Fallout SFW - Umpa animation by Umpa... для некоторых танцевальных анимаций в комнате для вечеринок. - ArchiveInvalidation Invalidated! Установка: Скачать оригинальный архив с нексуса, установить. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Necroflange - за отличную модификацию!
  2. Ремастер локаций (Redux) вшит уже. Из невшитого по моду только по ссылкам тут и какой-то мод, что локации добавляет.
  3. Мне кажется их особо и нет. я так понимаю это и есть тот скрытый мод, что ссылку давал. Его адаптировать довольно геморно, но можно.
  4. Были моды на эту тему. Например вот: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71487 Или вот, скрыт, но у меня был бэкап. http://web.archive.org/web/20240507132758/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77772 Тут изменения по-радикальнее. Ну вот наверно в теории возможно сделать так, что допустим в мирке пути в Зайон спавнится караван, и они спокойно идут свой путь... молча. А мы за ними идем, и если мы где-то застряли, они ждут нас. Но я не уверен, что впихивать их в прохождение Пути в Зайон - хорошая идея. Во-первых, они будут идти молча, во-вторых, не запорет ли это темп прохождения и восприятия этого довольно хорошего мода? Возможно, первый вариант более простой и ясный, без таких вопросов. Принцип KISS, да @Trust ?))
  5. Версия 1.3 Cleaned

    92 раза скачали

    Данный плагин добавляет 10 коллекционных гномов на пустошь Мохаве. Они находятся в тех местах, которые главному герою придётся посещать по мере прохождения игры. Все гномы очень краcивы и сделаны в высоком разрешении. Будьте осторожны, практически каждого гнома окружают ловушки, которые могут вам очень серьёзно навредить или отправить на тот свет! Даю наводку на пару гномов: платформа мародеров на озере Мид; офис шерифа в Примме. Также добавлена новая локация под названием "Пиратская бухта" - там можно разжиться хабаром и пострелять озёрников. Её местоположение можно увидеть на скринах. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Gnome_Wrangler.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Наличие установленной игры New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт). Благодарности: Спасибо авторам tapioks and weijiesen за любезное разрешение разместить материал на нашем сайте. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  6. Берк умирает, если его убить, вроде как. А если просто ингорить, исчезнет из игры, и но можно напороться на компанию Коготь с запиской-контрактом на ГГ вроде как от Берка.
  7. Версия 1.0

    32 раза скачали

    Аналог известных модов на скриптовые сюжетные события от того же автора kvatchcount - теперь и для Столичной Пустоши! Затрагивает в основном окрестности Спрингвейла и убежище 101 (до выхода из него). Требования: Fallout SFW Учтите, что некоторые события могут быть нарушены, если Пустошь у вас населена более плотно благодаря другим модам. Новая игра не обязательна, но крайне рекомендуется, иначе вы не увидите значительную часть новых персонажей и энкаунтеров.
  8. Просто БС вроде как в изоляции, откуда они в РЕПКОНН застряли?
  9. Ок, сделал как на твоем скрине. Доступность локации и следовательно квеста, надо завязать на что-нибудь? Например что-то из квестов БС и зачистки репконн от гулей?
  10. думал, но посчитал не таким логичным без перестраивания локации. Там еще наружние решетки над входом некуда пихнуть. Или туда все-таки? Еще помню моды AbbaAltmer (бэкап скринов), где он переделывал сильно локацию, и теплится надежда, что что-то из этого когда-нибудь всплывет)) CrMisterGutsy "Мистер Храбрец" [CREA:00021EBD] Но у него действительно в модуле Creatures был сильно задран ОЗ, поправил.
  11. Хм, почему-то у меня без трех волшебных букв не открывает эти ссылки(
  12. 1. Перенес в MoreQuests. 2. Перенес вход в район полигона РЕПКОНН. Около лужи у дороги, недалеко от люка выхода из нижних уровней. 3. Там стандартные храбрецы. Возможно, какие-то кастомные заспавнились, добавленные в стандартный список. Нужно смотреть, какие именно.
  13. Ну тоже как спутник, и падает со... спутника?) и он сейчас по перку становится доступен, а перк к дикой-дикой привязан был вроде.
  14. Продолжаем ворошить старое) Апдейт по старому посту с большим списком косяков/пожеланий. По поводу незакрытых вопросов по п.24-35 (кроме 31-32): Кто как считает, куда такие моды можно переносить? Дело в том, что AdvancedRecon тоже не очень под это подходит. Он больше про тактические эффекты от Gopher. Хотяя...
  15. частично было разобрано тут: Но нужно будет перебрать, да.
  16. Немного реанимирую эту тему, т.к. вопрос актуален, а ответ уже не особо: Привязал к дикой, дикой пустоши целиком. Без нее не будет никакого контента мода, даже закрытых дверей в локации. Учитывая, что мод был адаптирован к навмешам модуля квестов, второй раз решать эти проблемы, попутно избегая пересечений по тем же навмешам с квестами, не тянет. Да и такое решение на мой взгляд оптимальное, учитывая, что озвучка у мода есть и приемлемая. Тут коммент актуален. Мод находится в локации Ванессы (которая теперь в Followers, соответственно пещера тоже там же). Учитывая перенос пупсов и фигурок в base на пару к снежным шарам, видимо кукол туда же. Посмотрел, можно попробовать так сделать, оставив стенды в модуле домов. Но тогда скорее всего будут проблемы при включении/отключении модуля домов в процессе игры, т.е. стенд заполняться корректно не будет, скорее всего. Стоит оно того? Перенесено в PlayerHomes в позапрошлом билде, подтянуто качество озвучки, переработаны интерьеры так, что это действительно похоже на магазин одежды. Бизон Стив уже в PlayerHomes. Lucky Dice Casino видимо нужно наконец выпилить, или перенести в MoreQuests. аддон азартных игр из Factions можно конечно вынести, но куда? В Base? Перенес в Quests. Ситуация с туннелем уже не актуальна, туннель был перестроен. Перенес остатки неудаленных анимированных объектов в Base.
  17. Версия 2.09

