Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Это косяк меша брони, ну или может быть задумка, сейчас уже не поймешь. Смысл в том, что чтобы попасть в голову, нужно стрелять в прорезь между шлемом и респиратором. Вроде так было. Посмотри, как где выделяется голова как часть тела у него. В общем, чтоб починить, нужно бронных дел мастера(
  2. Сначала хотел воссоздать на основе ф3-версии добавленные в вегасовском варианте мелкие палочки-маркеры и два добавленных цвета (фиолетовый и белый), но потом решил, что да ну нахрен с этим говном возиться передумал. В итоге просто выпилил вегасовскую версию и подшил портированную выше. При этом убрал из нее квест, раскидывающий палочки торговцам, и прописал их избранным "продвинутым" торговцам, чтобы встречалось не в каждом магазине, и тем более не у Чета. Плюс нафига нам еще один постоянно крутящийся скрипт, когда можно просто раскидать по ящикам, которые и так уже добавлены.
  3. Думаю, тут всё банально. В Столичке есть жительница Подземелья по имени Уиллоу. И ее реф зовется также WillowRef. ГЕКК не может понять, какую Иву ты имеешь ввиду.) Т.к. Столичный реф Уиллоу вписан просто так, и не фигурирует ни в каких скриптах, тупо добавил ему приписку DC. Подшей себе, и должно заработать. SFW_Willows.esp
  4. Такое бывает, если переменная отсутствует, но в скрипте осталась например со старой версии мода.
  5. Версия 1.3

    439 раз скачали

    Множество небольших исправлений различных нелогичностей игры, в основном в части локаций. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: qwertyasdfgh - за отличную модификацию и свободное разрешение на перевод и публикацию! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  6. В мастере нет записи с этим ид. Как хоть звать непися? Точно ли с мастера?
  7. @FNVFUN что думаешь? Конфликт с Water Overhaul, можно перенаправить на эти дженерик-бутылки, но проблема в том, что если у игрока не будет отключен Items, эти бутылки будет негде взять.
  8. Поправил. Мишку удалил, т.к. он лишний вроде как. А правильный должен появляться в каляске после его возврата Аманде. RA-Followers_TTBBear.esp
  9. Как именно положено? После выхода из диалога должна появиться стадия 'Попрощаться с папой'? Или что-то другое?
  10. Интересно. Вот здесь еще я прикладывал фикс на пробу, так никто и не проверил.
  11. Уже исправлено когда-то раньше.
  12. Глянул, в оригинале смертна. Плюс в скрипте есть блок о ее смерти: begin OnDeath ; if GetStageDone DLC05Asm 20 ; DLC05AsmTeleDoor02.unlock ; DLC05AsmTeleDoor03.unlock ; endif set dlc05Asm.SomahDead to 1 if ( DLC05SomahDead == 0 ) Showmessage DLC05DeadSomahMessage set DLC05MZ2.MZ2SomahFollow to 0 set DLC05MZ2.MZ2Follow to 0 set DLC05SomahDead to 1 endif if ( DLC05MZ3.DLC05MZ3ViewscreenSpeechStep == -2 ) if ( GetStage DLC05MZ3 < 20 ) set DLC05MZ3.DLC05MZ3ViewscreenSpeechStep to -5 endif endif end Не знаю, возможно это с оригинала тянется такая проблема, если ГГ ее убивает в начале DLC...
  13. Мастеров исправил. А вот по последним скринам - похоже на ванильную особенность. непись ссылается на шаблон, который тащит всё из уровневого списка, кроме имени. Поэтому всё в мутанте может быть любым, а имя всегда будет просто Супермутант.
  14. задвоенные глаза - это когда меш имеет стандартную развертку, а текстура - двойную (разная часть текстуры под правый и левый глаз). Смазанные - это когда наоборот. В RA на текущий момент всё приведено к двойной схеме. Т.е. и меши глаз ориентированы под двойную текстуру, и текстуры всех ванильных и кастомных цветов глаз приведены к ней же. Нью-калифорния в этом плане пропатчена через соответствующий аддон. Т.е. либо вы что-то из RA криво установили, либо поставили потом поверх какие-нибудь ретекстуры, которые вызвали такой конфликт. PS. И хватит уже поднимать эту древнюю тему, фиксы в которой давно не актуальны.
  15. Версия 0.96a

    1 047 раз скачали

    Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены. Особенности: - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей. - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?). - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне. - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой). - 2 места для продажи рабов. - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.) - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.) - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения. - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами. Начало игры: Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз. Несовместимости: FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы. FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions. Возможные баги: Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета. Благодарности: sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость.
  16. Эта архивная новость не имеет никакого отношения к текущей версии TTW. Русскую озвучку для нее никто не делал, насколько мне известно.
  17. MagnuMspec

    Проект Генезис

    Перенесено. Кумулятивная задача по Генезису. В моде уже и так довольно много чего правилось, но, как оказывается, у кого-то всплывали старые решенные баги, либо зависали пакеты, и происходили прочие непонятности. 1. 2. Этот момент чинился давно. 3. Это что-то новое. Ранее ни у кого затыков не было. 4. 5. Это можно сказать о 80% квестовых модов. Да и сама игра (именно F3-часть) спроектирована с расчетом на то, что герой не будет дважды в одном месте. Возможно, когда-нибудь дойдут руки добавить какое-нибудь заселение локаций после завершения их квестов, ну или если дойдут у кого-нибудь другого, с удовольствием вошью.
  18. Вообще, учитывая, что она в сюжете задействуется по всему дополнению, вряд ли такой вариант предусмотрен. Надо глянуть, как в ванильном ф3, может она бессмертна.

×
×
  • Создать...