    487 раз скачали

    Вам не казалось странным, что стрельба по супермутантам помогает вам стать лучше в науке? Тогда данный мод - для вас. "Практика рождает совершенство" - это серия геймплейных изменений, включение и отключение которых доступны прямо во время игры, из специального меню. Особенности: "Практика рождает совершенство" - ядро мода, оно позволяет вашему герою повышать свои навыки по мере того, как он практикуется в них.- Гибкое меню опций позволяет тонко настроить значения для каждого навыка, и многое другое. - Варианты повышения уровня при наборе очков опыта или повышения навыков, или и того, и другого. - Вы также будете повышать свой уровень, но больше не сможете во время этого распределять очки навыков. - Всё остальное осталось нетронутым: способности, характеристики и т.д. Всё остается по-прежнему. Расширенные навыки Как говорит название, функция расширяет боевые навыки на под-классы, таким образом разделяя ваши умения обращаться с разными видами оружия в рамках одного навыка. (автоматическое и неавтоматическое стрелковое оружие, пистолеты, винтовки и дробовики, гранаты и мины, наличие оптического прицела, одноручное и двуручное холодное оружие, кулачный бой и разные кастеты, и т.д.) "Уровневые списки - Прочь!" Мне (Uoud) никогда не нравилось, что всё в игровом мире становится сильнее по мере роста уровня главного героя. Если вы согласны с этим - включите данную опцию. Она установит фэйковый статичный настраиваемый уровень для вашего персонажа, таким образом не дав игровому миру развиваться вместе с вами. Тренера пустошей Опция дает вам возможность получить платные уроки выживания от различных персонажей игрового мира. Тренируемый навык зависит от навыков этого персонажа, его фракции и т.д. А стоимость обучения динамическая, и определяется рядом настроек. Требования: Fallout New Vegas New Vegas Script Extender (NVSE) - Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+ Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Благодарности: Uoud - за замечательную модификацию и разрешение на свободное ее распространение.
  18. Думаю у мододелов свой канон) Мне в принципе нравится что делает чувак на канале Потерянные голозаписи, пытаясь встроить вышедший контент в канон, делая свою интерпретацию. Что-то корректируя.
  19. MagnuMspec

    Energy shields

    Убрали. Будет отдельно. Вот, держите пока. RA-EnergyShield.rar
  20. Да куда уж полнее. data\meshes\effects\plasmagrenadeblast.nif Цель - перезаписать бса-шный меш из MoreGear.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности